Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 
В 08.01.2022 в 18:14, AziatkaVictor сказал:

1-Rx86-AOXA1-Y.jpg


Официальная тема Группа ВК Написать отзыв


Разработчик: Winsor, Akill, Buusty, Hiko и другие
Платформа: ТЧ 1.0006
Дата выхода: 09.01.2022

Объединённый пак 2.2 - улучшенная и дополненная версия самого продолжительного глобального мода в истории! Расширена и дополнена квестовая составляющая за счет добавления крупных сюжетных линий. Появился новый сюжет на локации Долина Шорохов, в котором создатели обещают удивить игроков и заставит их посмотреть на мир Зоны другими глазами. В ранее имеющихся сюжетах появлялись новые ответвления и изменения. Разработчики мода старались прислушиваться к отзывам игроков и поправили многие логические дыры и недочеты в сюжетах. Большое количество нововведений появилось в игровом процессе. Серьезно обновился баланс и оружейный пак.

  Изменения (Показать контент)

Здесь обычно следует скучный перечень того, что вошло в мод. Но мы пойдём своим путём, так сказать выйдем из привычных рамок и попробуем вас увести в мир Сталкера без списков и таблиц.

Для того, чтобы описать нововведения и изменения в модификации по сравнению с ОП-2.1, уйдёт не одна страница печатного текста. Но словами не описать того, что изменилось, это лишь сухой текст. Это всё нужно прочувствовать самому, так как поменялось само ощущение игры. Такие изменения как, например, "Быстрые слоты" в корне меняют эти самые ощущения от игры. Возможность выбора вида инвентаря добавляет изюминку в мод, делает его более кастомным для отдельно взятого игрока. Ну и новые рюкзаки с UI, конечно. Это всё не описать словами, это надо "щупать".

В ветке новостей ОП-2.2 освещалось множество изменений и нововведений, которые вошли в мод, но немалое количество новинок НЕ освещалось нигде.

Да, было сказано, что сюжет "Шахматист" теперь пополнился ветками "Кровавый эндшпиль" и "Семейный очаг", так что стоит держать это в голове, чтобы потом не пропустить. Также следует упомянуть новый сюжет в Долине Шорохов. Причём сюжет не похожий ни на один из имеющихся, думаем, что сможем вас удивить и заставить вас посмотреть на мир Зоны другими глазами. Чтобы не пропустить данный новый сюжет, смело обращайтесь к Сычу на Затоне.

Следует также напомнить игрокам с опытом, что по мере развития модификации в уже привычных сюжетах появлялись новые ответвления, либо изменения, которые сделали прохождение уже знакомых веток сюжета как новое. В ОП-2.2 разработчики также постарались выйти из круга привычных квестов, дополнив и обновив некоторые из них. Так, при выполнении уже знакомого казалось сюжета, вы сможете побывать на новой локации. И не просто побывать, но сделать это в непривычном амплуа.

Разработчики мода ОП-2.2 прислушивались к отзывам игроков, пусть это не проявлялось слишком явно, но вас слушали и слышали. Здесь следует упомянуть сюжет "Волазара", который вызывал у игроков неоднозначную реакцию. Изменения здесь коснулись как телепортов, с которыми у игроков возникали проблемы, так и самого костюма, который многих разочаровывал. И да, да, да, теперь все модули для костюма Волазара устанавливаются самим Волазаром и работают сразу. Нет нужды ставить каждый модуль по отдельности в пистолетный слот. Укреплён и сам костюм (после установки модулей). Также в костюме ГГ будет немного быстрее бегать. Я думаю, после этого стоит пройти этот сюжет ещё раз.

Также игрокам следует уделить внимание казалось бы привычным вещам. Например, артефактам и костюмам, некоторые из которых подверглись изменениям. И, может, привычный арт, который вы убирали в нычку, теперь будет постоянным гостем вашего рюкзака, а то и пояса.

Конечно, многое из того, что было добавлено в мод ОП-2.2, не освещалось намеренно. Сделано это было для того, чтобы игроки сами открыли для себя мод заново, не "играя по бумажке", а как в первый раз.

  Быстрые слоты (Показать контент)

Быстрые слоты сделаны для более комфортного прохождения игры. Они заменяют в том числе кнопки использования аптечки и бинта. 

Быстрые слоты (далее - БС) создавались с тем расчётом, чтобы максимально гибко их использовать. Поэтому вывод панели БС на экран (HUD) задается самим игроком в настройках игры. Если панель БС на HUD не нужна, то можно её отключить.

Также если не нужно, чтобы выводились пустые ячейки БС, то это тоже можно отключить. Можно также задать время анимации использования предмета в БС. Всё это задаётся в настройках HUD через Меню игры. 

Следует также отметить, что 2 быстрых слота можно использовать под холодное оружие (ножи, перчатки и т.п.). Это позволит быстро надеть перчатки для поднятия артефакта, либо быстро сменить перчатки на нож.

Т.е. можно использовать эту возможность в паре (нож-перчатки), либо один из вариантов. Лично я держу в слоте только перчатки, чтоб поднимать арты, но в моём случае нож в слот возвращается вручную через инвентарь. 

В общем вариантов использования много, аптечки, бинты, антирады, антизомбин, холодное оружие, телепортатор и т.д.

  Показать контент

Базовые возможности обновлённого рюкзака освещались здесь. Но есть некоторые моменты, которые стоит дополнить к сказанному ранее.

Закладка рюкзака:
Здесь всё просто, кладем рюкзак, в изначальном варианте он текстовый. Если нужно, то делаем его с иконками. 
 
Как вернуть рюкзак к текстовому варианту?
"Конвертация" рюкзака возможна только из текстового в вариант с иконками. Обратная "конвертация" по техническим причинам невозможна. Об этом есть уведомление при переходе на вариант с иконками. 

Если необходимо вернуть текстовый вариант, то забираем всё содержимое рюкзака, включая сам рюкзак и закладываем на этом же месте заново, получая текстовый вид рюкзака. 
 
Какие ещё возможности есть у обновленного рюкзака с иконками?
Рюкзак в варианте с иконками не разряжает оружие, не снимает обвесы и не вынимает аккумулятор из экзоскелета.

Т.е. в рюкзаке с иконками предметы перекладываются в том виде, в котором они у вас в инвентаре, как в стационарном ящике или вечном рюкзаке. 

  Показать контент

Если вы опасаетесь необходимости установки патчей и т.п. вопросов, связанных с релизом модификации, то вам стоит подождать и начинать прохождение мода спустя какое-то время.

Здесь следует напомнить, что мод ОП-2.1, который стал основой для ОП-2.2, также содержал патчи, но... ни один из патчей не требовал начала Новой игры.

Мод "Объединённый пак" славен именно тем, что даже в случае каких-то проблем, не требует начинать всё заново. 

Команда разработчиков модификации "Объединённый пак 2.2" желает вам приятной игры и массы положительный эмоций от неё.

Удачи на дорогах Зоны!

  Скриншоты (Показать контент)

scale-2400.jpg  scale-2400-4.webp

scale-2400-2.jpg  scale-2400-3.webp

scale-2400-6.webp

scale-2400-2.webp  scale-2400-1.webp

scale-2400-1.jpg  scale-2400-5.webp

  Видео (Показать контент)

Тизер:

Геймплей:

  Системные требования (Показать контент)

Системные требования:

  • Процессор: частота не ниже 3 ГГц
  • ОЗУ: не менее 8 ГБ
  • Видеокарта: GTX 1060 6 GB
  • SSD: 40 ГБ свободного места (мод + сейвы, скриншоты, логи и т.п.)
    • Да, именно SSD, это уже требования времени, если конечно не хотите потратить жизнь на загрузку сейвов и подлагивания. Если планируете установку аддонов, то понадобится дополнительное место на SSD.
  • OC: Windows 10 x64
  Ссылки на скачивание (Показать контент)

Советы перед началом игры:

  1. После установки модификации, внимательно изучите Меню игры. Очень внимательно, там не мало нововведений, которые помогут вам более гибко настроить мод под себя. 
  2. Во время игры внимательно читаем все сюжетные смс и диалоги. Очень внимательно. Даже если вам кажется, что вы знаете их наизусть. Иначе вы можете оказаться в ситуации, когда пришли на, как вам казалось, нужное место, а там ничего нет. 
  3. Также внимательно читаем и изучаем характеристики артефактов и брони, там тоже есть изменения. 

Неофициальная таблица ЦЗ: Ссылка

  Советы перед началом игры от Алексея Дворника (Показать контент)

Всем доброго воскресенья!

Тестер и член команды авторов мода Алексей Дворник, как всегда, заботится об игроках и делится полезной информацией - настоятельно рекомендуем к прочтению 

Дорогие друзья, участники группы, сталкеры, новички и прожжённые волки!  Релиз мода Объединённый пак - 2.2 состоялся!

Хочу поздравить нашу группу с наступившим новым годом небольшим дружеским наставлением «Как правильно начать ОП-2.2» в виде тезисов от тестера и участника разработки, которые, возможно, помогут вам избежать фатальных ошибок при развитии персонажа в начале игры.

По техническим причинам и ряду других проблем не смогу в этот раз сделать видео, но чуть позже, надеюсь вернуться на YouTube и снять полное прохождение мода.

Любители трудностей и личного опыта могут не читать. Итак, поехали!

Общие положения:

  1. Внимательно читаем все диалоги с квестовыми персонажами - много изменений по сравнению с 2.1;
  2. Не спешим. Анти-достижение на слишком долгое прохождение мода убрано, поэтому можно позволить себе играть размеренно, вдумчиво и основательно. Все крупные вылазки и первые заходы на новые локации начинаем с раннего утра. Перестрелки ночью чреваты неподбором карт, девайсов и прочих квестовых предметов. Уборщик не удаляет теперь мёртвых НПС с таким содержимым, но трупы всё же гниют, поэтому потеря названных выше вещей остаётся возможной. Обыскиваем после сражений всех поверженных врагов внимательно. Иногда, в затяжных баталиях они могу валяться по всей локации;
  3. Внимательно следим за выбросом. О его приближении теперь вам подскажут интенсивно каркающие вороны. Точки многих укрытий изменены, можно вляпаться. По возможности скорее приобретите карту укрытий у Осведомителя, с ней будет намного проще. Так же планируйте заходы на новые локи и прохождение крупных квестов на время ПОСЛЕ выброса. Во время его поведение квестовых НПС может сломаться и зависнуть (спасение квада Долга в ТД, спасение команды Круглова на ДТ и подобные);
  4. Не продавайте и не меняйте ничего, что есть у вас в единственном экземпляре (оружие и броня, в том числе битые), девайсы, предметы. Цепь Сяка на битые стволы, например, - полностью новая. Теперь ему нужно только редко встречающееся по игре оружие.
  5. Если у кого-то из торговцев есть в диалоге запрос на квестовый предмет, тогда отдавайте! Если просят, значит миссия этого предмета в игре выполнена.
  6. Не ленитесь делать именные сохранения перед первым диалогом с новым НПС (касается абсолютно всех квестовиков, включая торговцев). Это даст возможность отыграть назад любой квест или даже сюжетную ветку.
  7. Максимально корректный баланс 2.2 настраивался под уровень сложности игры - реализм (мастер). Для тех, кому важен игровой баланс рекомендую играть именно на этом уровне сложности. У вас не будет вопросов куда девать излишки хабара, - всего будет впритирку, но вполне достаточно, чтобы и воевать, и закрывать самые объёмные хомяки.
  8. Некоторые привычные ранее по 2.1 квесты теперь ограничены по времени. Не попадитесь в эту ловушку, можно лишиться ценных девайсов, необходимых для прохождения мода.
  9. Ни при каких обстоятельствах не лазьте в окно к Петренко в баре и не бродите без надобности по насыпи на Кордоне без оплаты прохода водкой - чревато потерей репутации у Долга и военных соответственно, заметить которую вы сможете не сразу, а когда кинетесь, то возможно придётся переигрывать большие куски сюжета.
  10. Не поленитесь завести блокнот и делать записи. Я, например отмечаю в нём даты выброса и выписал в столбик всех монстров, нужных для фото, чтобы в случае их неожиданного появления перед носом не терять драгоценные секунды, лазить в ПДА, скролить список, вспоминая фотографировал ли такую тушку или ещё нет? Список всегда держите под рукой, вычёркивая сфотканые экземпляры чернобыльской фауны.
  11. Желательно пройти в первую очередь весь сюжет ТЧ. Это позволит открыть поршни многих ЦЗ, у многих квестовых персонажей, что в свою очередь позволит брать больше нужных (по маршруту) заданий, а также выбирать более выгодных по наградам за них.
  12. Не копите хомяки на конец игры. Этим вы точно лишите себя удовольствия от получения финальной награды за них. Хомяки нужно гнать как можно быстрее, порою в ущерб прохождению основного сюжета. Таким образом можно получить достаточно рано массу нужных предметов, которые помогут вам комфортнее пройти мод, когда в нём начнутся действительно важные события.

Экономика, циклические задания и цепи:

  1. Не пропускайте ни одного Часа ужаса! Помимо лапок зомби теперь можно фармить брюшки тараканов и селезёнку крыс в этом событии, так как названная живность вываливается из некоторых видов зомби при их смерти.
  2. Выставьте в настройках частый респавн и грайте с только с ним. Быстрее соберёте части монстров для хомяков и будете иметь больше «сырья» для ЦЗ и бартера.
  3. Собирайте все канистры и газовые балоны, лежащие на открытой местности, прячьте в нычки. Они нужны в большом количестве по игре и, валяясь открыто имеют свойство взрываться в перестрелках.
  4. В самом начале игры (до АС, - точно) рекомендую перевести всё автоматическое оружие на одиночный режим огня. Эта мелочь позволяет на самом деле экономить массу патронов. Не стреляйте крыс и мелких мутантов дробью (для этого есть пистолеты и ножи), а крупных монстров жаканом и дротиком - лишний расход боеприпасов.
  5. Используете в начале игры ружья-двустволки или их обрезы, они достаточно мощные по хиту, дисциплинируют игрока ограничением в два выстрела и помогают экономить патроны.
  6. Как можно раньше принесите Долговязому инструменты, нужные для апгрейда стволов. В 2.2 вам понадобится масса модернизированных стволов по хомякам и ЦЗ. Например для получения знаменитой Сайги Кардана нужно будет принести 10 стволов с одинарным апгрейдом и 10 с двойным. Идеальное правило - Долговязый не должен простаивать без работы ни дня вообще. Забрали ствол, тут же отдали в работу новый. Не знаете, какой апгрейд вам понадобится? Тогда делайте ап самым ходовым стволам на смену калибра или кучность. Изменение веса добавите позже, после него уже ствол не апится.
  7. Идеальная энергосхема на мой взгляд - это два аккумулятора с собой (основная экза + гравик) и два на зарядке.

Технические аспекты:

  1. Берегите движок, он и так работает на пределе, а также ресурсы вашего ПК. Не берите в работу слишком много ЦЗ (10-15 игра не заметит, но 40 и выше - могут вызывать подтормаживания и фризы). Оптимальное количество 20-30 заданий. Точно так же не берите все квесты подряд, которые вам предлагают НПС, особенно те, которые будете выполнять не скоро.
  2. Храните хабар исключительно в новых, безлаговых рюкзаках. Картинки или текст - ваш выбор, без разницы, на производительность не влияет, но старые стационарные нычки (ограниченные 50-тью предметами) при заполнении под завязку теперь очень сильно грузят движок. Возможны фризы и подтормаживание при приближении к такой закладке.

Мелкие игровые частности и «полезные» советы:

  1. В начале игры, когда оружия не хватает можно активно поюзать перед сдачей стволы, которые просят некоторые НПС: ТОЗ для Петрухи; ПКМ для Свиблого, МП5 9х18 для Юрика, СПАС для Лиса и т.д., а также костюм для Беса.
  2. Пройдите арену в баре, как можно быстрее. Это значительный халявный приварок по финансам для ГГ и возможность раньше начать тест пистолетов в завершении которого вам подкинут турель для облегчения прохождения многих мясных квестов.
  3. Рекомендую включить функцию в настройках, чтобы оружие из слота не отображалось в инвентаре при торговле. У меня без её включения «ушло» несколько новых автоматов АК. Не повторяйте чужих ошибок!
  4. Если взяли задание Кузнецова на тепловизор и поговорили с Прапором на Свалке, выполните сразу, в ближайшую ночь. По истечении времени группа бандитов может не заспавнится в указанное время и квест будет висеть всю игру (по крайней мере у меня была такая проблема).
  5. Не забудьте поговорить с Шахтёром по поводу чипов, когда пойдёте за кладом для Лысого. Это откроет нужный поршень и позволит взяться пораньше за выполнение хомяков. Все хомяки лучше «вести» параллельно друг другу. Награда по одним, это часть цепи по другим!
  6. Ангела-хранителя за спасение Круглова и учёных на ДТ легче получить, если взять с собой 3-4 аномальных воронёнка.
  7. По некоторым цепям будут нужны сточенные в хлам ножи и «убитые» в ноль глушители. Не выбрасывайте и не продавайте их, собирайте, пригодятся.
  8. Состояние холодного оружия влияет на наносимый им урон.
  9. В начале игры вам покажется, что у вас много артефактов «Батарейка», но не спешите им разбрасываться. В 2.2 требуется достаточно много «Рубиновых батареек» по квестам и хомякам, а рецепт на варку данного арта мы получим не скоро.
  10. Пиво в Х-18, если не сможете забрать в первый заход, переложите, временно в синий ящик или сейф. Во второй заход локацию обильно заселяют бюреры и полтеры, разбивают ящик и рабрасывают банки по всей лаборатории.
  11. Не бросайте аномалки в тоннеле с химерами на ДТ и лабе Х-16. Это убивает пистолет для Фримена и новенькую Грозу в ноль.
  12. Купите лопату у бармена при первой же возможности. У неё редкий шанс появления в торговле и когда она понадобится вам по квесту, возможно придётся ожидать не одну игровую неделю, чтобы закрыть задание. Кроме того, орудуя лопатой, можно ликвидировать мелких монстров и получить за это достижение.
  13. Есть теперь смысл напрягаться и бежать спасать дислокацию Долга на Свалке от бегущих из ТД кабанов. В зависимости от количества отстреляных животных награда за этот мини-квест разная. В идеале - разгрузится перед призывом Долга помочь им отбиться от мутантов и бегом, налегке завалить всех кабанов лично.
  14. Не забудьте взять задание у Волка на фотографа пока он ещё на Кордоне в деревне новичков.
  15. Высыпайтесь перед крупными рейдами и взятием срочных квестов. Пост эффекты от недосыпа здорово раздражают и мешают играть. Можно, конечно, хлопнуть энергетика, но не злоупотребляйте им сильно, ночью потом не сможете спать, а до первого ПНВ ещё далеко.
  16. Не берите ящик с блок-поста на Кордоне до похода на Янтарь. Вам очень понадобятся те 3-4 битые военные экзы по хомякам, которые снимете с военных при выполнении данного квеста. Следующие подвалят только на локах ЗП, а это очень далеко.
  17. После того, как вам дали по морде в баре, или другом месте обязательно проверяйте оружие в слоте, оно легко вылетает. Когда кинетесь искать пропажу, возможно придётся переигрывать из-за потери нужных уников.
  18. В начале игры, держитесь подальше от чумных крыс даже ценой потери возможного лута.
  19. Не стесняйтесь тратить деньги на нужные по ЦЗ и хомякам стволы, оружие броню и обвесы. Конечный профит гораздо выше разовых трат. Идеальная ситуация - кошелёк игрока почти пуст всегда. Первый свой миллион вы гарантированно увидите не скоро.
  20. Некоторые квестовые монстры не фотографируются. Не рвите на себе пальто и форум с обвинением разработчиков.
  21. Не спешите растрёпывать пачки денег. Настанет время, когда они понадобятся именно в пачках. Особенно это касается евро и долларов.
  22. Радуйтесь каждому тайнику, даже если его содержимое - куртка, Выверт или элементарный АК. В ОП-2.2 вам абсолютно всё пригодится.

Лирическое отступление:

Начав играть в 2.2 вам будет казаться, что это всё тот же старый, добрый 2.1. Пусть вас эта иллюзия не обманывает. Очень скоро игра начнёт подбрасывать вам жёсткие сюрпризы, будьте к этому готовы хотя бы морально 

Удачи в прохождении!

Ссылки на мод:

Установка: Мод идёт репаком, поэтому для установки нужно скачать архив, запустить инсталлятор и указать путь в пустую папку, оригинальная игра НЕ нужна. Не забудьте установить последний патч!

Ссылки на патчи:

  • Кумулятивный патч №6GoogleDrive (НИ не требуется)

Важно:

  • После установки патча, включите динамические аномалии в меню игры "Опции" - "Игра" - "Динамические аномалии". 
  • После этого загружайте сейв, с которого будете продолжать играть. Лучше сделать здесь ещё один сейв для закрепления изменений патча. 
  • Далее можете отключить динамические аномалии, если вы с ними не играете. 

Установка патча: Инсталлятор сам определит место установки мода. Если этого не произойдёт, то будет предложено выбрать место установки патча. 

Изменения:

  Патч №6 (Показать контент)

Тем, кто уже в Долине Шорохов лучше патч пока не ставить, а поставить его после выхода с ДШ.

  • Исправлено отсутствие удаления заслонки в ДШ, при побеге, которая могла случиться у некоторых игроков, по непонятным причинам (Отыграть нужно с сейва ДО захода на ДШ)
  • Поправлена логика бандита, охраняющего телевизор.
  • Поправлен диалог Клыка в Баре перед отправкой к Звездочёту на Кордон
  • Поправлена логика кодовой двери из Саркофага в БУМ.
  • Дополнен диалог Лукаша про "не попадаться свободовцам в ранге наёмника" (Квест на печатку).
  • Фраер должен быть сразу же в подземке Агропрома (если обыскали труп притворяшки).
  • План для Фенрира теперь нельзя выложить.
  • Призраку на Генераторах (у палатки) продублированы диалоги «с Радара»
  • Убраны лишние Интро локации Подземки Припяти.
  • В заметках в КПК раненого бандита добавлено упоминание Фраера.
  • В диалоге Киценко исправлена опечатка в фамилии Воронина.
  • Доцент теперь забирает кисть Гнома при сдаче частей для биорадара.
  • Доцент не будет принимать флешки по Изделию 58, пока не отчитаемся Акиллу по Веному в Путепроводе.
  • Обновлена иконка бюрера.
  • КПК из Подземки Припяти теперь не выкладываемые.
  • Диалог Сахарова про Грома будет только после встречи с Доктором в Припяти.
  • В диалоге Дьяка убрано упоминание про чипы.
  • Исправлена опечатка в достижении «Хранитель жизни».
  • Сервер Волозара теперь весит вменяемые 10кг (а не 0,10).
  • Поправлена нестыковка со Злобным при прослушивании на НЗ.
  • Рука чумного зомби теперь может выпасть и с комариного.
  • У Бурбона часть ЦЗ на пачки денег заменены на ЦЗ на броники.
  • У пистолета CZ-75 full automatic изменена мушка и целик
  Патч №5 (Показать контент)
  • Поправлен иммунитет квестового гиганта Калинина;
  • Дэну добавлен квест, после ловли светлячков;
  • Добавлена шестая скорпионница по квесту Грома;
  • Дымовая шашка теперь работает от детонатора, добавлена в ЦЗ как награда "Граната/подствол";
  • Дымовая шашка теперь убивает не только скорпионниц;
  • Поправлены наёмники в квесте "Гладиатор";
  • Поправлено отсутствие диалога на зарядку у Скряги;
  • Исправлен вылет в ДШ, связанный с тайником бандита;
  • Добавлена подсказка по бонусным тайникам Стрелка в Ц.Припяти;
  • Поправлена логика Молнии в МГ (запрет на дэнжер во время кат-сцены);
  • Заменено одно из ЦЗ Винзора;
  • Изменены условия цепочки Витамина;
  • В квест "Упражнение" добавлен вариант прохождения с отмеченными целями;
  • Изменены свойства некоторых артефактов;
  • Поправлена инструкция для "Скат-15М";
  • Поправлен статик достижений на HUD;
  • Поправлены информационные значки заданий в КПК.
  Патч №4 (Показать контент)
  • За территорией Бара не должны рождаться аномалии
  • В достижении "Оружейный барон" засчитывается обычный Гаусс Изверга
  • Поправлена пропажа экзы в квесте "Подарок друга"
  • Поправлен портал Саркофаг-ЧАЭС-1
  • Бурбону добавлен квест в Волне
  • Поправлен поршень в достижении "Сталкер"
  • Призраку на Генераторах добавлены все диалоги Призрака на Радаре
  • Витязь-СН добавлен в рандомные тайники
  • Исправление ошибок в диалогах ЦЗ
  • Исправление несоответствия меток в ЦЗ
  • СМС-ка от Эльзы в МГ придёт при выполнении квеста от Бродяги, в ливнёвку теперь спускаться не нужно
  • Обновлённая (исправленная) модель прабюрера
  • Поправлен документ Воронина в Баре "за переходом 2"
  • Бурбону добавлена в продажу винтовка К-98. Также дробовик "Итака" переехала от Бармена к нему в продажу.
  Патч №3 (Показать контент)
  • Нажатие клавиши выбора неактивной закладки КПК не прячет КПК, а переключает активную страницу КПК;
  • В КПК теперь можно прятать/показывать под-пункты задания (сворачивать до картинки);
  • Переделан механизм спавна ворон - теперь не должны "пропадать" при переходе между уровнями (получать несуществующие координаты);
  • Переделан механизм "поднимания" тушек ворон;
  • FPS в меню и паузе принудительно ограничен в 60 кадров;
  • Переделан механизм смены болта при загрузке игры - теперь не должен "выпадать" болт со стандартным видом;
  • В быстрых слотах можно использовать фотоаппарат;
  • Добавлена поддержка звуков для помещения/извлечения аккума из экзоскелетов;
  • Добавлена возможность изменить громкость музыки в главном меню отдельно от общей;
  • В название подземных тайников добавлено название локации;
  • Дезертиру добавлен небольшой квест;
  • По квестам "Договор с военными", "Неудачное приземление", "Мыло для Фимы" квестовые предметы на базе взрывчатки при подборе заменятся на обычные квестовые;
  • В квест "Упражнение" добавлен смс-счётчик на 100, 150 и 190 мишеней;
  • Рецепт на Снежок перенесен в достижение "Друг зомби";
  • Кащей включён в список, игнорирующих выброс, чтобы не бежал к бандитам во время него и не гиб во время выполнения задания Свиблова на пулемёт;
  • Фикс некоторых звуков амбиента, аномалий, материалов, шагов (убраны паразитные щелчки из файлов);
  • Убран спавн химер на Складах после подбора флешек у Психа;
  • Пересмотрены ТТХ патронов .50 Action Express;
  • Уменьшена громкость смс по СКАТ-15М на Янтаре;
  • Теперь сгустки энергии, выпадающие из бегающих холодцов, не помешают перейти на другую локацию; 
  • Исправлена пассивность сгустков аномальной энергии;
  • Пьяного бандита, которого сопровождаем в ТД по квесту "Телохранитель" до базы Борова, теперь игнорируют сталкеры с фермы и не будут за ним охотиться;
  • Зомби после ЧУ должны удаляться, если убежать от них в оффлайн;
  • Обновление английского перевода.
  Патч №2 (Показать контент)
  • Патч кумулятивный, включает в себя все предыдущие патчи.
  • Добавлен параметр игры для регулировки задержки перед появлениям окна с информацией об итеме;
  • В консоли раскладка клавиатуры переключается через ctrl-shift правый или левый (фиксировано);
  • В строках ввода раскладка переключается по ctrl-shift правый или левый (фиксировано);
  • Попытка исправить пропадающие смс с экрана;
  • Попытка исправить позицию ГГ в машине после перехода между локациями;
  • Исправлен вылет при открытии рюкзака;
  • Исправлена проблема с лагами в х-10;
  • Костя селится на Свалке, как и должен;
  • Исправлен разговор между Боровом и ГГ при не обыске трупа Крысюка;
  • Товарищи Шахтёра не должны идти обыскивать трупы;
  • Выброс удаляет и аномалии, созданные капсулами;
  • Добавлена возможность закрыть квест "Долг Сидора", если не отдали деньги Кидале;
  • Исправлено описание переходов АС-ДТ, ДТ-АС;
  • С Дэном возможно будет поговорить насчёт Архары, даже в случае провала квеста на компромат;
  • Меченый теперь немного пореже просит покушать при значке голода;
  • Исправлена ситуация, когда не было перехода ЗЛ - ТД при сдаче квеста на Инферно;
  • Исправлено название патронов к MG-42 в "списке Холода";
  • В прототипе экзоскелета и тяжёлой броне Долга теперь можно таскать предметы.
  • Динамические аномалии работают правильно;
  • Сделан антивыгиб суставов для некоторых моделей сталкеров Долга;
  • Исправлено расстояние между приходящими подряд смс;
  • Поправлен диалог Круглова. 
  Патч №1 (Показать контент)
  • Попытка починить вылет на Windows 11;
  • Выбор шрифта, отличного от "Восточная Европа" не приводит к вылету;
  • Болт под ногами не остается после смены визуала для него через опции игры;
  • Перекрестье прицела после открытия "окна в окне" не появляется;
  • Шахтёр не забирает КПК Снайпера, если прийти к нему первый раз после начала сюжета "Снайпер";
  • Исправлено отображение веса в рюкзаках с иконками при перемещении патронов;
  • Иконка сна не пропадает перед падением ГГ от сонливости при максимальной сонливости;
  • Поправлен диалог Ворона "За три хвоста псевдособаки" при обмене; 
  • Поправлен диалог с Прапором, в случае, когда не убит ни один кабан и нет 5 тысяч;
  • Аким за первый квест выдаст Сыворотку вместо Антизомбина;
  • Убрано упоминание про машину в квесте Калинина "Встретить гонца".
  Аддоны (Показать контент)

Выложенные ниже графические аддоны не совместимы между собой. Не нужно ставить их все одновременно.

  Графический пак HD-текстур (Показать контент)

Описание: 
Графический пак HD-текстур для мода "Объединённый пак 2.2". Описать это сложно словами, это надо просто увидеть.

Автор пака: Luckyan

Системные требования (на чём идёт на максималках):

  • Процессор: частотой не ниже 3 ГГц
  • ОЗУ: не менее 16 ГБ
  • Видеокарта: GTX 1060 6 GB
  • SSD: 9 ГБ свободного места
  • ОС: Windows 10 x64

Порядок установки:
Скачанные игровые архивы gamedata.dbz_hd_1-5 положить в папку с игрой к аналогичным.

Порядок удаления:
Игровые архивы gamedata.dbz_hd_1-5 удалить из папки с игрой.

Ссылки на скачивание: GoogleDrive (Torrent) | ЯндексДиск

  Графический аддон Autumn Aurora 2 (Показать контент)

Autumn Aurora 2 - это замечательная возможность для каждого фаната Сталкера вновь погрузится в мир Чернобыльской Зоны Отчуждения, но с новыми ощущениями. Данная версия аддона исключительно графическая, не содержит никаких изменений конфигов игры и полностью адаптирована для официальной версии мода ОП-2.2 и ставится/удаляется на любом этапе игры. 

  Скриншоты (Показать контент)

Армейские склады:

sw-1550486817-2-2.jpg sw-1550486799-1-2.jpg sw-1550486831-3-2.jpg sw-1550486843-4-2.jpg

Дикая территория:

sw-1550486962-2-2.jpg sw-1550486946-1-2.jpg sw-1550486976-3-2.jpg

Х-18:

sw-1550487078-16-1-2.jpg sw-1550487097-16-2-2.jpg

Бар:

sw-1550486905-3-2.jpg sw-1550486889-2-2.jpg sw-1550486873-1-2.jpg sw-1550486920-4-2.jpg

Янтарь:

sw-1550487134-2-2.jpg sw-1550487118-1-2.jpg sw-1550487146-3-2.jpg

Тёмная долина:

sw-1550487040-3-2.jpg sw-1550487027-2-2.jpg sw-1550487006-1-2.jpg sw-1550487053-4-2.jpg

Установка: Скачиваем архив аддона, распаковываем и кладем файл gamedata.dbz_aa22 в папку с игрой к аналогичным архивам.
Удаление: Удаляем файл gamedata.dbz_aa22 из папки с игрой. 

Ссылки на скачивание: GoogleDrive

  Облегченные текстуры (Показать контент)

Автор: edwin0

Описание: Просто сжатые текстуры из ОП-2.2. Данный аддон сделан для игроков с компьютерами, которые не позволяют играть в ОП-2.2 со стандартными текстурами ОП-2.2.  В данном аддоне текстуры ужаты в размерах, что конечно приводит к некоторой потере качества текстур, но позволяет играть на более слабых машинах. Это не облегченные текстуры HD-пака, а облегченные текстуры из ОП-2.2. Просто текстуры ОП-2.2, ужатые для слабых машин.

Установка: Скачиваем архив аддона, распаковываем и кладем файлы gamedata.dbz_sd_22_1 и gamedata.dbz_sd_22_2 в папку с игрой к аналогичным архивам (обязательно оба указанных файла). 
Удаление: Удаляем файлы gamedata.dbz_sd_22_1 и gamedata.dbz_sd_22_2 из папки с игрой. 

Ссылки: GoogleDrive

  Музыкальные флешки (Показать контент)

Описание: Музыкальные флешки для mp3-проигрывателя в модификации "Объединённый пак 2.2".

Установка: Копируем архив gamedata.dbz_flash22 с понравившимся набором песен из соответствующей папки в папку с игрой.
Удаление: Удаляем архив gamedata.dbz_flash22 из папки с игрой.

Ссылки: GoogleDrive

  Звуки атаки контролёра (Показать контент)

Описание: Эти варианты вы видели при установке мода. Опять же это надо слушать и выбирать то, что нравится. 

Установка: Кладём один из вариантов gamedata.dby_sounds_cont* в папку с игрой. Только один из вариантов, не нужно класть всё.
Удаление: Удаляем из папки с игрой игровой архив gamedata.dby_sounds_cont*

Ссылки: GoogleDrive

Установка и удаление возможны на любой стадии игры. 

  Заглушки для стримеров (Показать контент)

Установка: Распаковать и положить игровой архив gamedata.dby_sounds_strict в папку с игрой. 
Удаление: Удалить из папки с игрой игровой архив gamedata.dby_sounds_strict

Ссылки: GoogleDrive

  3 вида перчаток ГГ (Показать контент)

Описание: Эти варианты вы видели при установке мода.

Установка: Кладём один из вариантов gamedata.dby_arms_look* в папку с игрой. Только один из вариантов, не нужно класть всё.
Удаление: Удаляем из папки с игрой игровой архив gamedata.dby_arms_look*

Ссыкли: GoogleDrive

  New Icons by AlHazrad (Показать контент)

Автор: AlHazrad

Аддон содержит новые иконки предметов в инвентаре. Версия одобрена ОП2-team. Вы можете использовать ее не опасаясь что ваши сохранения будут с надписью разработчик или читер. Но именно эту упакованную по правилам версию аддона.

hxXcu3bImMc.jpg?size=1920x1080&quality=9  Q2edly16wv8.jpg?size=1920x1080&quality=9

CBZeBKhxgvk.jpg?size=1920x1080&quality=9  XrzuquRnGFM.jpg?size=1920x1080&quality=9

В архиве содержится две версии:

  • Full Version (рекомендуемая) - Полная версия аддона как видит её автор.
  • Light Version (урезанная) - лёгкая версия, где изменениям подверглись только стволы, обвесы и броники.

А так же, в каждой версии, есть два вида подверсий. С надписями на иконках (названия/калибр) и без надписей.

Изменения во всех версиях:

  • Полное изменение иконок всех стволов - исправление/дорисовка/перерисовка/перекраска. Теперь большинство иконок стволов соответствует своим описаниям и 3D моделям.
  • Полное изменение иконок всех броников - исправление/дорисовка/перерисовка/перекраска. Теперь иконки броников более адекватно выглядят как по цветам так и по размерам/классам и так далее.
  • Изменены/откорректированы иконки всех обвесов.
  • Изменены иконки идентификаторы:
    • "Звездочка" - уникальное или именное оружие.
    • "Стрелка" - интересные особые модификации.
    • "Ключ" - модификации мастеров (долговязый).
    • "Знак радиации" - аномальные предметы.
    • "Молния" - энерго-оружие.
    • "Фотоаппарат" - фото-оружие.
  • Изменены надписи названий и калибров стволов
  • Изменена иконка наличия аккумулятора в броне.

Изменения в Full Version:

  • Кроме выше перечисленного, изменены/перерисованы большая часть иконок остальных предметов такие как ящики для артов, патроны, детекторы, части монстров, аптека и прочее...
  • Бонусом исправлен бар загрузки и возвращен оригинальный курсор.

Установка:

  • Устанавливается на авторскую версию мода ОП-2.2. На любом этапе игры.
  • Выбираем понравившуюся версию аддона и копируем соответствующий файл в папку с игрой (OP-2.2)

Версии аддона:

  • gamedata.dbzz_iconpack_full - полная версия без текста на иконках
  • gamedata.dbzz_iconpack_full_txt - полная версия с текстом на иконках
  • gamedata.dbzz_iconpack_light - лёгкая версия без текста на иконках
  • gamedata.dbzz_iconpack_light_txt - лёгкая версия с текстом на иконках

Устанавливаем только одну версию аддона, не нужно пытаться поставить несколько версий сразу.

Удаление:

  1. Удалить можно на любом этапе игры.
  2. В зависимости от установленной версии аддона (см. выше) удаляем его файл из папки с игрой (OP-2.2)

Изменения в версии v2.7:

  • Доработаны некоторые иконки стволов, чтобы больше соответствовали 3д моделям и описанию.
  • Некоторые иконки артов теперь выглядят как в оригинале.
  • Улучшена читаемость шрифтов.
  • Добавлены иконки идентификаторы на брониках:
    • "Знак токсичности" - Защита от внешней среды.
    • "Огонь" - Защита от огня.
  •  Исправлены многие ошибки предыдущей версии.

От разработчика:

Очень надеюсь на фидбек от пользователей данного графического аддона.

Если вам кажется, что вы нашли какие-то ошибки или не соответствия или вам кажется не корректным или не верным решение разработчика аддона и так дальше - я с радостью выслушаю ваше мнение и исправлю/дополню аддон.

Все пожелания и вопросы направляем автору аддона по ссылке в текстовом файле внутри архива.

Ссылка: GoogleDrive

  NLC Eclipse Texture Pack (Показать контент)

Описание: По сути это картинка из НЛС. Первое, что приходит в голову, когда смотришь на этот аддон, то это смесь Авроры и Старой зоны.  Текстура земли и растительности очень похожа на Аврору, а текстуры окружения напоминают Старую зону. Данный аддон не совместим ни с одним графическим аддоном, представленным в данной теме. Поэтому совмещать его с другими графическими аддонами нельзя.

Установка: скачиваем архив аддона, распаковываем и кладем файл gamedata.dbz_eclipse_pack22 в папку с игрой к аналогичным архивам. 
Удаление: удаляем файл gamedata.dbz_eclipse_pack22 из папки с игрой. 

Ссылка: GoogleDrive

Размещенные здесь аддоны адаптированы для ОП-2.2 и запакованы по стандартам мода.

  Народное творчество (Показать контент)

При установке данных неофициальных правок, вы автоматически подписываетесь на то, что разработчики не будут нести ответственности за любые баги или ошибки, которые возникли в моде, вне зависимости от того, из-за чего они появились.

  Мелкие правки (Показать контент)

Отключение античита: Dropbox.com
Отключить ограничение на сон: Dropbox.com
Всё выпадает в исправленном состоянии: Dropbox.com
Спавнер + отключение античита: Dropbox.com
Состояние оружия и брони, урон и дальность ножей: Dropbox.com
Быстрое срезание частей монстров: Dropbox.com
Сумеречный кровоссос без дыма: Dropbox.com
Фикс микрофризов: Dropbox.com
Фото со спутника: Dropbox.com
Отключение ограничения времени у цикличных заданий: Dropbox.com
Повышенный шанс выпадения тайников: Dropbox.com
Ремкомплекты: Dropbox.com
Убран износ холодного оружия: Dropbox.com
Убран удар при поднятии артов: ЯндексДиск
Торговля артами из НЛС: GoogleDrive
Убрать заболевание от крыс: GoogleDrive | ЯндексДиск
Новые иконки от CR3PIS: GoogleDrive

  Сборка правок от Клавэйн-а (Показать контент)

Эта небольшая сборка правок предназначена для того, чтобы играть стало не слишком тягомотно и "хардкорно", но достаточно интересно при этом, чтобы при радикальном обрезании изначальной сложности сохранить какой-то, достаточный для интересной игры, баланс. Так же чтобы без проблем работали сохранения от "ванильного" ОП-2.2, например с каналов стримеров и т.д., чтобы можно было загрузить любое такое чистое сохранение и пройти ОП-2.2 до конца.

Почти все правки взяты из базы правок с форума АМК, благодарю всех кто создавал их и пополнял базу данных!

  Список правок (Показать контент)

06.09.2024

  1. Спавнер любых предметов за 1 рубль из основного файла сборки (gamedata.dbz_sborka) удалён
  2. Из меню упрощённого прохождения убрана возможность включать "бессмертие на некоторое время" (спасибо @bortmeh за подсказку)
  3. Добавлен файл gamedata.dbz_scheats возвращающий возможность включать бессмертие на некоторое время и позволяющий спавнить любые предметы из главного меню за 1 рубль

04.09.2024

  1. Отключение античита и скрытие надписи "сейв сделан в режиме разработчика" (НО! Счётчики облегчённого прохождения работают как и прежде...)
  2. Без ограничений на сон
  3. Видимые телепорты, аномалии Хваталка и Звезда Архары (тот вариант правки где телепорты в виде пузыря)
  4. Правка на многоразовые ремкомплекты (вариант где 30% починки и оружейные ремкомплекты НЕ чинят холодное оружие!)
  5. Сдача предметов по циклическим заданиям в любом состоянии и без ограничения по времени
  6. Увеличенное выпадение частей монстров
  7. Варка артефактов за три минуты (вариант правки - с вырождением)
  8. Телепортация при наличии в инвентаре артефакта, но артефакт не расходуется
  9. Необычный Рюкзак (версия 1.0 из базы правок АМК, БЕЗ опциональных дополнений)
  10. Уровни и растительность из официального графического пака Autumn Aurora 2 (папки levels, textures\trees и textures\terrain). В общем цель была - осень сохранить, а ржавое железо всякое и гнилые доски с тёмными бетонными стенами выпилить к чертям собачьим, ЧЗО и так отнюдь не Диснейленд :)
  11. Спавн любых предметов из главного меню за 1 рубль. Чтобы спавнер был, но спавнить предметы было "не легко и не радостно". (ui_mm_opt_add.script утянул из сборки правок от @Prophet13  под патч 12.05.2022)
  Дополнительная информация (Показать контент)

Увеличенное выпадение частей монстров от @tihik:

gamedata\config\creatures\файл монстра

  • Увеличенное выпадание частей монстров от 50% до 90%
  • Коготь смерти, Веном, Библиотекарь - 100%
  • Псионику добавлен красный мозг с вероятностью 25%
  • Скелетам телепорт монолитовцев с вероятностью 15%
  • Лисичкам клык хищника - 30%

Бюреры, контроллеры, полтергейсты более не бьют через препятствие

gamedata\scripts\death_manager.script

  • Сгусткам аномальной энергии изменена вероятность выпадения капсулы на 50%
  • Конструктам изменена вероятность выпадения микросхемы на 90%,  а так же убран выпадающий хлам

gamedata\scripts\binders\bind_monster.script

  • Чумные крысы заражают чумой только когда кусают

Необычный рюкзак (v.1) от @pit2103:

Добавляет в инвентарь ГГ рюкзак с 9-ю "отсеками" - полноценными мобильными безлаговыми рюкзаками, с сортировкой по типу хабара(избавляет от путаницы) и аналогичной вместимостью. Открывается двойным нажатием через всплывающее меню или ПКМ.

Получаем от Звездочета в первом диалоге с начала игры, или если установили позже съедаем мухомор - рюкзак появится в инвентаре.

Собран и переработан фактически по новой камрадом @pit2103. За основу был взят "Аномальный рюкзак" от @SpyFox. Иконку рюкзака по фото из интернета "нарисовал" @tihik

Опционально добавлен запрет на скриптовые изъятия рюкзака по сюжету игры. Можно уже с Пещеры вынести патрошки да прочую мелочь собрать из того что не блокирует основной диалог.

Установка:

Сборка правок предназначена для мода ОП-2.2 с патчем от 15.03.23. Для установки сборки просто распакуйте содержимое архива в корневую папку ОП-2.2. Файл gamedata.dbz_scheats ставьте по желанию, его можно устанавливать и удалять в любое время без последствий

Запакованная сборка правок: ЯндексДиск
Раcпакованная сборка правок: ЯндексДиск

  Интерфейс и правки от Complexter95 (Показать контент)

Изменения:

  • Обновлённый интерфейс, иконки.
  • Несколько геймплейных правок.
  • Правленые тени, которые теперь не дребезжат.

УстановкаВсё в архиве раздельно, под последний патч. Установить "Анти-чит" из шапки темы и накатывать сверху!
Ссылка: ЯндексДиск

  Сборка правок от prophet (Показать контент)

Вот то, что включено туда:

  • Отключение срабатывания антидостижений (античит)
  • Отключение плашки "Сейв сделан в режиме разработчика"
  • Отключение плашек при активации облегчений в меню игры (чтобы глаза не мозолило)
  • Правка актора: вес 500кг, немного увеличена скорость спринта
  • Оторвано ограничение на обмены
  • Оторвано ограничение на сон
  • Оторвана проверка состояния предметов в ЦЗ
  • Рюкзак не закрывается при использовании предметов (еда, наличка и т.п)
  • Ходьба и бег с открытым инвентарем, оружие в гравикостюме
  • Лут с монстров шанс 100% + лутание без меню обыска
  • "Взять всё" на X
  • Убран износ ХО
  • Правка на микрофризы
  • Оторван "халявщик", спавн квестовых предметов через меню за 1р
  • Использование телепортов без артефакта "Телепорт" (за 1р)
  • Отключен разряд аккумуляторов + бег с миниганом в руках
  • Отключен эффект в Саркофаге
  • Сумрачный кровосос без дыма
  • Оторвано ограничение на защиту от артов на разных сложностях
  • Оторвано исключение поддонов из x16 как проблемных объектов (для удаления, находясь в x16, вводим x16_physic_object_0004 и x16_physic_object_0010 в панель удаления проблемных объектов в настройки/игра)
  • Варка артов 1 минута
  • Быстрый апгрейд
  • Многоразовые ремкомплекты, починка до 100% даже убитого в хлам предмета
  • Убран урон от артов
  • Видимые телепорты, хваталка и Звезда Архары
  • Состояние оружия, брони и дальность ножей в описании
  • Немного увеличен шанс выпадения тайников

За вылетами не обращаться к разработчикам, а обращаться к автору в ЛС. Установка других правок не рекомендуется. Если нужно что-то ещё из правок, то также пишем в ЛС.

Ссылки: ЯндексДиск

  Погодно-графический пак SWTC 2.0, адаптация от Voltmod (Показать контент)

Ссылки: ЯндексДиск

Для добавления вашей правки, писать мне в ЛС.

  Отдельная благодарность (Показать контент)

Огромная благодарность всем тем, кто принимал участие в работе над модом ОП-2.2

Winsor - движок, скрипты, сборка и адаптация. Куратор проекта;
Akill - квесты, конфиги, тексты;
Buusty - оружие, квесты, модели НПС;
Hiko - циклические задания, фоновая озвучка локаций, общий игровой баланс;
Мерцающий - HUD, элементы UI, активный критик мода;
Nafanka65 - иконка мода, иконки оружия, НПС и т.д.

Различная помощь и наработки:
Greshnik13rs, Romann, Мирия, naxac, Ааз, DKUD1337, Grisli, Bak, wasp2012, hronyatina, strelok71.71, Mari

Отдельная благодарность:
Romero и LENA_D за новый облик Главного меню ОП-2.2, огромная благодарность Romero за официальный постер мода, новостные постеры и конечно же за тизер мода, которого без него не было бы. 

Озвучка:
CLERIC, CMIT, Cilincer, Clark, EddyPC, HITMAN, HUG, IVGI, Jack Pavlov, Julius, Karamba, LENA_D, LEVA, Leva1995, Mindchamber, P4el, SirBarmalei, Solidat, Wolfstalker, _Karamba_KG, ivgi79, Котобегемот, ТЕМНЫЙ, Татьяна, Shkrek, slesar6razriada, Куzкинам@ть, Иван Исаенко, Рустам, Маршалл, Раков Денис, Кирилл Лерек, Николай Шевченко

Команда переводчиков:
Украинский: Krechet_,do3ep, Iorveth, Котобегемот, Moonwell, servo, jarni sam
Английский: Krechet_, Ringer, Tuxuu, rerankar, psychedelist, Nooobka, GoldringZaugel, avralin, Lord_MyDak, han2981, fignuts, pukekiller, Osteos, papa_oskar_whiskey, Expo88, RiotOfDoom
Француский: kahului, Tremens, Gibe
Польский: kobal, trurl3, Metek58

Особое "спасибо" за участие в проекте - Ксения La Fleur

Работа над переводом на украинский и другие языки не завершена полностью и будет продолжена в дальнейшем. Особенно это касается новых и переделанных старых квестов. Если увидите в диалоге/описании такой символ "===", то это значит, что текст был изменён и не является актуальным.

Огромное спасибо команде тестеров мода, которая своей помощью помогла довести работу до логического завершения.

Тестеры:
Hiko, Nafanka65, Yura Boss, Мерцающий, Шейкер, LED, Xameleon08, Кром, Lex-Luthor, akva

Если мы кого-то забыли упомянуть, напишите об этом кому-нибудь из разработчиков, обязательно добавим.

 

 


Дополнено 2 минуты спустя

Здравствуйте.Подскажите пж,как сделать музыку в плеере,чтоб потом не пришлось переустанавливать игру?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, psevdopsina сказал:

Можно на ней кататься и переезжать с локации на локацию?

Можно. По сюжету даже будет несколько миссий на перегон транспорта между локами.

  • Сталкерский лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Появился ноут на Ryzen 5 3500U (2.1ГГц, макс 3.7ГГц), встроенное видео AMD Radeon RX Vega 8 (2Гб), 10Гб озу и ssd m.2. На сколько комфортно будет играть с таким железом?


Дополнено 13 минуты спустя
8 часов назад, psevdopsina сказал:

Можно на ней кататься и переезжать с локации на локацию? я по крайней мере доехал бы до заставы долга на свалке, это мне реально удобно. 

Можно, только опасайся мутантов и аномалий

  • Сталкерский лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Привет всем! Квест Архары "очищение"  убрал 50 звёзд , но знаю ещё остались на локациях. Задание сдал Архара   награду выдал всё как положено. Вопрос такой а что если ваще все звёзды и хваталки уничтожить? Архара что то другое даст? или можно не замарачиваться? Даже в диалоге Меченый говорит " мол не все удалось уничтожить...:

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
45 минут назад, Glok сказал:

Архара что то другое даст?

Ни чего Архара больше не даст. Хочешь удаляй эти аномалии, хочешь нет.

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, 500 сказал:

встроенное видео AMD Radeon RX Vega 8 (2Гб)

Очень некомфортно. Мет.завод вообще ляжет скорее всего. Да и в принципе в моде много сцен с кучей болванчиков, просады на норм железе даже случаются.

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Забирал арт для Волка на Радаре, патроны закончились. Такого мяса я не встречал еще ни где.:u1F480:

Изменено пользователем Тень121
  • Смех 1

Берегите патроны, особенно если он последний.

IC i5-8400 CPU @ 2,80 GHz, 16 OGB RAM, GF GTX 1660 6GB.

%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%8C121.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Im-not сказал:

Очень некомфортно. Мет.завод вообще ляжет скорее всего. Да и в принципе в моде много сцен с кучей болванчиков,

:025caa2c-36b9-44e1-ade5-6ca911f0dfed:ссд или м2 и проц норм  и файл подкачки поможет  и вытянет даже на хадэдэшке ( у меня на хадэдэшке модов сорок на семере  плюс на ссд штук пятнадцать под десяту и все работает пока что на третьем ддр 16 гектар и температурка край 60 без всяких водянок головного мозга в модах на сталкача - хотя пока что проц в четыре ядры вааще не на avx2 - ну есснно для большего комфорту желательно б как миниму видюшку хотя б восьмигектарну амдю с 256 бит 580ю и норм  - но ежели лаванды не жалеть то что то хотя б из сорокетной серии от куртана хуни и тогда и проц не особо мочность важна будет :u270B.0:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Aleksei Everlasting ну по идее, в шапке системные требования и указаны как раз для комфортной игры (в том числе и с ХД-паком текстур). А с его встройкой будет тупо постоянный нехват по видеопамяти (на средних и выше) и все из этого вытекающие. А на перегреве вообще раскадровка начнётся :u1F605: Тот же Мет.Завод даже на минималках неприлично себя ведёт.

11 часов назад, Тень121 сказал:

арт для Ворона на Радаре

Для Волка поди? По Ворону по идее на Юпитере/Затоне, такой же замес будет, даже понеприятней :u1F480:

  • Жму руку 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
19 часов назад, Im-not сказал:

Очень некомфортно. Мет.завод вообще ляжет скорее всего. Да и в принципе в моде много сцен с кучей болванчиков, просады на норм железе даже случаются.

Да просто была идея, что когда не дома, то брать сэйв и на ноуте многую беготню порешать. А уж дома- рубилово

Изменено пользователем 500

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, 500 сказал:

Да просто была идея, что когда не дома,

Играли мы на ноуте на работе )) правда в ОП-2.1 нормально было)) а вот ОП-2.2 не знаю). Ноут вроде ЯХО назывался характеристики не помню)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 28.01.2026 в 12:03, psevdopsina сказал:

 от катания на этой машинке и от переездов с локации на локацию не будет? 

:u1F602:Я как то на болоте зил угнал и пробовал в него закидывая рюкзактайник ездить по локе - в кузов кидал - ноо если тачамбу остановить и уйти погулять то рюкзак типа "просачивался " под  зилок:u1F601:А в плане если ты в гравике да на машине то едь ничего нормально все будет - но не забывай и перед экспериментами сохранки именные делай - вот в Лосяре там все прокатывает там можно набыбырив багажник авто под завязку  и свой так же рюкзак под завязку приняв геркулесия ехааать и потом лишь вновь геркулесия пока тащишь до барыги хабарок - я там не ходя на агру но бегая везде параллельно сюжетке и лишь не активируя скрипты квестовые ужо полумюллюонер ибо под пол ляма там на кармане и это без учета скока вкинул в апгрейды всего подряд от валын до костюмчиков - Тут прокатит но машина может чаасто влететь в воронку или трамплин и  тогда ей кирдык - аккураатнее там на поворотах :u1F602::u270B.0:

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

на пентиуме н4200  и встройке 505 пойдет игра?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ZeTRks буквально на десять постов выше похожую тему подняли. Проц древний, но мы же не бенчмарки, запусти - узнаешь. Можно даже заранее облегчённые текстуры накатить из шапки.

Aleksei Everlasting 

 

Изменено пользователем Im-not
  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Парни, привет! Веселюсь в замечательном ОП 2.2, веселый конечно мод!)  

Перемалываю вояк на аграпроме, чтобы не платить за кпк Крота водкой и деньгами. С одного вояки, видимо раненного, упал целый ак 104 - на пару сотен уже убитых мною нпси мне первый раз упал целый ствол. Мне интересно - это был баг или все-таки иногда падают целые?)

Я принципиально не покупаю стволы, т.к. не знаю на что каких ресурсов понадобится, играю с тем, что игра подкинет - вот мне удалось немного в руках подержать дробовик, который Лису пришлось отдать. Когда следующий дробовик игра подкинет?) Уже думаю 2 руки контролера отдать за дробовик Ворону(( Не хочется пока что традицию НЕпокупки оружия нарушать.. Хотя у меня пока одна рука контра, тогда надо где-то еще одну искать. Хочется дробовик уже в слот положить.

И еще - можете мне что-нить посоветовать, у меня почему-то категорически в чистой оп 2.2 не получается делать фотографии мутантов по ЦЗ фотографа... Я не понимаю, чо я не так делаю - и так, и сяк, и с разных расстояний, и навожу объектив, и от бедра пробовал, и вроде инструкцию внимательно читал - ни одной фотки мутанта не получается сделать)) Есть какой-то гайд как фотографировать?)

 

 

 



 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
52 минуты назад, psevdopsina сказал:

это был баг или все-таки иногда падают целые?

Баг, связан с одновременным спавном и смертью непися. На Радаре часто такое наблюдается, возле перехода на АС, монолит с вояками друг друга пинают.

54 минуты назад, psevdopsina сказал:

не покупаю стволы

:8d1457c3-acf3-4663-829c-f5f3e4f8c956: а нож откуда взял? Чтобы вот это сделать:

54 минуты назад, psevdopsina сказал:

подержать дробовик, который Лису пришлось отдать

... и мог его не отдавать, там награда смех, и к новым квестам не ведёт. У Сахарова есть такой ствол на обмен. Вообще самый простой способ получить хороший помповик: открыть Пещеру (взяв задание на клад у Лысого, по переходу Крота софтлок будет!) и поговорить с Шахтёром.

1 час назад, psevdopsina сказал:

не получается делать фотографии мутантов

Апни фотик у Длинного в Баре, 99% вопросов сразу отпадёт по этому поводу.

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
59 минут назад, psevdopsina сказал:

Перемалываю вояк на аграпроме, чтобы не платить за кпк Крота водкой и деньгами. С одного вояки, видимо раненного, упал целый ак 104 - на пару сотен уже убитых мною нпси мне первый раз упал целый ствол. Мне интересно - это был баг или все-таки иногда падают целые?)

 

 

 



 

Проходил несколько раз ОП-2.1 и раз ОП-2.2, и только в самое первое прохождение мне удалось перепрыгнуть через вояк в тоннеле чтобы убежать.
А ты как действовал в этой ситуации? А то хочется повторить сей подвиг....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, 500 сказал:

Проходил несколько раз ОП-2.1 и раз ОП-2.2, и только в самое первое прохождение мне удалось перепрыгнуть через вояк в тоннеле чтобы убежать.
А ты как действовал в этой ситуации? А то хочется повторить сей подвиг....

Там скорее всего единственный вариант кинуть удачно гранату вороненок примерно по середине этой группы, которая запирает выход из тоннеля - у меня вся группа на реализме в чистой оп 2.2 легла с одного вороненка, вот так удачно кинул, подходишь, бросаешь и бежишь назад пока они там дохнут.

Потом я не успел убежать, ко мне еще человек 5 с округи наведались в этот тоннель, я уже точно не помню - пару вогов, которые подпрыгивают с грозы кидал, бронебойными стрелял с этой грозы, когда перестали пушать - собрал лут, какой получалось, не получив выстрел на пол столба от невидимого снайпера скриптового - снес этот лут в тайник, он там же в тоннеле, запер тайник на замок, который еще со старта игры дали.

Ну и побежал из тонеля выносить округу, там этих военных много, на энергетиках, еще подстволами от какой то группы отстреливался. Они меня в итоге в НИИ загнали, где я спавн слабых вояк перестрелял и прыгнул подземку, дальше вылез и начал по округе ходить отстреливать - с трупов получил свд с оптикой глушителем, 3-4 пулемета, гора калашей, много веселья.

Главное, что я потратил всего один вороненок, это самое ценное как мне кажется, чтото мне подсказывает, что эти гранатки надо копить для будущих приключений)

Ну а этих "супер" вояк, которые особо жирные, надо в основном в голову дробью и картечью отсреливать, как я понял, они слишком много впитывают иначе бронебойных

Изменено пользователем psevdopsina
  • Лайк 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
14 часов назад, Im-not сказал:

 

  чёт вспомнилось (Скрыть контент)

 

:u1F602:Я поэтому в гусях и солярах машинки не пользую особо - как то в Нов.Арсенале гнал тракторы дедам то Сиду то Леснику и кому то там ишшо - блиин это пеесня и кокретный головняк ибо там реально надо было болтиками путь прокидывать :u1F601:В Лосяше там норм там нормально и местами авто проосто что б поболее арсеналу на предстоящие мутки подтянуть ибо там все одно тож ограничения в семере сделаны на объем вес что так то вааще не соответствует действительности ибо и в ниву и в москвич можно при желании с полтонны  нагрузить задействовав и багажник и салон что я регулярно и наблюдаю когда товарищчи овощники привозят товар на базары - таам вааще впечатление что под пару тонн грузят на аппарат что аж рессоры до асфальту :u1F601: - Но на то и игра что там поолныя несоответствия ибо там игорек может в экзе и  за центнер весом прыгать аки вробушко по тоненьким веточкам деревьев но машинка не может быть нагружена более максимум 160ти кило :u1F602:Всем удачи на просторах:u270B.0:


Дополнено 11 минуты спустя
11 часов назад, psevdopsina сказал:

 

Ну а этих "супер" вояк, которые особо жирные, надо в основном в голову дробью и картечью отсреливать,

:u1F60E:Да нее - там с оптики точно в глазик издали и все время перемещаясь и затягивая толпу в аномалии- ибо с дроби это ближе надо и они проосто вогами задолбят когда видят Леченого - так же и сверху зданий выцеливать перемещаясь по крышам на комплексе где встреча с Кротом и отщелкивая типков - но там к сожалению немало и сталков вальнут тогда с их кротобанды  -  и я проосто заранее натащив в туннель кучу бочек пустых сперва воронком вальнул толпу а позже выманивал на себя чувачков и методично отстреливая прячась за бочками весь хабар потом и собрал в спецрюкзак под замок в районе посадки верта барыги - да - это веселый квест но и побегать придется выискивая всю зондеркоманду что б хабарок не утопал куды ибо там падают три костюма фирменных скатика пара экзачей вполне норм и кууча валын разнообразных с довесами обвесами и пуляметы тож  :u1F602: В lsc в обнове этот момент еще веселее ибо если выйти из тоннеля то идут типа по сети переговоры яко бы из пещеры через туннель возвращается ишшо одна зондеркоманда и таам ишшо более и валын и костюмчиков и проочего:u1F601: Или  тут тоже так было - не помню ужо ибо  и  так эти солянки  снятся ужо что аж кюшать захотел посреди ночи :u1F602:

Изменено пользователем Aleksei Everlasting
  • Смех 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Братва, кто-нибудь в детстве упражнение "Берёзка" делал? :u1F604:

 

Спойлер

ss_stalker_01-31-26_01-19-31_(l05_bar).thumb.jpg.5577791f1c58f2f7ef4622eb470c4261.jpg

 

  • Смех 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, S.₮.A.Ł.₭.£.☈. сказал:

Братва, кто-нибудь в детстве упражнение "Берёзка" делал? :u1F604:

 

  Скрыть контент

ss_stalker_01-31-26_01-19-31_(l05_bar).thumb.jpg.5577791f1c58f2f7ef4622eb470c4261.jpg

 

А тож :u1F601:- но вроде "свечкой" называли ибо на спор кто долее ровно продержится в равновесии 

Изменено пользователем Aleksei Everlasting

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как залезть на левитирующие в воздухе островки в Тёмной лощине? На кой хрен там спавнить тайник, если ГГ не может залезть туда?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

wasd используй арты на прыжок. ГГ туда элементарно забирается. У меня вообще никогда проблем с этим не было. Если совсем руки не тем концом, то используй телепорт в ТЛ. Он имеет точку выхода, как раз в домике на этом острове. 

  • Хабар 1

Монолит не любят,в монолит стреляют Только зов нам выжить помогает

И когда у нас наступает ночь Все сталкеры бегут от центра зоны прочь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Plotcay сказал:

wasd используй арты на прыжок. ГГ туда элементарно забирается. У меня вообще никогда проблем с этим не было. Если совсем руки не тем концом, то используй телепорт в ТЛ. Он имеет точку выхода, как раз в домике на этом острове. 

Один арт Спрут на прыжок есть у меня, но его недостаточно. А вот телепорта в Тёмную лощину у меня нет. Я забыл что есть ещё суперпрыжок. Это конечно читерство, но другого варианта нет. Или ждать пока телепорт появится. В инете пишут что надо рюкзак подложить и он высоко подкинет ГГ, я пробовал прыгать на нём и что-то рюкзак нифига не подкидывает, хотя он иногда так делает. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Монолит не любят,в монолит стреляют Только зов нам выжить помогает

И когда у нас наступает ночь Все сталкеры бегут от центра зоны прочь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн