Перейти к содержанию
AziatkaVictor

Dead City Special Release

Рекомендуемые сообщения

 
 
32 минуты назад, latromild сказал:

Подскажите пожалуйста где можно найти артефакт гаус, только локацию, дальше сам найду,

Гаус --> Мёртвый город (лаба), Милитари.


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
37 минут назад, WolfHeart сказал:

Гаус --> Мёртвый город (лаба), Милитари.

Спасибо!!! Свершилось))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Кто знает, что это за аномалия? 

IMG_20230520_080103.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 20.05.2023 в 08:02, Marcy сказал:

Кто знает, что это за аномалия? 

IMG_20230520_080103.png

Такие эффекты наблюдал в Лощине, рядом тайник с ценным хабаром был

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ребят, целый день бьюсь, нужен совет. Хочу собрать дешифратор, уже и мануал посмотрел, и со всеми  нужными НПС поговорил, и "осколок монолита" при мне, и три искомых арта при мне, и на свалке "Джокера" нашел. Флешки Каштана  и Бурого нашел и прочитал.

Не появляется задание "Поговорить с Картографом" в КПК. Подскажите, тут важна именно последовательность действий, или что то еще может повлиять на это?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
14 минут назад, Stalker Bodun сказал:

тут важна именно последовательность действий, или что то еще может повлиять на это?

Нет тут никакой последовательности, играл бы сам,  без ютуба, давно бы собрал ...
 

15 минут назад, Stalker Bodun сказал:

"осколок монолита"

При чём тут осколок и дешифратор????

 

15 минут назад, Stalker Bodun сказал:

на свалке "Джокера" нашел

При чём тут Джокер  и дешифратор????

Зачем мешать всё в кучу???  Ответь себе на вопрос:
Кто отправил тебя к Картографу и дал метку????


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Policai , добрый человек, в том то и дело, что флешки которые на него ссылаются есть, а как конкретное задание на него получить я пока не нашел. Затем и мануал полез искать, т.к. уже несколько раз натыкался на двери/сейфы которые требуют дешифратор, а как его получить было непонятно. Играю нелинейно, бегаю по всем локациям посмотреть, полутать. В целом то мод очень понравился, но некоторые задачки для меня оказались сложноваты. Вот и решил на форуме попросить подсказки :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Stalker Bodun, сходи к Леснику. Типа без его наводки сбушник 2+2 сложить не может.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
16 минут назад, dedMcAR сказал:

сходи к Леснику. Типа без его наводки сбушник 2+2 сложить не может.

Не корректное сравнение..))) а как ты узнал где сидит Картограф без ютуба и предыдущих прохождений??? Чисто по игре???? Есть номинальный сюжет, проходи его и по ходу прохождения вылезет всё что нужно и тогда когда нужно..)) Я понимаю, встретились дверки с кодами, на ютубе глянули что да как, и давай с начала игры сразу фармить дешифратор,  ломая всё и вся по прохождению, а потом жаловаться что что то не срабатывает... Всё сработает когда надо если играть самому, а не дублировать прохождение с ютуба..)) сюжет не сломается, но сами себе удлиняют прохождение.. Тот кто играл сам, прошёл сразу без вопросов..)))

Изменено пользователем Policai

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Угу. Читаем флешку Каштана

spacer.png

 

 

 

 

 


Дополнено 1 минуту спустя

и  смотрим ПДАspacer.png


Дополнено 2 минуты спустя

Тут и СБУшником не надо быть, чтоб понять куда ходить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
13 минут назад, dedMcAR сказал:

Угу. Читаем флешку Каштана

spacer.png

 

 

 

 

 


Дополнено 1 минуту спустя

и  смотрим ПДАspacer.png


Дополнено 2 минуты спустя

Тут и СБУшником не надо быть, чтоб понять куда ходить

Вот я как то так и подумал, да! Спасибо за подсказку!

 

 

 

 

 

 

Изменено пользователем Stalker Bodun

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Stalker Bodun, а ты не лукавь тоже. Откуда ты именно про дешифратор узнал? Просто отнести сборку, чтоб познакомиться с новым персом и узнать про какой-то Пузырь -- это да. Но про дешифратор в флешке ни слова. ;)

Изменено пользователем dedMcAR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

dedMcAR так я выше и написал - нашел несколько разных дверей по ходу игры - требуют дешифратор, полез смотреть, что за дешифратор уже в интернет :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вооот... От того и плюется тут создатель мода. А ведь можно элементарно разрулить ситуевину. В Флешке "По наводке Лесника... и далее по техту. А в ПДА убрать "к картографу". И всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
42 минуты назад, dedMcAR сказал:

А в ПДА убрать "к картографу". И всё.

Ну да... убрать метки переходов и всё... Они дабавлены для облегчения ориентации игрокам, сразу со старта игры есть все переходы, разговор про то что наводки ПО ИГРЕ  нет на Картографа..))) Считаешь было бы лучше играть если удалить ВСЕ метки переходов  с карты????  Ну это мало что поменяет, так же по ютубу посмотрят и пойдут..))) Разговор про то что нет указания именно на Картографа, где он сидит, игрок пока что видит это только по метке перехода и по ютубу..))) 
Да, в последней версии я убрал возможность попасть к Картографу до появления метки, (Правда там осталась случайная дырка)  В расчёт не бралось что игрок будет просто игнорировать сюжет..)))) 


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ну, можно опыт Сяка перенять -- открывать переходы по сюжету. На доп. локи, по крайней мере.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
43 минуты назад, dedMcAR сказал:

ну, можно опыт Сяка перенять -- открывать переходы по сюжету. На доп. локи, по крайней мере.

Ну тогда это будут рельсы без шанса вправо влево... Сейчас рельсов нет,  в данный момент просто идёт клонирование по ютубу, ПО ИГРЕ ЖЕ НЕ ПОЛУЧИЛ ИГРОК ИНФОРМАЦИЮ ПО ДЕШИФРАТОРУ, эту информацию как раз Кардограф и даёт..)))) Это чисто личное желание игрока, после просмотра ютуба, оказывается есть дешифратор, надо бы его добыть...
Повторяюсь, задумка изначальная, ходи где хочешь, играй как хочешь, НО придерживаясь около сюжета,  и всё что нужно появится тогда, когда это было задумано..))


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
13 минут назад, Policai сказал:

Ну тогда это будут рельсы без шанса вправо влево... Сейчас рельсов нет,  в данный момент просто идёт клонирование по ютубу, ПО ИГРЕ ЖЕ НЕ ПОЛУЧИЛ ИГРОК ИНФОРМАЦИЮ ПО ДЕШИФРАТОРУ, эту информацию как раз Кардограф и даёт..)))) Это чисто личное желание игрока, после просмотра ютуба, оказывается есть дешифратор, надо бы его добыть...
Повторяюсь, задумка изначальная, ходи где хочешь, играй как хочешь, НО придерживаясь около сюжета,  и всё что нужно появится тогда, когда это было задумано..))

Так мод тем и понравился, что рельс нет. В целом то задания сюжетные я понемногу делаю, просто время от времени отвлекаюсь чтобы полазить за артами, поизучать локацию, они тут хороши. Вообще я к гайдам прибегаю  когда мне кажется что я что то неправильно делаю. Модифицированный КПК  я как то сам разобрался как достать. Ну а то что несколько раз натыкался на запертые двери с отсылкой и заставило подумать, что я что то пропустил в начале игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

в Лиманске около перехода стоят сталкеры(переход там где мост с Рыжего леса)и как только подходишь к ним то у них типо квест где они просят тебя сопровдоить их до 37 дома,ну короче сопроводил их,попутно отсреляли по пути монолитовцев,ну и на этом всё - они приходтя в дом и на этом больше нет с ними никаких диалогов...так и задумано или как?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
34 минуты назад, BaStArD811 сказал:

то у них типо квест где они просят тебя сопровдоить их до 37 дома

Да, это просто часть интерьера,  задумывалось для квеста Воронина,  как сквад долга на помощь  в прохождении Лиманска, это они должны были дать инфу Дегтярёву про чокнутого научника, который твердил не пройти без даты первого взрыва....  но не потянул, мозгов не хватило правильно собрать этот длинный квест, поэтому инфу добавил в диалог Воронину, а в Лиманске просто остались сталкеры... Можно и не брать этот квест и проходить Лиманск соло..)))


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Парни, а еще подскажите, это фишка оружейного пака, или баг? Монолитовцы/наемники выдерживают очередь в 50+патрон из ПКМа (если стрелять в корпус), но при этом отлетают с 1-2 попаданий из дезерт игла (неважно куда). Просто ощущается такой "импакт" очень, гм, неоднозначно. Весь день лазил по катакомбам в Лиманске, нашел ПКМ. радовался, думал, сейчас прокачаю и наконец смогу нормально дамагать, а фигушки :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Stalker Bodun А не надо в корпус стрелять, там броники... голова это мишень...  дигл уже исправил..))

Изменено пользователем Policai

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Не плохие доп квесты.На этом все достоинства кончаются.Типа "частичная озвучка"?....Серьезно?...У меня уши в трубочку завернулись от "качества" этого недоразумения.Так же на фоне переделанных локаций и в целом не плохой графики ванильные модели персонажей просто как бельмо на глазу.Ну и последнее.Нафига надо было геймдату закрывать.Теперь,чтобы переделать те же визуалы персов,надо "танцевать с бубном",распаковывая ресурсы.Идиотизм....В общем,замах был на рубль,а ударили на копейку.Автору конечно уважение за работу и трату времени и нервов(наверняка),но лучше я погоняю в СГМ 2.2 с графическими наворотами....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Есть проблема с хабаром.

Натовский патрон 5,56x45 невозможно хранить больше 1750 штук, даже в разных тайниках. Пытаешься скинуть больше сразу вылет. Только пофиксил 255 артефактов, и вот опять.

Хабар в сталкере это очень важно :-)

Кстати, для этого убрал две строки из xr_motivator.script чтобы тушки не сразу пропадали. Ну точнее закомментил как ниже. Очень удобно.

--release_body_manager.get_release_body_manager():moving_dead_body(self.object) ---НЕ ЗАБЫТЬ УБРАТЬ

--release_body_manager.get_release_body_manager():moving_dead_body(self.object)

Трупы пропадают через какое то время, в основном когда переходишь на другую локацию. Если этого не сделать, то когда чистишь локацию снайперкой, то никакого хабара, никаких трупов, приходишь а там одни пушки. Полнейший депресняк, а его и так много в жизни. В игре должен быть один сплошной кайф. Всю погоду выставил на солнце. Никаких гроз и чудовищного грохота грома. Гигантер мой самый любимый мутант, стараюсь не убивать, мочит всех остальных мутантов.

Новые локации зашли, темная лощина с призрачным паровозом прикольно. 

3D прицелы глючат. Лучше не включать. При попытке использовать в коридоре с освещением от ламп, затемняется, как будто лампы выключаются как только начинаешь смотреть в прицел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Такой вопрос. Кпк, нужные для Баламута, можно найти только у наемников на ДТ? И после того, как зачистил наемников, они респавнятся обратно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу