Wolfstalker 14 549 Опубликовано 5 июля, 2022 SoC Gunslinger Adaptation Автор: @hardplayer22Платформа: OGSR engineАктуальная версия модификации: от 19.02.25 От автора адаптации: После получения некоторого опыта по работе с движком OGSR начал задумываться над переносом Gunslinger Mod на оригинальный сюжет ТЧ. Решил, что было бы неплохо перепройти оригинал с отличной оружейкой. Работать над данной адаптацией я начал еще до выхода OGSR Gunslinger, но из-за недостатка опыта был вынужден временно прекратить разработку. После выхода OGSR Gunslinger с разрешения авторов проекта начал использовать их движок, и благодаря им смог допилить свою адаптацию до уровня, который меня устроил. Спойлер - Перенос всего (готового на данный момент) оружия из Gunslinger mod на платформу ТЧ - Опциональные 3D прицелы - Опциональный 3D КПК. (спасибо авторам OGSR Gunslinger) - Перенос всех визуалов рук - Многоприцельность - Уникальные модификации оружия с установленными визуальными апгрейдами (спасибо авторам OGSR Gunslinger) - Система анимаций использования предметов - Система обнаружения артефактов только с детектором как в ЗП (так-же незначительно переработана сам спавн артефактов. Больше никаких гор ценных камушков на Свалке, но имеет смысл обследовать с детектором каждую одиночную аномалию) - Система инвентаря из ЗП (с небольшими особенностями и отличиями) Список изменений версии 1.2 от 31.12.22: 1. Фичи из последнего обновления Ганслингера - помповый дробовик (и два уникальных варианта), ускоренные и рандомизированные анимации предметов, а так же фичи, которые "потерялись" при адаптации на ТЧ - спавн мусора после анимаций предметов и прочее. 2. Система прокачки оружия и брони у техников (Фургон на Кордоне, Азот в Баре, Шуруп на Складах) (система примитивная – для оружия – последовательная прокачка без вариативности, для брони – выбор только одной ветки из трех). Большинство уникального оружия и брони вырезано. Оставлено только необходимое для квестов и несколько исключений. 3. В дополнение к ЛЦУ и фонарам на оружие также можно поставить функциональный штык-нож. Также реализован быстрый удар ножом на горячую клавишу. 4. Привязка фонаря к шлему. Фонарь можно поставить на шлем прокачкой. Также фонарь есть на броне с интегрированным шлемом. В дополнение к возможности установить фонарь на почти любое оружие, добавлен ручной фонарь из Ганса. 5. Новый широкоформатный инвентарь из Ганса. К сожалению, поддержки квадратных мониторов больше нет. 6. Реализация суицида ГГ вместо обычной смерти в бою с контролером. Так-же реализовано анимированное выбивание оружия бюрером и реакция ГГ на сильный удар кабана. Реализовано возгорание от Жарки с возможностью потушиться (на клавишу действия). Реализован быстрый бросок гранаты по горячей клавише. 7. После получения правильной концовки добавлена возможность продолжить игру во фриплее. 8. Реализовано тело ГГ от первого лица (спасибо Sergii T). Третье лицо полностью вырезано. Реализована смерть от первого лица. 9. Исправлены анимации клина и реализация анимок изменения режима стрельбы через движок. 10. Поправлены звуки ходьбы в экзоскелете - теперь полностью как в Гансе (спасибо I am dead). 11. Поправлен принцип действия гранат РГО-РГН - теперь взрываются от удара, как и должны. 12. Переделанное меню, загрузочный экран (спасибо Sergii T). 13. P90 поддерживает альтернативное прицеливание. (спасибо I am dead). Пока немного кривоватое. В будущем будет поправлено и добавлено другому оружию. 14. Правка возможности поднять невидимые артефакты (спасибо Sergii T). 15. Hud_movement_layers из Аномали (спасибо Sergii T и xrSimpodin). 16. Многочисленные правки багов и ошибок. В том числе оригинальных (но это не точно). Спасибо огромное всем, кто помогал, подсказывал и просто поддерживал. Отдельная и особая благодарность: I am dead, Sergii T, KRodin. Изменения версии от 19.02.2025: - Переработанные анимации предметов — скрипт теперь с OGSR: GA, более стабильный и надёжный; - Заменены анимации пищи (взяты с IWP); - Добавлены некоторые новые предметы (в соответствии с лором и балансом игры) — MRE [американский сухпаёк] и сигареты (спасибо Lizzardman и Ansen); - Добавлена анимация экипирования брони и шлемов (спасибо Lizzardman и IWP); - Добавлены анимации игры на гитаре (спасибо xrMPE); - Срезание трофея с мутанта теперь происходит с анимацией; - Добавлены анимации осмотра артефактов [на манер S2]; - Доработаны анимации рюкзака; - Добавлен новый комбинезон — тяжелая броня Монолита, которая до этого в модах известна как ТБ [например, из Dead Air, только с монолитовской окраской]; - Новое оружие также на борту: REM-700 Tactical; MP153; MP43; Protecta; FN-2000 — благодарность Laucer; MD65; Вулкан-М; Kriss Vector (спасибо Nowaki); Винтовка Мосина (спасибо Nowaki). - SPAS-12 теперь полуавтоматический с собственной анимацией перезарядки (скоро будет поправлена); - Заменены анимации болта (привет, S2); - Повышена скорострельность некоторых помповых дробовиков. - Исправлено довольно много ошибок, опечаток, багов и возможных крашей игры; - Заменена модель водки (привет, S2; спасибо Nowaki); - Немного доработана работа ПНВ: кроме эффектора [это имеется в виду цветной фильтр, накладываемый на экран при включении прибора] теперь при использовании ещё и меняются параметры освещения, поэтому ночью ПНВ станет гораздо более эффективным и, к сожалению, менее полезным днем (реОлизм, лол); - Доработаны анимации и позиции тела от первого лица, исправлены ошибки, заменены все модели на высокополигональные (спасибо DimkaTS и Azetrix, а также Ivan The Flamethrower); - Фиксы UI и переход на полноэкранные загрузочные экраны; - Восстановление оригинального UI для ПДА (спасибо Stachelhaut); - Спавн инструментов теперь динамический, каждый набор имеет определённое количество точек для спавна, шанс задаётся случайно. Уточнить, где лежат инструменты, можно как всегда у Информатора в Баре (спасибо Asokin); - Заменены модели детекторов (привет, S2; спасибо TheShmuga); - Добавлены прикольные анимации для входа и выхода из сна (спасибо IWP); - Пистолеты теперь можно разместить и использовать в слоте бинокля; - Добавлена плавная смена гранат (спасибо PRXPHET); - Добавлена смена гильз на патронах для дробовика в зависимости от типа боеприпасов (спасибо std::simp); - Интерфейс теперь выключается при увеличении 3D ПДА на весь экран (спасибо PRXPHET); - Подогнаны текстуры некоторых рук и ног так, чтобы выглядело как один костюм (спасибо Ivan The Flamethrower); - Ещё некоторое количество исправлений и фиксов, о которых я забыл... Спойлер - Если Вы устанавливаете новую версию, но при этом у Вас установлена старая - необходимо ее полностью удалить (папки bin и gamedata). Сохранения из старых версий могут работать на новой, но могут (и скорее всего будут) возникать неприятные проблемы. Желательна новая игра. - Если у Вас вылетает игра - обязательно к своему сообщению прикрепляйте Лог. Лог можно найти в папке userdata/logs. Последний по времени создания файл с разрешением log. Если у Вас странный Лог - прикрепляйте еще и сохранение перед вылетом. Сообщения о вылетах без прикрепленного лога будут намеренно игнорироваться. - Пожалуйста, не нужно предлагать автору адаптировать мод под другие моды. На это у меня нет времени и желания, даже если вы придумали "сборку мечты". Так-же не нужно предлагать добавить какое-либо оружие, которого нет на скелете рук Ганслингера. Не нужно предлагать добавить АИ-пак и прочее. Тема предназначена для ваших отзывов об ошибках, стабильности, балансу и геймплею адаптации. Не нужно захламлять ее и флудить, пожалуйста. Конструктивные отзывы, помощь от игроков игрокам и другое - приветствуется. Спойлер Выражаю большую благодарность следующим авторам: STRIFER KRodin I AM DEAD Mr. Rifleman SAM61 Sin! Иavaяo 1ns1debeast Synap i-love-kfc Laucer K.D. KamikaZze xStream DEXXX Mad Hikki kstn naxac DSH Ray Twitty aka Shadows Сергей Сергеевич XMODER-ua monk Mortan Andrejs Green LsdPro unethicalrus _Mr_Vlad_ Огромное спасибо этим людям. Их заслуга в выходе этой адаптации гораздо больше моей. Если кого то забыл указать - отзовитесь, обязательно добавлю. Спойлер Модель КПК из OGSR Gunslinger addon вместо ПДА Спойлер Модификацию нужно устанавливать полностью по новой. Если у Вас установлена старая версия - удалите папки bin и gamedata и только после этого устанавливайте новую версию. Новая игра не обязательна, но очень желательна. Если старых версий у вас не установлено - порядок установки обычный: 0. Если перед установкой мода у вас в папке с игрой уже есть gamedata - обязательно ее удалите. 1. Распаковать архив с модом в папку с игрой версии 1.0006 2. Поставить дополнения по желанию 3. Запускать с bin_x64\xrEngine.exe Спойлер Мод - https://drive.google.com/file/d/1FlsnKFIcWPhw1Wt1BdzCpc1KMAkzLYDL/view Фикс - https://drive.google.com/file/d/1ELo029FSrkUSvtHi13GgPSwx_7Hxdeh8/view Спойлер 23 24 1 1 4 5 1 1 13 1 3 Докладывайте нам о всех известных вам случаях нарушения правил! Только при вашей помощи мы сможем преодолеть это болезненное явление! (с) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Milordrd 0 Опубликовано Суббота в 09:55 вот что нашел на просторах: "Так а зачем распаковывать? там мод с оригинальными ру архивами идет, можно просто папку characters_voice удалить из папки sounds и все (кроме техников) заговорят на русском, ру озвучку техников кстати можно из ЗП дернуть тоже, там два файла всего." Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Angelo 1 Опубликовано Суббота в 10:08 18 часов назад, Кефир сказал: Спавнер обновлён — Яндекс Диск и Гугл Диск. Спасибо! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
rhfrjpz,hf 8 Опубликовано Суббота в 10:48 Вопрос к Кефир, - последняя версия мода на Win 7 уже не будет запускаться? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кефир 808 Опубликовано Суббота в 11:10 18 минут назад, rhfrjpz,hf сказал: Вопрос к Кефир, - последняя версия мода на Win 7 уже не будет запускаться? Вроде как автор мода не заявлял об ограничении по операционной системе, так что можете попробовать. Дополнено 2 минуты спустя 2 часа назад, Aydaho сказал: Добрый день, я скачал мод и поставил на игру, а вся игра стала украиноязычной, скажите, как можно поменять на русский язык? Для возвращения русской озвучки нужно удалить папку «characters_voice» по пути: S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\gamedata\sounds и установить русскую озвучку техников: Гугл Диск. Дополнено 11 минуты спустя 1 час назад, diodor2012 сказал: Добрый день господа. А где теперь располагаются инструменты для механиков ? В случайных местах, как это сделано в модах по типу SGM-а. Информацию можно купить у Осведомителя. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
A.T.H.E.I.S.T. 4 Опубликовано Суббота в 17:23 Простите за нескромный вопрос - спавнер в моде имеется?! п.с. Меня просто уже запарило играть страдать без фанарика, ПНВ и без оптики конечно... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кефир 808 Опубликовано Суббота в 17:30 (изменено) 7 минут назад, A.T.H.E.I.S.T. сказал: Простите за нескромный вопрос - спавнер в моде имеется?! По умолчанию есть команда g_spawn, если вы знаете название предмета в файлах. На прошлой странице я выкладывал ссылки на спавнер — тут. Изменено Суббота в 17:31 пользователем Кефир 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
A.T.H.E.I.S.T. 4 Опубликовано Суббота в 18:55 1 час назад, Кефир сказал: По умолчанию есть команда g_spawn, если вы знаете название предмета в файлах. На прошлой странице я выкладывал ссылки на спавнер — тут. Какой клавишей вызывать спавнер? Если F1 так через нее из игры выкидывает и текстовое окно вылетает... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кефир 808 Опубликовано Суббота в 20:12 1 час назад, A.T.H.E.I.S.T. сказал: Если F1 так через нее из игры выкидывает и текстовое окно вылетает... Уверены, что правильно установили? Удобнее всего ставить через JSGME, переместив папку из архива в папку «ADDONS». Если можете, пришлите текст из открывающегося окна или найдите спавнер от другого человека в Discord-канале мода. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Brain13 1 Опубликовано Суббота в 21:07 В чем проблема , делаю все по инструкции после установки запускаю через bin_64 и игра просто не запускается , закрывается на заставке , сразу после запуска Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
A.T.H.E.I.S.T. 4 Опубликовано Суббота в 21:14 1 час назад, Кефир сказал: Уверены, что правильно установили? Удобнее всего ставить через JSGME, переместив папку из архива в папку «ADDONS». Если можете, пришлите текст из открывающегося окна или найдите спавнер от другого человека в Discord-канале мода. Отбой! Уже разобрался, по старинке накатывал на папку - (gamedata)... Поставил через мод-органайзер и все заработало!) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Brain13 1 Опубликовано Воскресенье в 10:36 Решил свою проблему установкой последних версий .NET Framework и Microsoft Visual C++ . Если у кого возникнут такие проблемы все это гуглится и находится без проблем 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
латпал 1 Опубликовано Понедельник в 12:55 (изменено) Вылет при лутании химеры на Армскладах xray_admin_24-02-25_20-55-40.log Изменено Понедельник в 17:59 пользователем латпал Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
A.T.H.E.I.S.T. 4 Опубликовано вчера в 00:38 Убедительная просьба к разработчику - пожалуйста сделайте ключевых персонажей бессмертными. Поскольку у меня сломалась игра и пришлось терять кучу времени и откатываться по сохранкам назад, перепроходить все заново! На милитари ночная химера вынесла всю базу "Свободовцев" под чистую включая и механика Шурупа! Малюсенькая просьба насчет мод. стволов у технарей на базах... Могли бы вы запилить и калашам тактическую рукоять?! Ведь по сути при кастоме у них меняется нижняя накладка цевья.Убедительная просьба к разработчику - пожалуйста сделайте ключевых персонажей бессмертными. Поскольку у меня сломалась игра и пришлось терять кучу времени и откатываться по сохранкам назад, перепроходить все заново! На милитари ночная химера вынесла всю базу "Свободовцев" под чистую включая и механика Шурупа! Малюсенькая просьба насчет мод. стволов у технарей на базах... Могли бы вы запилить и калашам тактическую рукоять?! Ведь по сути при кастоме у них меняется нижняя накладка цевья. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кефир 808 Опубликовано вчера в 03:43 14 часов назад, латпал сказал: Вылет при лутании химеры на Армскладах Обновите фикс. Хотфикс от 22.02 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Magnymlord@ 27 Опубликовано вчера в 06:11 (изменено) Не знаю как у всех, но вот я считаю что подобный батник, люто повышающий фпс раза так в 2, должен быть для каждого мода:start_SOCGA.cmd Кидать в корень игры, это рядом где папки геймдата и бин Не знаю, отключает ли он что либо лишнего по графе ( это черновой вариант ) но с ним реально лучше, даже в том же Баре . Просьба пересобрать, или переопределить ключ-команды тому кто шарит в движке.Спасибо.З.Ы. всё это делалось для слабых ПК. Дополнено 26 минуты спустя Кстате ! Ещё один метод оптимизации по фпс : !!!! Убрать дождь в игре ( у меня он снижает фпс в 2 раза) : Вводим в консоль ( клавиша Ё ) : set_weather далее жмём пробел, выскакивает полотно, перемещаемся стрелочками вниз, и выбираем любой интересующий нас пресет из подсказок ( мне понравился вроде бы самый последний , он светлый и тихий в отличии от пресета ОГСР ). Если собьётся при перезагрузке, переходе локации ,или когда снова пойдёт дождь, то в консоли стрелочкой вверх возобновляем данную команду без прописывания. Очень жаль что вырезана простая динамика разрабами ОГСР ( не данного мода) Но я на своей шарманке выжал 120 фпс в деревне новичков в начале Н.И. Со временем игра забивается инными данными и фпс падает, лечение - переход на другую локу. Изменено вчера в 13:39 пользователем Magnymlord@ 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кефир 808 Опубликовано 10 часов назад Для играющих вышло обновление хотфикса, которое добавляет ещё немного исправлений мелких ошибок. Hotfix 25.02 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты