Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

Хорошо бы в апдейтер запихнуть еще допы, как с погодой, например. Сильно не хватает что то на текстуры, а то наблюдать костры, воду и т.д. 2009го на фоне таких анимаций и стволов - грустно... Ранее что то писали про доп. квесты в Припять, надеюсь не шутка была. А так, хорошо что хоть какие то попытки делаются и на том спасибо!) А то жалко, что такой первоклассный мод и недоделан. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, Сухой сказал:

Sin! Ты используешь анимации из огср ганс? Там есть м4 и визуальные апгрейды к ней.

Скорее, это огср ганс использует анимации STRIFER'a как основу для своих xD . А так - конкретно на скриншоте оружие взято из адаптации на ТЧ, но "в лоб" его использовать нельзя. Во-первых, части анимаций просто не хватает (например, переключение режимов огня, включение ЛЦУ, смена гранат в подствольнике). Во-вторых, модель, использованная в этой адаптации, "дернута" из STCOP Weapon Pack 3.7, затем обвешана апгрейдами из ганса и перекомпилена заново. Результирующее качество модели в игре при этом оказывается ниже плинтуса. Ну и еще авторы адаптации изменили пропорции модели относительно оригинала, когда пытались посадить это все на анимации SG550 - цевье вышло непропорционально большое, например (как я понимаю, чтобы подствол встал в точности в то же место, что и у SG550). Так что напрямую использовать оружие из адаптаций - точно не вариант, но какую-то часть в дело пустить можно.

6 часов назад, Сухой сказал:

Кстати в хрмпе хорошая модель лр.

Надо глянуть.

2 часа назад, Jack_Derren сказал:

Хорошо бы в апдейтер запихнуть еще допы, как с погодой, например. Сильно не хватает что то на текстуры

Absolute Nature чем не текстуры? Или же хочется видеть что-то еще? В принципе, чисто текстурные моды не так и сложно добавить.

  • Лайк 1

Bury your memories, bury your friends. Leave it alone for a year or two
Till the stories go hazy and the legends come true.
Then do it again. Some things never end...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
38 минут назад, Sin! сказал:

Скорее, это огср ганс использует анимации STRIFER'a как основу для своих xD . А так - конкретно на скриншоте оружие взято из адаптации на ТЧ, но "в лоб" его использовать нельзя. Во-первых, части анимаций просто не хватает (например, переключение режимов огня, включение ЛЦУ, смена гранат в подствольнике). Во-вторых, модель, использованная в этой адаптации, "дернута" из STCOP Weapon Pack 3.7, затем обвешана апгрейдами из ганса и перекомпилена заново. Результирующее качество модели в игре при этом оказывается ниже плинтуса. Ну и еще авторы адаптации изменили пропорции модели относительно оригинала, когда пытались посадить это все на анимации SG550 - цевье вышло непропорционально большое, например (как я понимаю, чтобы подствол встал в точности в то же место, что и у SG550). Так что напрямую использовать оружие из адаптаций - точно не вариант, но какую-то часть в дело пустить можно.

Надо глянуть.

Absolute Nature чем не текстуры? Или же хочется видеть что-то еще? В принципе, чисто текстурные моды не так и сложно добавить.

Имею ввиду текстуры того же костра, или водной поверхности и т.д. Но это не очень важно, так, мелочи. Мод все же про стволы и анимки.


Дополнено 8 минуты спустя

Вообще, если по поводу LR300 и все в таком духе не шутки... Это вообще круто. В этом моде очень цепляют мелочи и детали. было бы здорово, если разработка продолжилась.

Кошель чтоль какой открыли б, люди монетой поддержали, думаю, спокойно. На чистом энтузиазме сложно делать проекты с таким качеством и проработкой в целом. Но не зря же это лучший мод на ЗП.

Изменено пользователем Jack_Derren

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, Jack_Derren сказал:

Вообще, если по поводу LR300 и все в таком духе не шутки...

Нет, не шутки, просто мысли вслух - как бы так портировать модель и подправить под нее анимации, не являясь моделлером и аниматором, не сильно стремясь в это все погружаться, да и желательно вообще не открывая никаких Блендеров с Максами... Звучит как миф, утопия? Согласен. Но тем интереснее.

4 часа назад, Jack_Derren сказал:

Кошель чтоль какой открыли б, люди монетой поддержали

Во-первых, когда-то он был, и сборов там было... как бы так сказать... стримившие мод стримеры, как мне кажется, в совокупности заработали на своих стримах в разы больше ;) Во-вторых - проблема вовсе не в деньгах. Если бы кто-то мог скинуть парочку дополнительных часов в сутках - тогда бы другое было дело совсем, а дополнительные деньги... Это, конечно, хорошо, но ускорить ничего они не смогут. Ну и еще есть такой момент, что мне не хочется чисто психологически чувствовать, что кому-то чем-то обязан, так как они тебе заплатили.

  • Лайк 1

Bury your memories, bury your friends. Leave it alone for a year or two
Till the stories go hazy and the legends come true.
Then do it again. Some things never end...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Sin! сказал:

как бы так портировать модель и подправить под нее анимации, не являясь моделлером и аниматором

Вариант использование анимации "затычки", от других авторов, ты не рассматриваешь? С разрабами бумстика или  IWP наверняка можно договорится. 


Дополнено 6 минуты спустя
6 часов назад, Jack_Derren сказал:

Имею ввиду текстуры того же костра, или водной поверхности и т.д

 Движок и так едва работает. Накинуть текстур и отражений то конечно можно, но это скажется на фпс и стабильности. В группу вон и без этого частенько писали о просадках при взгляде в сторону скадовска и янова. 

Хочется конечно большего качества текстур и моделей, да и AN4 устарел уже... Но все упирается в движок. Не знаю, может если Сина хорошо попросить ганс таки переедет на более современную платформу. Но это что то из разряда фантастики.

Изменено пользователем Kystman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
13 часов назад, Kystman сказал:

Вариант использование анимации "затычки", от других авторов, ты не рассматриваешь? С разрабами бумстика или  IWP наверняка можно договорится. 

Во-первых, там другой скелет рук. Во-вторых, не все нужные анимации там реализованы. Вывод, думаю, очевиден - быстрого и легкого переноса не выйдет.

13 часов назад, Kystman сказал:

может если Сина хорошо попросить ганс таки переедет на более современную платформу

Нет смысла перетаскивать код ганса в том виде, в котором он есть сейчас, на другие движки - если этим заниматься, то делать надо сразу нормально (то есть напрочь переписывая оружейные классы в движке). Это, мягко говоря, не в приоритете, да и другие энтузиасты этим занимаются уже давно. Допиливать то, что есть, увеличивая количество пушек и исправляя баги выглядит куда более важным занятием.

  • Аплодисменты 1

Bury your memories, bury your friends. Leave it alone for a year or two
Till the stories go hazy and the legends come true.
Then do it again. Some things never end...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 часов назад, Sin! сказал:

Во-первых, там другой скелет рук

За IWP не знаю, но анимки бумстика вроде как достаточно совместимы с ганс скелетом.

 

7 часов назад, Sin! сказал:

другие энтузиасты этим занимаются уже давно

Это я знаю, а еще я знаю что некоторые из них не будут возражать если, используя их наработки (по факту написанный практически с нуля код), мод переедет на новый движок. Да ты и сам это должен знать ибо общаешься с ними чаще чем с другими разрабами ганса. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

@Sin!, вы сейчас в одиночку занимаетесь модом?

Изменено пользователем AloeVera

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Есть ли какой то способ отключить анимацию использования хила, может фикс какой то?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
22 часа назад, Kystman сказал:

достаточно совместимы с ганс скелетом

Попробовал подгрузить анимки к гансовским рукам - увидел напрочь сломанное всё.  Так что не знаю, в каком месте они совместимы.

Спойлер

hands.jpg.5b924d059058a298152dbcdd23c72722.jpg

 

22 часа назад, Kystman сказал:

мод переедет на новый движок

Это никогда не поздно сделать будет при наличии желания и времени. Надо имеющееся доделывать.

8 часов назад, AloeVera сказал:

@Sin!, вы сейчас в одиночку занимаетесь модом?

Можно и так сказать.

  • Лайк 2
  • Печаль 1

Bury your memories, bury your friends. Leave it alone for a year or two
Till the stories go hazy and the legends come true.
Then do it again. Some things never end...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 минут назад, Sin! сказал:

Можно и так сказать.

Сил вам и терпения! 

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 12.02.2026 в 20:48, Sin! сказал:

Да кому нужно это радиоактивное мясо... А если серьезно, то не просто так в оригинальной игре этого нет, иначе совсем вся экономика сломается.

 

  Мечтать не вредно... Вредно не мечтать. (Показать контент)

1459509694_S.T.A.L.K.E.R.CallofPripyatScreenshot2026_02.13-02_38_04_42.thumb.jpg.f0f5f1b731e69783fe181b00c76a5e81.jpg

 

Привет, Син! Правильно понял, что ты решил попробовать адаптировать модели недостающего оружия из других модов под Ганс? 
И правильно понял, что еще будут изменения в прицелах судя по гитхабу? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 часов назад, Crackpot сказал:

Привет, Син! Правильно понял, что ты решил попробовать адаптировать модели недостающего оружия из других модов под Ганс?

Приветствую. Была мысль немного расширить арсенал мода, не буду скрывать.

Спойлер

lr300.thumb.jpg.f5b8b5e42e8575554c111b46cd4eb218.jpg

 

8 часов назад, Crackpot сказал:

И правильно понял, что еще будут изменения в прицелах судя по гитхабу?

Не знаю, откуда взялась такая мысль, но нет. Прицелы останутся такими же, как и были

  • Жму руку 1

Bury your memories, bury your friends. Leave it alone for a year or two
Till the stories go hazy and the legends come true.
Then do it again. Some things never end...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

@Sin!, а вы не рассматривали возможность выпуска мини-апдейтов для мода? Насколько я понимаю, ваш updater позволяет обновить мод хоть по одному файлику, скачивая напряму из гитхаба. 
Или будете все же придерживаться старой стратегии и собирать некую "критическую массу"?

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
23 часа назад, AloeVera сказал:

выпуска мини-апдейтов для мода?

Вопрос в том, что считать "мини-апдейтом". Сами по себе апдейты зачастую и так относительно небольшие, что-то глобальное меняется нечасто (а если меняется - может тянуть за собой вещи, не оставляющие "мини-апдейтам" шансов на выход). По сути, самое глобальное изменение, которое обычно встречается в апдейте - новый ствол, но его по понятным причинам на составляющие не попилишь.

Апдейтер - да, позволяет многое, но рассчитан он в первую очередь на работу с db-архивами, а не отдельными файликами в геймдате.

  • Лайк 1

Bury your memories, bury your friends. Leave it alone for a year or two
Till the stories go hazy and the legends come true.
Then do it again. Some things never end...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 25.02.2026 в 11:51, Sin! сказал:

Апдейтер - да, позволяет многое, но рассчитан он в первую очередь на работу с db-архивами, а не отдельными файликами в геймдате.

Я в своем вопросе под "мини-апдейтами" подразумевал точечные исправления или добавление какой-то даже мелкой механики, но если апдейтер работает с полными архивами, то тогда у меня нет вопросов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Sin! Это же ваша правка на невозможность поднятия документов на юпитере до квестов? Тут такое дело, она часто багуется и доки даже с квестом невозможно поднять, или они спавнятся где нибудь на полу или проваливаются под текстуры, причём ещё оставляя статическую копию. Может все таки отменить эту правку? К нам в оф группу время от времени обращаются ребята с этим багом, а мы и не знаем, что им сказать.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Сухой если такая правка имеет место быть, не понятен смысл, мне наоборот нравится, что бродишь и всё что лежит поднимаешь, а потом когда надо — бац, а у тебя уже доки. Всё как в жизни, подобрал что было не нужно, а оно потом пригодилось! Этот подход в ЗП был супер, можно было самому всё найти до того как будет квест

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 часов назад, Сухой сказал:

 спавнятся где нибудь на полу или проваливаются под текстуры

Ну, спавнятся они точно в том месте, где им положено быть в all.spawn, а вот почему вдруг иногда они куда-то падают - вопрос любопытный, ведь по идее оно там гвоздями должно быть прибито через fixed_bone. Откатывать правку смысла нет, надо разбираться в причинах такого поведения. Посмотрим, что с этим можно сделать.

9 часов назад, Сухой сказал:

К нам в оф группу время от времени обращаются ребята с этим багом, а мы и не знаем, что им сказать.

Можно сказать, что будет исправлено, а пока можно через demo_record поискать эти документы под текстурами.

7 часов назад, Garage Head сказал:

Этот подход в ЗП был супер, можно было самому всё найти до того как будет квест

Подход прекрасный, вот только сюжетные ляпы и нестыковки, к сожалению, порождает. Идешь ты себе обследовать вертолет в здании завода, только-только начав играть, по пути туда обязательно проходишь мимо стола с документами, которые поднимаешь (ну не оставлять же, пригодятся), и получаешь катсцену: "Так, после запечатывания путепровод заполнили газом". Какой путепровод? Каким газом? Какое отношение это имеет к вертолету?! Непонятно. И ладно бы это еще были первые документы в цепочке. Ведь потом, побегав по заводу еще немного, игрок натыкается на другие документы, получая катсцену "Вот и доказательство - подземный путь в Припять существует". А что, найденных до этого документов о том, как открыть путь в путепровод и что он заполнен газом, было недостаточно? Ограничение, разрешающее подбор документов только в тот момент, когда мы доходим до них по сюжету, решает эту проблему.

  • Мастер! 2
  • Жму руку 1

Bury your memories, bury your friends. Leave it alone for a year or two
Till the stories go hazy and the legends come true.
Then do it again. Some things never end...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 часов назад, Garage Head сказал:

Этот подход в ЗП был супер, можно было самому всё найти до того как будет квест

Всё бы ничего, если бы не было сюжетных катсцен при поднятии документов. Я отчетливо помню, как в первое прохождение у меня проигрались эти катсцены еще до взятия квеста, причем совершенно в рандомном порядке.
Было очень странно, как будто что-то сломалось.

Если бы изначально авторы игры сделали так, что сначала ты собираешь все документы, а уже потом проигрывается большая катсцена со всеми фактами, которые ГГ почерпнул из документов  - не было бы никаких проблем.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Sin! AloeVera согласен, это косяк. Не понятно что было недоработкой, катсцены или возможность подъёма этих документов. Скорее всего не подумали над катсценами и как грамотно подать возможность ранней находки. Попросту не доделали, это же классический ГСК

Изменено пользователем Garage Head
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования