Перейти к содержанию

Stalker Bodun

Сталкеры
  • Публикаций

    42
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

8 Нейтральная

Информация о Stalker Bodun

  • Звание
    Новичок

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Что ж. В прошлый раз, когда я решил высказать свое мнение о моде Жекана "Возвращение", получил волну негатива. Видимо пора попробовать еще раз :) Если вкратце, как и всегда, мод очень увлекательный и самобытный. И хоть он не относится к вселенной игр от ГСЦ, самого "сталкинга" тут хватает с лихвой. Возможно где-то я упустил детали в ходе игры в бета-версию, но постарался залезть в каждый интересный уголок, взять каждое задание. Для простоты буду просто приводить факты, за которые зацепился глаз: - мод менее душный, чем предыдущая работа Жекана "Возвращение". Да местами есть чрезмерный респавн монстров, да выносить гопников у каждого подъезда после сбора хабара надоедает, но зато меня почти не разу не вырубали рандомные похитители во время кат-сцен. За это однозначно лайк. - оружие очень странное. Спишем это на статус демо-версии. Некоторые противники отлетают с 5-6 патронов из АПС, но при этом из АК нужно около 10-15 патронов, при работе по одним и тем же частям тела (специально переигрывал некоторые стычки по несколько раз, чтобы удостовериться). С балансом оружия прям что-то странное - бартерная система. Это уже выше ребята обсуждали. В целом то задумка офигенная, но как и предлагали выше, нужна все таки какая-то валюта. Условный выход - добавить скупщика, покупающего/продающего любой хабар за рубли, но по цене сильно хуже, чем если менять у дальнобойщика/кочегара. А то в какой-то момент я себя почувствовал изолентовым олигархом (ее очень обильно насыпало во все точки), а иного применения как просто сдавать ее на репутацию я не нашел - Не все механики понятны сразу. Предложение- добавить что-то вроде опционального F.A.Q. для игроков не знакомых с подачей сюжета Жеканом - что некоторые активности в игре становятся доступны именно по сюжету. Например чтобы это можно было включить в опциях игры - и при нажатии на определенные триггеры выводилась расширенная подсказка к ним. - прокачка, она есть и вроде работает, но не всегда понятно как. Было бы классно добавить точное описание параметров, а-ля: "Повышает шанс найти редкий хабар на 50%" или что-то типа того. - мутантам нужен небольшой ребаланс. Некоторые впитывают какое-то невообразимое кол-во урона. Я понимаю, что это нужно чтобы повысить ценность уникального оружия и метких хедшотов, но все таки. И еще, на правах мыслей вслух - было бы круто если бы мутанты разных видов сражались друг с другом за территорию, как это было в ТЧ. Очень, кхм, подозрительно, когда на тебя дружно бежит 3-4 особи разных видов, чтобы порвать именно твои штаны, игнорируя и друг друга, и других людей вокруг и т.д. - сюжет. Как я видел выше, мнение публики разделилось, кто-то увидел высказывание, кто-то увидел философский подход. Не возьмусь судить, я обычный заводчанин, мне лишь бы мод был увлекательный. - локации классные, я их до этого не встречал в модах. Первую конечно оценить трудно, она линейная, но по огромным просторам основной локации бегать было очень увлекательно и интересно. Единственное, что хотелось бы поправить, в доме Отца все же нужно перекрыть крышу. Дождь идет часто и в таком виде дом совсем быстро станет непригоден к проживанию :) - тайники с хабаром. Их много. Они разные. Некоторые показывают свою мини-историю - однозначно лайк - стабильность - норм, выше среднего по палате. Я не такой большой знаток версий движков и моддинга, чтобы умничать. В целом, мод неплохой, хоть и неоднозначный. Ждем релиз полной версии. Для меня конечно до сих пор образцовым является "Золотой Шар" , но этот мод стоит того, чтобы с ним ознакомиться.
  2. Босс А планируется ли в обозримом будущем выпуск обновленного набора правок для OLR 3.0? Или в планах подождать до выхода мода из статуса бета-теста?
  3. Ребят, всем привет! Не осилил читать всю тему, но вдруг кто подскажет. Нет ли на этот мод правки немного снижающий урон и/или точность противников? Мод классный, играю с большим удовольствием, но иногда все же душат бандиты стреляющие из ПМ не хуже, чем из снайперской винтовки Может быть кто то делал правку для не хардкорных игроков?
  4. Прошел большую часть игры с прицелом 1П78-1, учитывая что как правило в моде бой идет на средней дистанции - оказался наиболее подходящим из тех что представлены.
  5. Bobovych Прошел мод уже два раза, пытаясь в ролевую игру и вариативность. И подпишусь под каждым пунктом, кроме разве что 11, ибо у меня с 2-3 попытки получилось пройти этот момент. На что влияет момент со "сдачей беглого долговца" на Янтаре я вообще не понял, если честно.
  6. Спасибо за подсказку, несколько раз пришлось сделать квиксейв-квиклоад, раза с 4 заспавнился. До этого почему то ни в какую не хотел на нас выбегать, хоть я всю деревню кругом оббежал
  7. Ребята, подскажите, столкнулся с таким багом, вытащил Сурка из подпола в Кровососовке, он просит привести его к щитку на трансформаторе. Подходит и тупит, просто смотрит на него, ни диалог ни какая либо еще кнопка не активна. Это я какой то скрипт сломал? Или не надо было кровосись убивать? просто уже пру раз заход в эту деревеньку перезапускал - всякий раз одно и то же.
  8. Это не совсем баг, это они по игре его нашли и сломали, там есть на это отсылка
  9. Еще нет, но сейчас попробую)
  10. Как я понял, это связано с одним из первых его заданий - проследить за учеными на кордоне, если ты постреляешь вояк.
  11. Братцы, поделитесь пожалуйста сейвом на Агропроме, после разговора с ученым и на моменте когда с тобой связывается Сидорович! Это сообщение постоянно зависало, решил поставить все патчи, и то ли я накосяпорил, то ли просто не повезло, при загрузке начало вылетать. Решил переустановить полностью игру, и недоглядел - снес сейвы :( А всю эту беготню взад-назад переигрывать уж очень не хочется заново!
  12. Ну что ж, с почином! Поздравляю весь коллектив, участвовавший в разработке! На данный момент прошел мод до 5 главы включительно. Уже сложилось первое впечатление. Намеренно, пока не буду касаться сюжета. Однозначные плюсы: - визуал - переработанные локации - звуковое сопровождение - модельный пак Так же есть и предложения, которые уже упоминались комментаторами выше: добавить в игру систему проводников, хотя бы по основным сталкерским базам опционально (например галочкой в меню) дать возможность переключиться на более "классический" интерфейс опционально, дать возможность отключить "подтверждение" при перетаскивании в инвентарь более чем 1 предмета Ну и еще пара моментов вызвали скорее недоумение, назову это вопросами/уточнением: батарейки разряжаются слишком быстро, это такой себе реализм если честно допускаю, что это баг, но большинство пистолетов "изнашиваются" в ноль буквально после 4-5 магазинов, что весьма странно странный момент с уроном от оружия, заметил на военных и некоторых мутантах - при стрельбе из пистолетов Форт-17 или Браунинга противник падает буквально после 3-5 попаданий, но из АК или Абакана в этого же противника нужно всадить не менее 15-20 патрон, это, извините как? Думаю, что большинство неоднозначных моментов и технических проблем авторы поправят в патчах, и желаю дальнейших успехов в шлифовке мода!
  13. Такая же проблема. Удалось решить? Дополнено 1 минуту спустя У меня происходит вылет, после того как стреляешь в вертолет. Прикрепляю содержимое лога openxray_admin.log

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования