Hardtmuth 5 794 Опубликовано 5 июля, 2020 Название: Lost Alpha DC Extended | Актуальная версия: 2.87.02Платформа: Тень Чернобыля | Lost Alpha DC 1.4007Разработчик: Michael Rast & ValerokДата выхода: 10 марта, 2020 г. «Lost Alpha DC Extended» — это глобальное дополнение для «Lost Alpha DC», которое разрабатывает и поддерживает Михаил Калмыков — главный геймдизайнер оригинальной «LA DC». Основной упор здесь сделан на усложнение и расширение игрового процесса, развитие RPG-элементов игры, а также изменение сюжета. Конечно, есть и другие изменения. Эта версия рекомендована к установке тем, кто хочет получить максимальный челлендж, а также серьёзно обновить впечатления от прохождение «Lost Alpha DC». Она активно дорабатывается, периодически выходят обновления, но текущая версия полностью стабильна и проходится без вылетов. Спойлер — добавлено больше 60 циклических квестов различным квестодателям. Квесты бармена в старом и новом баре продублированны, чтоб была возможность брать их в любое время независимо от сюжета — перебалансированны все аномалии и разделены на 4 группы по силе вместо 3х. Теперь чем глубже проходишь в Зону, тем сильнее аномалии и артефакты, которые встречаются. Снижен шанс спавна артефактов одиночных аномалий и повышен шанс для скоплений. На каждую локацию добавлена от 1 до 3х аномальных зон, которые рождают артефакт после выброса. Каждая зона отмечается на карте при первом её посещении. — переработан механизм получения очков навыков. Теперь их дают за накопленный опыт. Чем больше очков навыков вы получили, тем больше опыта вам нужно для следующего очка навыка. В окне навыков стоит счётчик, сколько осталось до следующего. Очки за некоторые сложные и долгие квесты так и остались. — на большинство северных локаций (начиная со свалки) добавлена перманентная радиация, от которой защищает шлем, костюмы с высокой радиозащитой или артефакты. — добавлено множество новых респавнеров, как с мутантами так и с нпс. На некоторые локации добавлены случайные отряды чистого неба (дружелюбные) и военных сталкеров (агрессивные). Больше респавна для других группировок. — вырезан транспорт и переделан квест, который был с ним связан — переделаны некоторые сюжетные и второстепенные квесты. Лидер греха больше не забирает вещи, но зато даёт награду после своих квестов. Убран квест с голограммой в Х7 и заменен на кое-что более адекватное. — несколько новых погодных циклов, перебалансированы шансы всех циклов для большей равномерности. — перебалансированы торговцы. Теперь разные торговцы покупают и продают товары разных категорий по различным ценам. Кому-то будет выгоднее продавать костюмы, кому-то оружие и т.д. Провести анализ торговцев игроку предлагается самому. — худ переделан на более сложный — сложности мастер и ветеран стали сложнее, а сложности опытный и новичок стали легче. — баланс игры усложнён с целью мотивировать игрока пользоваться артефактами, медикаментами, шлемами и костюмами и апгрейдами для них — некоторые уж слишком лёгкие тайники вырезаны, взамен добавлено много новых нычек на локации, которые, однако, сильнее спрятаны — встроены все фиксы и обновления, имеющиеся на данный момент — исправлено огромное количество багов, ошибок квестов, неточностей диалогов. Тут без подробного списка, так как количество таких исправлений зашкаливает. — часть модов встроена Спойлер Ссылки на загрузку: » Загрузить «Lost Alpha DC Extended» с ФО: Торрент [8 ГБ] Репак включает в себя всё необходимое, установи и играй. После установки необходимо обновление игры в лаунчере. » Загрузить лаунчер для «Lost Alpha DC Extended» с ФО: Google Drive [640 КБ] При установке репака обновлять лаунчер не нужно. Обновление до версии 2.87.02: » Загрузить обновление 2.87.02 для «Lost Alpha DC Extended» с ФО: Yandex Disk [853 МБ] Как установить «Lost Alpha DC Extended» через лаунчер: 1) Установить Lost Alpha DC 1.4007. 2) Удалить папки "appdata и mods" из папки с игрой. 3) Внутри папки "gamedata": удалить папку "spawns" (если она есть) архивы "spawns.db0", "textures.db6", в папке "levels" удалить "la21_generators2.db0". 4) Скачанный архив распаковать в папку с установленной игрой подтвердив замену файлов. 5) Запустить лаунчер и в разделе моды, установить LADC Extended. 6) После установки LADC Extended можно устанавливать моды из лаунчера по вкусу. Дополнения: Спойлер Расширенный АИ для НПС - AI Advanced 1.0 Экспериментальный мод, включающий расширенный АИ для НПС. Внимание: Если у вас стояла версия 3.8 или 3.9 этого мода, вам нельзя обновляться до этой версии (4.1)! Поддержка версии 3.9 и более ранних закончена. Вам больше нельзя обновляться, возможна поломка сохранений игры. Будьте внимательны! Если у вас не было этого мода - вы можете установить эту версию (4.1). Спойлер Эффекты попадания по главному герою - HUD Blood 2.2 Эффекты попадания по главному герою. При попадании, в зависимости от урона, который прошёл по ГГ, его будет трясти сильнее или слабее. Мод усложняет игровой процесс. Спойлер Замена стандартного света фонарика на мигающий - FlashLight 1.0 Этот мод заменяет стандартный свет фонарика на мигающий. Спойлер Альтернативные HD руки - HD Hands 1.06 Мод устанавливает альтернативные HD-руки. Будьте внимательны в игру уже вшит другой вариант HD-рук, более качественный. Устанавливайте этот мод, только если вам не нравится набор HD-рук по умолчанию. Спойлер Альтернативные HD руки версии 2.0 - HD Hands New 2.0 Обновлённая версия аддона на альтернативные HD-руки. Дополнение не совместимо с версией HD-Hands 1.06. Требуется выбрать один из двух! Другой следует удалить! Спойлер Новые эффекты ПНВ 1.1 от Hater8 Автор: Hater8 Новые эффекты приборов ночного видения. На выбор предоставляется 2 различных варианта. Рекомендация к установке: Устанавливать только одну версию из двух на свой вкус! Обе версии нельзя устанавливать одновременно. Если захотели поменять версию, то удалите файлы предыдущей и установите новую! На ваш выбор предлагается 2 варианта: V1: Слепота - оставлен без изменений. Вампир - подкручена яркость и шум, но в целом он остался таким же не особо полезным. Белая Луна - цвета заменены на бледно-голубые, но больше засветов днём. Полярная Звезда - цвета заменены на бледно-голубые, чёткость в разы выше, но больше засветов днём. V2: Слепота, Вампир, Белая Луна - Аналогично версии 1. Полярная Звезда - цвета заменены на атмосферно-зелëные. Скриншоты: Вариант 1 Вариант 1 Спойлер HD пак моделей моделей НПС и монстров - GFY HD Models 2.3 Авторы: Nestandart_5443, Phantom_86, hater8, Ninja_NubАвтор адаптации: Hater8 HD пак моделей НПС и монстров подходит для модификаций Lost Alpha DC, Lost Alpha DC Extended и Lost Alpha Enhanced Edition. Если у вас встроенная в процессор видеокарта (характерно для ноутбуков) или на видеокарте меньше 3-4 ГБ видеопамяти, то устанавливайте данный аддон с осторожностью! Список особенностей: Все модели переработаны с нуля; Исправлены все проблемы, приводившие к вылетам 629 в местах большого скопления трупов НПС; Добавлена большая часть мутантов; Добавлено несколько моделей рук; Проведена значительная оптимизация моделей и текстур; Переработаны текстуры, чтобы придать им большее сходство с ванильной игрой; Новые анимации и улучшенные старые анимации; Добавлен бакулюм псевдособакам; Исправлены различные мелочи типа неправильного положения фонарика, высокого роста персонажей и прочего. Советы к установк: У кого была установлена версия 1.0 этого мода нужно: Удалить файлы из папки "mods": mod_hater8_hd_npc.xdb0 mod_hater8_hd_npc.xdb1 mod_hater8_hd_npc.xdb2 mod_hater8_hd_npc.xdb3 mod_hater8_hd_npc.xdb4 mod_hater8_hd_npc.xdb5 Удалить "Исправление ошибок" (BagFix-01) Для это удалите файл "stalker_killer_light_mask_03.ogf" по пути "gamedata\meshes\actors\killer\" Только после этого начать установку новой версии (1.1) мода. Спойлер Динамический HUD шлемов и противогазов - Helmet HUD Мод HelmetHUD показывает текстуру очков/экрана закрытых шлемов, противогаза и динамически меняет её при потере прочности. Спойлер Четыре новых вида травы (обычная, сухая или зимняя) - New Grass 8K Аддон добавляет четыре новых вида травы: обычная, сухая, зимняя и зимняя второй версии. Установка: Аддоны "Grass_Green_8K", "Grass_Dry_8K", "Grass_Winter_8K" и "Grass_Winter_8K_V2" нельзя устанавливать вместе! Вы должны выбрать какую траву будете использовать, обычную, сухую или зимнюю! Установите только один мод из четырех! Скриншоты: Спойлер Красные маки в лесу - NewGrass Red Poppy 1.1 Дополнение добавляет красные маки в лес. Затрагивает две локации, поэтому отлично работает с модом на траву в 8к. Спойлер Изменение системы прокачки - New Scale Skills 1.4 Мод для тех, кто слишком быстро прокачивает игрока. Изменена система прокачки, максимальное количество очков в ветке теперь 20. На начальном этапе навыки Меченого более слабые, но прокачка даёт увеличенные бонусы. Важно: мод требует начала новой игры, так же нельзя удалять его в процессе прохождения! Список изменений: 1. Сделано максимальное количество очков 20. 2. Все перки были подстроены от минимального до максимального эффекта (минимальные эффекты без прокачки навыка были ухудшены, максимальные немного увеличены), чтобы был смысл прокачивать и не было имбаланса. 3. Поправлены описания, чтобы вам проще было выбирать что качать, все проценты идеально дают то количество % которое написано в описании. Внимание: После установке требуется новая игра. Аддон нельзя удалить после начала игры. Аддон нельзя использовать со старыми сохранениями! Спойлер Новые музыкальные треки в радиоприёмники - Radio 1.5 Дополнение добавляет различные музыкальные треки в радиоприёмники, расположенные у Сидора, Бармена, блокпосту Военных на Кордоне и т.п. Спойлер Ребаланс патронов - Rebalance Ammo 1.0 Дополнение изменяет характеристики пробиваемости и урона у патронов. Список изменений: Увеличена пробиваемость всего (брони и объектов), можно простреливать сквозь стены, бронебойные пули пробивают лучше чем обычные. Для баланса, наносимый пулей урон снижен, из-за того, что пробитие увеличилось. Спойлер Изменённые анимации детекторов - AnimDdetectors 1.0 Дополнение изменяет анимации детекторов. Спойлер Эмбиент из Lost Alpha - LA Ambient 1.11 Аддон возвращает эмбиент из ванильной версии Lost Alpha. Спойлер Графическая адаптация CGIM 2.16 Автор: Cementov Важно: Обязательно установите дополнение ShadersFixes_2.08 Спойлер Текстуры высокого разрешения - UHD Textures Alternative 1.1 Дополнение добавляет высокого разрешения. Заменяет большую часть текстур в игре. Это Альтернативная версия мода "UHD_Textures" Арсения. Особенности: Некоторые текстуры заменены на более близкие к ванильным, некоторые перерисованы с нуля, проведена оптимизация текстур. Заменена картинка в телевизоре. Важно: Вы обязаны использовать либо оригинальную версию Текстурного пака, либо альтернативную. Нельзя использовать обе версии! Внимание: Для удаления оригинального текстурного пака удалите в папке "mods" следующие файлы: zz_mod_UHD_textures.ini zz_mod_UHD_textures.xdb0 zz_mod_UHD_textures.xdb1 zz_mod_UHD_textures.xdb2 zz_mod_UHD_textures.xdb3 zz_mod_UHD_textures.xdb4 zz_mod_UHD_textures.xdb5 zz_mod_UHD_textures.xdb6 zz_mod_UHD_textures.xdb7 zz_mod_UHD_textures.xdb8 zz_mod_UHD_textures.xdb9 zz_mod_UHD_textures.xdba zz_mod_UHD_textures.xdbb zz_mod_UHD_textures.xdbc zz_mod_UHD_textures.xdbd Для удаления альтернативного текстурного пака удалите в папке "mods" следующие файлы: mod_hater8_hd_textures.ini mod_hater8_hd_textures.xdb0 mod_hater8_hd_textures.xdb1 mod_hater8_hd_textures.xdb2 mod_hater8_hd_textures.xdb3 mod_hater8_hd_textures.xdb4 mod_hater8_hd_textures.xdb5 mod_hater8_hd_textures.xdb6 mod_hater8_hd_textures.xdb7 mod_hater8_hd_textures.xdb8 Все ограничения оригинального текстурного пака действительны и для альтернативного! Внимательно прочтите файл "UHD_Textures_ReadMe.txt" в папке "UHD Textures" Спойлер Текстуры высокого разрешения - UHD Textures 1.4 Автор: Арсений Дополнение добавляет высокого разрешения. Заменяет боrьшую часть текстур в игре. Этот текстурный мод несовместим с другими текстурными модами типа "Autumn 1.0" или "Textures4K 1.0". Важно: Этот текстурный мод несовместим с другими текстурным модами типа "Autumn 1.0" или "Textures4K 1.0". Крайне желательно, чтоб в игре был только один текстурный мод. Никакого смысла ставить два или больше мода с текстурами нет! Работать всё равно будет только один, к тому же возможны баги и ошибки! Выбирайте только один мод! Совет разработчиков: Устанавливайте мод "UHD Textures". Он самый красивый и сбалансированный! Можно дополнительно к этому установить "UHD Autumn Pack 1.1" для получения эффекта осенней зоны. Осенние текстуры ультра качества - UHD Autumn Pack 1.1 Аддон добавляет осенние текстуры ультра качества к моду UHD Textures. Использовать только с дополнением UHD Textures 1.4! Спойлер Старая заставка в телевизоре - Old TV Дополнение возвращает старую заставку в телевизоре. Спойлер Новые диалоги и другие тексты - Stalker Network 1.02 Автор: Иван Кудинов (WikiRaccoon)Создатели текстов: Артур Савик, Roma_Rinzler, Сергей Сергиенко.Редактор текстов: Иван Кудинов, Артур Савик. Аддон добавляет большое количество новых диалогов и полностью перерабатывает уже имеющиеся тексты. Изменения в версии 1.02: ● Добавлено более 300 новых текстов. А это +50% от того что было, и теперь их количество уже около 1000! ● Новые диалоги. Удалось создать видимость реальной сети. Ушли от сухой информации, и сделали мини-истории, в которых она удачно вшита. ● Новые тексты имеют как полезную и ценную информацию о тайниках, скоплениях аномалий, скоплениях мутантов, выгодных торговцах, выбросах, так и не полезную. Мы не собираемся кормить игрока только полезной для него инфой. ● Частота вывода сообщений не значительно снижена, чтобы не спамить часто. ● Время нахождения сообщения на экране увеличено. Теперь зависит от длинны сообщения для того, чтобы успеть прочитать. А не успели - не беда. Это всегда можно сделать в укрытии во время выброса. ● Практически все квестовые персонажи получили свой уникальный стиль выражений. Сидорович учит молодых, Паук хладнокровно раздаёт указания наёмникам, а бандиты - те ещё братки... (будет дополнятся) ● Проведена работа над ошибками и опечатками. Теперь их станет намного меньше, но мы не останавливаемся на этом! Так же проведена работа над ошибками в названиях локаций и именах сталкеров. Зарубежные имена встречаются очень редко. ● Вы не встретите сообщения, которые не имеют отношения к Зоне и вселенной в целом. Нет сообщений о «большой земле» и тому подобное, дабы не портить впечатление. ● Добавлены отсылки на многих персонажей из вселенной игры и мира сталкеровского моддинга. Всё вписываться в игру и подходит по канону. ● Азот в Баре является связистом. Он поддерживает порядок и работоспособность общего канала и канала Долга. В других группировках есть свои связисты так же. ● Добавлен мат. Его очень мало и он каноничный. Возможно за игру вы вовсе не встретите такое сообщение, а если встретите - он будет там очень кстати. Да и чего тут страшного? Вы ведь уже взросленькие) ● Полностью новые иконки. Теперь в Зоне никто не ставит своё лицо на аватарку. Новые иконки имеют все группировки, торговцы, техники, связисты, проводники и Осведомитель и другие. Все иконки высокого разрешения, но тестировались на мониторах так же с HD. Проблем с отображением не будет. ● Ушли от концепции «интернета в Зоне», так как это минимум странно и не лорно. Изначально задумывалась именно радиосвязь, но в силу не возможности озвучки - с выводом на экран в виде текста. Вы не встретите сообщений типа «качаем прошивку», им на замену пришли «что-то глушит радиосигнал». Название мода менять пока не планируем. ● По новой концепции игрок видит сообщения только с «общего канала», соответственно доступа во внутренние каналы какой либо группировки у него нет. Но это не значит, что в общий канал не утечёт тайная информация)). В последующих обновлениях будут свои сообщения в каналах Долга и Свободы, при вступлении в эти группировки со своими уникальными иконками. Спойлер Обновлённая звуковая система игры - Sounds 5.3 Дополнение изменяет звуковую систему игры. Значительно увеличено количество фоновых мелодий и звуков окружающего пространства, новые реплики НПС на разных языках, новые звуки дыхания и новый худ противогазов. Внимание: Если у вас стояла предыдущая версия мода (4.X) с патчем "NoBreath", обязательно уберите все следующие файлы по пути "gamedata\sounds\actor" : gas_1_1.ogg gas_1_10.ogg gas_1_11.ogg gas_1_12.ogg gas_1_2.ogg gas_1_3.ogg gas_1_4.ogg gas_1_5.ogg gas_1_6.ogg gas_1_7.ogg gas_1_8.ogg gas_1_9.ogg gas_2_1.ogg gas_2_2.ogg gas_2_3.ogg gas_2_4.ogg gas_2_5.ogg gas_2_6.ogg gas_3_1.ogg gas_3_2.ogg gas_3_3.ogg gas_3_4.ogg gas_3_5.ogg Спойлер 5 вариантов новой растительности - Seasonal Vegetation Аддон добавляет пять вариантов новой растительность в игру. На ваш выбор предлагается 5 вариантов: Autumn - Осенняя Зона; Dead - "Мёртвая" Зона; Dry - Сухая растительность; Green - "Зелёная" летняя Зона; Winter - Зона зимой. Важно: Становить только один мод из шести на свой вкус! Несколько модов нельзя устанавливать одновременно. Если захотели поменять сезон, то удалите файлы старого и установите новый! Будьте аккуратны с совместной установкой этого мода с модами "Autumn2" и "Autumn" возможны конфликты и цветовой диссонанс. Скриншоты: Спойлер Обновлённый HUD от Prooty - Prooty HUD 1.7 Автор: Prooty Дополнение изменяет HUD в игре. В моде есть несколько ошибок, поэтому настоятельно рекомендуется ставить фикс-моды, правящие эти ошибки. Внимание: Если у вас стоит погодный мод CGIM-1, то скачайте архив из папки With_CGIM-1. Если у вас стоит погодный мод CGIM-2, то скачайте архив из папки With_CGIM-2. Если модов CGIM не стоит, то из папки Without_CGIM. Если вы не знаете что/кто такое/такой CGIM, то у вас нет его, качайте из папки Without_CGIM. Важно: Мод не совместим с модом на Hud "Hater8HUD 3.0" Удалите файлы (если они есть) из папки mods перед установкой нужной вам версии: zzz_hater8_hud.ini zzz_hater8_hud.jpg zzz_hater8_hud.xdb0 Спойлер Изменение системы репутации с НПС - NPC Relations 1.0 Дополнение изменяет систему репутации между игроком и НПС в игре. Список изменений: Изменены убывания и добавление отношений (теперь засчитывается каждое попадание по НПС и мутанту который атакует НПС, для поднятия/убывания отношений). Теперь любое убийство нейтрала или друга снимает конкретное количество отношений (раньше был баг, что при убийстве не снимались очки отношения). Добавлены "пары" для группировок которые будут положительно относиться к убийству тех или иных мутантов или той или иной группировке (при условии что они рядом как я понял). Для уточнения: Число от 0 до -400 - НПС нейтральны, всё что идёт после -400,-401,-3000(макс) и так далее сделает всю группировку враждебной. Число от 0 до 500 - НПС нейтральны и так же всё что идёт после 500, 501, 1000 (макс) сделает всю группировку дружелюбной. Существуют ещё личностные отношения с конкретным НПС, как от ГГ к НПС так и от НПС к НПС, если вы помогли например сталкеру врагу то у вас вырастет с ним личное отношение и он станет нейтралом Так же работает и с нейтралом, если он был нейтралом и вы ему помогли то он станет другом. при достижении суммы 500 (личностные отношения нигде не указаны и посмотреть их нельзя). Всё это работает и в обратную сторону, если вы выстрелили 1 раз по нейтралу в присутствии других нейтралов этой же группировки у вас упадут отношения как со всей группировкой так и личные отношения с НПС по которому стреляли. Из-за этого теперь могут быть такие события: У вас нормальные отношения -300 (группировка к вам нейтральна), вы стреляете по НПС и получаете -6 (например) к общим отношениям с группировкой, но вы ещё получаете и -300 (для примера) личных отношений со сталкером, по этому после двух выстрелов по нему он станет врагом, потому-что -300 + -300 = -600, что уже является враждебным промежутком. На остальных НПС что были рядом это скажется минимально (зависит от личных отношений конкретного НПС к конкретному НПС), из-за чего может случиться такая ситуация. что вы убили сталкера ветерана на Армейских Складах, а сталкер в Баре, который был с ним знаком, вас возненавидит (просто потому что у них были хорошие отношения между собой). Спойлер Разрешение карты зоны в 4К - Map 4K 1.0 Аддон изменяет стандартную карту Зоны в КПК на более качественную в 4К разрешении. Спойлер Обновлённый пак иконок - Icons 1.36 Автор: SPUTNIK94 Аддон обновляет огромное количество различных иконок в игре: иконки брони, оружия, шлемов, различных предметов вроде детекторов, патронов и так далее. Список измененных иконок: • Брони • Шлемов • Оружия(пистолеты, ружья/дробовики, автоматы, снайперские винтовки, гранатометы) • Патронов(единый стиль) • Гранат • Снарядов • Детекторов • ПДА • Квестовых предметов • Артефактов • Части монстров • Медикаментов • Еды • Документов • Кейсов • Книг • Флешек + новые модели аптечек Скриншоты: Спойлер Посмотреть больше скриншотов в альбоме Спойлер 15 15 7 1 1 3 2 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Нециад 111 Опубликовано 31 июля, 2024 Siga99 так меня это никак не оскорбило. Или тебе уточнять подобное необходимо?) 27 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Siga99 23 Опубликовано 31 июля, 2024 (изменено) Нециад ну во первых это не было оскорблением, но судя по ответу - ты всё же оскорбился. З.ы. не буду дальше оффтопить тут. Всё же здесь обсуждается говномод, а не твои нежные чувства. Изменено 31 июля, 2024 пользователем Siga99 2 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Нециад 111 Опубликовано 31 июля, 2024 (изменено) Siga99 на что тут оскорбляться, если даже с твоих собственных слов это не было оскорблением?) Ты лучше процитируй наконец где и кого я оскорбил. А то ты же говорил, что я начал диалог с оскорблений.) Говномоды? Тут вроде топик LADCE, а не твоих любимых. Изменено 31 июля, 2024 пользователем Нециад 1 29 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MetadoLeet 15 Опубликовано 1 августа, 2024 Нециад что-ж, итак было ясно, что фанбой своей васянки в конце концов скатится в откровенные оски за неимением аргументов, но я знал, на что иду. Попросил процитировать? Процитировали. 1 раз, как и просил. Потому что больше одного раза копаться в твоем горячичном бреду — за рамками здравого смысла. Хотя здравый смысл и твое обмазывание рта екстендедом (что ты усиленно пытаешься повторить и с другими комментаторами) в принципе несовместимы. Право, ты уже не знаешь на каком языке донести свое фанбойство, что просто цитируешь мои слова без каких-либо опровержений и пытаешься выставить это за валидный аргумент. Чтобы понять, что ты лгун, а эта вариация на тему лост альфы — неиграбельная васянка, достаточно просто быть игроком в ванильную лост альфу, а не фанбоем васянок как ты. Пройти можно что угодно хоть с завязанными глазами (в екстендед только так и нужно играть, чтобы не видеть все это дерьмо). Вопрос лишь в том, кто будет этим заниматься, и сколько времени это займет, а так же, что можно будет резюмировать в конце всего этого. Васяны как ты, конечно, все оближут до дна и попросят добавки, но что скажут обычные игроки, вроде тех, что твердят об откровенной васяностости екстендеда даже в этом треде на последней странице помимо меня, и которых ты яростно закидываешь осками со смайликами клоуна? О, смог целого одного ютубера найти, который твою васянку сквозь боль и слезы еле прошел, потому что это его работа на этом канале — моды на сталкер проходить. Ну как это не касается кар пак? А как же репостик с группы по кар паку в первом официальном сообществе по лост альфе ВК совсем недавно? Не уж то не корежит от «однотипной помойки», как ты этот мод описывал парой страниц ранее, когда сказали что в екстендеде нужен транспорт? Два РАЗНЫХ мода? А точно? А разве екстендед это не просто жалкая васянская надстройка поверх оригинальной лост альфы, которая была в разы лучше?)))) Очень забавно все это читать, особенно про то, что ты никого не оскаешь и вообще святой, и где через одно предложение прорываешься уже который раз на «бредовое мнение», «вашу шизофрению» и «твои друзья лгуны». Хотя все твои посты не скрываясь пытаются унизить как авторов мода твоими жалкими потугами задефать его, так и игроков, которым он не понравился (а те кому понравилось, тут вряд ли появляются и спрашивают за васянистость). В 31.07.2024 в 02:41, Нециад сказал: Неправильных игроков не бывает. В 30.07.2024 в 12:25, Нециад сказал: ваш бред про поломанную игру В 31.07.2024 в 02:41, Нециад сказал: не нравится мод, вновь скажу, что друзья твои лгуны. Неправильных игроков не бывает, да? Очень смело называть свои фантазии «сухими фактами». Особенно когда 3 человека говорят тебе, что екстендед васянка, а ты убого деффаешь её от объективных фактов и кидаешь оски в ответ. Вот оно, великое «ВИДЭНИЭ АВТОРА» вместо хотя бы толики здравого смысла в моде. Не нравится слышать критику? Можно не тратить столько времени, чтобы деффать эту васянку, а пойти молча навернуть ещё 5 прохождений вместо того, чтобы цепляться к каждому комментатору. И до этого момента ты лишь этим и занимаешься, ещё и выдавая расплывчатые описания из игры, не имеющие никакого веса в дискуссии, за успешный дефф этой васянки lmao. Это больше похоже на факты? Это не мир пустой. Это террейн с двумя деревьями из билдов сталкера, который даже не умудрились заселить нормально в екстендеде хоть чем-то. Ах да, как же я мог забыть про кабанов, которые залезают чуть ли не по вертикальным лестницам, простите. А за «этим концептом» идут в кучи других, куда более адекватных, чем эта васянка, модов. Лень авторов в улучшение экспириенса от брождения по абсолютно пустой локации без, банально, даже транспорта чтобы скипнуть, говорит о том, что я ничего не знаю о твоей васянке? Ок. Фанбоить не видишь смысла мне в ответ? А кто-то просил вообще мне отвечать и облизывать эту васянку в каждом предложении? Думаешь, мнение чьё-то изменишь? Не малому числу кого? Только тебе и твоей тени видимо. Хороший продукт так деффать не нужно, если это не васянка, косящая под нормальный мод, конечно. Постойте, а может... Не ну чел, с твоими смачными описаниями обычной ситуации в сталкере, тебе похоже в нлс надо. Или сразу в шизофреничную, хз. Экспириенс ванильного сталкера выдавать за заслугу екстендеда это конечно мощно. Просто из любви васянов к васянке? Человек, который сюда зайдёт, не увидит твоего жалкого пердежа в комментах, он увидит старую версию мода в шапке, скачает, поиграет. А потом либо сблеванёт и удалит, либо пойдёт писать в комменты про васянку как мы и увидит тут тебя, очень смешно деффающего эту поделку на каждой странице. Вот что действительно сухой факт. Никому до вашей васянки дела нет, даже админам. Вот это тоже, кстати, сухой факт. Вот поэтому тебе и приходится тут смешно обороняться и жаловаться, что в шапке старая версия лежит и «вывсёврёте». Реально не к месту оказались твои ярлыки для навешивания, бро. Ты сам себя только что разоблачил лол. Никому дела нету до этого мода кроме критиков вроде нас, которые жалуются чтобы сделать мод лучше кстати, и тебя, васяна-деффера. Разрабы же, если они тут вообще существуют, явно критику куда здоровее чем ты воспринимают и хотя бы осками не бросаются. Бери с них пример. Ты сам себя только что победил, душнила. Читай выше. Уважительно про «шизофрению» у твоих собеседников? Или где слова «я уважительно отношусь» гармонируют с «опять ты врёшь» в паре букаф друг от друга? Так ты ещё и лицемер получается, а не только лгун. Ты тут писал не «все хейтеры лгуны», а ПЕРСОНАЛЬНО КАЖДОМУ, кто хоть что-то плохое посмел пикнуть о твоей васянке. Это не просто одно и тоже, это куда хуже. Впрочем, кто бы сомневался в твоём мнимом авторитете, дорогой фанбой, да? Прям именно отсюда и приходят раз в месяц такие же васянофаны как ты? Иди варись в своём вк, если не переносишь критики, там васяны тебя поддержат. Задумка будет работать, когда эта васянка попадёт хотя бы в десятку лучших модов на аппро, а админы сайта не скажут тебе-бедненькому «нет нам дела до вашего екстендеда». А мрачная и одинокая зона это каждый второй мод и даже ванильный сталкер во многом, опять своей васянке регалии спавнишь из воздуха. Нлс 7 передаёт привет кстати. И из топа лучших модов, и из адекватного, а не искусственно расстянутого, как в екстендеде, геймплея. 1 3 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Wolfstalker 14 351 Опубликовано 1 августа, 2024 MetadoLeet Нециад Заканчивайте споры. Можете перейти в ЛС. 6 часов назад, Нециад сказал: Пофигизм местной администрации относительно правильного оформления страницы мода тоже не проблема мода. Что конкретно не так? 1 Докладывайте нам о всех известных вам случаях нарушения правил! Только при вашей помощи мы сможем преодолеть это болезненное явление! (с) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Нециад 111 Опубликовано 1 августа, 2024 Wolfstalker например то, что участник треда перешёл на не скрываемые оскорбления, а санкций... Около ноля?) 1 28 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MetadoLeet 15 Опубликовано 1 августа, 2024 (изменено) Wolfstalker да я просто высказал своё мнение. Этот Нециад вот только агрится на каждый коммент, который хоть какую-то критику мода содержит, мой спор с ним последний, но далеко не единственный. Полистайте прошлые страницы. Я только за завершение спора. Не буду отвечать ему вот с этого самого момента. Раз тут администратор пришёл, смысла продолжать спор нету тем более. Вот только Нециад так и будет продолжать отвечать всем, кто хоть что-то критикует в этом моде, в грубой форме. Прошу, сделайте с этим что-нибудь Изменено 1 августа, 2024 пользователем MetadoLeet 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Wolfstalker 14 351 Опубликовано 1 августа, 2024 Нециад Может секретом будет, но я не читаю каждый пост на форуме. Если где-то вас оскорбили или были нарушены правила сайта - укажите, разберемся. Докладывайте нам о всех известных вам случаях нарушения правил! Только при вашей помощи мы сможем преодолеть это болезненное явление! (с) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Нециад 111 Опубликовано 1 августа, 2024 (изменено) Wolfstalker а каждый и не надо. Достаточно предпоследний от этого товарища, которого как оказывается я оскорблял весь диалог. P.S. Благодарю за реакцию. Изменено 1 августа, 2024 пользователем Нециад 1 29 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Нециад 111 Опубликовано 2 августа, 2024 (изменено) Wolfstalker если есть возможность, то я бы проверил на мультиаккаунт профили из тех, что выше поставили реакции клоуна, а именно Форен, Varys и Лило. Все зарегистрированы несколько часов назад, страницы пусты, никаких комментариев. Очень смахивает на пункт правил 1.24, только негативную репутацию крутят. P.S. Товарищей видать крайне сильно задела дискуссия.) Изменено 2 августа, 2024 пользователем Нециад 29 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
tormentor80 28 Опубликовано 3 августа, 2024 (изменено) Не как не получается поиграться, всегда вот это :( FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : script_engine.cpp [error]Line : 75 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: gamedata\scripts\level_weathers.script:612: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil) До этого тоже самое было. Начал заново, ни каких модов не накидывал, на погоду и прочее, удалось поиграться с час примерно и хорош, опять этот вылет. Даже дальше насыпи не успел свалить :( Изменено 3 августа, 2024 пользователем tormentor80 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Нециад 111 Опубликовано 3 августа, 2024 (изменено) tormentor80 будьте добры предоставить полный лог ошибки. В папке с игрой найти папку "appdata\logs" и там файл лога вылета. Изменено 3 августа, 2024 пользователем Нециад 28 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
tormentor80 28 Опубликовано 3 августа, 2024 Спойлер * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i3-8100 CPU @ 3.60GHz [GenuineIntel], F6/M14/S11, 3601.00 mhz, 26-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT * CPU cores/threads: 4/4 Initializing File System... Processing archive gamedata.db0. Processing archive gamedata.db1. using fs-ltx fsgame.ltx Processing archive gamedata\anims.db0. Processing archive gamedata\levels.db0. Processing archive gamedata\meshes.db0. Processing archive gamedata\shaders.db0. Processing archive gamedata\sounds.db0. Processing archive gamedata\sounds.db1. Processing archive gamedata\textures.db0. Processing archive gamedata\textures.db1. Processing archive gamedata\textures.db2. Processing archive gamedata\textures.db3. Processing archive gamedata\textures.db4. Processing archive gamedata\textures.db5. Processing archive gamedata\levels\ai_test.db0. Processing archive gamedata\levels\la01_escape.db0. Processing archive gamedata\levels\la02_garbage.db0. Processing archive gamedata\levels\la03_agroprom.db0. Processing archive gamedata\levels\la04_darkdolina.db0. Processing archive gamedata\levels\la04u_darklab.db0. Processing archive gamedata\levels\la05_bar_rostok.db0. Processing archive gamedata\levels\la06_yantar.db0. Processing archive gamedata\levels\la07_military.db0. Processing archive gamedata\levels\la08_deadcity.db0. Processing archive gamedata\levels\la09_swamp.db0. Processing archive gamedata\levels\la10_radar.db0. Processing archive gamedata\levels\la10u_bunker.db0. Processing archive gamedata\levels\la11_pripyat.db0. Processing archive gamedata\levels\la12_stancia.db0. Processing archive gamedata\levels\la12u_sarcofag.db0. Processing archive gamedata\levels\la13_generators.db0. Processing archive gamedata\levels\la13u_oso.db0. Processing archive gamedata\levels\la13u_warlab.db0. Processing archive gamedata\levels\la14_rostok_factory.db0. Processing archive gamedata\levels\la14u_secret_lab.db0. Processing archive gamedata\levels\la15_darkscape.db0. Processing archive gamedata\levels\la16_lost_factory.db0. Processing archive gamedata\levels\la16u_labx16.db0. Processing archive gamedata\levels\la17_outskirts.db0. Processing archive gamedata\levels\la17u_labx7.db0. Processing archive gamedata\levels\la18_damned.db0. Processing archive gamedata\levels\la19_country.db0. Processing archive gamedata\levels\la20_forgotten.db0. Processing archive gamedata\levels\la22_forest.db0. Processing archive gamedata\levels\la23_oldroad.db0. Processing archive gamedata\levels\la24_antennas.db0. Processing archive mods\ladc_rus_voice.xdb. Processing archive mods\ladc_z_new_extended.xdb0. Processing archive mods\ladc_z_new_extended.xdb1. Processing archive mods\ladc_z_new_extended.xdb2. Processing archive mods\ladc_z_new_extended.xdb3. Processing archive mods\ladc_z_new_extended.xdb4. Processing archive mods\mod_prooty_weapon_sounds.xdb0. Processing archive mods\mod_shoot_effects.xdb0. Processing archive mods\mod_stalker_network.xdb0. Processing archive mods\mod_y_shadersfixes.xdb0. FS: 52400 files cached, 6170Kb memory used. Init FileSystem 0.486214 sec Lost Alpha 'xrCore' build 7956, Nov 18 2020 EH: EEC921C0C380022A82183B1730D3BE4E Initializing Engine... Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrRender_R3.dll refCount:m_pAdapter 1 Loading DLL: xrRender_R4.dll Executing config-script "user.ltx"... [appdata\user.ltx] successfully loaded. Loading DLL: xrRender_R3.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[3972328 K], reserved[113144 K], committed[108768 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[18597 K], process heap[18597 K], game lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[10362 K], smem[0 K] SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, spec. 1.1 (default) 2. Generic Software on Динамики (Realtek High Definition Audio), spec. 1.1 3. Generic Software on SMEX2220 (2- High Definition Audio Device), spec. 1.1 4. Generic Software on Realtek Digital Output (Realtek High Definition Audio), spec. 1.1 Executing config-script "gamedata\config\default_controls.ltx"... ~ Invalid syntax in call to 'cam_inert' ~ Valid arguments: float value in range [0.3000,0.5000] ~ Invalid syntax in call to 'r__geom_quality_dist_f' ~ Valid arguments: float value in range [0.1000,0.3500] ~ Invalid syntax in call to 'r__geom_discard_dist_f' ~ Valid arguments: float value in range [0.1000,0.3500] ! Unknown command: time_factor [gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "gamedata\config\rspec_default.ltx"... ! Unknown command: r1_detail_textures ! Unknown command: r2_sun_flares ~ Invalid syntax in call to 'r__geom_quality_dist_f' ~ Valid arguments: float value in range [0.1000,0.3500] ~ Invalid syntax in call to 'r__geom_discard_dist_f' ~ Valid arguments: float value in range [0.1000,0.3500] ~ Invalid syntax in call to 'r__detail_density' ~ Valid arguments: float value in range [0.1800,0.2800] ~ Invalid syntax in call to 'snd_cache_size' ~ Valid arguments: integer value in range [64,128] ~ Invalid syntax in call to 'snd_targets' ~ Valid arguments: integer value in range [512,1024] [gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "gamedata\config\default_controls.ltx"... ~ Invalid syntax in call to 'cam_inert' ~ Valid arguments: float value in range [0.3000,0.5000] ~ Invalid syntax in call to 'r__geom_quality_dist_f' ~ Valid arguments: float value in range [0.1000,0.3500] ~ Invalid syntax in call to 'r__geom_discard_dist_f' ~ Valid arguments: float value in range [0.1000,0.3500] ! Unknown command: time_factor [gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [appdata\user.ltx] successfully loaded. SOUND: Selected device is Generic Software * SOUND: EAX extension: present * SOUND: EAX deferred: present * sound : cache: 131074 kb, 9712 lines, 13820 bpl ! sound: OpenAL: Can't create source. Error: Invalid Value. ! SOUND: OpenAL: Max targets - 256 Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:1F82]: NVIDIA GeForce GTX 1650 * GPU driver type: hardware * CREATE: DeviceREF: 3 * Texture memory: 3072 M * Direct3D feature level used: 10.1 * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) * GPU vertex cache: unrecognized, 24 * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 4096K * DIB created: 512K * Reading Textures:LTX * Reading Textures:THM: Count of .thm files: = 1468 BumpDiffuse Flag is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_balka_ch_01) BumpDiffuse Flag setting Detail Name is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_balka_ch_01) Detail Name setting Material is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_balka_ch_01) Material setting Parallax is assigned true in LTX, skipping THM (mtl\mtl_balka_ch_01) Parallax setting Bump Name is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_balka_ch_01) Bump Name setting BumpDiffuse Flag is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_gar_pod_01) BumpDiffuse Flag setting Detail Name is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_gar_pod_01) Detail Name setting Material is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_gar_pod_01) Material setting Parallax is assigned true in LTX, skipping THM (mtl\mtl_gar_pod_01) Parallax setting Bump Name is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_gar_pod_01) Bump Name setting BumpDiffuse Flag is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_gate_j01a) BumpDiffuse Flag setting Detail Name is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_gate_j01a) Detail Name setting Material is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_gate_j01a) Material setting Parallax is assigned true in LTX, skipping THM (mtl\mtl_gate_j01a) Parallax setting Bump Name is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_gate_j01a) Bump Name setting BumpDiffuse Flag is assigned in LTX, skipping THM (trees\trees_bark_sux_mox) BumpDiffuse Flag setting Detail Name is assigned in LTX, skipping THM (trees\trees_bark_sux_mox) Detail Name setting Material is assigned in LTX, skipping THM (trees\trees_bark_sux_mox) Material setting Parallax is assigned true in LTX, skipping THM (trees\trees_bark_sux_mox) Parallax setting Bump Name is assigned in LTX, skipping THM (trees\trees_bark_sux_mox) Bump Name setting Material is assigned in LTX, skipping THM (trees\trees_vetka_green_2v) Material setting Parallax is assigned true in LTX, skipping THM (trees\trees_vetka_green_2v) Parallax setting * Reading Textures:MINI LTX: Count of .ltx files in Textures: = 167 * HWDST/PCF supported and used * Managed textures disabled - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. Script debugger succesfully restarted. Starting engine... ---Engine is freezed, saving log * Log file has been saved successfully! * [win32]: free[3660172 K], reserved[138492 K], committed[395576 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[201984 K], process heap[201984 K], game lua[3373 K], render[170 K] * [x-ray]: economy: strings[9698 K], smem[0 K] bins\xr_3da.exe -noprefetch -nospawncheck -ss_tga * phase time: 0 ms * phase cmem: 223610 K $ Frame [1555]; : Game_Start: Engine ver. Release(7956), Game: v2.86.34.gold(181128)(7235) $ Frame [1555]; : level_weathers:initing level_weathers $ Frame [1555]; : surge_manager:surge_manager inited $ Frame [1555]; : stalker_network:initing stalker_network $ Frame [1555]; : garbage_cleaner:init * Log file has been saved successfully! * phase time: 196 ms * phase cmem: 228284 K * phase time: 4 ms * phase cmem: 228213 K * Loading spawn registry... * 27310 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 34180 objects are successfully loaded $ Frame [1557]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50] $ Frame [1557]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50] $ Frame [1557]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50] $ Frame [1557]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ Frame [1557]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ Frame [1557]; : se_monster:get_ini: check_distance=(false), min_distance=[150] * Loading Store... $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[8082] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[9205] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[15555] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[16000] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[17062] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[17219] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[18659] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[18971] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[19531] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[19783] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[19952] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[20152] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[21190] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[21191] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[21731] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[21732] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[27219] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[27466] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[43259] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[43281] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[44110] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[45339] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[46203] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[46564] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[55589] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[55830] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[55853] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[56039] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[56062] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[56284] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[56307] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[56566] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[56589] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[56809] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[60051] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[60349] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[60506] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[60708] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[60734] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[60969] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[62405] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[64893] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[65510] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[65930] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[65946] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[65954] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[65955] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[66278] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[66287] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[66288] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[74743] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[76419] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[96460] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[127652] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[127970] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[140715] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[185728] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[187863] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[188102] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[188429] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[197579] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[197764] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[197794] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[199038] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[199299] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[200011] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[200281] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[202122] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[202123] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[202442] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[202443] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[203531] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[203799] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[203836] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[204087] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[205634] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[205901] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[206121] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[206438] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[206738] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[209558] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[210108] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[210109] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[214392] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[218044] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[218092] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[218385] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[221264] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[221533] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[222217] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[222500] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[224760] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[224761] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[224974] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[224975] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[225001] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[225292] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[226924] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[227151] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[227416] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[227780] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[227836] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[228106] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[228122] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[228345] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[228813] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[229310] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[230014] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[230314] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[231250] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[231523] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[231545] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[231906] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[231928] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[232230] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[232498] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[232520] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[232764] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[232797] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[233128] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[234541] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[235581] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[235582] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[236775] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[237200] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[241487] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[241773] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[242170] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[242181] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[242455] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[242461] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[242835] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[243887] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[244162] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[244609] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[244623] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[244862] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[245647] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[245686] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[247281] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[247591] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[247966] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[248639] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[249268] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[249777] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[250100] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[250322] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[250323] <~ zero string $ Frame [1557]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[250958] <~ zero string $ Frame [1557]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ Frame [1557]; : load_storehouse: size=[15]/[263650]bytes : Build=[7235] $ Frame [1557]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ Frame [1557]; : Game_Init: Ver=[] Build=[7235=>7235] MemUsage=[20404.393]kB $ Frame [1557]; : GameTime=[16:01:00] Map(19)=[la01_escape], knowMaps=[1] * Log file has been saved successfully! * Game tormentor - Очистить территорию от бандитов is successfully loaded from file 'appdata\savedgames\tormentor - Очистить территорию от бандитов.sav' (2.632s) * phase time: 2631 ms * phase cmem: 290071 K * phase time: 41 ms * phase cmem: 290377 K * client : connection accepted - <> * phase time: 9 ms * phase cmem: 290423 K * phase time: 5 ms * phase cmem: 290423 K * phase time: 90 ms * phase cmem: 353453 K * phase time: 1511 ms * phase cmem: 444569 K * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 36682 verts, 1146 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 63865 verts, 1995 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65512 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 20330 verts, 635 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 451317 indices, 881 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 26622 verts, 311 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 865962 indices, 1691 Kb * phase time: 108 ms * phase cmem: 452600 K * phase time: 32 ms * phase cmem: 460369 K * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 62098 v(20), 40565 p * [DETAILS] Batch(61), VB(1212K), IB(237K) * phase time: 161 ms * phase cmem: 472078 K * Loading HOM: gamedata\levels\la01_escape\level.hom * phase time: 14 ms * phase cmem: 473635 K * phase time: 23 ms * phase cmem: 474540 K - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 27 ms * phase cmem: 496917 K ---Engine is freezed, saving log * Log file has been saved successfully! ---Engine is freezed, saving log * Log file has been saved successfully! ---Engine is freezed, saving log * Log file has been saved successfully! ---Engine is freezed, saving log * Log file has been saved successfully! ---Engine is freezed, saving log * Log file has been saved successfully! ---Engine is freezed, saving log * Log file has been saved successfully! ---Engine is freezed, saving log * Log file has been saved successfully! * t-report - base: 2288, 1706389 K * t-report - lmap: 30, 30723 K * phase time: 49484 ms * phase cmem: 442239 K * phase time: 750 ms * phase cmem: 444569 K * phase time: 10 ms * phase cmem: 444566 K * [win32]: free[3299172 K], reserved[129964 K], committed[765104 K] * [ D3D ]: textures[1753651 K] * [x-ray]: crt heap[444566 K], process heap[444566 K], game lua[53951 K], render[221 K] * [x-ray]: economy: strings[16218 K], smem[1540 K] $ Frame [1582]; : level_weathers:WeatherManager:__init: is dynamic = false : 16:07:30 * Log file has been saved successfully! $ Frame [1582]; : level_weathers:presets level_weathers $ Frame [1582]; : stalker_network:presets stalker_network $ Frame [1582]; : stalker_network:выполняется __init $ Frame [1582]; : stalker_network:has sav $ Frame [1582]; : stalker_network:load:#morning_news=[37],#day_news=[924],#evening_news=[42],#night_news=[71],#surge_news=[38],size=[257598] * Log file has been saved successfully! $ Frame [1582]; : garbage_cleaner:Cleaning garbage based on 2 ids. ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ---Engine is freezed, saving log * Log file has been saved successfully! ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 --incorrect global rect definition for map [la07_military] kw=0.200989 kh=0.198763 --try x2=634.560547 or y2=1325.645874 --incorrect global rect definition for map [la23_oldroad] kw=0.200235 kh=0.201244 --try x2=894.455017 or y2=1291.380981 --incorrect global rect definition for map [la07_military] kw=0.200989 kh=0.198763 --try x2=634.560547 or y2=1325.645874 --incorrect global rect definition for map [la23_oldroad] kw=0.200235 kh=0.201244 --try x2=894.455017 or y2=1291.380981 * MEMORY USAGE: 569142 K * End of synchronization A[1] R[1] *** Game Loading Time: 65931 ms $ Frame [3650]; : ui_spawn_menu:Build_Tables:SubMenu=[3],section=[wpn_fn2000]:[x] $ Frame [3650]; : ui_spawn_menu:Build_Tables:SubMenu=[3],section=[wpn_protecta]:[x] $ Frame [3650]; : ui_spawn_menu:Build_Tables:SubMenu=[4],section=[wpn_fn2000_m1]:[x] $ Frame [3650]; : ui_spawn_menu:Build_Tables:SubMenu=[4],section=[wpn_protecta_m1]:[x] $ Frame [3650]; : ui_spawn_menu:Build_Tables:SubMenu=[6],section=[antidote]:[x] $ Frame [3650]; : ui_spawn_menu:Build_Tables:SubMenu=[6],section=[pheremones]:[x] $ Frame [3650]; : ui_spawn_menu:Build_Tables:SubMenu=[12],section=[mutant_karlito_hand]:[x] $ Frame [3650]; : ui_spawn_menu:Build_Tables:SubMenu=[14],section=[wpn_addon_silencer_57]:[x] $ Frame [3650]; : ui_spawn_menu:Build_Tables:SubMenu=[14],section=[wpn_addon_silencer_76251]:[x] $ Frame [3650]; : ui_spawn_menu:Build_Tables:SubMenu=[14],section=[wpn_addon_silencer_76254]:[x] $ Frame [3650]; : ui_spawn_menu:Build_Tables:SubMenu=[14],section=[xray_pda_downs]:[x] $ Frame [3650]; : ui_spawn_menu:Build_Tables:SubMenu=[16],section=[boar_cop]:[x] $ Frame [3650]; : ui_spawn_menu:Build_Tables:SubMenu=[16],section=[karlito_strong]:[x] $ Frame [3650]; : ui_spawn_menu:Build_Tables:SubMenu=[17],section=[vehicle_fancy_niva]:[x] $ Frame [3650]; : ui_spawn_menu:Build_Tables:SubMenu=[17],section=[vehicle_kamaz]:[x] $ Frame [3650]; : ui_spawn_menu:Build_Tables:SubMenu=[17],section=[vehicle_moskvich]:[x] $ Frame [3650]; : ui_spawn_menu:Build_Tables:SubMenu=[17],section=[vehicle_moskvich_cabrio]:[x] $ Frame [3650]; : ui_spawn_menu:Build_Tables:SubMenu=[17],section=[vehicle_moskvich_tunned]:[x] $ Frame [3650]; : ui_spawn_menu:Build_Tables:SubMenu=[17],section=[vehicle_niva_green]:[x] $ Frame [3650]; : ui_spawn_menu:Build_Tables:SubMenu=[17],section=[vehicle_niva_white]:[x] $ Frame [3650]; : ui_spawn_menu:Build_Tables:SubMenu=[17],section=[vehicle_raf]:[x] $ Frame [3650]; : ui_spawn_menu:Build_Tables:SubMenu=[17],section=[vehicle_tractor]:[x] $ Frame [3650]; : ui_spawn_menu:Build_Tables:SubMenu=[17],section=[vehicle_uaz]:[x] $ Frame [3650]; : ui_spawn_menu:Build_Tables:SubMenu=[17],section=[vehicle_uaz_broken]:[x] $ Frame [3650]; : ui_spawn_menu:Build_Tables:SubMenu=[17],section=[vehicle_zaz]:[x] $ Frame [3650]; : ui_spawn_menu:Build_Tables:SubMenu=[21],section=[wpn_aug]:[x] $ Frame [3650]; : ui_spawn_menu:Build_Tables:SubMenu=[21],section=[wpn_galil]:[x] $ Frame [3650]; : ui_spawn_menu:Build_Tables:SubMenu=[21],section=[wpn_saiga]:[x] $ Frame [3650]; : ui_spawn_menu:Build_Tables:SubMenu=[21],section=[wpn_usas12]:[x] $ Frame [3650]; : ui_spawn_menu:Build_Tables:SubMenu=[22],section=[af_blood_tutorial]:[x] $ Frame [3650]; : ui_spawn_menu:Build_Tables:SubMenu=[23],section=[quest_case_01]:[x] $ Frame [11633]; : death_manager:Reducing weapon condition wpn_walther to 0.63136726617813, diff_koef 0.15, min_bound, max_bound 0.5 0.85 $ Frame [17145]; : death_manager:Reducing weapon condition wpn_bm16_long to 0.5, diff_koef 0.15, min_bound, max_bound 0.5 0.85 $ Frame [17145]; : death_manager:Reducing weapon condition wpn_pm to 0.5, diff_koef 0.15, min_bound, max_bound 0.5 0.85 $ Frame [42084]; : level_weathers:Selecting next_weather: [la_rain] ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 $ Frame [74610]; : xr_conditions:in $ Frame [74610]; : xr_conditions:in double param dialogs.is_wounded precondition Reversed double param dialogs.is_wounded precondition Reversed $ Frame [83072]; : xr_conditions:in $ Frame [83193]; : xr_conditions:in $ Frame [83193]; : xr_conditions:in save030924 ! Unknown command: save030924 save 30924 $ Frame [86192]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ Frame [86192]; : Game_Save:BuildMod=[7235]:[17:47:22]:MemUsage=[34626.164]kB:TimeFactor=[7] $ Frame [86192]; : task_manager:save:#tasks=[291]/[0],size=[4380] $ Frame [86192]; : treasure_manager:save: #treasure=[0],size=[20] $ Frame [86192]; : stalker_network:save:#morning_news=[37],#day_news=[922],#evening_news=[42],#night_news=[71],#surge_news=[38],size=[257391] ~ Used 7 NetPacket(s) total objects 5872 total stored 55641b * Saving spawns... * Saving objects... * 34179 objects are successfully saved * Writing Store... $ Frame [86192]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ Frame [86192]; : save_storehouse: size=[15]/[263857]bytes : Build=[7235] $ Frame [86192]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Game 30924.sav is successfully saved to file 'appdata\savedgames\30924.sav' Game save : 269.333099 milliseconds Screenshot : 0.036800 milliseconds $ Frame [87488]; : level_weathers:cp = 2 $ Frame [87488]; : level_weathers:lp = 1 $ Frame [87488]; : level_weathers:wp = 7 $ Frame [87488]; : level_weathers:CHANGING PERIOD FROM good TO neutral $ Frame [87949]; : level_weathers:Selecting next_weather: [af_cloudy] ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 * [win32]: free[3054820 K], reserved[156172 K], committed[983248 K] * [ D3D ]: textures[2255276 K] * [x-ray]: crt heap[601310 K], process heap[601310 K], game lua[45553 K], render[23451 K] * [x-ray]: economy: strings[47962 K], smem[231473 K] $ Frame [136222]; : level_weathers:Selecting next_weather: [la_dully] $ Frame [205315]; : level_weathers:Selecting next_weather: [af_cloudy] ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 $ Frame [220592]; : xr_conditions:in ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 $ Frame [265553]; : level_weathers:Selecting next_weather: [af_foggy] ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 $ Frame [340647]; : level_weathers:Selecting next_weather: [af_cloudy] ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 $ Frame [354471]; : xr_conditions:in $ Frame [354471]; : xr_conditions:in $ Frame [370277]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ Frame [370277]; : Game_Save:BuildMod=[7235]:[22:16:16]:MemUsage=[36868.555]kB:TimeFactor=[7] $ Frame [370277]; : task_manager:save:#tasks=[291]/[0],size=[4739] $ Frame [370277]; : treasure_manager:save: #treasure=[0],size=[20] $ Frame [370277]; : stalker_network:save:#morning_news=[37],#day_news=[919],#evening_news=[41],#night_news=[71],#surge_news=[38],size=[256608] ~ Used 7 NetPacket(s) total objects 6026 total stored 56668b * Saving spawns... * Saving objects... * 34177 objects are successfully saved * Writing Store... $ Frame [370277]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ Frame [370277]; : save_storehouse: size=[15]/[263439]bytes : Build=[7235] $ Frame [370277]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Game 30924.sav is successfully saved to file 'appdata\savedgames\30924.sav' Game save : 271.704102 milliseconds Screenshot : 0.049100 milliseconds * [win32]: free[3044644 K], reserved[140800 K], committed[1008796 K] * [ D3D ]: textures[2269808 K] * [x-ray]: crt heap[615403 K], process heap[615403 K], game lua[54150 K], render[26170 K] * [x-ray]: economy: strings[152242 K], smem[257046 K] * [win32]: free[3045248 K], reserved[137984 K], committed[1011008 K] * [ D3D ]: textures[2269979 K] * [x-ray]: crt heap[616958 K], process heap[616958 K], game lua[47869 K], render[26171 K] * [x-ray]: economy: strings[155454 K], smem[259898 K] $ Frame [429343]; : level_weathers:cp = 3 $ Frame [429343]; : level_weathers:lp = 2 $ Frame [429343]; : level_weathers:wp = 7 $ Frame [429343]; : level_weathers:CHANGING PERIOD FROM neutral TO bad $ Frame [429343]; : level_weathers:Selecting next_weather: [af_rain] $ Frame [429723]; : level_weathers:Selecting next_weather: [af_partly] $ Frame [430067]; : level_weathers:Selecting next_weather: [af_cloudy] $ Frame [430412]; : level_weathers:Selecting next_weather: [af_rain] $ Frame [430801]; : level_weathers:Selecting next_weather: [af_thunder] $ Frame [431728]; : actor wakes up $ Frame [431788]; : level_weathers:Selecting next_weather: [af_foggy] ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 $ Frame [446489]; : xr_conditions:in $ Frame [446607]; : xr_conditions:in $ Frame [446696]; : xr_conditions:in ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 $ Frame [459740]; : death_manager:Reducing weapon condition wpn_pm to 0.5, diff_koef 0.15, min_bound, max_bound 0.5 0.85 $ Frame [459988]; : death_manager:Reducing weapon condition wpn_bm16 to 0.5, diff_koef 0.15, min_bound, max_bound 0.5 0.85 $ Frame [462514]; : death_manager:Reducing weapon condition wpn_pm to 0.85, diff_koef 0.15, min_bound, max_bound 0.5 0.85 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 $ Frame [476742]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ Frame [476742]; : Game_Save:BuildMod=[7235]:[05:58:52]:MemUsage=[38255.133]kB:TimeFactor=[7] $ Frame [476742]; : task_manager:save:#tasks=[291]/[0],size=[4739] $ Frame [476742]; : treasure_manager:save: #treasure=[1],size=[27] $ Frame [476742]; : stalker_network:save:#morning_news=[36],#day_news=[919],#evening_news=[40],#night_news=[67],#surge_news=[37],size=[254760] ~ Used 7 NetPacket(s) total objects 5465 total stored 57339b * Saving spawns... * Saving objects... * 34180 objects are successfully saved * Writing Store... $ Frame [476742]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ Frame [476742]; : save_storehouse: size=[15]/[261756]bytes : Build=[7235] $ Frame [476742]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Game 30924.sav is successfully saved to file 'appdata\savedgames\30924.sav' Game save : 292.741699 milliseconds Screenshot : 0.048900 milliseconds $ Frame [510026]; : level_weathers:Selecting next_weather: [af_foggy] ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 $ Frame [548466]; : level_weathers:cp = 4 $ Frame [548466]; : level_weathers:lp = 3 $ Frame [548466]; : level_weathers:wp = 7 $ Frame [548466]; : level_weathers:CHANGING PERIOD FROM bad TO very_bad ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76251 ! Invalid section wpn_addon_silencer_57 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 * [win32]: free[3035772 K], reserved[133968 K], committed[1024500 K] * [ D3D ]: textures[2303570 K] * [x-ray]: crt heap[628406 K], process heap[628406 K], game lua[50915 K], render[29070 K] * [x-ray]: economy: strings[234777 K], smem[268967 K] ! [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR ! [LUA] gamedata\scripts\level_weathers.script:612: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil) FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : script_engine.cpp [error]Line : 75 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: gamedata\scripts\level_weathers.script:612: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil) stack trace: 0023:6E32455F xrCore.dll, xrDebug::fatal() 0023:6CAD58B6 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=() 0023:00975135 XR_3DA.exe, CSheduler::Update() 39 минут назад, Нециад сказал: tormentor80 будьте добры предоставить полный лог ошибки. В папке с игрой найти папку "appdata\logs" и там файл лога вылета. Дополнено 0 минут спустя 40 минут назад, Нециад сказал: tormentor80 будьте добры предоставить полный лог ошибки. В папке с игрой найти папку "appdata\logs" и там файл лога вылета. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Нециад 111 Опубликовано 3 августа, 2024 tormentor80 Что-то странное при переключении циклов погоды происходит. Очень редкий вылет. Можно вот такое попробовать, может и поможет: 1) Включить ДХ11 рендер вместо ДХ10 2) Удалить в папке Mods вот эти два файла: mod_y_shadersfixes.ini mod_y_shadersfixes.xdb0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кабачек 1 Опубликовано 4 августа, 2024 Уважаемые, можно ли поставить данную модификацию на стимовскую версию? Если да то как, буду крайне признателен за помощь Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Raid 743 Опубликовано 4 августа, 2024 Кабачек 3 часа назад, Кабачек сказал: Уважаемые, можно ли поставить данную модификацию на стимовскую версию? Оригинальная игра (т.е. сам ТЧ) для установки мода не требуется AMD Ryzen 5 5600X;Gigabyte B550 AORUS Pro;G.Skill Ripjaws V 32GB DDR4 3600 CL16;Fractal Design Celsius S24;Samsung SSD 970 Pro M.2 512GB+Intel SSD 545 Series 256Gb+WD Caviar Red 3Tb+Samsung SSD 980 M.2 1Tb;Seasonic Focus PX 750W;MSI GeForce RTX 3060 Ti GAMING Z Trio 8Gb;OC Win11 Pro x64 24H2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кабачек 1 Опубликовано 5 августа, 2024 23 часа назад, Raid сказал: Оригинальная игра (т.е. сам ТЧ) для установки мода не требуется Понял, спасибо Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ZAVODmen 0 Опубликовано 10 августа, 2024 Cкажите можно накатить сверху мод, чтобы нормальный интрефейс был а не сверх минимализм ? и где взять .спасибо Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Нециад 111 Опубликовано 12 августа, 2024 ZAVODmen все официально поддерживаемые моды и правки для проекта можно найти здесь. Конкретно по вашему вопросу. Вам нужна эта папка. Далее следим за руками, если ставили погодный мод CGIM, то у него есть версии 1 и 2 соответственно. Если у вас стоит CGIM_1, то ставим это. Если CGIM_2, то это. Если погодный мод не ставился вовсе, то это. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
StaZz 4 Опубликовано 19 августа, 2024 Всем привет. Столкнулся с такой проблемой: на локации Северные холмы, по квесту профессора Д.Д. спускаюсь в подземный тоннель на дамбе, встаю на точку, а катсцена не срабатывает, вообще ничего. Еще флешка на столе лежит, тоже никак не активируется. Версия ДС 1.4007. Помогите, пожалуйста, все форумы облазил, тоже народ спрашивает, никто не может ответить Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Raid 743 Опубликовано 19 августа, 2024 StaZz там рядом должен лежать костюм научников, попробуй в нем пройти AMD Ryzen 5 5600X;Gigabyte B550 AORUS Pro;G.Skill Ripjaws V 32GB DDR4 3600 CL16;Fractal Design Celsius S24;Samsung SSD 970 Pro M.2 512GB+Intel SSD 545 Series 256Gb+WD Caviar Red 3Tb+Samsung SSD 980 M.2 1Tb;Seasonic Focus PX 750W;MSI GeForce RTX 3060 Ti GAMING Z Trio 8Gb;OC Win11 Pro x64 24H2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sk1pe5 0 Опубликовано 20 августа, 2024 Привет, подскажите, есть ли рабочий фикс на сохранения в любом месте? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Raid 743 Опубликовано 21 августа, 2024 Sk1pe5 14 часов назад, Sk1pe5 сказал: Привет, подскажите, есть ли рабочий фикс на сохранения в любом месте? можно тогда играть в просто DC версию AMD Ryzen 5 5600X;Gigabyte B550 AORUS Pro;G.Skill Ripjaws V 32GB DDR4 3600 CL16;Fractal Design Celsius S24;Samsung SSD 970 Pro M.2 512GB+Intel SSD 545 Series 256Gb+WD Caviar Red 3Tb+Samsung SSD 980 M.2 1Tb;Seasonic Focus PX 750W;MSI GeForce RTX 3060 Ti GAMING Z Trio 8Gb;OC Win11 Pro x64 24H2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Нециад 111 Опубликовано 21 августа, 2024 Sk1pe5 есть приятные сюрпризы по мере прохождения для тех, кто ломает файлы игры. А сохранения не предусмотрены. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
pro3ra4Hblu 0 Опубликовано 21 августа, 2024 Добрый вечер. Проблема у меня появилась, взял у бармена квест на убийство сталкера(зомбированного). Крест указывал на локацию "цементный завод" в лабораторию х-16. Зачистил пару снорков и псевдогиганта. Подошёл туда где он должен быть, но его там не оказалось, почему? Может из за того что ранее я зачистил эту лабораторию? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты