RayTwitty 1 019 Опубликовано 31 июля, 2020 (изменено) Измененный и дополненный сюжет оригинальной игры. Квест на поиск своего первого артефакта, прорыв на БТР к Саркофагу, плен на базе наемников в Мертвом городе, а также путь в лабораторию через аномальное поле на Генераторах... Кроме того, восстановлено большое количество квестов и различных вырезанных сцен. Изменены сюжетные сны главного героя. Добавлены новые и изменены старые уровни в игре. Серьезной доработке и улучшениям подвергся внешний вид, освещение, звук и многие другие эффекты, которые служат наполнением локаций. Также восстановлены некоторые уровни, вырезанные из релизной версии игры. Благодаря модифицированному движку игры, удалось реализовать и восстановить некоторые уникальные возможности. В их числе: разговоры через КПК, система апгрейдов оружия и брони, открываемые двери, наличие багажника и потребление топлива в машинах, стационарные компьютеры, новая система анимаций оружия, жажда и многое другое. Восстановлены вырезанные монстры, в том числе и легендарный зеленый Карлик. Возвращены некоторые способности мутантам, такие как: полностью реанимированный "поцелуй" кровососа, ослепляющий пси-удар псевдособаки, а также возможность бюрера нейтрализовать главного героя на определенный промежуток времени. Изменены многие аномалии, а также постэффекты от них. Воссозданы вырезанные свойства, например возможность "Трамплина" подкидывать попавшие в него объекты и повреждения от "Ржавых волос". Кроме этого, добавлены новые свойства некоторым артефактам. Существенно переработано динамическое освещение, теперь оно приближено к старым сборкам игры. Помимо этого, были восстановлены динамические тени от травы, тень от главного героя, отметины от выстрелов на динамических объектах, а также много других эффектов. Полностью восстановлен старый интерфейс игры. В инвентаре появилась возможность сна, в КПК теперь можно ставить метки на карту и общаться со сталкерами, а при обыске или торговле можно видеть предметы в слотах, что не позволит их случайно потерять. Измененное звуковое окружение. Восстановлены старые случайные звуки на локациях, звуки оружия, а также голоса персонажей. Добавлены полностью новые фоновые композиции на замену старым амбиент-трекам. Улучшен интеллект НПС. Теперь они могут кидать гранаты, пользоваться укрытиями, а также обходить аномалии. Отныне торговцы не будут покупать сильно изношенное оружие и костюмы. Исправлены многие ошибки оригинальной игры. Нестыковки в сюжете и второстепенных заданиях, текстовые ошибки, а также логические несоответствия. Скопировать содержимое папки Shadows Addon в корневую папку с лицензионной игрой S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl версии 1.0006 с заменой файлов. Для корректной работы со Steam в большинстве случаев подойдет WW-версия мода. Для запуска на оригинальной (чаще всего дисковой) версии игры необходимо использовать RU-версию мода. Во избежание вылетов при загрузке сохранений, крайне не рекомендуется устанавливать игру и мод в системные папки Program Files и Program Files (x86). Смотреть все альбомы Автор: Ray Twitty (aka Shadows)Использованы работы: Р.М.А. (Максим Р.), Scavenger, Scarabay, Disel, cjayho, RuWar, xStream, Red75, saruman_ten, Real Wolf, Sikorskyi, lafugix, Senya.XD, Silero TTS, Hicks, amik, _призрак_, lex017, Gosuke.Отдельная благодарность _professor_Sakharov_ за создание апгрейдов для всего оружия в игре. В моде также использован свой собственный форк проекта X-Ray extensions, который вносит изменения в движок игры. RU: Скачать мод | Скачать мод (зеркало 1) | Скачать мод (зеркало 2)WW: Скачать мод | Скачать мод (зеркало 1) | Скачать мод (зеркало 2) Скачать DevPack (для разработчиков) Если вы хотите отблагодарить автора мода, то это можно сделать следующими способами: СберБанк: 2202-2050-5022-6254ЮMoney: 410015776812986WebMoney: 196753107751 Спасибо! Спойлер Эксперимент с добавлением в игру карты из Grand Theft Auto III на платформе Shadows Addon. Дата выхода: 08.06.2019 (0.8, major-update)Дата последнего обновления: 24.07.2023 (0.8.9, minor-update) Изменено 16 октября, 2025 пользователем RayTwitty 14 15 1 3 1 5 3 PHANTOMS ZONE | SHADOWS ADDON | DMX MOD Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RayTwitty 1 019 Опубликовано 18 декабря, 2025 5 часов назад, rihardovich сказал: Сидор посылает за артом, детектор не виден, ладно. Он вешается на пояс. 1 PHANTOMS ZONE | SHADOWS ADDON | DMX MOD Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
rihardovich 35 Опубликовано 19 декабря, 2025 Не ради критики. Просто занятно. 1. Вот, в ТД на заправке поступил сигнал СОС. Вроде, Гришка Дед. Ну, замочил сосыча. А он молчит. ??? 2. А в Х-18 встретился Жека Дуплет. И так и эдак с ним пообщался,- вообще не понял зачем он там. 3. Дробовики слабоваты, вроде и мочат, но перезаряжаются очень долго. Ну, по зомби еще как-то можно применять, а по быстрым монстрам только с укрытия. 4. В поисках хорошего дробовика из Бара пошел на склады. Прибарахлился винтовками и починился у Шурупа. (Кстати, ремонтника, который появился на Кордоне, где Лис обитал, можно и не обнаружить. Пока не наткнешься.) На блок-посту помог Кэпу с отражением монолитовцев. Дробовиков не выпало. Но Кэп, конечно молодец. Лезь, говорит, на вышку, а то свои зашибут. Попробовал,- вышка сплошное решето. Только от ВСС радость. Кэп особо не следит, можно применить варианты. Кстати, на АС перестали укладываться артефакты на пояс. 5. Экономика в игре, в принципе, щадящая. Тайников множество, но особой прибыли от них нет. Оружейка не очень разнообразная. Каждая собака это вся обойма в голову. После АС схожу на ДТ, посмотрю, что там. 6. Разработчик "заботливо зашпаклевал" возможные выходы за заборы. Ну, это несолидно как-то. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RayTwitty 1 019 Опубликовано 19 декабря, 2025 (изменено) 1 час назад, rihardovich сказал: Но Кэп, конечно молодец. Лезь, говорит, на вышку, а то свои зашибут. Попробовал,- вышка сплошное решето. Ну так, поэтому туда лезть никто и не хотел)) А тут анон со стороны пришел и залез. 1 час назад, rihardovich сказал: Вот, в ТД на заправке поступил сигнал СОС. Вроде, Гришка Дед. Ну, замочил сосыча. А он молчит. Кровосос был в состоянии аффекта, его можно понять. 1 час назад, rihardovich сказал: А в Х-18 встретился Жека Дуплет. И так и эдак с ним пообщался,- вообще не понял зачем он там. Попытка развести на бумажки. Не повезло (ему), не фортануло. Изменено 19 декабря, 2025 пользователем RayTwitty 1 PHANTOMS ZONE | SHADOWS ADDON | DMX MOD Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
rihardovich 35 Опубликовано 20 декабря, 2025 (изменено) Дополнено 51 минуты спустя Изменено 22 декабря, 2025 пользователем rihardovich Форум, похоже, умер. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
rihardovich 35 Опубликовано 22 декабря, 2025 Ввожу код монолитовца в дверь на входе в Х10. Не работает. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
_professor_Sakharov_ 1 001 Опубликовано 22 декабря, 2025 rihardovich код монолитовца от тайника в другом месте. А код для входа в лабу находится в КПК, прямо на фотографии написан. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
rihardovich 35 Опубликовано 27 декабря, 2025 Прошёл. Что сказать, хотя вряд ли кому-то это интересно. За труды - разработчику спасибо. Внёс какое-то разнообразие. Вылетов ни одного. Кое-что было понято не до конца. К примеру, встреча со Свободой на ДТ. Я их издалека не узнал и вынес по привычке. Кое-что огорчило. Явно завышено здоровье у живности. А походах возле саргофага радиация давила , уж, слишком сильно. Арты не спасали. В целом, вполне играбельно. Спасибо. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RayTwitty 1 019 Опубликовано 28 декабря, 2025 (изменено) 6 часов назад, rihardovich сказал: К примеру, встреча со Свободой на ДТ. Я их издалека не узнал и вынес по привычке. Ну эт чисто РМАшное. По задумке раннего сюжета там была именно Свобода. И порешать вопрос можно миром в отличии от оригинала. 6 часов назад, rihardovich сказал: Явно завышено здоровье у живности. Только у "боссов" (и только по-моему иммунитет к взрывам). Потому что в оригинале они выносились с одной гранаты, никакого интереса и собственно никаких боссов не возникало (хотя разработчиками они явно подразумевались). Здесь же тактика на разных боссов своя (например в Х-16 лучше всего ближний бой с дробовиком и т.д.). 6 часов назад, rihardovich сказал: А походах возле саргофага радиация давила , уж, слишком сильно. Арты не спасали. Тут вроде ничего с ванили ТЧ не менялось. Мощность аномалий (радиация тоже технически аномалия) стандартная. Изменено 28 декабря, 2025 пользователем RayTwitty PHANTOMS ZONE | SHADOWS ADDON | DMX MOD Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
greker 31 Опубликовано 28 декабря, 2025 Здравствуйте!) А нет ли случаем спавнера для этого мода?) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Купер 194 Опубликовано 28 декабря, 2025 Есть. https://www.amk-team.ru/forum/topic/14989-инструмент/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
greker 31 Опубликовано 28 декабря, 2025 (изменено) 5 часов назад, Купер сказал: Есть. https://www.amk-team.ru/forum/topic/14989-инструмент/ Спасибо) Дополнено 59 минуты спустя 5 часов назад, Купер сказал: Есть. https://www.amk-team.ru/forum/topic/14989-инструмент/ Что-то не пойму((( Копирую файлы в папку с игрой, вылет((( Пробовал: The.Tool.SoC.Original; The.Tool.SoC.Constructor. xray_12-28-25_19-43-07.mdmp — копия.logxray_12-28-25_19-39-33.mdmp — копия.log Изменено 28 декабря, 2025 пользователем greker Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
The same Stalker 12 Опубликовано 30 декабря, 2025 Сделал что-то вроде дополнения для данной модификации. Если у кого-нибудь будет желание и время, то протестируйте пожалуйста: https://ap-pro.ru/forums/topic/4252-addon-for-addon/ P.S.: Спасибо автору оригинала. Благодаря нему не пришлось изобретать велосипед в отношении некоторых идей. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Купер 194 Опубликовано 30 декабря, 2025 Адаптировать нужно, естественно. Он же под оригинал изначально сделан. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
greker 31 Опубликовано 30 декабря, 2025 Купер А как адаптировать?) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Купер 194 Опубликовано 31 декабря, 2025 greker , ну так глянуть, какие файлы затрагиваются/пересекаются с оригинальными файлами модификации и добавить нужное. Если просто поиграться и возиться неохота, простенькое соорудить, банально в табл. нужное и куда-нибудь на вызов. Да просто на кнопку в главное меню, например. local items_table = { -- ... сюда нужные секции предметов wpn_pm = 2, novice_outfit = 2, -- и так далее... } -- вот это окуда-нибудь вызыввем function spawn () -- перебираем табл. по значениям for k, v in pairs(items_table) do for j = 1, v do -- добавляем нужную секцию предмета в инвентарь ГГ alife():create(k, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) end end end Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
greker 31 Опубликовано 31 декабря, 2025 Купер Более-менее понял насчёт вызова нужных предметов, попробую, спасибо) Дополнено 55 минуты спустя Купер А чем распаковать можно? Я пробовал: COP_COC_db_converter, 2566_S.T.A.L.K.E.R-U.rar (S.T.A.L.K.E.R. UE.exe), sue2.exe. Пишут, что готово, но созданная gamedata пустая остаётся((( Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Купер 194 Опубликовано 31 декабря, 2025 greker , что-то не так явно делаешь. Распаковываться всё должно нормально. Никакой там "защиты" нет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
greker 31 Опубликовано 31 декабря, 2025 Купер вполне возможно(( Лан, буду ковыряться, с Наступающим!))) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ClearVall 57 Опубликовано 1 января Хао, аффтар. По 0.9 есть новости / планы? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RayTwitty 1 019 Опубликовано 3 января ClearVall Тут уже отвечал. PHANTOMS ZONE | SHADOWS ADDON | DMX MOD Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты