Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

Доброго времени суток, может кто вкратце рассказать какие отличия в плане доп. активностей от простого OGSR Gunslinger Addon ?

Например в обычном OGSR: Музыкант в Деревне новичков, Чебурашка у ж/д насыпи, поиск клондайка погибшей группы с сбором флешек, банда Кульгавого, Хозяин Мёртвого города и т.д.

Заранее благодарность.

Изменено пользователем Ракшас

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ракшас, здесь просто сюжет ТЧ + Ганслингер и другие дополнения, типо дополнительного оружия, детекторов, костюмов, анимаций из СТ2 и пр.

  • Жму руку 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, MaxOne сказал:

Ракшас, здесь просто сюжет ТЧ + Ганслингер и другие дополнения, типо дополнительного оружия, детекторов, костюмов, анимаций из СТ2 и пр.

Были времена в этом моде СТ2 и не пахло даже. Вообще большая часть фишек и идей из СТ2 которые взял автор хорошие в целом и картину не портят

  • Лайк 1
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

В целом добротные нововведения, а так завезти сюда хотя бы спальник, порой хочется просто переждать в тёмное время суток.

Ночью хоть глаз выколи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ракшас, в моде добавлен сон в местах для отдыха. Они обозначены на карте или компасе. 

  • Жму руку 1
  • Аплодисменты 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Что делать если мод не запускается,при этом не выдаёт ни какую ошибку,просто вылазит окно (OGSR) и ничего не происходит?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 15.09.2026 в 02:48, MaxOne сказал:

Ракшас, в моде добавлен сон в местах для отдыха. Они обозначены на карте или компасе. 

Спойлер

Где конкретно лежит набор для калибровки ? Спросил у информатора но как - то размыто.

Можете ещё кое что подсказать  ?

Изменено пользователем Ракшас

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ракшас,

Спойлер

Лежит в здании института, на втором этаже на полке, той, где ещё тайник в ящичке инструментальном есть, если выпал. Заходить туда лучше ночью, после 23.00. Меньше охраны и постовых. Можно пройти эти моменты по стелсу.

 

Изменено пользователем MaxOne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, MaxOne сказал:

Ракшас,

  Набор (Скрыть контент)

Лежит в здании института, на втором этаже на полке, той, где ещё тайник в ящичке инструментальном есть, если выпал. Заходить туда лучше ночью, после 23.00. Меньше охраны и постовых.

 

Там я нашёл для тонкой работы,

Спойлер

а калибровка где то на Янтаре как я понял.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
18 минут назад, Ракшас сказал:

кое что подсказать

Да, сорян, там для тонкой.

Спойлер

Янтарь. На территории завода, почти у входа в здание с лабораторией есть здание с открытой дверью. Где ещё рядом контейнер с трупами обгорелыми и вояка с лечебным Берилом лежит. Там, за дверью, лежат на коробе по-моему.

 

Изменено пользователем MaxOne
  • Жму руку 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
18 минут назад, MaxOne сказал:

Да, сорян, там для тонкой.

  калибровочные (Скрыть контент)

Янтарь. На территории завода, почти у входа в здание с лабораторией есть здание с открытой дверью. Где ещё рядом контейнер с трупами обгорелыми и вояка с лечебным Берилом лежит. Там, за дверью, лежат на коробе по-моему.

 

Спасибо упростил задачу в поисках. Радует, что моддер в каждом патче новые места добавляет и я не пойму это рандом на каждое начало новой игры или всё же реально от версии патча зависит. В любом случае радует что Иформатор стал реально полезным наконец то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

StalkerFisher-rus, ну я нашёл там) если не будет, не пинайте лихо))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, MaxOne сказал:

StalkerFisher-rus, ну я нашёл там) если не будет, не пинайте лихо))

:u1F602: ок

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Я вас категорически приветствую, хотел как-то давно в OGSR GA добавить шлемы, как в ЗП, ну, я всё вроде и сделал, но они не ломаются. Но тут мне попался видос с прохождением SOC GA, где они как раз ломаются, скачал, дабы подглядеть, как же тут это реализовано, но кажется всё так же я и делал, по крайней мере в секциях outfit.ltx . Либо я что-то упускаю, скрипты не открывал, да и точно не знаю, где именно это смотреть там. Сможете подсказать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

В целом очень приятно стилизованный SoC с сохранением оригинальной атмосферы и добавлением мелких механик и вещей, интегрированное в стабильный OGSR.

Завоз десятка стволов и костюмов из разных сборок которые вполне добротно смотрятся и не выглядят слишком инородно, добавили и медикаментов: пси-блокада, антидот, барвинок и антирадиационные пилюли которые как по мне панацея для игры без каких то научных комбинезонов/сева и валится их в достатке.

Играть действительно приятно, хабара очень много плюсом правленые и новые тайники с вкусными штуками от артефактов, аддонов для оружия до бронекостюмов (коих раскидано в достатке просто на земле, если смотреть по углам).

Механики на каждой крупной базе группировки, каждый из них требует свой тип инструментов Кордон (грубые), Бар (тонкой работы), Армейские склады (калибровки), цены на ремонт и улучшение соответствуют качеству экипировки. Если вдруг нашли свой ствол без возможности поставить любимый обвес не торопитесь его списывать, пройдитесь по Кулибиным и посмотрите, скорее всего он это поправит.

Конечно ванильная беготня никуда ни делась что немного досадно, это наверное единственный минус модификации.

Если вам некогда нравился SoC в своём первозданном исполнении но сейчас депрессия от его архаичности, эта сборка вернёт былой азарт и добавит реиграбельности и энтузиазм.

Сугубо через призму среднего но уважительного игрока из 2007, оценка на 4.7 из 5.

  • Аплодисменты 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем привет! Не пинайте и не ругайтесь, что надо смотреть тему, но я уже все просмотрел и не только тут но и в целом на просторах инета... Не могу найти инструменты для Азота. Информатор сказал, что они находятся на локации НИИ "Агропром" на базе военных...Я ее облазил всю: и сам институт и бывший лагерь сталкеров и остальные места спавна (типо вышки с аномалиями или вагона). Что делать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Emergency, семя постами выше твоего ответ на твой вопрос.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
   
6 часов назад, Remmazor сказал:

что делать?

Ставить разрешение с соотношением сторон 16:9.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Новый текстовый документ.txt

происходит вот такой вылет при переходе на кордон, с темной долины, кто нибудь сможет помочь?

Изменено пользователем redsasss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Товарищи хорошие, помогите. Начал играть в данный мод и заметил, что не отображаются моделька рук и оружия/предмета (бинокль, болт). В чём причина? Моделька тела отрисовывается, если это важно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

здравствуйте, не видно модельки оружия, думал сменить тип рендера но там только dx11

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, mindal сказал:

здравствуйте, не видно модельки оружия, думал сменить тип рендера но там только dx11

@Loading73 @mindal Пропиши в консоле: hud_weapon 1

Изменено пользователем Gomes
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

доброго времени суток форумчане, столкнулся с такой проблемой что когда ставлю мод на интерфейс зова припяти при загрузке сейва или новой игры сталкер крашится с крашлогом. сталкивался ли кто-то с этим если да то можно ли заставить мод работать? 

[01.10.26 11:35:06.913] * Detected CPU: AMD Ryzen 5 5625U with Radeon Graphics          [AuthenticAMD], F175/M80/S0
[01.10.26 11:35:06.913] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, SSE4a, AVX, AVX2
[01.10.26 11:35:06.913] * CPU cores: [6], threads: [12]
[01.10.26 11:35:06.913] * CPU0 current freq: 2301 MHz, max freq: 2301 MHz
[01.10.26 11:35:06.913] * CPU1 current freq: 2301 MHz, max freq: 2301 MHz
[01.10.26 11:35:06.913] * CPU2 current freq: 2301 MHz, max freq: 2301 MHz
[01.10.26 11:35:06.913] * CPU3 current freq: 2301 MHz, max freq: 2301 MHz
[01.10.26 11:35:06.913] * CPU4 current freq: 2301 MHz, max freq: 2301 MHz
[01.10.26 11:35:06.913] * CPU5 current freq: 2301 MHz, max freq: 2301 MHz
[01.10.26 11:35:06.913] * CPU6 current freq: 2301 MHz, max freq: 2301 MHz
[01.10.26 11:35:06.913] * CPU7 current freq: 2301 MHz, max freq: 2301 MHz
[01.10.26 11:35:06.913] * CPU8 current freq: 2301 MHz, max freq: 2301 MHz
[01.10.26 11:35:06.913] * CPU9 current freq: 2301 MHz, max freq: 2301 MHz
[01.10.26 11:35:06.913] * CPU10 current freq: 2301 MHz, max freq: 2301 MHz
[01.10.26 11:35:06.913] * CPU11 current freq: 2010 MHz, max freq: 2301 MHz
[01.10.26 11:35:06.913] Initializing File System...
[01.10.26 11:35:06.914] --Found base arch: [d:\guns\gamedata.db0], size: [678577379]
[01.10.26 11:35:06.933] --Found base arch: [d:\guns\gamedata.db1], size: [708434331]
[01.10.26 11:35:06.935] --Found base arch: [d:\guns\gamedata.db2], size: [671169415]
[01.10.26 11:35:06.936] --Found base arch: [d:\guns\gamedata.db3], size: [684792231]
[01.10.26 11:35:06.938] --Found base arch: [d:\guns\gamedata.db4], size: [671392842]
[01.10.26 11:35:07.081] --Found base arch: [d:\guns\gamedata.db5], size: [696277331]
[01.10.26 11:35:07.111] --Found base arch: [d:\guns\gamedata.db6], size: [667613134]
[01.10.26 11:35:07.112] --Found base arch: [d:\guns\gamedata.db7], size: [672770451]
[01.10.26 11:35:07.128] --Found base arch: [d:\guns\gamedata.db8], size: [296000567]
[01.10.26 11:35:07.135] --Found base arch: [d:\guns\gamedata.db9], size: [79312307]
[01.10.26 11:35:07.150] --Found base arch: [d:\guns\gamedata.dba], size: [32500627]
[01.10.26 11:35:07.154] --Found base arch: [d:\guns\gamedata.dbb], size: [55194918]
[01.10.26 11:35:07.156] --Found base arch: [d:\guns\gamedata.dbc], size: [160948]
[01.10.26 11:35:07.157] --Found base arch: [d:\guns\gamedata.dbd], size: [101014]
[01.10.26 11:35:07.157] using fs-ltx: [fsgame.ltx]
[01.10.26 11:35:07.157] --Found FS dir: [d:\guns\userdata\]
[01.10.26 11:35:07.157]   files: [6]
[01.10.26 11:35:07.163] --Found FS dir: [d:\guns\gamedata\]
[01.10.26 11:35:07.163]   files: [17]
[01.10.26 11:35:07.409] --Found FS dir: [d:\guns\gamedata\spawns\]
[01.10.26 11:35:07.409]   files: [3]
[01.10.26 11:35:07.409] --Found FS dir: [d:\guns\gamedata\anims\]
[01.10.26 11:35:07.409]   files: [34]
[01.10.26 11:35:07.422] --Found FS dir: [d:\guns\gamedata\levels\]
[01.10.26 11:35:07.422]   files: [20]
[01.10.26 11:35:07.425] --Found FS dir: [d:\guns\gamedata\meshes\]
[01.10.26 11:35:07.425]   files: [11]
[01.10.26 11:35:07.475] --Found FS dir: [d:\guns\gamedata\meshes\]
[01.10.26 11:35:07.475]   files: [11]
[01.10.26 11:35:07.529] --Found FS dir: [d:\guns\gamedata\shaders\]
[01.10.26 11:35:07.529]   files: [7]
[01.10.26 11:35:07.532] --Found FS dir: [d:\guns\gamedata\sounds\]
[01.10.26 11:35:07.532]   files: [26]
[01.10.26 11:35:07.569] --Found FS dir: [d:\guns\gamedata\textures\]
[01.10.26 11:35:07.569]   files: [43]
[01.10.26 11:35:07.659] --Found FS dir: [d:\guns\gamedata\scripts\]
[01.10.26 11:35:07.660]   files: [85]
[01.10.26 11:35:07.661] --Found FS dir: [d:\guns\gamedata\config\]
[01.10.26 11:35:07.661]   files: [27]
[01.10.26 11:35:07.685] --Found FS dir: [d:\guns\gamedata\levels\]
[01.10.26 11:35:07.686]   files: [20]
[01.10.26 11:35:07.686] --Found FS dir: [d:\guns\userdata\savedgames\]
[01.10.26 11:35:07.689]   files: [659]
[01.10.26 11:35:07.690] --Found FS dir: [d:\guns\userdata\logs\]
[01.10.26 11:35:07.691]   files: [81]
[01.10.26 11:35:07.691] --Found FS dir: [d:\guns\userdata\screenshots\]
[01.10.26 11:35:07.691]   files: [10]
[01.10.26 11:35:07.691] FS: 42220 files cached, 0Kb memory used.
[01.10.26 11:35:07.691] Init FileSystem 0.777803 sec
[01.10.26 11:35:07.692] [OGSR Engine (x64)] build date: [Nov 19 2025 07:53:24]
[01.10.26 11:35:07.692] [_MSC_FULL_VER]: [194435220], [_MSVC_LANG]: [202002L]
[01.10.26 11:35:07.692] Working Directory: [D:\guns\bin_x64]
[01.10.26 11:35:07.692] CommandLine: ["D:\guns\bin_x64\xrEngine.exe" -ss_jpg]
[01.10.26 11:35:08.652] Initializing Engine...
[01.10.26 11:35:08.654] Starting INPUT device...
[01.10.26 11:35:08.668] --------------------------------------------------------------------------------
[01.10.26 11:35:08.668] [15724MB] physical memory installed, [9791MB] available, [37] percent of memory in use
[01.10.26 11:35:08.668] PageFile usage: [326MB], Peak PageFile usage: [326MB]
[01.10.26 11:35:08.668] --------------------------------------------------------------------------------
[01.10.26 11:35:08.668] * [ D3D ]: textures[0 K]
[01.10.26 11:35:08.668] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K]
[01.10.26 11:35:08.668] * [x-ray]: economy: strings[307923 K], smem[0 K]
[01.10.26 11:35:08.668] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[01.10.26 11:35:08.668] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[01.10.26 11:35:08.906] devices Generic Software
[01.10.26 11:35:08.906] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Software
[01.10.26 11:35:09.376] SOUND: OpenAL: All available devices:
[01.10.26 11:35:09.376] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
[01.10.26 11:35:09.376] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1  eax[0] efx[yes] xram[no]
[01.10.26 11:35:09.376] Executing config-script "d:\guns\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[01.10.26 11:35:09.377] ! cant find corresponding [id] for action_name [inventory]
[01.10.26 11:35:09.377] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_medkit]
[01.10.26 11:35:09.377] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_bandage]
[01.10.26 11:35:09.377] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat]
[01.10.26 11:35:09.377] [d:\guns\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[01.10.26 11:35:09.377] Executing config-script "user.ltx"...
[01.10.26 11:35:09.377] Executing config-script "d:\guns\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"...
[01.10.26 11:35:09.377] ! Unknown command: r1_dlights_clip
[01.10.26 11:35:09.377] ! Unknown command: r1_glows_per_frame
[01.10.26 11:35:09.377] ! Unknown command: r2_sun_shafts
[01.10.26 11:35:09.377] ! Unknown command: r__supersample
[01.10.26 11:35:09.377] ! Unknown command: texture_lod
[01.10.26 11:35:09.377] [d:\guns\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
[01.10.26 11:35:09.377] Executing config-script "d:\guns\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[01.10.26 11:35:09.377] ! cant find corresponding [id] for action_name [inventory]
[01.10.26 11:35:09.377] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_medkit]
[01.10.26 11:35:09.377] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_bandage]
[01.10.26 11:35:09.377] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat]
[01.10.26 11:35:09.378] [d:\guns\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[01.10.26 11:35:09.539] ! cant find corresponding [id] for action_name [INVENTORY]
[01.10.26 11:35:09.539] ! cant find corresponding [id] for action_name [INVENTORY]
[01.10.26 11:35:09.539] [d:\guns\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[01.10.26 11:35:09.539] SOUND: Selected device is OpenAL Soft
[01.10.26 11:35:09.580] [OpenAL] EFX: present
[01.10.26 11:35:09.580] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
[01.10.26 11:35:09.592] Starting RENDER device...
[01.10.26 11:35:09.603] * GPU [vendor:1002]-[device:15E7]: AMD Radeon (TM) Graphics
[01.10.26 11:35:09.660] [CHW::CreateDevice] refCount of [HW.pDevice]: [4]
[01.10.26 11:35:09.660] *     Texture memory: 495 M
[01.10.26 11:35:09.667] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
[01.10.26 11:35:09.667] * GPU vertex cache: unrecognized, 24
[01.10.26 11:35:09.669] * DVB created: 4096K
[01.10.26 11:35:09.669] * DIB created: 512K
[01.10.26 11:35:09.686] [CResourceManager::OnDeviceCreate] count of *shaders*.xr files: [2]
[01.10.26 11:35:09.686] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00'
[01.10.26 11:35:09.686] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself'
[01.10.26 11:35:09.686] ! Version conflict in shader 'models\model_puh'
[01.10.26 11:35:09.686] ! Version conflict in shader 'models\model_refl'
[01.10.26 11:35:09.686] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass'
[01.10.26 11:35:09.686] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv'
[01.10.26 11:35:09.686] ! Version conflict in shader 'models\xglass'
[01.10.26 11:35:09.686] ! Version conflict in shader 'models\xglass2'
[01.10.26 11:35:09.686] ! Version conflict in shader 'models\xlens'
[01.10.26 11:35:09.686] ! Version conflict in shader 'selflight_static'
[01.10.26 11:35:09.688] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [2]
[01.10.26 11:35:09.822] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [item\item_detector_a_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [23], correct size = [26]
[01.10.26 11:35:09.823] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [item\item_detector_b_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [23], correct size = [26]
[01.10.26 11:35:09.834] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [repair\repair_cleaning_kit_r7] chunk [2072] fixed, wrong size = [36], correct size = [43]
[01.10.26 11:35:09.834] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [repair\repair_sewing_kit] chunk [2072] fixed, wrong size = [36], correct size = [38]
[01.10.26 11:35:09.842] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [usable_items\injectors\drink_cigar0] chunk [2072] fixed, wrong size = [36], correct size = [32]
[01.10.26 11:35:09.908] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\mp5\mount] chunk [2072] fixed, wrong size = [29], correct size = [27]
[01.10.26 11:35:09.909] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\mp5\mpe] chunk [2072] fixed, wrong size = [29], correct size = [25]
[01.10.26 11:35:09.909] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\mp5\mpf] chunk [2072] fixed, wrong size = [29], correct size = [25]
[01.10.26 11:35:09.910] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\mp5\mpg] chunk [2072] fixed, wrong size = [29], correct size = [25]
[01.10.26 11:35:09.934] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_addon_mount_pp-19-01] chunk [2072] fixed, wrong size = [57], correct size = [42]
[01.10.26 11:35:09.934] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm][000001FD57AB0080] chunk [2072] has invalid size [49], return elapsed size [43]
[01.10.26 11:35:09.934] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_addon_mount_pp-19-01_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [49], correct size = [34]
[01.10.26 11:35:09.938] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm][000001FD57AB006F] chunk [2071] has invalid size [49], return elapsed size [45]
[01.10.26 11:35:09.938] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak105] chunk [2072] fixed, wrong size = [49], correct size = [27]
[01.10.26 11:35:09.938] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm][000001FD57AB0080] chunk [2072] has invalid size [41], return elapsed size [28]
[01.10.26 11:35:09.938] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak105_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [41], correct size = [19]
[01.10.26 11:35:09.938] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak105_sight_rear] chunk [2072] fixed, wrong size = [49], correct size = [38]
[01.10.26 11:35:09.938] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm][000001FD57AB0080] chunk [2072] has invalid size [41], return elapsed size [39]
[01.10.26 11:35:09.938] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak105_sight_rear_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [41], correct size = [30]
[01.10.26 11:35:09.938] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak12] chunk [2072] fixed, wrong size = [27], correct size = [26]
[01.10.26 11:35:09.939] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak12_dtk] chunk [2072] fixed, wrong size = [31], correct size = [30]
[01.10.26 11:35:09.939] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak12_m1] chunk [2072] fixed, wrong size = [27], correct size = [26]
[01.10.26 11:35:09.939] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak12_mag] chunk [2072] fixed, wrong size = [31], correct size = [30]
[01.10.26 11:35:09.939] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak12_stock] chunk [2072] fixed, wrong size = [33], correct size = [32]
[01.10.26 11:35:09.940] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74_kolodka] chunk [2072] fixed, wrong size = [41], correct size = [34]
[01.10.26 11:35:09.940] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74_kolodka_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [24], correct size = [26]
[01.10.26 11:35:09.940] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74_muzzle_izhmash_ak102] chunk [2072] fixed, wrong size = [58], correct size = [47]
[01.10.26 11:35:09.940] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm][000001FD57AB0080] chunk [2072] has invalid size [50], return elapsed size [48]
[01.10.26 11:35:09.940] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74_muzzle_izhmash_ak102_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [50], correct size = [39]
[01.10.26 11:35:09.940] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74_pistolgrip_plastic] chunk [2072] fixed, wrong size = [56], correct size = [45]
[01.10.26 11:35:09.940] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm][000001FD57AB0080] chunk [2072] has invalid size [48], return elapsed size [46]
[01.10.26 11:35:09.940] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74_pistolgrip_plastic_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [48], correct size = [37]
[01.10.26 11:35:09.940] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74_reciever] chunk [2072] fixed, wrong size = [49], correct size = [35]
[01.10.26 11:35:09.940] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm][000001FD57AB0080] chunk [2072] has invalid size [41], return elapsed size [36]
[01.10.26 11:35:09.940] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74_reciever_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [41], correct size = [27]
[01.10.26 11:35:09.941] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74m_stock] chunk [2072] fixed, wrong size = [47], correct size = [33]
[01.10.26 11:35:09.941] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm][000001FD57AB0080] chunk [2072] has invalid size [39], return elapsed size [34]
[01.10.26 11:35:09.941] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74m_stock_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [39], correct size = [25]
[01.10.26 11:35:09.941] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74n_bolt] chunk [2072] fixed, wrong size = [39], correct size = [32]
[01.10.26 11:35:09.941] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74n_bolt_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [21], correct size = [24]
[01.10.26 11:35:09.942] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak_molot_vepr_handguard] chunk [2072] fixed, wrong size = [56], correct size = [45]
[01.10.26 11:35:09.942] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm][000001FD57AB0080] chunk [2072] has invalid size [48], return elapsed size [46]
[01.10.26 11:35:09.942] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak_molot_vepr_handguard_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [48], correct size = [37]
[01.10.26 11:35:09.959] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_knife_kcb_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [24], correct size = [23]
[01.10.26 11:35:09.961] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_m203_ironsight_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [23], correct size = [28]
[01.10.26 11:35:09.964] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm][000001FD57AB006F] chunk [2071] has invalid size [61], return elapsed size [53]
[01.10.26 11:35:09.964] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mag_stanag_30] chunk [2072] fixed, wrong size = [61], correct size = [35]
[01.10.26 11:35:09.964] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mag_stanag_30_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [28], correct size = [27]
[01.10.26 11:35:09.966] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mp443] chunk [2072] fixed, wrong size = [25], correct size = [27]
[01.10.26 11:35:09.971] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ots14_addons_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [26]
[01.10.26 11:35:09.971] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ots14_scope_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [25]
[01.10.26 11:35:09.972] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_p90] chunk [2072] fixed, wrong size = [27], correct size = [25]
[01.10.26 11:35:09.982] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_sg550_foregrip_rail_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [33]
[01.10.26 11:35:09.990] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_winchester] chunk [2072] fixed, wrong size = [29], correct size = [32]
[01.10.26 11:35:09.990] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_winchester_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [21], correct size = [24]
[01.10.26 11:35:09.991] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_winchester_upgrades_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [21], correct size = [33]
[01.10.26 11:35:09.991] * HWDST/PCF supported and used
[01.10.26 11:35:11.101] [CPSLibrary::LoadAll] count of *particles*.xr files: [1]
[01.10.26 11:35:11.101] Load [d:\guns\gamedata\particles.xr]
[01.10.26 11:35:11.132] ! ParticleEffect [alexmx\ps_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual!
[01.10.26 11:35:11.132] ! ParticleEffect [alexmx\test1] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual!
[01.10.26 11:35:11.132] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual!
[01.10.26 11:35:11.132] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual!
[01.10.26 11:35:11.132] ! ParticleEffect [alexmx\test1_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual!
[01.10.26 11:35:11.219] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3]
[01.10.26 11:35:11.251] Starting engine...
[01.10.26 11:35:11.834] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\guns\gamedata\sounds\music\wasteland2_l.ogg]
[01.10.26 11:35:11.834] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\guns\gamedata\sounds\music\wasteland2_r.ogg]
[01.10.26 11:35:16.200] * phase time: 0 ms
[01.10.26 11:35:16.200] * phase cmem: 0 K
[01.10.26 11:35:16.226] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3]
[01.10.26 11:35:16.242] * phase time: 41 ms
[01.10.26 11:35:16.242] * phase cmem: 0 K
[01.10.26 11:35:16.243] * phase time: 0 ms
[01.10.26 11:35:16.243] * phase cmem: 0 K
[01.10.26 11:35:16.245] * Creating new game...
[01.10.26 11:35:16.245] * Loading spawn registry...
[01.10.26 11:35:16.636] * 9432 spawn points are successfully loaded
[01.10.26 11:35:18.321] * Saving spawns...
[01.10.26 11:35:18.321] * Saving objects...
[01.10.26 11:35:18.343] * 19802 objects are successfully saved
[01.10.26 11:35:18.363] * Game all.sav is successfully saved to file 'd:\guns\userdata\savedgames\all.sav'
[01.10.26 11:35:18.363] * New game is successfully created!
[01.10.26 11:35:18.363] * phase time: 2120 ms
[01.10.26 11:35:18.363] * phase cmem: 0 K
[01.10.26 11:35:18.392] # Player not found. New player created.
[01.10.26 11:35:18.392] !!xrServer::Check_GameSpy_CDKey_Success - 1
[01.10.26 11:35:18.392] * client : connection accepted - <>
[01.10.26 11:35:18.395] * phase time: 31 ms
[01.10.26 11:35:18.395] * phase cmem: 0 K
[01.10.26 11:35:18.396] * phase time: 0 ms
[01.10.26 11:35:18.396] * phase cmem: 0 K
[01.10.26 11:35:19.486] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [43.8, 37.6, 88.9], bbd is [722.7, 76.3, 722.7]
[01.10.26 11:35:19.486] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [43.8, 37.6, 88.9], bbd is [722.7, 76.3, 722.7]
[01.10.26 11:35:19.495] * phase time: 1099 ms
[01.10.26 11:35:19.495] * phase cmem: 0 K
[01.10.26 11:35:20.076] * phase time: 580 ms
[01.10.26 11:35:20.076] * phase cmem: 0 K
[01.10.26 11:35:20.078] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
[01.10.26 11:35:20.085] * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
[01.10.26 11:35:20.090] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[01.10.26 11:35:20.093] * [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb
[01.10.26 11:35:20.098] * [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb
[01.10.26 11:35:20.099] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[01.10.26 11:35:20.102] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[01.10.26 11:35:20.107] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[01.10.26 11:35:20.110] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
[01.10.26 11:35:20.115] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[01.10.26 11:35:20.118] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[01.10.26 11:35:20.122] * [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb
[01.10.26 11:35:20.125] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[01.10.26 11:35:20.129] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[01.10.26 11:35:20.132] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[01.10.26 11:35:20.137] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
[01.10.26 11:35:20.140] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[01.10.26 11:35:20.144] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[01.10.26 11:35:20.147] * [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb
[01.10.26 11:35:20.150] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[01.10.26 11:35:20.156] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
[01.10.26 11:35:20.162] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
[01.10.26 11:35:20.166] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
[01.10.26 11:35:20.169] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
[01.10.26 11:35:20.173] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
[01.10.26 11:35:20.177] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[01.10.26 11:35:20.180] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
[01.10.26 11:35:20.183] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[01.10.26 11:35:20.187] * [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb
[01.10.26 11:35:20.189] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
[01.10.26 11:35:20.192] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
[01.10.26 11:35:20.194] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
[01.10.26 11:35:20.196] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
[01.10.26 11:35:20.197] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
[01.10.26 11:35:20.199] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
[01.10.26 11:35:20.202] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
[01.10.26 11:35:20.203] * [Loading VB] 14030 verts, 164 Kb
[01.10.26 11:35:20.204] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[01.10.26 11:35:20.210] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[01.10.26 11:35:20.214] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[01.10.26 11:35:20.218] * [Loading IB] 718302 indices, 1402 Kb
[01.10.26 11:35:20.221] * phase time: 144 ms
[01.10.26 11:35:20.221] * phase cmem: 0 K
[01.10.26 11:35:20.244] * phase time: 23 ms
[01.10.26 11:35:20.244] * phase cmem: 0 K
[01.10.26 11:35:20.303] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[01.10.26 11:35:20.303] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[01.10.26 11:35:20.303] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[01.10.26 11:35:20.304] * phase time: 59 ms
[01.10.26 11:35:20.304] * phase cmem: 0 K
[01.10.26 11:35:20.305] * Loading HOM: d:\guns\gamedata\levels\l01_escape\level.hom
[01.10.26 11:35:20.306] * phase time: 1 ms
[01.10.26 11:35:20.306] * phase cmem: 0 K
[01.10.26 11:35:20.308] * phase time: 2 ms
[01.10.26 11:35:20.308] * phase cmem: 0 K
[01.10.26 11:35:20.317] - Game configuring : Started 
[01.10.26 11:35:20.329] - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...
[01.10.26 11:35:20.333] - Game configuring : Finished 
[01.10.26 11:35:20.442] * phase time: 133 ms
[01.10.26 11:35:20.442] * phase cmem: 0 K
[01.10.26 11:35:20.442] CResourceManager::DeferredUpload [MT] -> START, size = [1019]
[01.10.26 11:35:20.443] ! Fallback to default bump map: act\cod_bo2_sviter_hands_bump#
[01.10.26 11:35:20.885] ! Can't find texture 'ui_amk_yellow'
[01.10.26 11:35:21.012] CResourceManager::DeferredUpload -> END
[01.10.26 11:35:21.012] * t-report - base: 1012, 445803 K
[01.10.26 11:35:21.012] * t-report - lmap: 7, 7168 K
[01.10.26 11:35:21.013] * phase time: 570 ms
[01.10.26 11:35:21.013] * phase cmem: 0 K
[01.10.26 11:35:21.019] * phase time: 6 ms
[01.10.26 11:35:21.019] * phase cmem: 0 K
[01.10.26 11:35:21.034] --------------------------------------------------------------------------------
[01.10.26 11:35:21.034] [15724MB] physical memory installed, [8693MB] available, [44] percent of memory in use
[01.10.26 11:35:21.034] PageFile usage: [2860MB], Peak PageFile usage: [2860MB]
[01.10.26 11:35:21.034] --------------------------------------------------------------------------------
[01.10.26 11:35:21.034] * [ D3D ]: textures[452972 K]
[01.10.26 11:35:21.034] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K]
[01.10.26 11:35:21.034] * [x-ray]: economy: strings[310873 K], smem[8329 K]
[01.10.26 11:35:21.486] --['ogse_signals'] ...Init Signals Manager...
[01.10.26 11:35:21.487] [ogse_unist]: new game detected, clear all
[01.10.26 11:35:21.489] ! Invalid ogg-comment, file: [d:\guns\gamedata\sounds\weapons\inv_mask_clean_3.ogg]
[01.10.26 11:35:21.489] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\guns\gamedata\sounds\weapons\inv_mask_clean_3.ogg]
[01.10.26 11:35:21.492] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\guns\gamedata\sounds\weapons\nv_start.ogg]
[01.10.26 11:35:21.492] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\guns\gamedata\sounds\weapons\nv_off.ogg]
[01.10.26 11:35:21.603] ! Fallback to default bump map: st2resur\items\binoculaar_bump#
[01.10.26 11:35:22.506] ! Fallback to default bump map: gscfokya\items\bandage_01_bump#
[01.10.26 11:35:22.506] ! Fallback to default bump map: gscfokya\items\bandage_01_bump
[01.10.26 11:35:22.521] ! Fallback to default bump map: drink\drink_cigar0_bump#
[01.10.26 11:35:22.521] ! Fallback to default bump map: drink\drink_cigar0_bump
[01.10.26 11:35:23.886] ! Fallback to default bump map: gscfokya\items\item_mdkit_bump#
[01.10.26 11:35:23.886] ! Fallback to default bump map: gscfokya\items\item_mdkit_bump
[01.10.26 11:35:25.219] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[01.10.26 11:35:25.219] stack traceback:
[01.10.26 11:35:25.219] *********************************************************************************
[01.10.26 11:35:25.219] ********************************************************************************
[01.10.26 11:35:25.219] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread], ExceptionCode: [c0000005]
[01.10.26 11:35:25.364] !!Unhandled exception stack trace:
! Module: [D:\guns\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62BBCE384], Fun: [CUIMainIngameWnd::Update()] + [1248 byte(s)], File-->Line: [E:\Github\SoCGAdaptationEngine\ogsr_engine\xrGame\ui\UIMainIngameWnd.cpp-->469] + [21 byte(s)]
! Module: [D:\guns\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62BAE068A], Fun: [CHUDManager::OnFrame()] + [82 byte(s)], File-->Line: [E:\Github\SoCGAdaptationEngine\ogsr_engine\xrGame\HUDManager.cpp-->214] + [54 byte(s)]
! Module: [D:\guns\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62B795315], Fun: [IGame_Level::OnFrame()] + [37 byte(s)], File-->Line: [E:\Github\SoCGAdaptationEngine\ogsr_engine\xr_3da\IGame_Level.cpp-->131]
! Module: [D:\guns\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62BA66C96], Fun: [CLevel::OnFrame()] + [1158 byte(s)], File-->Line: [E:\Github\SoCGAdaptationEngine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->428]
! Module: [D:\guns\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62B7C69DF], Fun: [CRegistrator<pureFrame>::Process()] + [87 byte(s)], File-->Line: [E:\Github\SoCGAdaptationEngine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->109]
! Module: [D:\guns\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62B7C646B], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [491 byte(s)], File-->Line: [E:\Github\SoCGAdaptationEngine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->413]
! Module: [D:\guns\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62B7C5598], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [176 byte(s)], File-->Line: [E:\Github\SoCGAdaptationEngine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->185]
! Module: [D:\guns\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62B7C60E5], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [597 byte(s)], File-->Line: [E:\Github\SoCGAdaptationEngine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->351] + [88 byte(s)]
! Module: [D:\guns\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62B78FFEA], Fun: [Startup()] + [1118 byte(s)], File-->Line: [E:\Github\SoCGAdaptationEngine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->204]
! Module: [D:\guns\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62B7907FF], Fun: [WinMain_impl()] + [551 byte(s)], File-->Line: [E:\Github\SoCGAdaptationEngine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->408]
! Module: [D:\guns\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62B790992], Fun: [WinMain()] + [338 byte(s)], File-->Line: [E:\Github\SoCGAdaptationEngine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->429]
! Module: [D:\guns\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62BFA836E], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
! Module: [C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FF85B44259D], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [29 byte(s)]
! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF85C6CAF78], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [40 byte(s)]
! 
[01.10.26 11:35:25.365] ********************************************************************************

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования