Перейти к содержанию

Калеченный

Сталкеры
  • Публикаций

    103
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Контакты

1 Подписчик

Информация о Калеченный

  • Звание
    Бывалый

Посетители профиля

4 968 просмотров профиля
  1. Это приколы движка OGSR. Если хочешь убрать это, то иди в файл external.ltx в директирии config и меняй значение переменной binoc_firing с "True" на "False". Баг тянется с мода "Худ рук". Разработчик вроде как вкурсе. Думаю, к следующему обновлению починит.
  2. Приветствую всех. Играл в версию 1.5 r7 x64 и последней версией неофициального патча с паком arsenal overhaul 3 и обнаружил проблему. При появлении в логе таких строк: игра начинает вылетать при попытке сохранения либо через некоторое время. Такой спам случается в любой момент и связан с багом, который тянется ещё с ТЧ. (Узнал по строке: "WARNING: SV: can't find child ") Есть у кого возможное решение?
  3. Нашёл небольшой баг: фонариком можно "щёлкать" (звук включения) в машине. Вот фикс: в файле sa_main в функции torch_switch_sound добавить в проверку на следующий строке следующее: and not db.actor:get_current_holder()
  4. Оказалось, это задачка по информатике за 5-ый класс. Вот фикс: В файле "ui_loader" заменить содержание функции "on_hit" на if obj:who_hit_name() == "single_player" then ui_enemy_health.on_hit(obj, amount, local_direction, who, bone_index) end
  5. Заметил проблему в ui_enemy_health. Когда любой НПС или монстр на уровне получает урон это отображается на полоске справа сверху. Можно это как-нибудь починить? Это должно работать так, чтобы полоска засчитывала урон, которой наносит только ГГ.
  6. Да, вылет стабильный, лог точно такой же. Сохранение у меня было только одно.
  7. Приветствую всех. Нужна помощь. Играл на оригинальном ЧН. При попытке загрузить сейв возле вышки (первое задание из оригинального сюжета вне базы ЧН) происходит вылет:
  8. Иконки на переходы выставляются в level_tasks.script в папке scripts. Там и найдёшь себе пример, как это сделать. Но если в кратце: Там нужно знать story_id объекта (самого перехода) и можно поставить условие чтобы иконка перехода появлялась только после определённого действия. (Выдачи инфопоршня, например)
  9. Приветствую. Вопрос по замене локации. Пытаюсь объединить два game.graph'а в ggrc.pl 0.6 и получаю следующие в консоли: Инфы по моей ситуации не нашёл. Было что-то похожее, но не то, что нужно. И вот ещё: в папке "C:/Perl/lib/" лежит "stkutils" от Universal ACDC 1.38. Пробовал заменить на ту, что идёт в комплекте с ggrc.pl и это ничему не помогло.
  10. Нет там никаких деревьев из AN. Хоть и нет сейчас возможности поиграть, но в архив я скачал. В папках уровней изменён только файл "level.snd_env". Файл, отвечающий за зоны "эхо" на локациях. Соответственно, геометрия уровней не изменена (а деревья редактируются именно в геометрии уровня через СДК). Там нет ничего подобного. Вполне возможно, что изменили шейдер деревьев + ещё и новое освещение... Скорее всего, из-за всего этого деревья и выглядят как в AN.
  11. Собственно вот и проблема. Переполнение стака. Причём на 1213 строке находится функция, отвечающая за провал задания. Ты брал задания, которые имеют ограничения по времени выполнения?
  12. Не только чинить, но и улучшать. 1). В Баре есть техник Болт сидит примерно там же, где силит долговский техник в оригинальном COC. (если не знаешь где это, то просто найди его через раздел "контакты" в КПК) 2). На армейских складах на базе "Свободы" есть техник Шуруп. 3). На Кардоне должен появится техник после прохождения миссии "украсть документы военных с Агропрома". Где именно он будет не знаю, но скорее всего, в Деревне Новичков. Не совсем понимаю о чём ты. Тут новых артефактов особо нет, но вот старые немого переработали. Ещё есть респавн артефактов после выброса.
  13. По лицу на диггера похож. Но таких, вроде как, в этом моде нет. Подойдёт одному из рейнджеров Петрухи. Или даже ему самому.
  14. Приветствую, сталкер. 1). Дело в том, что движок, используемый в этой сборке отнюдь не оригинальный. Этот форк основан на xray extentions. В нём добавлено много методов и функций для мод мейкеров. Но... Прямых методов на определение клина оружия или полной перезарядки нет. Если у тебя есть навыки программирования и ты в состоянии использовать имеющийся набор функций для определения нужных тебе событий, то ты, я думаю, сможешь сделать, всё что хочешь. (Лично у меня нет идей как это сделать) Тут ещё главное иметь саму анимацию осечки/неполной перезарядки. 2). В оригинале этот скрипт отвечает за удар прикладом на клавишу ALT (По умолчанию) и, скорее всего, за билдовскую раскачку оружия при ходьбе. Если у тебя в оружейном паке нет анимации удара прикладом, то эту фичу придётся вырезать, ну или просто закомментировать. Про раскачку я вообще молчу. Там придётся через СДК редактировать анимацию ходьбы с оружием для каждого ствола. Плюс, тебе для достижения своей цели этот скрипт придётся существенно переписать. Эдит: сообще перезарядка оружия сугубо движковая вещь. (По крайней мере в ТЧ). Мне кажется, если попытаться вмешиваться в неё через внешние скрипты, то ничего хорошего из этого не выйдет.