Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

Expression    : error handler is invoked!
Function      : handler_base
File          : .\xrDebugNew.cpp
Line          : 753
Description   : std: out of memory  помогите

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 06.12.2025 в 05:14, ялвваыодваолыыалвдо сказал:

Description   : std: out of memory  помогите

При каких обстоятельствах поймал вылет? Если обновлял мод со старой версии до новой, новую игру начал?


Дополнено 0 минут спустя
В 05.12.2025 в 23:24, TokJion сказал:

Было бы славно если бы кто-нибудь изобрёл повелитель зоны для этого мода

Команды "g_spawn" и "jump_to_level" в консоли

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 05.11.2021 в 18:42, NordicThunder сказал:

Превращение трупов в рюкзаки после смерти (сборка 2571)

Данная фича автоматом работает в Final Update 15f (OGSR Engine).

Но там багуется иконка. Как тут решили этот момент?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
16 часов назад, TheDarkestDoomslayer сказал:

Но там багуется иконка. Как тут решили этот момент?

К сожалению, мне пришлось вырезать эту фичу еще года 2-3 назад. Во-первых потому, что у монстров, в отличие от сталкеров не было отдельных моделек для трупов, поэтому они просто сворачивались с бесфоременное месиво. А во-вторых потому, что от некоторых игроков поступали жалобы на то, что трупо-рюкзаки некоторых монстров продолжали издавать звуки после смерти. Фиксов для обеих проблем я не нашел, поэтому решил отказаться. Отвечая на вопрос про багнутые иконки - у меня этой проблемы вроде не было, т.к иконки у монстров в GRM в принципе отсутствуют (билдо-фича), а по поводу сталкеров уже не помню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 часов назад, NordicThunder сказал:

К сожалению, мне пришлось вырезать эту фичу еще года 2-3 назад. Во-первых потому, что у монстров, в отличие от сталкеров не было отдельных моделек для трупов, поэтому они просто сворачивались с бесфоременное месиво. А во-вторых потому, что от некоторых игроков поступали жалобы на то, что трупо-рюкзаки некоторых монстров продолжали издавать звуки после смерти. Фиксов для обеих проблем я не нашел, поэтому решил отказаться. Отвечая на вопрос про багнутые иконки - у меня этой проблемы вроде не было, т.к иконки у монстров в GRM в принципе отсутствуют (билдо-фича), а по поводу сталкеров уже не помню.

Ясно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Заинтересовал один момент, который сложно проверить в игре. Может ли в этом моде контролер доводить сталкеров до суицида как в билде 2232? Это было довольно круто. И есть ли хоть в каком-то билде полноценное зомбирование сталкеров контролером?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 11.12.2025 в 19:13, Alfeos сказал:

Может ли в этом моде контролер доводить сталкеров до суицида как в билде 2232?

Да! Именно с этой целью я пару лет назад восстановил пси-ауру контролера, наносящую пси-демедж всем противникам в определенном радиусе из сборки 2232. Суицид сталкеров после встречи с контриком в этой сборке так и работал, аура наносит урон, а когда пси-здоровье падает ниже определенной отметки у сталкеров активируется схема самовыпила.

В 11.12.2025 в 19:13, Alfeos сказал:

И есть ли хоть в каком-то билде полноценное зомбирование сталкеров контролером?

Зомбирования в консервативном смысле (превращения в зомбака) нет, но зомбирование посредством сведения с ума и доведения до самовыпила (выше описано, как работало) - вполне. В 2232 точно было, как в других, уже не помню. В 2571 тоже встречалось, но намного реже, т.к там пси-ауру контролеру уже выпилили, и сталкер стрелялся только в том случае, если контрик закинул в него несколько пси-атак подряд, насколько я понял. Они у меня тоже восстановлены, как и в принципе вся боевка контролера за 2005-2006 год) До сих пор удивляюсь, как они такую чудесную боевку выпилили, заменив ее в 2007 году на тупейшего манекена, который ходит со скоростью черепахи, абсолютно беспомощен в ближнем бою, а единственная агрессия - это кидать чисто коридорный пси-удар, полностью бесполезный на поверхности.

  • Лайк 2
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Поставил мод. У меня при повторном заходе в игру сбрасывается всё: настройки и сохранения. Качал какой-то репак 1.0006. Может, дадите ссылку на правильную версию игры?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Part1sun от имени администратора запускай и проблем не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Honey_Vlad спасибо, и правда.


Дополнено 20 минуты спустя

Побегал немного. Любопытно, местами симпатично. Но в целом забава из разряда "запустил билд, че то посмотрел, и выключил". Видно, что автор хотел сделать именно музей билдоты - а не полноценный мод.
Может кто-нибудь, пожалуйста, скинуть сейв где-нибудь с ЧАЭС или саркофага? Хотелось бы изменённую концовку и финальную битву воочию увидеть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 08.12.2025 в 19:16, NordicThunder сказал:

При каких обстоятельствах поймал вылет? Если обновлял мод со старой версии до новой, новую игру начал?


Дополнено 0 минут спустя

Команды "g_spawn" и "jump_to_level" в консоли

просто установил мод по гайду , захожу через ярлык и опана вылет с таким вот логом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 08.12.2025 в 19:16, NordicThunder сказал:

При каких обстоятельствах поймал вылет? Если обновлял мод со старой версии до новой, новую игру начал?


Дополнено 0 минут спустя

Команды "g_spawn" и "jump_to_level" в консоли

можно мне пожалуйста  ответят чи не?


Дополнено 42 минуты спустя
В 08.12.2025 в 19:16, NordicThunder сказал:

При каких обстоятельствах поймал вылет? Если обновлял мод со старой версии до новой, новую игру начал?


Дополнено 0 минут спустя

Команды "g_spawn" и "jump_to_level" в консоли

короч, сменил репак а то у меня был от dixen'a 18 , и запустилось .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 09.12.2025 в 14:11, NordicThunder сказал:

К сожалению, мне пришлось вырезать эту фичу еще года 2-3 назад.

По поводу иконки рюкзаков можно вот тут глянуть: https://github.com/stalkersnowy/RecessionAddon/commit/7ddcb76f46b50ccfbb8149d85968671702686c7f

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Не мог раньше запустить этот мод из-за ошибки  0xc000007b, перепробовал всё! Помогло только скачивание и перемещение в системную папку .dll файлов, появилось лого, я, измученный войной с этой ошибкой, обрадовался, мод запустился, экран стал чёрным и... всё вылетело на рабочий стол.


FATAL ERROR
 
[error]Expression    : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
[error]Function      : CUIXmlInit::InitStatic
[error]File          : .\ui\UIXmlInit.cpp
[error]Line          : 179
[error]Description   : XML node not found
[error]Arguments     : msg_box_kicked_by_server:picture
 

Я очень хочу поиграть в этот мод, очень. Известные  билдовские моды содержат васню, сомнительные элементы, кривую реализацию и то, что правильно что вырезали. А этот очень уж по скриншотам и нововвведениям понравился. По описанию - идеальный мод на билдовскую тематику, не запарывающий атмосферу оригинального ТЧ. Несколько раз я брался скачивать и устанавливать этот мод и вот когда уже решил проблему с ошибкой 0xc000007b, которая появлялась исключительно с этим модом, а другие моды и чистый ТЧ нормально работали, теперь этот грёбаный вылет. Это какое-то натуральное проклятие, я и так не хочу играть в эти кривые, всратые моды, уже  то ли  вырос, то ли постарел для такого, так оставшееся желание добил этот мод, в который я хотел поиграть, потому что оригинального ТЧ мало, а тут очень хотелось бы графику, фичи, логику людей и мутантов посмотреть... Описание шикарное... Ну как так-то... Может будет фикс какой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 04.02.2026 в 17:50, Frutella сказал:

[error]Arguments     : msg_box_kicked_by_server:picture

В шапке темы на русском языке написано, что основа мода - Shadow of Chernobyl версии 1.0006. У тебя 1.0004, оттуда и вылет этот идет, а проблемы с .dll файлами по всей видимости из-за того, что папка bin не была удалена из директории, и не факт, что новая распакована с заменой.

Удали текущий игровой набор, скачай репак ТЧ ВЕРСИИ 1.0006 (от xatab'а, например), удали из директории папки gamedata и bin, после чего распакуй содержимое архива с заменой. Ничего сложного же нет, ну емае. Удачи


Дополнено 0 минут спустя
В 04.02.2026 в 17:50, Frutella сказал:

По описанию - идеальный мод на билдовскую тематику, не запарывающий атмосферу оригинального ТЧ.

За добрые слова отдельное спасибо. Мне тут птички напевают, что в этом году свет может увидеть еще одно обновление

  • Мастер! 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 14.12.2025 в 00:43, Part1sun сказал:

У меня при повторном заходе в игру сбрасывается всё: настройки и сохранения.

Репак тут не при чем, у тебя игра установлена в системную папку (скорее всего в Program Files), настоятельно рекомендую перенести в любую несистемную папку (пример: C:\Games), либо запускать от имени администратора. Но второе муторно, я бы выбрал первое.

Изменено пользователем NordicThunder

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
39 минут назад, NordicThunder сказал:

Репак тут не при чем, у тебя игра установлена в системную папку (скорее всего в Program Files), настоятельно рекомендую перенести в любую несистемную папку (пример: C:\Games), либо запускать от имени администратора. Но второе муторно, я бы выбрал первое.

Ничего муторного - левая кнопка мыши на ярлыке - свойства - дополнительно - запускать от имени админа. Сам вчера разбирался, жаль только сохранки со скринами полетели. Всё обнаружилось постфактум. 


Этот мод умудрился меня очаровать эстетикой билдов 22xx, всё такое пустынное, желтоватое, чем-то fallout напоминает,  и ещё мод заставил испытать эффект зловещей долины. Я поспал до ночи, залутал арты на бесконечную стамину в подземке, пошёл освобождать Шустрого, вступаю в бой. Ночь, темно. А пацаны так резво и бодро начали маневрировать)). Я сам ночью играл, эмбиент очень зловещий и тревожный, а тут резко и резво перемещающиеся чёрные силуэты, а я ничего не понимаю. Аж мурашки пошли по коже... Они по АТП перемещались так быстро. Чисто быстро мелькающие за стенами и грузовиком тёмные силуэты... Жутковато стало, NPC, которые всегда были стреляющими мишенями вдруг начали играть как игрок... Причём, ты понимаешь, что это скрипты, программа, но это настолько непривычно... Вот вроде они и ведут себя как живые, но всё равно топорненько, от чего и происходит такое странное ощущение... Поиграл. Ничего не сохранилось. Даже красивые скрины ночного неба, которые хотел сюда скинуть.  Решил попробовать запуск от имени администратора. Всё начало сохраняться. Пацаны в подземке опять удивили - обычно там их убиваешь, выжидая пока они высунутся. Пока я за бетонным столбом перезаряжался, они подлетели ко мне в плотную. Жуть.  И это  я на новичке гуляю. Для себя, так сказать, играю. Как нибудь на мастере попробую заспидранить. Огромный респект, что не правишь баланс. В том же РМА SA я встречал дубовых НПС, в которых надо всадить магазин. А учитывая то, что там минибоссы, то игра превращалась в дрочню с зажимом где у меня улетают все патроны, которых вечно не хватало. На генераторах вообще наверное бессмертные химеры. Уж очень любят модмейкеры править баланс так, чтобы игрок больше страдал. Даже, увы, в билдовских модах.

РМА SA я кстати запорол в самом финале - я захотел побегать ещё немного по локе, отказался заходить в финальную дверь, нажав на "нет" в предлагаемом окне, и это окно больше не открывалось, а быстрый и автосейв у меня сделаны стали уже после этого события, после того как узнал, что окна больше не будет. А других сохранок нет. Вот так Меченый и не попал к О-сознанию. Побегал на свою голову по генераторам. Мод душноватый был.


Дополнено 4 минуты спустя
39 минут назад, NordicThunder сказал:

Репак тут не при чем, у тебя игра установлена в системную папку (скорее всего в Program Files), настоятельно рекомендую перенести в любую несистемную папку (пример: C:\Games), либо запускать от имени администратора. Но второе муторно, я бы выбрал первое.

Кстати тут мне вчера удалось сломать игру тем, что я не поговорил с Серым и Кротом и сразу залез в подземку. В оригинале когда вылезаешь из подземки задание на крота выполняется автоматически. А когда подбираешь флешку - даётся задание на то, чтобы узнать о судьбе Призрака. По идее бы поправить. Чисто технически можно сказать что это вина игрока, ломающего игру, но сталкер же про свободу действий. Игрок мог сам забрести на НИИ Агропром и чисто случайно сам найти флешку, на которую его могли вести по сюжету Лис, Серый и Крот, хоть и такие события маловероятны. Как начинающий спидранер я немного подрасстроился. Не претензии, а скорее замечания. А так модом доволен. Здоровскую работу ты проделал! Кстати про собак забыл - собаки тоже круче чем в оригинале - наконец-таки нормально, резво и быстро бегают. В ванильном ТЧ я думаю интеллект урезали неписям для того, чтобы начинающим игрокам было легче убивать юнитов. Раньше больше думали о начинающих игроках - игры и компьютеры в середине нулевых для многих были в новинку.


Дополнено 47 минуты спустя

Проходя один момент внезапно вспомнил, что играл в этот мод и его дропнул. Причём там же. На мастере, как сейчас, так и тогда хотел пройти без единой смерти. И как и тогда, мне разорвал жопу гигачад-контролёр, обитающий в х-16. Обитает в комнате, где раньше труп Призрака был. Войдя в эту комнату, можно прожить максимум секунд 5-7. Контролёра обоймой не успеешь завалить. У Меченого начинает быстро двоиться в глазах, что делает точный огонь невозможным. Иконки сжигания мозгов нет, так что вначале я забрался на толчок, чтобы посмотреть есть ли гроза в бачке и внезапно умер. Я даже по моему двоения не заметил. И вначале даже не понял от чего умер. Контролёр не оставляет шанса пройти игру. Единственный выход - снижать сложность. Я пробовал отбегать и прибегать - но пси здоровье сжигается очень быстро, а восстанавливается медленно. Ещё эта падла в модных джинсах знает, что в коридор лучше не выходить, поэтому заходит там в комнаты и тусуется, убивая меня своей аурой. Пока добежишь до него - умрёшь. Дрочиться я не захотел, а снижение сложности и убийство контролёра меня задизморалило. Хотел ТЧ на мастере пройти. Без смертей. Типа полное погружение без права на ошибку. Я так в ТЧ играл, начиная заново после смерти на мастере.

Удалил. Челлендж провалился. Опять. 2-0 в пользу контролёра. Модец хороший. Единственное что странно - когда помогал новичку отстреливаться от собак возле бара, на меня застава заагрилась, предварительно кинув сообщение в чат о том, что на территории долга стрельба запрещена. После их смерти меня объявили убийцей, но ни бар, ни долг вроде не агрились. Странно.

Ещё странно то, почему никто не берёт фонарики, в том числе торговцы. Сидорович покупает КПК, а бармен уже почему-то нет. Слюда васянская какая-то. -30 радиации даёт и избавляет от голода.

Изменено пользователем Frutella
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

@Frutella Спасибо за такой красочный и объемный отзыв, чуть не прослезился, пока читал) Жаль, что удалил, на самом деле, в финальных локах тоже было бы, на что взглянуть. Касаемо контрика - ты не первый, кто жалуется на ауру, поэтому думаю, что в ближайшем патче я все-таки возьмусь за нее, и сделаю полегче. Если заметил, там формула урона чуть другая, не такая, как в аурах релизной трилогии - урон от ауры возрастает при отдалении от монстра, но уменьшается при приближении к нему, то есть встречу с ним можно разрулить с помощью ножа\дробовика, по идее. Плюс, чисто по лору сталкера, контролера лучше всего валить гранатами, о чем, собственно, рассказывается и в энциклопедии в ТЧ, и в диалоге со Зверобоем в ЗП) Поэтому, ничего удивительного, что монстр из центра зоны за обойму не умирает.

Касаемо фонариков, тоже приму к сведению, поправлю момент. Насчет слюды - статы артефактов у меня билдовские, то ли 2232, то ли 2571, в общем есть среди них такие, которые влияют на голод. Ну и естественно, забирают что-то взамен, тк это основной закон артов в этой игре)

Насчет агропрома и тайника Стрелка, немножко не понял, в каком именно смысле игра сломалась? На прохождение основного сюжета (поиск документов для бармена) тайник стрелка не влияет, а задание на судьбу призрака вообще бутафорское, по сути, т.к игрок его в любом случае находит.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Планируется ли в дальнейшем перенос полностью на билдовские локации?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн