Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 
Vanni_Vance
В 20.09.2026 в 19:43, Sim_npc_default_01 сказал:

И когда они научатся не убивать модели, жесс... даром что статика, говнодельства никто не заметит.

  ГШ (Показать контент)

Screenshot_6.thumb.jpg.594304d6b48ed5c83f894d8f27fce54c.jpgScreenshot_7.jpg.cd9b273d1e530097ca2a5b0a58d148f1.jpgScreenshot_8.jpg.c38fc04d4bff8a5e42d7e020a9e480ee.jpg

 

Буквально модель из последней публичной версии мода:
 

Спойлер

182860795_.png.a75266169d1132046ef682853b97eda4.png900363942_.png.a960858e1a6cd97f160bff26e113d300.png1455851551_.png.1bebd534e27d186b9719cd2fea632b43.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
pirat
В 20.09.2026 в 19:43, Sim_npc_default_01 сказал:

И когда они научатся не убивать модели, жесс... даром что статика, говнодельства никто не заметит.

  ГШ (Скрыть контент)

Screenshot_6.thumb.jpg.594304d6b48ed5c83f894d8f27fce54c.jpgScreenshot_7.jpg.cd9b273d1e530097ca2a5b0a58d148f1.jpgScreenshot_8.jpg.c38fc04d4bff8a5e42d7e020a9e480ee.jpg

 

профессор сахаров че-то нарипал...
 

Спойлер

image.png.2a19d05262d553abfe5f69cb37b2644b.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
_professor_Sakharov_
36 минут назад, Vanni_Vance сказал:

Буквально модель из последней публичной версии мода

Я как в МАЕ месяце скачал, а распаковал в начале ИЮНЯ архив мода так он и лежал не обновлённый, так и лежит. А сейчас конечно же вижу что есть и июльский патчик.

33 минуты назад, pirat сказал:

профессор сахаров че-то нарипал

Да старая версия у меня просто. Но это не отменяет того факта что моделька и так очень хорошая (!) и добротная, мне нравится, а те мелкие косячки что есть ОНИ ВООБЩЕ НЕ ЗАМЕТНЫ для игрока. Вот если бы не скрины, не знал бы о них вообще. Дык они не заметны никак. Я их сам в игре не вижу от слова совсем, даже когда на модель добавил глушитель, тритиевые вставки и пересадил на другой скелет. Конечно, обновить модель можно, но мне лень уже переделывать из-за таких пустяков.

То же самое касается АПС, моделька очень хорошая и добротная, косяков нет в ней. Вот и думаем.

Спасибо конечно что к моему собранному паку такое "внимание". Но это обычный пак, не более. Я такое внимание не заслужил. Все авторы скелетов и моделей я указываю. И если есть возможность сказать тому кто делал модели АПС и ГШ - спасибо от меня передайте. Очень хорошо сделано, шикарно даже, мне нравится. А ГШ вообще отдельно круто сделан, антуражно по той самой текстуре.

Надеюсь вопрос закрыт. Спасибо.

Изменено пользователем _professor_Sakharov_

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Vanni_Vance
11 минут назад, _professor_Sakharov_ сказал:

Я как в МАЕ месяце скачал, а распаковал в начале ИЮНЯ архив мода так он и лежал не обновлённый, так и лежит. А сейчас конечно же вижу что есть и июльский патчик.

 

Я без наезда ответил если шо, претензий нет ни к кому.

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
_professor_Sakharov_

Vanni_Vance я понимаю бро, я просто ответил развёрнуто что версия старая. Всё хорошо.

Изменено пользователем _professor_Sakharov_
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Sim_npc_default_01
54 минуты назад, pirat сказал:

профессор сахаров че-то нарипал...

Крутяк спасибо, а я как дурачок исправляю. Эх ладно, десятки версий модов с этим билдооружием и в большинстве убито вусмерть. Сорян что быканул на них.

Чист как младенец аж глазу приятно.

Спойлер

Screenshot_12.thumb.jpg.cdc2da80494807375d94964b6c184222.jpg

 

Изменено пользователем Sim_npc_default_01
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
RayTwitty

Так это же SDK убивает сглаживание при экспорте + оптимизация SDK (дрючит микрополигоны) + бардаковский конвертер (вроде бы).

Мне это все напомнило древнюю историю с вывернутыми коленками кровососа, которые из мода в мод гуляли))

Изменено пользователем RayTwitty

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Vector Infamous
26 минут назад, RayTwitty сказал:

Так это же SDK убивает сглаживание при экспорте + оптимизация SDK (дрючит микрополигоны)

У нас это все пофикшено и сдк экспортирует в огф как есть.
Так что если в наших моделях есть какие-то косяки, то так и пишите, мы тоже не резиновые и можем недоглядеть, будем у себя исправлять.


Тру олд, но позер щит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
_professor_Sakharov_

RayTwitty нет, сколько работал с оружейными моделями ни разу не замечал подобного. На уровне 3д программы для моделирования - да было, а в СДК после экспорта в огф - нет.

Vector Infamous пользуясь случаем большое спасибо Вам за модели АПС и особенно ГШ-18.

 

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Sim_npc_default_01
48 минут назад, RayTwitty сказал:

Так это же SDK убивает сглаживание при экспорте + оптимизация SDK (дрючит микрополигоны) + бардаковский конвертер (вроде бы).

Через блендер экспортить как вариант или что-то ещё что сразу ogf хватает. Байты конечно теряются, но не так критично.

12 минут назад, _professor_Sakharov_ сказал:

а в СДК после экспорта в огф - нет

Ну так в СДК ни освещения, ни сглаживания, ни полигоны не понять вывернуты или нет, соединены они или же нет. В том же FWR сплошь и рядом такие пушки.

Изменено пользователем Sim_npc_default_01

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
_professor_Sakharov_
1 минуту назад, Sim_npc_default_01 сказал:

Ну так в СДК ни освещения, ни сглаживания, ни полигоны не понять вывернуты или нет.

Всё так. Я тестово для себя делал перенос ванильных ТОЗ-34 и БМ-16 на скелет из NLC7 3.9, дык вот: по программе всё хорошо, в СДК всё идеально (ага) что аж меня порадовало, а в игре рофл - патроны у меня гуляют в анимации перезарядки и это заметно... Хотя по положению всё хорошо, там где надо. А как я могу понять где я ошибся, если СДК не показывает мне этого, а в игре оно есть? umnik2.gif Как итог забраковал что делал 4 дня... Ну это так мысли вслух...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Vector Infamous
9 минут назад, _professor_Sakharov_ сказал:

а в игре рофл - патроны у меня гуляют в анимации перезарядки и это заметно... Хотя по положению всё хорошо, там где надо. А как я могу понять где я ошибся, если СДК не показывает мне этого, а в игре оно есть?

Включай Engine режим а не Editor.

  • Лайк 1

Тру олд, но позер щит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
pirat
17 часов назад, Sim_npc_default_01 сказал:

Ну так в СДК ни освещения, ни сглаживания, ни полигоны не понять вывернуты или нет, соединены они или же нет. В том же FWR сплошь и рядом такие пушки.

в СДК есть Light Scene, увидеть кривое сглаживание можно

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
RayTwitty

Кстати да, там же есть примитивное повершинное освещение (per-vertex lighting). Снизу слева Options - Light Scene. Как раз для теста smooth groups, Z-fighting и других проблем.

Изменено пользователем RayTwitty

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
ClearVall

RayTwitty Почему не была восстановлена сцена на 7:40?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
RayTwitty

ClearVall да я про нее и не знал, в общем-то. Нечто похожее вроде было еще в Темной долине 2232.

А вообще, эти анимации и эта озвучка используются в сцене с Психом и Баре. Слишком узнаваемо, чтобы дублировать их в другие места, наверно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
ClearVall

RayTwitty Даже не близко. Нет в Баре "круги вокруг круга".
И к тому же, одно дело встреча в безопасной зоне, и другое - такая встреча у входа в Радар. Странно, что ты не понимаешь ценности такой атмосферищи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
RayTwitty
11 часов назад, ClearVall сказал:

Нет в Баре "круги вокруг круга".

screenshot_18-2-png.11229338

Одни и те же анимации, которые пыс не знали куда пихнуть на стадии разработки. И тот же голос Профа.

Сделай уникальные анимации для этой сцены и запиши другие реплики в стиле орига - добавлю. А пока - очередное воздуханство.

Изменено пользователем RayTwitty

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
ClearVall
В 05.10.2026 в 17:38, RayTwitty сказал:

screenshot_18-2-png.11229338

Одни и те же анимации, которые пыс не знали куда пихнуть на стадии разработки. И тот же голос Профа.

Сделай уникальные анимации для этой сцены и запиши другие реплики в стиле орига - добавлю. А пока - очередное воздуханство.


Ты не умеешь слушать/читать?
Ещё раз, на входе в Радар УЖЕ есть оригинальные фразы. Пример такой фразы - "что происходит? Круги вокруг круга...". Рябой НЕ говорит "Так вот оно меня не получит!", сталкер на входе в Радар - говорит.

Чё-т тебя не останавливают одинаковые анимации у всех пистолетов, а вот добавить крутую и атмосферную сценку - тут вдруг "ну тут те же анимацииииииии..."

И, кстати, не помню, чтобы Рябой бил себя по голове. А вот сталкер на входе в Радар это делает.

Изменено пользователем ClearVall

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования