Перейти к содержанию
SkyLoader

Универсальные компиляторы уровней х64

Рекомендуемые сообщения

 
 
КРАПИВНИК

SkyLoader у меня итак вроде последняя версия 1.6Б, а в логе ничего такого нету, кроме тех же строк, что в проге, могу вот их скинуть. 

Starting Level compiler v1.6b
Initializing task sheduler...
Task sheduler initialized with 3 threads and 3 task groups
CUDA: CUDA is not supported. Status: initialization error, device count: -883970360
Final core params: -aispawn -s l01_escape,dead_city,garbage_old,generators,l04_darkvalley,l04u_labx18,l05_bar,l07_military,l08_yantar,l08u_brainlab,l10_radar,l10u_bunker,limansk,marsh,red_forest,warlab,l06_rostok -no_separator_check -out all -version shoc

Startup time: 03:30:43, date: 13.9.2026
Loading main config-script: "c:\x-ray_sdk_0.4\level_editor\gamedata\config\system.ltx"
я менял файл system , без толку


Дополнено 1 минуту спустя

пока я копался, понял, что дело всё таки где-то в геймдате по всей видимости, но только не могу пока понять куда копать именно, чтоб из этого говна вылезти!


Дополнено 3 минуты спустя

но по каким то причинам откат на более ранние версии, которые ранбше без проблем компилились, этот откат не работает! И компилер всё равно виснет, хотя я декомпил и более ранние версии левелов. Без толку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Yara
2 часа назад, КРАПИВНИК сказал:

пока я копался, понял, что дело всё таки где-то в геймдате по всей видимости, но только не могу пока понять куда копать именно

Для начала, взять ориг. system.ltx (версии 1.0006) и закинуть в геймдату сдк. Хотя, сделай копию папки config со своими правками, после накати config с оригинала. С помощью программ, типа WinMerge, можно сравнить папки / файлы, чтобы увидеть различия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1_A

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
SkyLoader

Небольшой апдейт от 24.10

Список изменений:

  • Был произведен рефакторинг проекта по некоторых направлениям, поэтому желательно проверить, что ничего не отвалилось и не ухудшилось
  • Реализовано кэширование MU моделей. Запеченное самозатенение и данные обработанных вершин кэшируются в папке temp/mu. При перекомпиляции уровня сокращает фазу LIGHT: MU Models on ... до секунд на чтение кэша. При изменениях модели, её текстур и компил шейдера будет производиться перезапекание и пересборка кэша
  • Временный файл ccc__temp__vertices теперь удаляется после использования компилятором
  • Небольшой фикс многопоточной обработки MU референсов
  • Исправлен урон от ряда аномалий в ТЧ спавне

Изменения для сторонних движков и СДК:

  • Поддержка кастомных нормалей
  • Поддержка Vertex Color Blending и Vertex Alpha Fading
  • Поддержка Landscape Heightmap
  • Поддержка MU Hemi probes
  • Возможность хранить MU модели в отдельном файле level.mu для стриминга и поддержкой 32-битных индексов моделей
  • Правки для поддержки Terrain Mesh Blending
  • Чтение данных с принудительными ключами в build.prj

 

Скачать:

Yandex disk

Гугл драйв отныне стал ругаться на архивы, поэтому только яндекс

Изменено пользователем SkyLoader
  • Хабар 2
  • Спасибо 2

ts_logo.png.90641dc75d9a159811603d66254d25a9.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
aka_sektor
7 минут назад, SkyLoader сказал:

Гугл драйв отныне стал ругаться на архивы

ПЫСовцы взялись за блокировку что ли?


Дополнено 0 минут спустя
8 минут назад, SkyLoader сказал:

только яндекс

Тоже не панацея, многие файлы не скачивает уже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
SkyLoader
19 минут назад, aka_sektor сказал:

ПЫСовцы взялись за блокировку что ли?

Может быть у гугла новые алгоритмы по анализу приложений. Часть заливаемых приложений в архивах не проходят по безопасности


ts_logo.png.90641dc75d9a159811603d66254d25a9.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
aka_sektor
3 минуты назад, SkyLoader сказал:

алгоритмы

Грёбаные нейронки... уже и до файлообменников добрались. Какого хрена они вообще в архивы личные лезут?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Yara
7 часов назад, SkyLoader сказал:

Может быть у гугла новые алгоритмы по анализу приложений. Часть заливаемых приложений в архивах не проходят по безопасности

Пароль на архив. Есть вероятность, что опция в компиляторе "завершить работу системы" расценивается как угроза. Наверняка подобные алгоритмы будут для встроенного защитника винды, и такие архивы будут заблочены на этапе скачивания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Nolin
В 10.10.2026 в 20:42, КРАПИВНИК сказал:

SkyLoader у меня итак вроде последняя версия 1.6Б, а в логе ничего такого нету, кроме тех же строк, что в проге, могу вот их скинуть. 

Starting Level compiler v1.6b
Initializing task sheduler...
Task sheduler initialized with 3 threads and 3 task groups
CUDA: CUDA is not supported. Status: initialization error, device count: -883970360
Final core params: -aispawn -s l01_escape,dead_city,garbage_old,generators,l04_darkvalley,l04u_labx18,l05_bar,l07_military,l08_yantar,l08u_brainlab,l10_radar,l10u_bunker,limansk,marsh,red_forest,warlab,l06_rostok -no_separator_check -out all -version shoc

Startup time: 03:30:43, date: 13.9.2026
Loading main config-script: "c:\x-ray_sdk_0.4\level_editor\gamedata\config\system.ltx"
я менял файл system , без толку


Дополнено 1 минуту спустя

пока я копался, понял, что дело всё таки где-то в геймдате по всей видимости, но только не могу пока понять куда копать именно, чтоб из этого говна вылезти!


Дополнено 3 минуты спустя

но по каким то причинам откат на более ранние версии, которые ранбше без проблем компилились, этот откат не работает! И компилер всё равно виснет, хотя я декомпил и более ранние версии левелов. Без толку

скрипты чистые закинь и пробуй, была такая шняга

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
aka_sektor
7 часов назад, КРАПИВНИК сказал:

SceneIO.cpp

7 часов назад, КРАПИВНИК сказал:

Description   : R->find_chunk(CHUNK_TOOLS_GUID)

1 вариант: https://modfaq.ru/SDK:SceneIO.cpp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
andreyholkin

aka_sektor , ты меня напугал. Я раскатал губу на исходники. То-ли вы мля иванутытык вхлам, что не можете собрать оригиналом. 


Дополнено 24 минуты спустя

aka_sektor , три ЧАЭС в одной делал 32 битным компилятором  больше десяти лет назад. Локация была больше 9 млн полигонов. Сложно, но с выебонами можно сделать

https://disk.yandex.ru/d/k3JPMxbp3Hmin8

Изменено пользователем andreyholkin
  • Смущение 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
andreyholkin

КРАПИВНИК , это не тебе я пишу, а всем. Копмиль локации на 32 бита занимает 7-10 дней. Это мизер от моделирования, что занимает полгода а то и два. Ушлое поколение выросло. 


Дополнено 9 минуты спустя

Можно, сворачивать тему 

, так как вы уже не сделаете копии локаций на этом компиляторе. Это профанация. Скайуокеру привет,  зато что не слил исходники. А теперь они уже нах не нужны - я уж лучше гиперзвук откопаю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
КРАПИВНИК

andreyholkin окей, я тоже не тебе вродь писал

  • Сталкерский лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
ForserX
6 часов назад, andreyholkin сказал:

Скайуокеру привет,  зато что не слил исходники

Что оно бы тебе дало? 


Мастер по созданию багов в ваших проектах. Обращайтесь :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
andreyholkin

ForserX ,  как и обычный ушатать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования