Wolfstalker 13 744 Опубликовано 27 ноября, 2022 Альтернатива 1.4 Платформа: Тень Чернобыля + OGSR EngineРазработчик: N.S.A.Дата выхода: 27 ноября, 2022 г. Тип установки: Standalone (не требуется оригинальная игра)Официальный сайт мода Спойлер ⇶ GoogleDrive - https://drive.google.com/drive/folders/1VJqd11o_LqYqBOBolY06UuYpHbXLeZRc ⇶ Торрент - https://disk.yandex.ru/d/8KawaHIs289vHQ ⇶ Альтернативная ссылка на торрент - Альтернатива 1.4.torrent ⇶ ФИКС от 25.12.2022 - http://alternativa-mod.ru/arxiv/Fix_25_12_22.zipУстановка фикса: Распаковать архив, папку gamedata бросить в папку с игрой. ⇶ Звуковые заглушки стримера-параноика от Слесаря 6 разряда - http://alternativa-mod.ru/arxiv/AlternativA_music.zip ⇶ Адаптация шрифтов под разные разрешения экрана (По умолчанию шрифт для 2К мониторов😞 Шрифт для 1К мониторов Шрифт для 2К мониторов Шрифт для 4К мониторов ⇶ Зона без маков - http://alternativa-mod.ru/arxiv/Flora_Summer.zip Установка: Распаковать архив. Содержимое архива поместить в папку с игрой. Удаление: В директории игры из папки mod_summer удалить файл Z_Flora_Summer.xdb0. Спойлер Скачать все файлы в одну папку. Запускаем файл setup. Следуем указаниям установщика. После установки весь мод: игра, папки с сейвами, скришотами, логом будут находиться в одной папке AlternativA. Инструкции можно будет прочитать после установки мода, через лаучер. ! Автор рекомендует проходить игру в последовательности: за эколога, за бандита, за военного и только потом, за сталкера. ! Если игра не запускается с лаунчера, скачайте и установите OpenAL - https://www.openal.org/downloads/ Спойлер Появление версии 1.4 стало возможным два года назад. После релиза версии 1.3.2 я решил закончить работу в сталкерском моддинге и уже год работал над новым проектом. Когда пользователь Luckyan сообщил, что Альтернативу перенесли на движок OGSR-Engine и реализовали три времени года, мы решили довести до ума все наработки и опубликовать игру. В тот момент Альтернатива на OGSR-Engine была нестабильна. Отлавливая баги, я решил подправить квесты, а какие было возможно, дополнить. Для одного квеста разработал демонстрационную локацию. Облёт камерой по локации, чтобы показать главному герою будущее. Но в процессе работы над локацией у меня нарисовался сюжет, для реализации которого была разработана ещё одна локация. В итоге я реализовал пять локаций, для четырёх были написаны квесты. Две локации разработаны мной с нуля, три собраны из разных ресурсов, но в модах не опубликовывались (я, точно, не встречал). Дописал сюжет за военного, взялся за реализацию сюжета за бандита. На определённом этапе сюжет за бандита зашёл в тупик. Мне нужно было сформировать конечную цель персонажа за бандита. Те, которые напрашивались сами собой, мне не нравились. А те, которые подходили под концепцию Альтернативы, реализованы в трех параллельных сюжетах. Да, забыл упомянуть про сюжет за эколога, который был реализован за две недели. Я понял, что процесс отлавливания багов перерос в полноценную работу над сюжетом. Идей для реализации стало рождаться больше. А свой новый проект я забросил. Поэтому я решил, что до конца 2022 года я закончу работу над Альтернативой на том моменте, до которого смогу работать. Вот этот момент настал. Компьютер, на котором был установлен SDK, перестал включаться, думаю проблема в материнской плате. А SDK на Windows 10 не корректно собирает и разбирает уровни. Поэтому, в зимнее время помещения на локациях «Бар» и «Предзонье» будут замерзшие. С 27 ноября 2022 года Альтернативу версии 1.4 уже можно скачать. Отвечу, почему Альтернатива на OGSR-Engine версии 1.0.688. Я пытался переносить на другие, более новые версии движка. Но сталкивался с проблемами: не корректная работа шейдеров в зимнее время года, отказ работы некоторых фичей, которые на версии 1.0.688 работают нормально. Да, это всё можно поправить, доработать, изменить или создать новое. Но ковырять всё это одному и на полном энтузиазме надоело. В моде остались недоработанные моменты, возможно, будут баги. Вылеты точно будут, при переходах на локации, но они лечатся повторной загрузкой сейва, который создался при переходе. С моей стороны будет техподдержка. Для установки Альтернативы 1.4 не потребуется дополнительного софта (у кого оригинальная игра и моды запускаются), скачал, установил, играешь. Более подробная информация в день релиза. Спойлер Luckyan, macron, Nasar75, Enframed, genior, Spe4r (KrauserJack), CRAZY_STALKER666, strelok71.71, tonet_998, jenek96. Спойлер Спойлер Спойлер Ставить на свой страх и риск! 1) Сборник правок от slesar6razriada Еда и медицина не используют слот детектора - отключает быстрые слоты. Но лечение и перевязка как в ТЧ работает. Так же отключает анимацию и задержку при приеме медицины и еды. Ветер теперь гораздо тише - обновлённая версия. Теперь уже точно не свистит в ушах. Заглушка Варвары - бесило её постоянное приветствие. Замена звуков СМС и найденных тайников - тоже что то напрягало. Мелочь, но мне приятнее. Более яркий фонарик. В игре светло и радостно - user.ltx от evgeniawatoxina Скачать - https://drive.google.com/drive/folders/1eI3YQXHORo7fV9sckX_MMeauDB-e2WoA 2) Еще один сборник правок - https://drive.google.com/drive/folders/1TCPWDtWSqFzmz2nz-4SiAHolDlqntv1a 3) Сборник правок от Prostomod - https://disk.yandex.ru/d/mHo1GSqwocd_6Q 27 17 3 2 1 1 1 5 3 Докладывайте нам о всех известных вам случаях нарушения правил! Только при вашей помощи мы сможем преодолеть это болезненное явление! (с) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vorkaroo 33 Опубликовано 28 ноября, 2022 АндрейТанк ящик в свинарке на другой стороне, открывать после поднятия записки. Забираешься на сторону с неактивными ящиками и нажимаешь на перекладины которые на углу - там будет подсвечиваться надпись что можно нажать, при наведении. На другую сторону свинарника перебираешься через катсцену. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
4udik 1 902 Опубликовано 28 ноября, 2022 1 минуту назад, vorkaroo сказал: АндрейТанк ящик в свинарке на другой стороне, открывать после поднятия записки. Забираешься на сторону с неактивными ящиками и нажимаешь на перекладины которые на углу - там будет подсвечиваться надпись что можно нажать, при наведении. На другую сторону свинарника перебираешься через катсцену. Скажите, это важно для сюжета? Я вот ни записку не нашел, ни свинарник, ни ящики в нём. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vorkaroo 33 Опубликовано 28 ноября, 2022 1 минуту назад, 4udik сказал: Скажите, это важно для сюжета? Я вот ни записку не нашел, ни свинарник, ни ящики в нём. Начальный лут, если не идешь за эколога и нужно самому добывать начальный эквип. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Рико94 281 Опубликовано 28 ноября, 2022 9 минут назад, Kupych-14 сказал: Всё установилось нормально, с Гугла, даже не понимаю, что кому непонятно... По началу тоже всё ясно, автор же екомендует начать пррохождение за экологов, ну что ж, пойдем за экологов. А почему за экологов? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vorkaroo 33 Опубликовано 28 ноября, 2022 6 минут назад, Рико94 сказал: А почему за экологов? Потому что автор считает прохождение за экологов вводным, просто научить играть в мод. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Рико94 281 Опубликовано 28 ноября, 2022 1 минуту назад, vorkaroo сказал: Потому что автор считает прохождение за экологов вводным, просто научить играть в мод. А потом можно будет переквалифицироватся в сталки? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Тень121 2 021 Опубликовано 28 ноября, 2022 В бандосы, зольдеры, а потом в сталки. Не уж то не прочел вводные. Берегите патроны, особенно если он последний. IC i5-8400 CPU @ 2,80 GHz, 16 OGB RAM, GF GTX 1060 6GB. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vorkaroo 33 Опубликовано 28 ноября, 2022 (изменено) Цитата За всех четверых персонажей придётся проходить с начала игры. Это четыре разные истории. Если игрок незнаком с предыдущими версиями Альтернативы, то начиная прохождение за сталкера, многое может быть непонятным. Прохождение за эколога это своего рода вводная в сюжет Альтернативы. Со страницы из ссылки на 10 странице. Никакой квалификации 🙂 Изменено 28 ноября, 2022 пользователем vorkaroo Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
evgeniawatoxina 429 Опубликовано 28 ноября, 2022 Кстати по словам того же автора. Если мы проигнорируем первые три группировки, то не попадём на некоторые секретные локации, сюжет раскроется не полностью и в конце у нас будет множество вопросов по типу - а почему так? Кто они такие? Как они появились в Зоне? Почему не донесли артефакт и бросили? Кто та близняшка-двойняшка? Почему не раскрыты образы призраков? И тому подобные вопросы! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Risling 16 Опубликовано 28 ноября, 2022 Народ по сравнению с другими, версиями 1.2 к примеру, изменения в сюжете кардинальные есть? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
karavan150 878 Опубликовано 28 ноября, 2022 21 час назад, COMPLEXTER сказал: Так какой смысл был ОГСР адаптацию делать?! Что бы клюнули на громкое название? И что в нём хорошего? все прямо ссутся от этого огср. кривая неумело адаптированная база с тупыми логами. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stre1ok 17 Опубликовано 28 ноября, 2022 (изменено) Risling Море. 2 полностью новых сюжета и допиленные старые, как минимум Изменено 28 ноября, 2022 пользователем Stre1ok Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
evgeniawatoxina 429 Опубликовано 28 ноября, 2022 9 минут назад, karavan150 сказал: все прямо ссутся от этого огср. Мне нравилась версия 1.3.2 на движке огсЕ. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Вадидельс 45 Опубликовано 28 ноября, 2022 Какие виды. Спойлер 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
АндрейТанк 138 Опубликовано 28 ноября, 2022 Kupych-14 А мне Флинт не подкинул 80к, а то с 30 патронами как то не камильфо бродить по Янову. Подойду еще раз к нему))))) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
mak29 8 Опубликовано 28 ноября, 2022 А где болотный доктор ? Во всех злачных местах его нет ! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Вадидельс 45 Опубликовано 28 ноября, 2022 2 минуты назад, mak29 сказал: А где болотный доктор ? Во всех злачных местах его нет ! Через Болто есть проход на Северное болото , в верхнем левом углу локи, ищи документ в домике. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
mak29 8 Опубликовано 28 ноября, 2022 11 минут назад, Вадидельс сказал: Через Болто есть проход на Северное болото , в верхнем левом углу локи, ищи документ в домике. Понял , просмотрел Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Wolfstalker 13 744 Опубликовано 28 ноября, 2022 Обновил тему! - Добавлен торрент - Добавлен фикс 1 1 Докладывайте нам о всех известных вам случаях нарушения правил! Только при вашей помощи мы сможем преодолеть это болезненное явление! (с) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Тень121 2 021 Опубликовано 28 ноября, 2022 А фикс для чего? Берегите патроны, особенно если он последний. IC i5-8400 CPU @ 2,80 GHz, 16 OGB RAM, GF GTX 1060 6GB. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stern-13 2 707 Опубликовано 28 ноября, 2022 13 минут назад, Тень121 сказал: А фикс для чего? Для мода, автор(ы) что-то пофиксили 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dumidum 1 327 Опубликовано 28 ноября, 2022 (изменено) 20 минут назад, Тень121 сказал: А фикс для чего? Спойлер <?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?> <game_dialogs> <dialog id="san27_1"> <dont_has_info>san_pogovoril1</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>san27_2</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>san27_3</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>san27_4</text> <next>3</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>san27_5</text> <next>4</next> </phrase> <phrase id="4"> <text>san27_6</text> <next>5</next> </phrase> <phrase id="5"> <text>san27_7</text> <next>6</next> </phrase> <phrase id="6"> <text>san27_8</text> <next>7</next> </phrase> <phrase id="7"> <text>san27_9</text> <next>8</next> </phrase> <phrase id="8"> <text>san27_10</text> <next>9</next> </phrase> <phrase id="9"> <text>san27_11</text> <next>10</next> </phrase> <phrase id="10"> <text>san27_12</text> <next>11</next> </phrase> <phrase id="11"> <text>san27_13</text> <give_info>info_spawn_boloto_monstrs</give_info> <give_info>info_spawn_limansk_leader_monstrs</give_info> <give_info>san_pogovoril1</give_info> <give_info>info_spawn_zaton_monstrs_monstrs</give_info> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="san_dokument"> <has_info>san_pogovoril1</has_info> <dont_has_info>san_dokument_start</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>san_dokument_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>san_dokument_1</text> <next>2</next> <next>3</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>san_dokument_2</text> <give_info>san_dokument_start</give_info> <action>san1.spawn_san_listok_kod</action> <action>san1.spawn_san_listok_wnp</action> <action>san1.spawn_san_listok_outf</action> <action>san1.san_krot</action> <action>san1.san_wpn_binoc</action> <action>san1.san_detector_simple</action> <action>san1.san_wpn_abakan</action> <action>san1.san_ammo_1</action> <action>san1.san_ammo_2</action> <action>san1.san_ammo_3</action> <action>san1.san_ammo_4</action> <action>san1.san_grenade_f1_1</action> <action>san1.san_grenade_f1_2</action> <action>san1.san_grenade_f1_3</action> <action>san1.san_grenade_f1_4</action> <action>san1.san_grenade_f1_5</action> <action>san1.san_exo_gaz_outfit</action> <action>san1.san_medkit_army</action> <action>san1.san_medkit_army_1</action> <action>san1.san_medkit_scientic</action> <action>san1.san_medkit_scientic_1</action> <action>san1.san_antirad</action> <action>san1.san_antirad_1</action> <give_info>san_pogovoril6</give_info> </phrase> <phrase id="3"> <text>san_dokument_3</text> <give_info>san_pogovoril6</give_info> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="san_provodnik_info"> <has_info>san_pogovoril6</has_info> <dont_has_info>san_pogovoril7</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>san_provodnik_info_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>san_provodnik_info_1</text> <give_info>san_pogovoril7</give_info> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="san_provodnik_ammo"> <has_info>san_pogovoril7</has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>san_provodnik_ammo_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>san_provodnik_ammo_1</text> <next>2</next> <next>3</next> </phrase> <phrase id="2"> <precondition>san1.san_af_blood_have</precondition> <text>san_provodnik_ammo_2</text> <action>san1.delete_san_af_blood</action> <action>san1.san_ammo_1</action> </phrase> <phrase id="3"> <text>san_provodnik_ammo_3</text> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="san_provodnik_medik"> <has_info>san_pogovoril7</has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>san_provodnik_medik_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>san_provodnik_medik_1</text> <next>2</next> <next>3</next> </phrase> <phrase id="2"> <precondition>san1.san_af_mincer_meat_have</precondition> <text>san_provodnik_medik_2</text> <action>san1.delete_san_af_mincer_meat</action> <action>san1.san_medkit_army</action> </phrase> <phrase id="3"> <text>san_provodnik_medik_3</text> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="san_dokument_1"> <has_info>san_dokument_start</has_info> <dont_has_info>san_pogovoril2</dont_has_info> <precondition>san1.san_dokument_have</precondition> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>san_dokument_4</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>san_dokument_5</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>san_dokument_6</text> <next>3</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>san_dokument_7</text> <action>san1.delete_san_krot</action> <action>san1.give_san_dokument</action> <give_info>san_dokument_done</give_info> <give_info>san_pogovoril2</give_info> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="san_krot"> <dont_has_info>san_pogovoril3</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>san_krot_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>san_krot_1</text> <action>san1.spawn_san_listok</action> <action>san1.sanwoman</action> <give_info>san_pogovoril3</give_info> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="san_krot_1"> <precondition>san1.has_san</precondition> <dont_has_info>san_pogovoril4</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>san_krot_2</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>san_krot_3</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>san_krot_4</text> <give_info>san_pogovoril4</give_info> <action>xyz_teleportation.krot</action> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="san_sanwoman"> <has_info>san_pogovoril2</has_info> <dont_has_info>san_pogovoril8</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>san_sanwoman_0</text> <next>1</next> <action>xyz_teleportation.del_krot</action> </phrase> <phrase id="1"> <text>san_sanwoman_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>san_sanwoman_2</text> <next>3</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>san_sanwoman_3</text> <next>4</next> </phrase> <phrase id="4"> <text>san_sanwoman_4</text> <next>5</next> </phrase> <phrase id="5"> <text>san_sanwoman_5</text> <next>6</next> </phrase> <phrase id="6"> <text>san_sanwoman_6</text> <give_info>san_pogovoril8</give_info> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="san_sanwoman_kulon"> <has_info>san_pogovoril8</has_info> <dont_has_info>san_pogovoril11</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>san_sanwoman_kulon_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>san_sanwoman_kulon_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>san_sanwoman_kulon_2</text> <next>3</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>san_sanwoman_kulon_3</text> <next>4</next> <next>5</next> </phrase> <phrase id="4"> <text>san_sanwoman_kulon_4</text> <action>san1.spawn_san_kulon</action> <give_info>san_pogovoril11</give_info> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> <phrase id="5"> <text>san_sanwoman_kulon_5</text> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="san_sanwoman_kulon_1"> <precondition>san1.san_kulon_have</precondition> <has_info>san_pogovoril11</has_info> <dont_has_info>san_pogovoril12</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>san_sanwoman_kulon_1_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>san_sanwoman_kulon_1_1</text> <action>san1.delete_san_kulon</action> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>san_sanwoman_kulon_1_2</text> <give_info>san_pogovoril12</give_info> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="san_provodnik_exo_outfit"> <precondition>san1.san_listok_outf_have</precondition> <has_info>san_pogovoril8</has_info> <dont_has_info>san_pogovoril9</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>san_provodnik_peshera_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>san_provodnik_peshera_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>san_provodnik_peshera_2</text> <next>3</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>san_provodnik_peshera_3</text> <next>4</next> </phrase> <phrase id="4"> <text>san_provodnik_peshera_4</text> <action>san1.spawn_exo_outfit_san_1</action> <give_info>san_pogovoril9</give_info> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="san_provodnik_wpn_vintorez"> <precondition>san1.san_listok_wnp_have</precondition> <has_info>san_pogovoril8</has_info> <dont_has_info>san_pogovoril10</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>san_provodnik_wpn_vintorez_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>san_provodnik_wpn_vintorez_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>san_provodnik_wpn_vintorez_2</text> <next>3</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>san_provodnik_wpn_vintorez_3</text> <next>4</next> </phrase> <phrase id="4"> <text>san_provodnik_wpn_vintorez_4</text> <action>san1.spawn_wpn_vintorez_san_1</action> <give_info>san_pogovoril10</give_info> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="san_provodnik_wpn_vintorez_ok"> <precondition>san1.wpn_vintorez_san_1_have</precondition> <has_info>san_pogovoril10</has_info> <dont_has_info>san_pogovoril13</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>san_provodnik_wpn_vintorez_ok_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>san_provodnik_wpn_vintorez_ok_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>san_provodnik_wpn_vintorez_ok_2</text> <give_info>san_pogovoril13</give_info> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="san_provodnik_exo_outfit_ok"> <precondition>san1.exo_outfit_san_1_have</precondition> <has_info>san_pogovoril9</has_info> <dont_has_info>san_pogovoril14</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>san_provodnik_exo_outfit_ok_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>san_provodnik_exo_outfit_ok_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>san_provodnik_exo_outfit_ok_2</text> <give_info>san_pogovoril14</give_info> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="san_provodnik_put"> <has_info>san_pogovoril12</has_info> <dont_has_info>san_pogovoril15</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>san_provodnik_put_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>san_provodnik_put_1</text> <next>2</next> <next>3</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>san_provodnik_put_2</text> <action>san1.san_provodnik_end</action> </phrase> <phrase id="3"> <text>san_provodnik_put_3</text> <next>4</next> </phrase> <phrase id="4"> <text>san_provodnik_put_4</text> <next>5</next> </phrase> <phrase id="5"> <text>san_provodnik_put_5</text> <action>san1.san_listok_mechen</action> <action>san1.san_mechen</action> <give_info>san_pogovoril15</give_info> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="san_sanwoman_end"> <has_info>san_pogovoril15</has_info> <dont_has_info>san_pogovoril16</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>san_sanwoman_end_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>san_sanwoman_end_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>san_sanwoman_end_2</text> <action>san_spawn_monstrs.kiss_woman</action> <give_info>san_pogovoril16</give_info> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="san_mechen"> <precondition>san1.san_listok_mechen_have</precondition> <has_info>san_pogovoril15</has_info> <dont_has_info>san_pogovoril17</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>san_mechen_0</text> <action>san1.delete_sanwoman</action> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>san_mechen_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>san_mechen_2</text> <next>3</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>san_mechen_3</text> <next>4</next> </phrase> <phrase id="4"> <text>san_mechen_4</text> <action>san1.san_mechen_monolit</action> <action>san1.delete_san_listok_mechen</action> <action>san1.Delete_san</action> <action>xyz_teleportation.mechen_sarcofag</action> <give_info>san_pogovoril17</give_info> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="san_mechen_monolit"> <dont_has_info>san_pogovoril18</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>san_mechen_monolit_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>san_mechen_monolit_1</text> <action>san1.san_mechen_monolit_effekt</action> <give_info>san_pogovoril18</give_info> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="san_mechen_monolit_1"> <has_info>san_pogovoril18</has_info> <dont_has_info>san_pogovoril19</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>san_mechen_monolit_1_0</text> <next>1</next> <action>xyz_teleportation.del_mechen_sarcofag</action> </phrase> <phrase id="1"> <text>san_mechen_monolit_1_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>san_mechen_monolit_1_2</text> <next>3</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>san_mechen_monolit_1_3</text> <next>4</next> </phrase> <phrase id="4"> <text>san_mechen_monolit_1_4</text> <give_info>san_pogovoril19</give_info> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="san27"> <has_info>san_pogovoril19</has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>san27_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>san27_1</text> <next>2</next> <next>3</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>san27_1_1</text> <action>san1.san_hospital_spawn_monstr</action> <action>san1.Delete_san_item</action> <action>san1.san_machine</action> <action>san1.del_predbannik_sms</action> <give_info>san_strelok_odin</give_info> <action>xyz_teleportation.kordon</action> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> <phrase id="3"> <text>san27_1_2</text> <action>san2.san_hospital_spawn_monstr</action> <action>san2.spawn_patefon</action> <action>san1.Delete_san_item</action> <action>san1.san_dream</action> <give_info>san_strelok_vmeste</give_info> <action>xyz_teleportation.kordon</action> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="mini_games_dialog"> <dont_has_info>san_sdal_giorl</dont_has_info> <init_func>mini_games.init_mini_games_phr_dlg</init_func> </dialog> <dialog id="mini_games_dialog_2"> <has_info>san_pogovoril39</has_info> <init_func>mini_games.init_mini_games_phr_dlg</init_func> </dialog> <dialog id="san_svjznoy"> <dont_has_info>san_pogovoril20</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>san_svjznoy_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>san_svjznoy_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>san_svjznoy_2</text> <action>san1.delete_doktor</action> <action>san1.spawn_dogs</action> <action>xyz_teleportation.del_boloto</action> <give_info>san_pogovoril20</give_info> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="san_svjznoy_1"> <has_info>san_pogovoril20</has_info> <dont_has_info>san_pogovoril21</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>san_svjznoy_3</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>san_svjznoy_4</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>san_svjznoy_5</text> <next>3</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>san_svjznoy_6</text> <next>4</next> </phrase> <phrase id="4"> <text>san_svjznoy_7</text> <action>san1.san_extrim</action> <give_info>san_pogovoril21</give_info> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="doktor_komnota_ekstrim"> <has_info>san_strelok_odin</has_info> <dont_has_info>san_pogovoril22</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>doktor_komnota_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>doktor_komnota_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>doktor_komnota_2</text> <next>3</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>doktor_komnota_3</text> <next>4</next> </phrase> <phrase id="4"> <text>doktor_komnota_4</text> <action>san1.san_svjznoy</action> <give_info>san_pogovoril22</give_info> <action>xyz_teleportation.boloto</action> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="san_crysis"> <has_info>san_pogovoril21</has_info> <dont_has_info>san_pogovoril23</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>san_crysis_0</text> <next>1</next> <action>san1.delete_san_svjznoy</action> </phrase> <phrase id="1"> <text>san_crysis_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>san_crysis_2</text> <action>san1.san_extrim_agro</action> <action>xyz_teleportation.agroprom</action> <give_info>san_pogovoril23</give_info> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="san_agro_1"> <dont_has_info>san_pogovoril24</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>san_agro_1_0</text> <next>1</next> <action>xyz_teleportation.del_agroprom</action> </phrase> <phrase id="1"> <text>san_agro_1_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>san_agro_1_2</text> <next>3</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>san_agro_1_3</text> <next>4</next> </phrase> <phrase id="4"> <text>san_agro_1_4</text> <next>5</next> </phrase> <phrase id="5"> <text>san_agro_1_5</text> <next>6</next> <next>7</next> </phrase> <phrase id="6"> <text>san_agro_1_6</text> <give_info>san_pogovoril24</give_info> </phrase> <phrase id="7"> <text>san_agro_1_7</text> <action>san1.teleportate_san</action> <give_info>san_agro_strelok_odin</give_info> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="san_agro_2"> <has_info>san_pogovoril24</has_info> <dont_has_info>san_pogovoril25</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>san_agro_2_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>san_agro_2_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>san_agro_2_2</text> <action>san1.san_dall</action> <action>san1.teleportate_san</action> <action>san1.san_sms</action> <give_info>karta_0</give_info> <give_info>karta_1</give_info> <give_info>san_pogovoril25</give_info> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="provodnik_poisk"> <has_info>san_pogovoril25</has_info> <dont_has_info>san_poisk_start</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>provodnik_poisk_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>provodnik_poisk_1</text> <next>2</next> <action>san1.delete_san_extrim</action> </phrase> <phrase id="2"> <text>provodnik_poisk_2</text> <next>3</next> <action>san1.delete_san_extrim_agro</action> </phrase> <phrase id="3"> <text>provodnik_poisk_3</text> <next>4</next> <action>san1.spawn_burer</action> </phrase> <phrase id="4"> <text>provodnik_poisk_4</text> <give_info>san_poisk_start</give_info> <action>xyz_teleportation.red_forest</action> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="san_lesnik_1"> <has_info>info_stalker_radar_on</has_info> <dont_has_info>san_pogovoril26</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>san_lesnik_1_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>san_lesnik_1_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>san_lesnik_1_2</text> <next>3</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>san_lesnik_1_3</text> <next>4</next> </phrase> <phrase id="4"> <text>san_lesnik_1_4</text> <next>5</next> </phrase> <phrase id="5"> <text>san_lesnik_1_5</text> <next>6</next> </phrase> <phrase id="6"> <text>san_lesnik_1_6</text> <give_info>san_lesnik_start</give_info> <action>san1.spawn_listok_lesnik</action> <action>san1.spawn_controller</action> <give_info>san_pogovoril26</give_info> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="san_lesnik_2"> <precondition>san1.listok_lesnik</precondition> <has_info>san_pogovoril26</has_info> <dont_has_info>san_pogovoril27</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>san_lesnik_2_0</text> <next>1</next> <give_info>san_lesnik_done</give_info> <action>san1.delete_listok_lesnik</action> </phrase> <phrase id="1"> <text>san_lesnik_2_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>san_lesnik_2_2</text> <next>3</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>san_lesnik_2_3</text> <next>4</next> </phrase> <phrase id="4"> <text>san_lesnik_2_4</text> <give_info>san_pogovoril27</give_info> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="san_lesnik_3"> <has_info>san_pogovoril27</has_info> <dont_has_info>san_pogovoril28</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>san_lesnik_3_0</text> <action>xyz_teleportation.del_generators</action> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>san_lesnik_3_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>san_lesnik_3_2</text> <next>3</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>san_lesnik_3_3</text> <next>4</next> </phrase> <phrase id="4"> <text>san_lesnik_3_4</text> <give_info>san_pogovoril28</give_info> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="provodnik_poisk_end"> <has_info>san_pogovoril28</has_info> <dont_has_info>san_pogovoril29</dont_has_info> <precondition>san1.san_poiskt_have</precondition> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>san_poisk_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>san_poisk_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>san_poisk_2</text> <next>3</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>san_poisk_3</text> <next>4</next> </phrase> <phrase id="4"> <text>san_poisk_4</text> <action>san1.san_mechen_agro</action> <give_info>san_poisk_done</give_info> <give_info>san_pogovoril29</give_info> <action>xyz_teleportation.agroprom_mehen</action> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="strelok_agro"> <has_info>san_pogovoril29</has_info> <dont_has_info>san_pogovoril30</dont_has_info> <precondition>san1.san_outf_wnp_have</precondition> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>strelok_agro_0</text> <next>1</next> <action>san1.delete_lesnik_generators</action> </phrase> <phrase id="1"> <text>strelok_agro_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>strelok_agro_2</text> <next>3</next> <give_info>karta_2</give_info> <give_info>karta_3</give_info> <give_info>karta_4</give_info> <give_info>karta_5</give_info> <give_info>karta_6</give_info> <give_info>karta_7</give_info> <give_info>karta_8</give_info> <give_info>karta_9</give_info> <give_info>karta_10</give_info> </phrase> <phrase id="3"> <text>strelok_agro_3</text> <next>4</next> </phrase> <phrase id="4"> <text>strelok_agro_4</text> <next>5</next> <action>xyz_teleportation.del_agroprom_mehen</action> </phrase> <phrase id="5"> <text>strelok_agro_5</text> <next>6</next> </phrase> <phrase id="6"> <text>strelok_agro_6</text> <give_info>san_pogovoril30</give_info> <action>san1.san_extrim_bunker</action> <action>san1.Delete_san_outf_wnp</action> <action>san1.teleportate_san</action> <action>san1.san_sms_1</action> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="san_barmen"> <has_info>san_pogovoril30</has_info> <dont_has_info>san_pogovoril31</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>san_barmen_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>san_barmen_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>san_barmen_2</text> <next>3</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>san_barmen_3</text> <next>4</next> </phrase> <phrase id="4"> <text>san_barmen_4</text> <next>5</next> </phrase> <phrase id="5"> <text>san_barmen_5</text> <next>6</next> </phrase> <phrase id="6"> <text>san_barmen_6</text> <give_info>san_pogovoril31</give_info> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="san_extrim_bunker"> <dont_has_info>san_pogovoril32</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>san_extrim_bunker_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>san_extrim_bunker_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>san_extrim_bunker_2</text> <action>san1.spawn_kaidanovsky</action> <give_info>san_pogovoril32</give_info> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="san_osoznanie_3_bunker"> <has_info>san_pogovoril32</has_info> <dont_has_info>san_pogovoril33</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>san_osoznanie_3_bunker_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>san_osoznanie_3_bunker_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>san_osoznanie_3_bunker_2</text> <next>3</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>san_osoznanie_3_bunker_3</text> <next>4</next> </phrase> <phrase id="4"> <text>san_osoznanie_3_bunker_4</text> <next>5</next> </phrase> <phrase id="5"> <text>san_osoznanie_3_bunker_5</text> <next>6</next> </phrase> <phrase id="6"> <text>san_osoznanie_3_bunker_6</text> <action>san1.san_mechen_stancia_2</action> <action>san1.extrim_san_kulon</action> <give_info>san_pogovoril33</give_info> <give_info>san_pogovoril31</give_info> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="san_mechen_stancia_2"> <has_info>san_pogovoril33</has_info> <dont_has_info>san_pogovoril34</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>san_mechen_stancia_2_0</text> <next>1</next> <action>san1.delete_osoznanie_bunker_3</action> <action>san1.delete_osoznanie_bunker_2</action> </phrase> <phrase id="1"> <text>san_mechen_stancia_2_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>san_mechen_stancia_2_2</text> <action>san1.san_laba_spawn</action> <action>xyz_teleportation.generators_2</action> <give_info>san_pogovoril34</give_info> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="osoznanie_predzona"> <dont_has_info>san_pogovoril35</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>osoznanie_predzona_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>osoznanie_predzona_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>osoznanie_predzona_2</text> <next>3</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>osoznanie_predzona_3</text> <next>4</next> <next>5</next> </phrase> <phrase id="4"> <text>osoznanie_predzona_4</text> <give_info>priemnik_predbannik_off</give_info> <action>san1.voin_end_turma</action> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> <phrase id="5"> <text>osoznanie_predzona_5</text> <next>6</next> </phrase> <phrase id="6"> <text>osoznanie_predzona_6</text> <next>7</next> </phrase> <phrase id="7"> <text>osoznanie_predzona_7</text> <give_info>san_pogovoril35</give_info> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="san_woman_varlab"> <has_info>san_pogovoril35</has_info> <dont_has_info>san_pogovoril36</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>san_woman_varlab_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>san_woman_varlab_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>san_woman_varlab_2</text> <next>3</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>san_woman_varlab_3</text> <next>4</next> </phrase> <phrase id="4"> <text>san_woman_varlab_4</text> <next>5</next> </phrase> <phrase id="5"> <text>san_woman_varlab_5</text> <next>6</next> <next>8</next> </phrase> <phrase id="6"> <precondition>san1.san_kulon_have</precondition> <text>san_woman_varlab_6</text> <next>7</next> <action>san1.delete_san_kulon</action> </phrase> <phrase id="7"> <text>san_woman_varlab_7</text> <next>8</next> </phrase> <phrase id="8"> <text>san_woman_varlab_8</text> <give_info>san_pogovoril36</give_info> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="osoznanie_varlab_1"> <has_info>san_pogovoril35</has_info> <dont_has_info>san_pogovoril37</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>osoznanie_varlab_1_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>osoznanie_varlab_1_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>osoznanie_varlab_1_2</text> <next>3</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>osoznanie_varlab_1_3</text> <next>4</next> </phrase> <phrase id="4"> <text>osoznanie_varlab_1_4</text> <next>5</next> </phrase> <phrase id="5"> <text>osoznanie_varlab_1_5</text> <next>6</next> </phrase> <phrase id="6"> <text>osoznanie_varlab_1_6</text> <next>7</next> </phrase> <phrase id="7"> <text>osoznanie_varlab_1_7</text> <next>8</next> </phrase> <phrase id="8"> <text>osoznanie_varlab_1_8</text> <action>san1.san_det_artefact_super</action> <action>san2.del_soldat_konvoy_1</action> <give_info>san_pogovoril37</give_info> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="san_voronin_1"> <has_info>info_kartograf_svoboda</has_info> <dont_has_info>san_pogovoril38</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>san_voronin_1_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>san_voronin_1_1</text> <next>2</next> <next>3</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>san_voronin_1_2</text> <give_info>san_notebook_start</give_info> <action>san1.dolg_lab</action> <give_info>san_pogovoril38</give_info> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> <phrase id="3"> <text>san_voronin_1_3</text> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="dolg_lab"> <dont_has_info>san_pogovoril41</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>dolg_lab_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>dolg_lab_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>dolg_lab_2</text> <give_info>san_pogovoril41</give_info> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="san_voronin_2"> <precondition>san1.san_notebook_have</precondition> <has_info>san_pogovoril38</has_info> <dont_has_info>san_notebook_done</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>san_voronin_2_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>san_voronin_2_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>san_voronin_2_2</text> <give_info>san_notebook_done</give_info> <action>san1.delete_notebook</action> <action>san1.delete_dolg_lab</action> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="osoznanie_varlab_2"> <precondition>san1.san_telefon_have</precondition> <has_info>san_pogovoril37</has_info> <dont_has_info>san_telefon_done</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>osoznanie_varlab_2_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>osoznanie_varlab_2_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>osoznanie_varlab_2_2</text> <give_info>san_telefon_done</give_info> <action>san1.delete_telefon</action> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="san_woman_varlab_1"> <has_info>san_telefon_done</has_info> <dont_has_info>san_pogovoril42</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>san_woman_varlab_1_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>san_woman_varlab_1_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>san_woman_varlab_1_2</text> <give_info>san_pogovoril42</give_info> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="osoznanie_varlab_3"> <has_info>san_pogovoril42</has_info> <dont_has_info>san_out_zona_woman_start</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>osoznanie_varlab_3_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>osoznanie_varlab_3_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>osoznanie_varlab_3_2</text> <action>san1.limansk_soldier_specnaz</action> <give_info>san_out_zona_woman_start</give_info> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="limansk_soldier_specnaz_0"> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>limansk_soldier_specnaz_0_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>limansk_soldier_specnaz_0_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>limansk_soldier_specnaz_0_2</text> <action>san1.limansk_out_zona</action> <give_info>san_out_zona_woman_1</give_info> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="limansk_soldier_specnaz_1_0"> <dont_has_info>san_out_zona_woman_2</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>limansk_soldier_specnaz_2_1_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>limansk_soldier_specnaz_2_1_1</text> <next>2</next> <next>3</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>limansk_soldier_specnaz_2_1_2</text> <action>san1.san_limansk_military</action> <give_info>san_out_zona_woman_2</give_info> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> <phrase id="3"> <text>limansk_soldier_specnaz_2_1_3</text> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="limansk_soldier_specnaz_2_0"> <dont_has_info>san_pogovoril_limansk</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>limansk_soldier_specnaz_2_0_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>limansk_soldier_specnaz_2_0_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>limansk_soldier_specnaz_2_0_2</text> <next>3</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>limansk_soldier_specnaz_2_0_3</text> <next>4</next> </phrase> <phrase id="4"> <text>limansk_soldier_specnaz_2_0_4</text> <give_info>san_pogovoril_limansk</give_info> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="limansk_soldier_specnaz_2_1"> <has_info>san_pogovoril_limansk</has_info> <dont_has_info>san_out_zona_woman_2</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>limansk_soldier_specnaz_2_1_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>limansk_soldier_specnaz_2_1_1</text> <next>2</next> <next>3</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>limansk_soldier_specnaz_2_1_2</text> <action>san1.san_out_inventar</action> <action>san1.soldier_kordon_zona_world</action> <action>san1.san_military</action> <action>san2.reputation_down_100</action> <action>san1.san_kordon_military</action> <give_info>san_out_zona_woman_2</give_info> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> <phrase id="3"> <text>limansk_soldier_specnaz_2_1_3</text> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="soldier_kordon_world"> <precondition>san1.listok_uval_zona_have</precondition> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>soldier_kordon_world_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>soldier_kordon_world_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>soldier_kordon_world_2</text> <action>san1.san_item_invint</action> <action>san1.Delete_listok_uval_zona</action> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="san_exit_zona_to_predzona_2"> <has_info>info_blokpost_vorota_open</has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>san_exit_zona_to_predzona_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>san_exit_zona_to_predzona_5</text> <next>2</next> <next>3</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>san_exit_zona_to_predzona_4</text> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> <phrase id="3"> <text>san_exit_zona_to_predzona_3</text> <action>san1.exit_zona_to_predzona_2</action> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="soldier_kordon_lieutenant"> <has_info>san_out_zona_woman_2</has_info> <dont_has_info>san_dok_lieutenant_start</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>soldier_kordon_lieutenant_0</text> <next>1</next> <action>xyz_teleportation.del_kordon_military</action> </phrase> <phrase id="1"> <text>soldier_kordon_lieutenant_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>soldier_kordon_lieutenant_2</text> <action>san1.san_specops_outfit_1</action> <action>san1.sotrudnik_varlab</action> <action>san1.san_item_invint</action> <give_info>san_out_zona_woman_3</give_info> <give_info>san_dok_lieutenant_start</give_info> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="soldier_kordon_lieutenant_dok"> <precondition>san1.san_dok_lieutenant_have</precondition> <dont_has_info>san_dok_lieutenant_done</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>soldier_kordon_lieutenant_dok_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>soldier_kordon_lieutenant_dok_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>soldier_kordon_lieutenant_dok_2</text> <action>san1.Delete_san_dok_lieutenant</action> <action>san1.spawn_soldat_spikuljnt</action> <action>san2.spawn_predbannik_npc</action> <give_info>san_dok_lieutenant_done</give_info> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="osoznanie_varlab_dok"> <has_info>san_dok_lieutenant_start</has_info> <dont_has_info>san_pogovoril44</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>osoznanie_varlab_dok_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>osoznanie_varlab_dok_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>osoznanie_varlab_dok_2</text> <next>3</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>osoznanie_varlab_dok_3</text> <next>4</next> </phrase> <phrase id="4"> <text>osoznanie_varlab_dok_4</text> <action>san_teleport.spawn_teleport_varllab</action> <action>san1.na_san_dok_lieutenant</action> <give_info>san_pogovoril44</give_info> <give_info>info_aliendrone_jpiter_x8</give_info> <give_info>info_ecolog_yes_alieandrone</give_info> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="sidor_kordon_world"> <has_info>san_out_zona_woman_3</has_info> <precondition>san1.san_specops_outfit_have</precondition> <dont_has_info>info_soldat_propusk_post_end</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>sidor_kordon_world_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>sidor_kordon_world_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>sidor_kordon_world_2</text> <action>san1.Delete_specops_outfit</action> <action>san1.san_novice_outfit_1</action> <action>san1.san_vrag_military</action> <give_info>san_pogovoril_sidor_kordon</give_info> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="sidor_obmen"> <has_info>san_pogovoril_sidor_kordon</has_info> <dont_has_info>info_soldat_propusk_post_end</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>sidor_obmen_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>sidor_obmen_1</text> <next>2</next> <next>3</next> </phrase> <phrase id="2"> <precondition>san1.sidr_have_money_2000</precondition> <precondition>san1.san_novice_outfit_have</precondition> <text>sidor_obmen_2</text> <action>san1.Delete_novice_outfit</action> <action>san1.sidr_out_money_2000</action> <action>san1.san_specops_outfit_1</action> <action>san1.san_military</action> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> <phrase id="3"> <text>sidor_obmen_3</text> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="osoznanie_varlab_4"> <has_info>san_pogovoril_sidor_kordon</has_info> <dont_has_info>san_pogovoril43</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>osoznanie_varlab_4_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>osoznanie_varlab_4_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>osoznanie_varlab_4_2</text> <action>xyz_teleportation.limansk</action> <action>san1.delete_san_woman_laba</action> <action>san1.san_woman_limansk</action> <give_info>san_pogovoril43</give_info> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="test_dialog"> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>test_dialog_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>test_dialog_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>test_dialog_2</text> <action>san1.san_go_varlab</action> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="monolit_as_kolbe_1"> <has_info>san_pogovoril30</has_info> <dont_has_info>san_pogovoril39</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>monolit_as_kolbe_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>monolit_as_kolbe_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>monolit_as_kolbe_2</text> <action>amk_mod.freeplay</action> <action>san1.delete_san_extrim_bunker</action> <action>san1.osoznanie_bunker</action> <action>san1.spawn_buker_items</action> <action>san1.mov_san_final_1</action> <give_info>san_pogovoril39</give_info> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="monolit_as_kolbe_2"> <has_info>san_strelok_vmeste</has_info> <dont_has_info>san_pogovoril39</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>monolit_as_kolbe_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>monolit_as_kolbe_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>monolit_as_kolbe_2</text> <action>amk_mod.freeplay</action> <action>san2.san_obman_as2</action> <action>san1.mov_san_final_2</action> <give_info>san_pogovoril39</give_info> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="monolit_as_kolbe_3"> <has_info>san_agro_strelok_odin</has_info> <dont_has_info>san_pogovoril39</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>monolit_as_kolbe_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>monolit_as_kolbe_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>monolit_as_kolbe_2</text> <action>amk_mod.freeplay</action> <action>san1.spawn_san_listok_as</action> <action>san1.mov_san_final_3</action> <give_info>san_pogovoril39</give_info> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="san_women_vebor"> <dont_has_info>san_out_zona_woman_end</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>san_women_vebor_0</text> <action>xyz_teleportation.del_limansk</action> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>san_women_vebor_1</text> <next>2</next> <next>3</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>san_women_vebor_2</text> <action>san1.san_no_women</action> <give_info>san_out_zona_woman_end</give_info> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> <phrase id="3"> <text>san_women_vebor_3</text> <action>san1.san_yes_women</action> <give_info>san_out_zona_woman_end</give_info> <action>dialogs.break_dialog_no_talk_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="san_exit_zona"> <has_info>san_out_zona_woman_end</has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>san_exit_zona_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>san_exit_zona_1</text> <next>2</next> <next>3</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>san_exit_zona_2</text> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> <phrase id="3"> <text>san_exit_zona_3</text> <action>san1.san_exit_zona_end</action> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="kill_actor"> <has_info>san_sdal_giorl</has_info> <has_info>info_soldat_predbannik_yes</has_info> <dont_has_info>san_pogovoril39</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>kill_actor_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>kill_actor_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>kill_actor_2</text> <action>san1.voin_sony_women_kill</action> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="sidor_giorl_game"> <dont_has_info>san_game_woman_start</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>sidor_giorl_game_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>sidor_giorl_game_1</text> <next>2</next> <next>3</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>sidor_giorl_game_2</text> <give_info>san_game_woman_start</give_info> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> <phrase id="3"> <text>sidor_giorl_game_3</text> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="tolir_boloto"> <has_info>san_game_woman_start</has_info> <dont_has_info>tolir_boloto_end</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>tolir_boloto_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>tolir_boloto_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>tolir_boloto_2</text> <give_info>karta_11</give_info> <give_info>tolir_boloto_end</give_info> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="giorl_sidor"> <has_info>san_game_woman_start</has_info> <dont_has_info>san_game_woman_have</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>giorl_sidor_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>giorl_sidor_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>giorl_sidor_2</text> <give_info>san_game_woman_have</give_info> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="sidor_giorl_game_1"> <has_info>san_game_woman_have</has_info> <dont_has_info>hellp_game_woman_start</dont_has_info> <dont_has_info>san_sdal_giorl</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>sidor_giorl_game_1_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>sidor_giorl_game_1_1</text> <next>2</next> <next>3</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>sidor_giorl_game_1_2</text> <give_info>san_game_woman_done</give_info> <give_info>san_sdal_giorl</give_info> <action>san1.delete_girl_game</action> <action>san1.sidor_moeney_giorl</action> <next>4</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>sidor_giorl_game_1_3</text> <give_info>san_game_woman_done</give_info> <next>5</next> </phrase> <phrase id="4"> <text>sidor_giorl_game_1_4</text> </phrase> <phrase id="5"> <text>sidor_giorl_game_1_5</text> <next>6</next> </phrase> <phrase id="6"> <text>sidor_giorl_game_1_6</text> <action>san1.delete_girl_game</action> <action>san2.spawn_killer_boloto</action> <give_info>hellp_game_woman_start</give_info> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="san_exit_zona_to_predzona"> <has_info>san_dok_lieutenant_done</has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>san_exit_zona_to_predzona_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>san_exit_zona_to_predzona_1</text> <next>2</next> <next>3</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>san_exit_zona_to_predzona_2</text> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> <phrase id="3"> <text>san_exit_zona_to_predzona_3</text> <action>san1.san_out_inventar</action> <action>san1.na_listok_uval_zona</action> <action>san1.exit_zona_to_predzona</action> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="doktor_boloto_old"> <has_info>san_strelok_odin</has_info> <dont_has_info>san_pogovoril49</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>doktor_boloto_old_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>doktor_boloto_old_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>doktor_boloto_old_2</text> <next>3</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>doktor_boloto_old_3</text> <next>4</next> </phrase> <phrase id="4"> <text>doktor_boloto_old_4</text> <next>5</next> </phrase> <phrase id="5"> <text>doktor_boloto_old_5</text> <next>6</next> </phrase> <phrase id="6"> <text>doktor_boloto_old_6</text> <!--<action>san_teleport.spawn_teleport_boloto_boloto</action> <action>san2.spawn_san_kartogrof</action>--> <give_info>san_pogovoril49</give_info> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="doktor_boloto_old_1"> <dont_has_info>san_pogovoril49</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>doktor_boloto_old_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>doktor_boloto_old_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>doktor_boloto_old_2</text> <next>3</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>doktor_boloto_old_3</text> <next>4</next> </phrase> <phrase id="4"> <text>doktor_boloto_old_4</text> <next>5</next> </phrase> <phrase id="5"> <text>doktor_boloto_old_5</text> <next>6</next> </phrase> <phrase id="6"> <text>doktor_boloto_old_6</text> <!--<action>san2.delete_san_obman_as2</action> <action>san_teleport.spawn_teleport_boloto_boloto</action>--> <give_info>san_pogovoril49</give_info> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="kaidanovsky_as"> <dont_has_info>help_stalker_as_2_2</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>kaidanovsky_as_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>kaidanovsky_as_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>kaidanovsky_as_2</text> <next>3</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>kaidanovsky_as_3</text> <next>4</next> </phrase> <phrase id="4"> <text>kaidanovsky_as_4</text> <next>5</next> </phrase> <phrase id="5"> <text>kaidanovsky_as_5</text> <next>6</next> </phrase> <phrase id="6"> <text>kaidanovsky_as_6</text> <action>san1.spawn_af_dummy_battery_as_1</action> <give_info>help_stalker_as_2_2</give_info> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="san_doktor_kartogrof"> <has_info>info_san_kartogrof_doktor</has_info> <dont_has_info>del_kartograf_boloto</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>san_doktor_kartogrof_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>san_doktor_kartogrof_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>san_doktor_kartogrof_2</text> <next>3</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>san_doktor_kartogrof_3</text> <next>4</next> </phrase> <phrase id="4"> <text>san_doktor_kartogrof_4</text> <next>5</next> </phrase> <phrase id="5"> <text>san_doktor_kartogrof_5</text> <next>6</next> </phrase> <phrase id="6"> <text>san_doktor_kartogrof_6</text> <give_info>del_kartograf_boloto</give_info> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="san_doktor_ximik"> <has_info>info_comp_sunny_light</has_info> <dont_has_info>start_xabar_ximika</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>san_doktor_ximik_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>san_doktor_ximik_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>san_doktor_ximik_2</text> <next>3</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>san_doktor_ximik_3</text> <next>4</next> </phrase> <phrase id="4"> <text>san_doktor_ximik_4</text> <give_info>start_xabar_ximika</give_info> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="soldier_kordon_lieutenant_american"> <has_info>american_go_kordon</has_info> <dont_has_info>american_soldier_proval</dont_has_info> <dont_has_info>american_soldier_kordon</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>soldier_kordon_lieutenant_american_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>soldier_kordon_lieutenant_american_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>soldier_kordon_lieutenant_american_2</text> <next>3</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>soldier_kordon_lieutenant_american_3</text> <next>4</next> </phrase> <phrase id="4"> <text>soldier_kordon_lieutenant_american_4</text> <next>5</next> </phrase> <phrase id="5"> <text>soldier_kordon_lieutenant_american_5</text> <next>6</next> </phrase> <phrase id="6"> <text>soldier_kordon_lieutenant_american_6</text> <give_info>american_soldier_kordon</give_info> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="kalancha_start"> <dont_has_info>info_kalancha_start</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>kalancha_start_0</text> <next>1</next> <next>2</next> </phrase> <phrase id="1"> <dont_has_info>info_comp_info_top</dont_has_info> <text>kalancha_start_1</text> <next>3</next> </phrase> <phrase id="2"> <has_info>info_comp_info_top</has_info> <text>kalancha_start_1_1</text> <next>4</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>kalancha_start_2</text> <give_info>info_kalancha_start</give_info> </phrase> <phrase id="4"> <text>giorl_sekret_komnata_generator_done_2</text> <give_info>info_kalancha_start</give_info> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="kalancha_xaker_comp"> <has_info>info_kalancha_start</has_info> <dont_has_info>info_comp_info_nov</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>kalancha_xaker_comp_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>kalancha_xaker_comp_1</text> <give_info>info_kalancha_xaker_comp_start</give_info> <next>2</next> <next>3</next> </phrase> <phrase id="2"> <precondition>san1.kalancha_have_money_1000</precondition> <precondition>san1.medusa_naity_have</precondition> <text>kalancha_xaker_comp_2</text> <action>san1.kalancha_give_money_1000</action> <action>san1.medusa_naity_done</action> <next>4</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>kalancha_xaker_comp_3</text> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> <phrase id="4"> <text>kalancha_xaker_comp_4</text> <next>5</next> </phrase> <phrase id="5"> <text>kalancha_xaker_comp_5</text> <give_info>info_comp_info_nov</give_info> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="kalancha_xaker_xabar"> <has_info>info_kalancha_start</has_info> <dont_has_info>info_xabar_elektron_nov</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>kalancha_xaker_xabar_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>kalancha_xaker_xabar_1</text> <give_info>info_kalancha_xaker_xabar_start</give_info> <next>2</next> <next>3</next> </phrase> <phrase id="2"> <precondition>san1.kalancha_have_money_1000</precondition> <precondition>san1.dog_items_naity_have</precondition> <text>kalancha_xaker_xabar_2</text> <action>san1.kalancha_give_money_1000</action> <action>san1.dog_items_naity_done</action> <next>4</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>kalancha_xaker_comp_3</text> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> <phrase id="4"> <text>kalancha_xaker_comp_4</text> <next>5</next> </phrase> <phrase id="5"> <text>kalancha_xaker_comp_5</text> <give_info>info_xabar_elektron_nov</give_info> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="kalancha_xaker_comp_2"> <has_info>info_comp_info_nov</has_info> <dont_has_info>info_comp_info_sup</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>kalancha_xaker_comp_2_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>kalancha_xaker_comp_2_1</text> <give_info>info_kalancha_xaker_comp_2_start</give_info> <next>2</next> <next>3</next> </phrase> <phrase id="2"> <precondition>san1.kalancha_have_money_30000</precondition> <precondition>san1.kalancha_2_have</precondition> <text>kalancha_xaker_comp_2_2</text> <action>san1.kalancha_give_money_30000</action> <action>san1.kalancha_2_done</action> <next>4</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>kalancha_xaker_comp_2_3</text> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> <phrase id="4"> <text>kalancha_xaker_comp_4</text> <next>5</next> </phrase> <phrase id="5"> <text>kalancha_xaker_comp_5</text> <give_info>info_comp_info_sup</give_info> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="kalancha_xaker_xabar_2"> <has_info>info_xabar_elektron_nov</has_info> <dont_has_info>info_xabar_elektron_sup</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>kalancha_xaker_xabar_2_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>kalancha_xaker_xabar_2_1</text> <give_info>info_kalancha_xaker_xabar_2_start</give_info> <next>2</next> <next>3</next> </phrase> <phrase id="2"> <precondition>san1.kalancha_have_money_30000</precondition> <precondition>san1.kalancha_2_2_have</precondition> <text>kalancha_xaker_xabar_2_2</text> <action>san1.kalancha_give_money_30000</action> <action>san1.kalancha_2_2_done</action> <next>4</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>kalancha_xaker_comp_2_3</text> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> <phrase id="4"> <text>kalancha_xaker_comp_4</text> <next>5</next> </phrase> <phrase id="5"> <text>kalancha_xaker_comp_5</text> <give_info>info_xabar_elektron_sup</give_info> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="kalancha_xaker_comp_3"> <has_info>info_comp_info_sup</has_info> <dont_has_info>info_comp_info_top</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>kalancha_xaker_comp_3_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>kalancha_xaker_comp_3_1</text> <give_info>info_kalancha_xaker_comp_3_start</give_info> <next>2</next> <next>3</next> </phrase> <phrase id="2"> <precondition>san1.kalancha_have_money_50000</precondition> <precondition>san1.kalancha_3_have</precondition> <text>kalancha_xaker_comp_3_2</text> <action>san1.kalancha_give_money_50000</action> <action>san1.kalancha_3_done</action> <next>4</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>kalancha_xaker_comp_3_3</text> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> <phrase id="4"> <text>kalancha_xaker_comp_4</text> <next>5</next> </phrase> <phrase id="5"> <text>kalancha_xaker_comp_5</text> <give_info>info_comp_info_top</give_info> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="kalancha_xaker_xabar_3"> <has_info>info_xabar_elektron_sup</has_info> <dont_has_info>info_xabar_elektron_top</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>kalancha_xaker_xabar_3_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>kalancha_xaker_xabar_3_1</text> <give_info>info_kalancha_xaker_xabar_3_start</give_info> <next>2</next> <next>3</next> </phrase> <phrase id="2"> <precondition>san1.kalancha_have_money_50000</precondition> <precondition>san1.kalancha_3_3_have</precondition> <text>kalancha_xaker_xabar_3_2</text> <action>san1.kalancha_give_money_50000</action> <action>san1.kalancha_3_3_done</action> <next>4</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>kalancha_xaker_comp_3_3</text> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> <phrase id="4"> <text>kalancha_xaker_comp_4</text> <next>5</next> </phrase> <phrase id="5"> <text>kalancha_xaker_comp_5</text> <give_info>info_xabar_elektron_top</give_info> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="mer_predbannik_dom"> <has_info>info_new_stalker_stori</has_info> <dont_has_info>info_door_predbannik_dom_kluh</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>mer_predbannik_dom_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>mer_predbannik_dom_1</text> <next>2</next> <next>3</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>mer_predbannik_dom_2</text> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> <phrase id="3"> <precondition>san1.mer_dom_have_money_200000</precondition> <text>mer_predbannik_dom_3</text> <action>san1.mer_dom_money_200000</action> <next>4</next> </phrase> <phrase id="4"> <text>mer_predbannik_dom_4</text> <give_info>info_door_predbannik_dom_kluh</give_info> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="mer_predbannik_avto"> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>mer_predbannik_avto_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>mer_predbannik_avto_1</text> <next>2</next> <next>3</next> <next>4</next> <next>5</next> <next>6</next> <next>7</next> <next>8</next> <next>9</next> <next>11</next> </phrase> <phrase id="2"> <precondition>san1.mer_avto_have_money_50000</precondition> <text>mer_predbannik_avto_2</text> <action>san1.mer_avto_money_50000</action> <action>san1.spawn_predbannik_vehicle_zaz</action> <next>10</next> </phrase> <phrase id="3"> <precondition>san1.mer_avto_have_money_70000</precondition> <text>mer_predbannik_avto_3</text> <action>san1.mer_avto_money_70000</action> <action>san1.spawn_predbannik_moskvich</action> <next>10</next> </phrase> <phrase id="4"> <precondition>san1.mer_avto_have_money_100000</precondition> <text>mer_predbannik_avto_4</text> <action>san1.spawn_predbannik_vehicle_niva</action> <action>san1.mer_avto_money_100000</action> <next>10</next> </phrase> <phrase id="5"> <precondition>san1.mer_avto_have_money_100000</precondition> <text>mer_predbannik_avto_5</text> <action>san1.mer_avto_money_100000</action> <action>san1.spawn_predbannik_vehicle_uaz</action> <next>10</next> </phrase> <phrase id="6"> <precondition>san1.mer_avto_have_money_150000</precondition> <text>mer_predbannik_avto_6</text> <action>san1.mer_avto_money_150000</action> <action>san1.spawn_predbannik_jeep</action> <next>10</next> </phrase> <phrase id="7"> <precondition>san1.mer_avto_have_money_150000</precondition> <text>mer_predbannik_avto_7</text> <action>san1.mer_avto_money_150000</action> <action>san1.spawn_predbannik_hammer</action> <next>10</next> </phrase> <phrase id="8"> <precondition>san1.mer_dom_have_money_200000</precondition> <text>mer_predbannik_avto_8</text> <action>san1.mer_dom_money_200000</action> <action>san1.spawn_predbannik_btr</action> <next>10</next> </phrase> <phrase id="9"> <precondition>san1.mer_dom_have_money_200000</precondition> <text>mer_predbannik_avto_9</text> <action>san1.mer_dom_money_200000</action> <action>san1.spawn_predbannik_tank</action> <next>10</next> </phrase> <phrase id="10"> <text>mer_predbannik_avto_10</text> </phrase> <phrase id="11"> <text>mer_predbannik_avto_11</text> <next>12</next> </phrase> <phrase id="12"> <text>mer_predbannik_avto_12</text> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="kaidanovsky_pedbannik_giorl"> <has_info>giorl_sekret_komnata_1_done</has_info> <dont_has_info>info_kaidanovsky_pedbannik_giorl</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>kaidanovsky_pedbannik_giorl_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>kaidanovsky_pedbannik_giorl_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>kaidanovsky_pedbannik_giorl_2</text> <next>3</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>kaidanovsky_pedbannik_giorl_3</text> <next>4</next> </phrase> <phrase id="4"> <text>kaidanovsky_pedbannik_giorl_4</text> <next>5</next> </phrase> <phrase id="5"> <text>kaidanovsky_pedbannik_giorl_5</text> <next>6</next> </phrase> <phrase id="6"> <text>kaidanovsky_pedbannik_giorl_6</text> <action>san1.spawn_giorl_nastj</action> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> <give_info>info_kaidanovsky_pedbannik_giorl</give_info> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="nastj_pedbannik_giorl"> <has_info>info_kaidanovsky_pedbannik_giorl</has_info> <dont_has_info>info_nastj_pedbannik_giorl</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>nastj_pedbannik_giorl_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>nastj_pedbannik_giorl_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>nastj_pedbannik_giorl_2</text> <next>3</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>nastj_pedbannik_giorl_3</text> <next>4</next> </phrase> <phrase id="4"> <text>nastj_pedbannik_giorl_4</text> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> <give_info>info_nastj_pedbannik_giorl</give_info> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="nastj_pedbannik_giorl_mer"> <has_info>info_nastj_pedbannik_giorl</has_info> <dont_has_info>info_nastj_pedbannik_giorl_mer</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>nastj_pedbannik_giorl_mer_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>nastj_pedbannik_giorl_mer_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>nastj_pedbannik_giorl_mer_2</text> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> <give_info>info_nastj_pedbannik_giorl_mer</give_info> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="mer_predbannik_dom_giorl"> <precondition>san1.mer_kvartira_have_money_500000</precondition> <has_info>info_nastj_pedbannik_giorl_mer</has_info> <dont_has_info>info_door_predbannik_kluh</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>mer_predbannik_dom_giorl_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>mer_predbannik_dom_giorl_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>mer_predbannik_dom_giorl_2</text> <action>san1.mer_kvartira_money_500000</action> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> <give_info>info_door_predbannik_kluh</give_info> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="nastj_pedbannik_giorl_kvartira"> <has_info>info_door_predbannik_kluh</has_info> <dont_has_info>info_nastj_pedbannik_giorl_kvartira</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>nastj_pedbannik_giorl_kvartira_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>nastj_pedbannik_giorl_kvartira_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>nastj_pedbannik_giorl_kvartira_2</text> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> <give_info>info_nastj_pedbannik_giorl_kvartira</give_info> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="nastj_pedbannik_stalker_end"> <has_info>san_strelok_odin</has_info> <has_info>info_nastj_pedbannik_giorl_kvartira</has_info> <dont_has_info>info_nastj_pedbannik_stalker_end</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>nastj_pedbannik_stalker_end_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>nastj_pedbannik_stalker_end_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>nastj_pedbannik_stalker_end_2</text> <next>3</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>nastj_pedbannik_stalker_end_3</text> <next>4</next> </phrase> <phrase id="4"> <text>nastj_pedbannik_stalker_end_4</text> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> <action>san2.predzona_stalker_end</action> <give_info>info_nastj_pedbannik_stalker_end</give_info> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="novikov_anom_remover"> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>novikov_anom_remover_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>novikov_anom_remover_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>novikov_anom_remover_2</text> <next>3</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>novikov_anom_remover_3</text> <next>4</next> </phrase> <phrase id="4"> <text>novikov_anom_remover_4</text> <next>5</next> </phrase> <phrase id="5"> <text>novikov_anom_remover_5</text> <next>6</next> <next>7</next> </phrase> <phrase id="6"> <precondition>san1.novikov_anom_remover_have_money_150000</precondition> <text>novikov_anom_remover_6</text> <action>san1.san_anom_remover</action> <action>san1.novikov_anom_remover_money_150000</action> <give_info>info_novikov_anom_remover</give_info> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> <phrase id="7"> <text>novikov_anom_remover_7</text> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="novikov_det_artefact_indy"> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>novikov_det_artefact_indy_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>novikov_det_artefact_indy_1</text> <next>2</next> <next>3</next> </phrase> <phrase id="2"> <precondition>san1.novikov_det_artefact_have_money_5000</precondition> <text>novikov_anom_remover_6</text> <action>san1.det_artefact_indy</action> <action>san1.novikov_det_artefact_money_5000</action> <give_info>info_novikov_det_artefact_indy</give_info> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> <phrase id="3"> <text>novikov_anom_remover_7</text> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="saxarov_det_artefact_pro"> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>saxarov_det_artefact_pro_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>saxarov_det_artefact_pro_1</text> <next>2</next> <next>3</next> </phrase> <phrase id="2"> <precondition>san1.saxarav_det_artefact_have_money_50000</precondition> <text>novikov_anom_remover_6</text> <action>san1.det_artefact_pro</action> <action>san1.saxarav_det_artefact_money_50000</action> <give_info>info_saxarov_det_artefact_pro</give_info> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> <phrase id="3"> <text>novikov_anom_remover_7</text> </phrase> </phrase_list> </dialog> <!---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------> <!---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------> <!---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------> <dialog id="shutka_kill_actor"> <has_info>giorl_sekret_komnata_generator_start</has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>shutka_kill_actor_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>shutka_kill_actor_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>shutka_kill_actor_2</text> <action>san1.san_shutka_end</action> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="tasks_flash_strelok"> <has_info>info_kaidanovsky_as_end</has_info> <dont_has_info>info_tasks_flash_strelok_start</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>tasks_flash_strelok_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>tasks_flash_strelok_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>tasks_flash_strelok_2</text> <give_info>info_tasks_flash_strelok_start</give_info> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="strelok_ded_inventary"> <has_info>info_tasks_flash_strelok_start</has_info> <dont_has_info>info_strelok_ded_inventary</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>strelok_ded_inventary_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>strelok_ded_inventary_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>strelok_ded_inventary_2</text> <give_info>info_strelok_ded_inventary</give_info> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="tasks_flash_strelok_done"> <precondition>san1.tasks_flash_strelok_have</precondition> <has_info>info_tasks_flash_strelok_start</has_info> <dont_has_info>info_tasks_flash_strelok_done</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>tasks_flash_strelok_done_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>tasks_flash_strelok_done_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>tasks_flash_strelok_done_2</text> <give_info>info_tasks_flash_strelok_done</give_info> <action>san1.girl_sony_goodwill</action> <action>san1.delete_gunslinger_flash</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="zaton_boroda_perexod"> <has_info>info_zaton_boroda_start</has_info> <dont_has_info>info_ecolog_yes_actor</dont_has_info> <dont_has_info>info_soldat_predbannik_yes</dont_has_info> <dont_has_info>info_zaton_boroda_perexod</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>zaton_boroda_perexod_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>zaton_boroda_perexod_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>zaton_boroda_perexod_2</text> <give_info>info_zaton_boroda_perexod</give_info> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="predbannik_btr_stop"> <has_info>info_provodnik_predzona</has_info> <dont_has_info>info_gordon_perexod_btr</dont_has_info> <dont_has_info>info_predbannik_btr_stop</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>predbannik_btr_stop_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>predbannik_btr_stop_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>predbannik_btr_stop_2</text> <next>3</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>predbannik_btr_stop_3</text> <next>4</next> <next>5</next> </phrase> <phrase id="4"> <text>predbannik_btr_stop_4</text> <action>dialogs.break_dialog_no_talk</action> </phrase> <phrase id="5"> <precondition>san1.predzona_have_money_5000</precondition> <text>predbannik_btr_stop_5</text> <next>6</next> </phrase> <phrase id="6"> <text>predbannik_btr_stop_6</text> <next>7</next> Изменено 28 ноября, 2022 пользователем dumidum Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kupych-14 21 Опубликовано 28 ноября, 2022 1 час назад, АндрейТанк сказал: Kupych-14 А мне Флинт не подкинул 80к, а то с 30 патронами как то не камильфо бродить по Янову. Подойду еще раз к нему))))) Говорят знающие люди, что это какой-то баг... Ну, раз можно, почему бы и не воспользоваться! А так да, 30 патронов на того же контрика в пещере не хватит! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Грешник 413 Опубликовано 28 ноября, 2022 Gendel скачивать архиватор надо не от дяди Васи твоего любовника, и винду не от дяди Ашота твоего отца ставить. У всех все норм с модом, только у таких как ты проблемы, потому что обычно в старину таких как ты со скалы скидывали, что б они генофонд не портили, в наше время таких как ты тебя называют человеком, хотя можно ли тебя считать полноценной ячейкой общества, если ты даже мозги не можешь включить и подумать. 1 1 i7 11700KF \ 32 Гб \ GeForce RTX 3070 TI. Ну сталкер должно потянуть. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dumidum 1 327 Опубликовано 28 ноября, 2022 3 минуты назад, Kupych-14 сказал: Говорят знающие люди, что это какой-то баг... Ну, раз можно, почему бы и не воспользоваться! А так да, 30 патронов на того же контрика в пещере не хватит! в туннеле-хватит. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты