D1mon 160 Опубликовано 31 декабря, 2022 (изменено) Последнее обновление (ОБТ) - 30.12.2023 ! (Сейвы несовместимы с версией 16.01.2023) Данная сборка является переосмыслением старой доброй Народной Солянки с серьезными графическими улучшениями и геймплейными нововведениями. Также в ходе разработки добавляются новые и перерабатываются некоторые старые квесты / сюжетные линии. Системные требования также ощутимо выросли, но играть можно и на относительно старых машинах, предварительно снизив настройки графики, кроме того, предпочтительно устанавливать игру на SSD-диск. Спойлер D1mon - руководитель проекта, работа с локациями и принятие сложных решений KRodin - первоначальная адаптация солянки на огср, помощь с движком, множественные консультации по работе с движком _Sk8_AsTeR_ - работа с логикой нпс, скрипты Laucer - работа с оружейкой, скрипты Mecheniy@Mecheniy - работа с худом dog19601 - работа с иконками, различными моделями и текстурами c510new - работа с оружейкой, модели и анимации ALEXMANLEO - правки по сюжету, работа с текстами joye-ramone - движок, скрипты petrov0805 - работа со звуком Dennis_Chikin - консультации по скриптам Shadowman - консультации по скриптам SergeT - консультации по всем аспектам солянки, правки по сюжету, тестирование BFG - консультации по всем аспектам солянки, тестирование I am Dead - консультации по скриптам, движку и шейдерам fED - адаптация CGIM, консультации по шейдерам Тестирование: wundukot, vidokas666, amateur, walet, elrik, Евгений К, Pz_3, walonson, Shura1344, Alan Wake, Chapaev и другие. В сборках за последний год используется микс из текстурных паков из открытых источников: ShoC Rebuild, Two-K, ShoC Update и пр. с нашими изменениями и доработками. Спойлер Спойлер Яндекс Google Торрент (yandex) Торрент (google) Спойлер Скачать сборку по ссылке выше Положить в любую удобную папку. Желательно на системный SSD, где находится файл подкачки. Запускаем launcher.exe, ждем, смотрим в лог. Через лаунчер проверяем целостность, устанавливаем программное обеспечение. Играем !Внимание! Сборка уже включает в себя всю игру, ничего дополнительно ставить не нужно, а тем более накатывать сборку куда-то сверху. Логи, сохранения и скриншоты находятся в папке _appdata_. В случаев вылета прикладывать сейв, а также лог целиком! P.S. Сейвы несовместимы с оригинальной Народной Солянкой и старыми адаптациями ее на движок OGSE/OGSR! Спойлер Спойлер 1. Движок Теперь у солянки свое ответвление движка. Обновлен движок до версии 2.1.31. Все изменения движка ОГСР декабрьской версии включены. А именно инверсная кинематика, ЗП система рук, зависимость слотов пояса от броника, скрытием костей для моделей оружия и прочее. Введена поддержка фичи дискорда на статус в профиле специально для НС. Добавлен новый оружейный слот для легкого оружия. Слоты больше не равнозначные. Делятся на пистолетный, средний и крупный. Пистолеты можно поставить во все три слота, оружие из среднего - в средний и крупный. Добавлен специальный пояс для патронов и магазинов. Как и у пояса для артефактов, количество слотов зависит от костюма. 2. Магазинное питание Введено упрощенное магазинное питание оружия. Зарядка примитивная, производится перетаскиванием пачки рассыпных патронов на магазин. Никаких анимаций зарядки нет. Магазины можно также перетягивать друг на друга, заряжая их таким образом. Многие магазины 9х18 можно заряжать патронами 9х19 и наоборот. Чтобы разрядить магазин необходимо либо перетянуть магазин на нужную пачку либо перетянуть магазин на самого себя. Магазины можно получить путем разрядки оружия у врагов, в тайниках или купить у торговцев. 3. Новая оружейка Новая оружейка собранная на ЗП руках (Как материалы брались эти паки: STCoP WP, EFT WP, BaS addon, TAZ, Gunslinger mod, Shoker WM и еще по мелочи. Руки брались из T.H.A.P.). Оружейка все еще находится в разработке и будет продолжаться развиваться. Заменены модели всего оружия. Введено 12 новых единиц (ТТ-33, длинный БМ-16, обрез ТОЗа, ржавый Ак-74у, ПП "Витязь", Протекта, МР-133, МР-153, Ремингтон 870, СР3М "Вихрь", РПК-74 и М79). Б-94 был заменен на КСВК. Арбалеты были заменены Ремингтон 700 и ДВЛ-10. Переработаны почти все уники. На оружие можно поставить различные прицелы, которые были добавлены. 6 для отечественных и 6 для натовских. На ПП ставятся только коллиматоры. Прицел на М16, прицел susat и прицел ПК-А - вырезаны. Новая модель для фотоаппарата. При использовании ночных прицелов с опцией 3д прицелы можно включить ночной прицел. Добавлены анимации неполной перезарядки. На некотором оружии присутствует анимация клина (в этом случае оружие не перезарядится, а просто выйдет из состояния клина). Проведен небольшой ребаланс ТТХ оружия, в будущем работа над этим будет продолжаться. Если оружие разряжено, то это будет визуально отображаться на худ модели оружия и иконкой в инвентаре. Перевооружены многие НПС. Некоторые стали носить оружие с новыми прицелами. 4. Работа с логикой Добавлены новые работы в лагерях для NPC на локациях. Введена схема гуляний между лагерями одиночных НПС. Позаимствована из ОГСР и dsh mod. Ночью монстры проявляют большую активность и агрессивность. Задумайтесь перед ночной вылазкой. NPC используют подствольные гранатометы. NPC лечат раненых товарищей, во время перестрелки способны сами, уйдя в укрытие, съесть аптечку и перевязаться. После боя NPC не разбегаются сразу, а некоторое время ещё ожидают противников (как а ЧН, ЗП). Озвученный лут NPC как в ЗП. NPC голосом реагируют на дружественный огонь, даже если своего подстрелил не игрок,а другой NPC. NPC здороваются голосом. Теперь НПС умеют отвечать друг другу на сообщения в Сталкерской Сети. Причём чатятся теперь исключительно живые НПС, за что с них за каждое сообщение снимается 40 рублей. Нет денег - не сможет отправить сообщение. Иногда нам могут встретиться несильно раненые NPC. Через диалог им можно помочь аптечкой. Новая логика БТР в Темной Долине. Новая сцена появления Калмыка. Добавлена реакция Акима на воровство телевизора. 5. Интерфейс Интерфейс переделан под все новые слоты и пояса, которые были добавлены. Теперь для детекторов есть три равнозначных слота. В инвентаре ГГ теперь есть сортировка предметов. При нажатии на вкладку, то она перейдет в красный режим и все предметы этого типа скроются из инвентаря. Были подключены ЗПшные акселераторы в окнах диалогов. Изменено множество иконок предметов. 6. Багофиксы Исправлена ситуация когда NPC игнорировал своего раненого товарища, если у лекаря не было в инвентаре аптечки. Исправлена проблема появления Акима из-за задания Беса. Включены все исправления с патча НС 16-03-2021. Теперь Седой прилетает на АТП, когда оно полность зачищено. Теперь вороны будут спавнится на всех локациях. Новая система фотографирования. Правки перетаскивания тел От Прапора придёт СМС (цепь квестов по поиску науч. группы). 7. Прочие изменения Добавлен новый бинокль и новый фонарик. Пока продаются у Бармена. Адаптирован Биорадар от @Kash. Адаптирован новый Артефакт Чёрные Слёзы от @Kash. Звук при использовании предметов. Анимации использования предметов (опционально). Анимации смерти нпс. Имитация Alife (опционально). Данная опция разрешает NPC жить оффлайн. Они торгуются, лутаются, воюют, становятся свидетелями перестрелок, просят о помощи. Мы можем увидеть битву враждебных друг к другу группировок за какую-либо территорию. Возможны настоящие атаки волн мутантов на людей в разных частях Зоны. Однако могут произойти весьма неожиданные и непредсказуемые события. Использовать на свой страх и риск. Новая модель и поведение сильной химеры (взято из ЗП). ГГ может разжигать костры (нужно вплотную подойти к костру и постоять). Во время выброса в Зоне возникают перебои с электричеством, свет во время выброса гаснет. Везде. Даже в подземных лабораториях. Также при начале выброса приходит звуковое уведомление наподобие того, что было в ЗП. Добавлен динамичный эмбиент ночных сверчков, ночью они громко стрекочут, а днем затихают. Добавлено много новых звуков в речь для NPC. Введены автосейвы при взятии/выполнении заданий (опционально) Метка в тайниках указывает его содержимое. Кое-где изменён бартер. Множество прочих изменений, которые не попали в список. Спойлер обновлен движок до версии 2.1.32 вшит патч 02.01.2021 от SergeT по ветке Черного Доктора в Госпитале возвращена потерянная модель ржавого АК правка анимаций MP5 Упыря поправлены position sig550, АЕК-971, АЕК-973 введены в игру 3 разных бинокля вырезана опция EAX из меню, чтобы не смущала исправлен вылет в МГ по худовой модели для gauss_cry поправлен щелкающий звук инвентаря при открытии Спойлер на Генераторах убраны гуляки исправлены звуки deagle, mp7, xm8 и sr25, теперь на них работают настройки ogg-комментариев возвращена потерянная модель Сайги в тисках на Затоне, что исправило вылет по ней при переходе на локацию добит щелкающий звук открывания рюкзака фикс вылета по xr_help немного откорректирована оффлайн-жизнедеятельность уменьшена частота СМС-сообщений приемники и рупоры снова отключаются поправлена позиция АЕК-971 в руках НПС исправлен вылет по patrol:game_vertex_id убрана отладочная смс на штурме АТП уменьшены цены новых биноклей Спойлер полностью синхронизирован движок с текущей версией OGSR и обновлен до 2.1.52 исправлено отображение магазинов на ворлд-моделях попытка пофиксить редкие краши по watcher_act внедрена поддержка равнозначных слотов, представленных в свежих дополнениях от Mecheniy@Mecheniy, сейвы будут совместимы, единственное исключение - перед переходом с равнозначных к оригинальным нужно вытащить из первого слота крупное оружие, не предназначенное для среднего слота АК74У и боевой винчестер Лиса теперь ставятся и в средний слот усилены пистолеты на 70% оптимизация менеджера новостей поправлены описания Ремингтона 870, ПБС для Грозы и Вихря, прицелы FN2000, а так же гранатомета М103 и заряда М109 в навесном к оружию фикс иконок магазинов 7.62x51_ap добавлен для использования дротик и изоморф Ремингтону 870 поправлено положение М4 на плече доработка детектора Джонсона (Голограммы) правки вылетов по костям новой химеры, а также псевдогиганта и плоти ослаблены все химеры фикс вылета по news_main новые иконки и модели сломанного и улучшенного биорадара доложены недостающие текстуры деревьев из логов прочие мелкие правки Спойлер обновлен движок до версии 2.1.54 внедрены проверки по несуществующим костям, прописанным для моделей, что позволило исправить множество несоответствий и вылетов немного переделан ЧУ описание предметов теперь полностью влезает в окно бартера изменен вес пары частей мутантов на логический, также чуть подкорректирована цена - лапа медведя дороже (описание не совпадало с реальностью), части частых мутантов дешевле (кровосос, снорк и т.п.) исправлено большое кол-во ошибок в описании квестовых и не очень предметов, а также скорректирован вес, не теряя логики - тяжести чуть стали легче (опять же, тот же миниган Адреналина остался 30 кг, ибо в реале столько и весит), а вещам с 0 весом прибавлены граммы исправлены ошибки в описании квестовых предметов, квестов, по увлечению подправлены пара диалогов исправлено описание ремонтного ящика анимации активации артефактов и капсул на новых руках ЗП исправлено описание КСВК, добавлена неполная перезарядка исправлен перечень боеприпасов на АК74У под калибр 5.56 подправлено описание SPAS-12 Hunter, Ремингтон 700 вернул потерянные новые иконки сломанного и нового биорадаров исправлено свечение некоторых моделей уменьшена модель банки тушенки Спойлер Графика Жемчужина этого обновления - визуальная составляющая. Этот мод больше не похож на что-то далекое прямиком из 10-го года. Теперь в подробностях. Адаптирована ЗП погода CGIM2 последней версии со всеми ее циклами. Заменён погодный менеджер. Новый взят из dsh. Проведена переработка многих локаций. Расставлено огромное количество разных статичных объектов - деревьев, кустов, раскидан мусор и прочее (некоторые локации, в особенности леса, могут грузится дольше, чем обычно). Использованы работы из AA 2.1, ShoC Redux, LFO, Anomaly. Большинство локаций было перекомпилено. Адаптированы текстуры высокого разрешения от Two-K. Многие текстуры заменены и доработаны. Интегрирован аддон для Anomaly Screen Space Shaders, который включает в себя новую систему отражений SSR и динамических луж, обновленный эффект размытия DOF и прочее. Интегрированы партиклы из аддонов для Anomaly CINEMATIC VFX & HOLLYWOOD. Пересмотрен модельный пак НПС в основе которого лежит Vanilla Models Reshaped. Пересмотрены модели монстров. Теперь разница между секциями одного монстра не только в его параметрах, но и в визуале (более слабые имеют модели из тч, а сильные из зп). Помимо этого разные особи имеют разные озвучки. Также добавлены новые секции монстров. Изменены модели и анимации медведей(из СВ3), пауков и библиотекарей. Оружейка Оружейка с каждым патчем подвергается улучшениям, но работа над ней не прекращается. Добавлено несколько новых экземпляров оружия, в том числе и уникальных. Добавлены магазины для Выхлопа, П90 и для револьвера. Некоторые магазины были прописаны в торговлю, в тайники и в награды. Некоторые пушки пересели на новые анимации, у некоторых обновлена модель. На серии 5.45х39 и 7.62х39 появилась визуальная смена магазина. То есть магазины на 30 и 45 выглядят по разному на модели в руках у ГГ. Изменены некоторые иконки у оружий. Теперь при смене магазинов на иконке это будет визуально отображаться. Репозиция у большинства стволов. На некоторых стволах появились ЛЦУ и Тактический фонарик (Клавиши настраиваются в настройках.) Проведена полная переработка звуков выстрелов оружия. Теперь для актора они проигрываются в стерео. Так же введены звуки слоями из JSRS и TAZ со своими правками. Коллизия худа при сближении с объектами. Теперь пуля вылетает с дула оружия, а не с центра камеры главного героя. Некоторые стволы обзавелись уникальными апгрейдами. Читайте список Долговязого. Интерфейс Интерфейс подвергся большим переработкам как на техническом, там и на визуальном уровнях. Подгрузки при обновлении и открытии сведены к нулю. Также теперь реализован пояс слотов быстрого использования. Теперь, чтобы быстро применить предмет горячей клавишей, он должен располагаться на отдельном поясе. Количество слотов зависит от костюма. В одной ячейке может располагаться сразу несколько предметов. Проще всего вешать на пояс такие предметы двойной щелчком лкм с зажатой клавишей шифт. Повесив на пояс, необходимо назначить клавишу на предмет. Нажав на предмет, выбираете клавишу от F1 до F8. Добавлен слот для гранаты. Это такой своеобразный способ исправить древний баг с выкидыванием гранат. Гранат сами берутся с пояса. В одну клетку можно разместить сразу несколько гранат, тоже самое касается подствольных гранат. Окна сортировки добавлены в окно обыска и окно тайника. Переделан биорадар, теперь он имеет волну, которая сканирует объекты. Сам биорадар был адаптирован из приправы Kash’a. Это значит, что в нем необходимо регистрировать монстров при помощи запчастей (биорадар необходимо получать по квесту) Новая система быстрых сохранений. Это позволит вам откатываться на более ранние сохранения, если это понадобится. Геймплей Множественные элементы игры были переработаны. Например, работа пнв, динамический худ, инвентарная радиация и контейнеры. Введены новые механики и возможности для игрока. Добавлен 3D-пда. Интерфейс пда был переделан. Переработана работа пнв. Теперь он не привязан к костюму и является отдельным предметом. Фонарик встроен в пнв. Введен двухрежимный фонарик. Получить его можно, улучшив свой фонарик у Долговязого. Добавлены новые предметы с продолжительным действием по типу как в ЗП. Например, Геркулес и Радиопротектор. Так же было добавлено абсолютно новых препарата: “Кронос” и “Заколка” со особыми свойствами. Переработана инвентарная радиация. Теперь она обрабатывается через движок (ранее возникала проблема, что при высоком фпс ГГ мог носить артов на 60 единиц радиации без какого-либо ущерба). Сама радиация теперь медленнее выводится по истечению времени. Переделана работа контейнеров, теперь они не нивелируют радиацию от артефактов, а снижают радиоактивное воздействие. Чем круче контейнер, тем сильнее он ослабляет воздействие радиации. Также в контейнер можно положить любой артефакт. Это может пригодится, например, при посещении х18. Сам интерфейс контейнеров был изменен. Адаптирован динамический худ от Bak’a со своими доработками. Старый соляночный худ был вырезан. Текстуры масок теперь в высоком разрешении. Также появились шейдерные эффекты масок для запотевания и для трещин. Помимо этого, если вы играете с каплями, то появилась возможность при помощи анимации протирать от капель маску. Расширены анимации главного героя. Появился удар прикладом, анимация протирания маски, поднятия предметов, свежевания монстров (сама система была переработана), а также анимация рюкзака (можно отдельно отключить в настройках). Переработана схема розжига костра. Теперь вы будете получать бонусы сидя у костра. Схема взята из dsh. Логика Работа с логикой подходит к своей кульминации, так как упирается в потолок по технической причине. Тем не менее геймплей очень сильно изменился. Адаптирована последняя версия аи-пака от Bak’a со всеми схемами. Расширены схемы по гулянию сталкеров. Охотники теперь действительно ходят в поисках добычи, а не сидят в баре. Теперь лагеря на локациях могут быть заняты разными группировками. Монстры теперь активнее передвигаются в ночное время суток - будьте осторожнее. Поскольку были адаптированы ЗПшные монстры, то их поведение изменилось. Сильные особи могут действовать по другому в сравнении с более слабыми. Сюжет В этом патче нет больших связанных с сюжетом, но кое-какие правки присутствуют. Исправлено огромное количество диалогов и прочих текстов. Изменены награды у некоторых заданий. Добавлены три новых задания: у Осведомителя, Отшельника и Сахарова. Добавлены циклички Захару на зачистку местности от монстров. Адаптирован аддон ОС с небольшими правками. Для некоторых квестов было добавлена вариативность. Так, например, Лису можно принести не только обычные аптечки, а кое-где можно самому выбрать награду. Фиксы Было исправлено и переделано огромное количество скриптов и различных технических элементов игры. Их настолько много, что описывать их всех может занять страниц 30-40. Планы Мы продолжим подводить солянку под современный вид, латая дыры и подчищая или перерабатывая сомнительные элементы, например такие, как система апгрейдов, тчшные тайники и различные неоднозначные сюжетные решения. Продолжается работа над оружейкой и графической составляющей. Помимо этого мы активно ведем работу над новой сюжетной линий, которая будет иметь уникальный вид для сталкерского моддинга. Мы надеемся, что она вам понравится. Ждите дальнейших новостей. Спойлер фикс несохранения опции группировки магазинов фикс звука абаканов фикс сброса опции 3D-прицелов добавлена опция многопоточной загрузки текстур инвентарь и иконки высокого разрешения (включая иконки ГГ в полный рост) правка буквы Ч окна сна вместо имитации алайфа режим стримера фиксы кривых сидов, которые приводили к затыку сюжета внедрена таблица эксклюзивных НПС для запретов на переодевания арт берет визуал с конфига при загрузке прописан Сахару простой детектор артов костыль для rx_facer'a для бюрера слегка притормозили собак чуть ослаблены бюреры немного укреплены кровососы бессмертный Захар (только с НИ) повышен радиус заброса артефактов для варки множественные исправления оружейки и 3D-прицелов усилены Ремингтон 700, обрез БП, Вихрь и Витязь починена зарядка магазинов 5.7х28 и 12.7x55 исправлены перепутанные иконки у мурок затычка от вылета по фонарику возвращены акселераторы исправление нового тумана из SSS правки тумана партиклов из OGSR GA правка по GPS меткам в файле подсказок расширено окно в пда при использовании маячка правка вылета по кровососу на Арене увеличена четкость шрифтов правки по IReader из OGSR GA фикс вылета по ПДА пда можно закрыть при зуме ограничитель начала ОС предметы ОС можно выкладывать очистка хранилища перед загрузкой сейва исправления текстур ножей множественные правки текстов Спойлер доработаны и оптимизированы иконки, уменьшен размер текстур в 2 раза при повышении четкости перекомпилирован Госпиталь из-за невозможности попасть на второй этаж к ЧД исправлена емкость магазинов с патронами-изоморфами для СВД фикс скрытия костей на FN2000 фикс положения прицеливания на Протекте фикс положения прицелов на М4 сопмод, также винтовка теперь только для третьего слота из-за вылета при установке глушителя во втором слоте исправлен вылет по sig550 фикс вылета по отсутствующей у рук эколога ссылке на анимации Протекты фикс изъятия PDA на Арене исключение возможного конфликта Шерстюка с Архарой слегка подрезано гранатометание провал заданий в случае смерти Кузнецова косметика по инвентарю Спойлер Новая игра обязательна! Перепакованы все архивы, полная пересборка игры! Качать в отдельную папку! Юзер создавать заново! Все моды под январскую сборку не работают! Основные изменения: новая сюжетная ветка по созданию и обустройству базы переработка формулы урона: калибр, бронебойность снарядов и броня противников имеют важное значение улучшение графической составляющей фиксы ошибок, баланса и недочетов запрет команд "g_god", "jump_to_level", "demo_record" и пр.: мы столкнулись с частыми случаями, когда игроки ломали сюжет, перепрыгивая нужные рестрикторы или попадали в места, куда они не должны попадать, поэтому было принято решение запретить подобные команды в движке Сюжет: новая сюжетная ветка по созданию и обустройству базы (находится все еще в активной разработке): начинается она после квеста Свиблова по спасению Халявы диалог на ветку "Семейного очага" теперь стартует после выполнения задания на руки зомби сам "Очаг" в некоторых моментах переделан, в особенности его концовка, добавлено небольшое продолжение: теперь этот сюжет можно пройти раньше, не доходя, например, до Затона плейбой, который появлялся у Петренко, был перенесен в другое место изменена сцена с Гавром: убрано ограбление и сомнительный диалог фикс треугольника Архара/компромат/Чук и Гек: во время спасения Чука и Гека Шерстюк отлучится по делам переделана логика прилета вертолетов с десантом на Кордоне и на Агропроме множественные орфографические и логические текстовые правки, включая второстепенные квесты и основной сюжет Геймплей: переработка формулы урона: калибр, бронебойность снаряда и броня противников имеют важное значение: внимательно смотрите в описание патрона и оружия, когда выбираете себе снаряжение исправлен баг, из-за чего нпс не обворовывали тайники: теперь покупайте замки у Акима переделана схема появления артефактов - должны появляться чаще деньги у торговцев теперь не бесконечные, но со временем восстанавливаются нпс теперь могут ходить с улучшенным оружием больше разнообразия поведения для различных разновидностей монстров: одни особи быстрее, чем другие, третьи обрели необычные способности - читайте подробности в пда и узнавайте больше у охотников изменены некоторые звуки оружия ребаланс бартера: теперь он значительно разнообразнее добавлена бутылка воды и кефир интегрирован аддон @mole venomous на прокачку огнемёта аномальные стволы могут стрелять только изоморфами в маскировочном экзоскелете теперь можно доставать и использовать аномальное оружие нпс ночью и в туман хуже видят - самое то для скрытных заданий Визуальная составляющая: иконки переведены в HD формат, большая часть нарисована с нуля, многие из них подверглись изменению адаптирована последняя версия Screen Space Shaders переработаны многие текстуры окружения новые циклы погоды: основу теперь составляет Abnormal Weather изменены визуалы аномальных стволов небольшие правки по локациям: в Пещере и на Неразведанной Земле убраны "односторонние стены" переделан Мертвый Город: пересажена растительность и исправлены многочисленные баги замена некоторых визуалов нпс Спойлер фикс апгрейда огнемета правка вылета по мстителю и его путям исправлен вылет по недостающим артиклам Спойлер синхронизация с последней версией движка OGSR GA Screen Space Shaders 18.1 + Enhanced Shaders новый режим Ambient Occlusion - GTAO уменьшена "блескучесть" мокрого террейна частичный перенос и доработка физики ЗП (исправление анимаций смерти и на 90% застревание неписей) исправлено растягивание трупов крыс многопоток и оптимизация партиклов асинхронный расчет капель дождя апгрейд меток и смена корпуса ПДА чуть поправлена жажда и голод броник Тирекса и некоторые другие квестовые больше не воруют фикс проблемы, когда Федя Мотор появлялся раньше времени поправлен спаун патронов под аномальное оружие правки по бартеру перемещен бильярд, поправлено описание места поиска вещей магазины у торговцев будут спауниться пустыми меньше вероятность выпадения модифицированных стволов фиксы по огнемету и его апгрейдам фикс курьера правка отображения пауков на улучшенном биорадаре индивидуальные иконки для ГГ в окнах торговли и диалогов СМС при получении любого арт мода или рецепта поправлены перепутанные flame_particles и smoke_particles автомат Стрелка теперь без вспышки выстрела, ибо с глушителем убран свет и огонь у игломета поправлены координаты спавна блокнота в Припяти исправлена проблема с доходом базы и с наёмом охраны Лисом, - возвращена возможность снятия денег с базы включены фейкскопы "Палач" только в третий слот правленые новички и охотники в плащах другой способ расчета дисперсии для оружия с дробью новые шейдеры маски фикс проигрывания 2д звуков возвращено старое поведение артефактов перенос предметов на поясе между ячейками поправлена выдача поршня yakut_ograblen_done правка вылета, если НПЦ утащит арт из пещеры снижена цена простого детектора аномалий рендер трейсеров из ЗП добавлены еще визуалы для перетаскивания правки логики xr_danger и xr_combat_ignore поднят выше спаун журналов фикс отображения радиации на детекторе Голограммы адекватные характеристики "алкашке" приведены в порядок цены на модифицированные костюмы повышены цены начальному детектору артов, но уменьшена цена продажи (потом будет вариант получить его бесплатно после Агро) Ворон больше не принимает ПБ если Лис погиб, то пропускаются действия с ним по сюжету оптимизация и чистка кода множественные правки текстов прочие мелкие фиксы Спойлер переспавн зависших членов базы квестовики не будут гуляками новый обходчик и респавнер аномалий фикс ситуации когда в ПДА осталась последняя активная задача правка полтергейстов нельзя хватать невидимые предметы доработка многопотока партиклов форматирование некоторого кода и чистка мусора Спойлер отключен переспаун персонажей базы фикс логики Михи фикс логики водителя на базе зверюшки тоже обходят аномалии небольшие доработки по многопотоку партиклов Спойлер написан лаунчер для запуска и обновления игры, проверки архивов различные правки рендера. многопоток обработки партиклов, дождя и инверсной кинематики. обновлен SSS, обновлены шейдеры оптимизация многих скриптовых процессов обновление различных текстур (в сборках за последний год используется микс из текстурных паков из открытых источников: ShoC Rebuild, Two-K, ShoC Update и пр. с нашими изменениями и доработками) изменены некоторые модели персонажей новый худ, биорадар перенесен на миникарту изменено окно настроек в меню введены новые монстры и добавлены новые разновидности старых, некоторые модели монстров изменены небольшие правки баланса фиксы логик на базе, некоторые сцены дополнены новые побочные квесты на базу поэтапная застройка базы продолжение линейки Семейного Очага, некоторые изменения в уже существующих заданиях введено новое задание в линейке пропавшей экспедиции и посещения лабиринта изменено задание на посылку у Лиса прочие множественные правки Спойлер Вышла новая сборка S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR 2024 от 30.12.2023. Выкладываю и свои работы 30.12.2023. Внутри читать пояснения... Что бы узнать отличие вариантов 1 - 2 - 3 читайте пояснения там приведена таблица (Смотрите ниже), в каждом варианте разное количество ячеек какое Вам понравиться больше тот и ставте, 3 вариант сделан специально для тех у кого проблемы со зрением... В ОСНОВНОЙ СБОРКЕ В ИГРЕ, ИНТЕГРИРОВАН ВАРИАНТ ИЗ МОЕЙ РАБОТЫ ВОТ ЭТОТ: 1 вид ГОР. Стили-Худы-Вид 1 G.S_ S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR 2024 5х4.16х9. 16х10. 21x9 1. Вариант шрифт граффии... ОСТАЛЬНЫЕ ВАРИАНТЫ ИДУТ ОТДЕЛЬНО В МОИХ РАБОТАХ ВЫБИРАЙТЕ НА ВАШ ВКУС И ЦВЕТ ТО ЧТО ДУШЕ УГОДНО И ЧТО ПОНРАВИТЬСЯ... У меня в работах три вида худа под каждый вариант свои ссылки для скачивания. И в каждом подогнанный интерфейс под каждый вид худа... Скачиваем мои работы по стилям и худам. Горизонтальный вариант или вертикальный вариант расположения слотов, тот с которым Вы определились... По указанным ссылкам. Отличие Горизонтальных слотов от вертикальных на всякий случай... В горизонтальном варианте три оружейных слота. Малый слот, средний слот, большой слот. Три слота не равнозначные. В каждый из слотов ставиться определённое оружие подходящее к конкретному слоту. В вертикальном варианте три оружейных слота. Малый слот. И два больших слота. И эти два больших слота равнозначные. Малый для пистолетов, Два больших для любых видов оружия. =========================== 1 Вид. В нём варианты горизонтальные слоты и вертикальные выбирайте что нравится, быстрые слоты слева панель артов справа. Биорадар и карта внизу слева совмещены. 1 Вид ГОР (это горизонтальные слоты) Ссылка на Яндекс... https://disk.yandex.ru/d/WYDfgZHW5qD5Sg 1 Вид ВЕР (это вертикальные слоты) Ссылка на Яндекс... https://disk.yandex.ru/d/LrOqD8cFuKUNgg 1 Вид ГОР (это горизонтальные слоты) Ссылка на Гугл... https://drive.google.com/file/d/1_LKIIpNwcTBtKyWwEcAxCHZlSgEbEmOL/view?usp=drive_link 1 Вид ВЕР (это вертикальные слоты )Ссылка на Гугл... https://drive.google.com/file/d/1UCCU7_UVhZ79e3sSXPqtzQS3UZVDToTJ/view?usp=drive_link =========================== 2 Вид. В нём варианты горизонтальные слоты и вертикальные выбирайте что нравится, В нем изменённый вариант, на худ добавлены две рамки с каждой стороны и в них помещены быстрые слоты и изменено окно патронов отличается от 1 вида смотрите скриншоты, панель артов по центру. Биорадар и карта внизу слева совмещены. 2 Вид ГОР (это горизонтальные слоты) Ссылка на Яндекс... https://disk.yandex.ru/d/v1xG9-YQ9SFkIw 2 Вид ВЕР (это вертикальные слоты) Ссылка на Яндекс... https://disk.yandex.ru/d/6wYDaWiIe9hztA 2 Вид ГОР (это горизонтальные слоты) Ссылка на Гугл... https://drive.google.com/file/d/1Rl7COdjpAOORZLu9v9R27uJhwJmnGd-M/view?usp=drive_link 2 Вид ВЕР (это вертикальные слоты )Ссылка на Гугл... https://drive.google.com/file/d/1VKTRfxRVCmt4_1bPiUBlefdAF9KKcO16/view?usp=drive_link =========================== 3 Вид. В нём варианты горизонтальные слоты и вертикальные выбирайте что нравится, быстрые слоты помещены в общую рамку слева, панель артов по центру. Миникарта вверху слева биорадар вверху справа они раздельны. 3 Вид ГОР (это горизонтальные слоты) Ссылка на Яндекс... 3 Вид ВЕР (это вертикальные слоты) Ссылка на Яндекс... 3 Вид ГОР (это горизонтальные слоты)Ссылка на Гугл... 3 Вид ВЕР (это вертикальные слоты)Ссылка на Гугл... =========================== Этот вид пока в доработке выложу в ближайшее время. Скрытый текст Вот смотрите таблицу... =========================== Подгонка была вот под эти форматы и разрешения, как поведёт себя всё на других форматах бкдет ли всё ок я гарантию не могу дать... 4х3-1600х1200 5:4 - 1280х1024 16:9 - 1920х1080 FUL HD. 16:9 - 2560х1440 2К. 16:10 - 1920х1200 FUL HD. 21:9 - 2560х1080 2К. 21:9 - 3140х1440 3.5К. -------------------------------------- Отличие вариантов. 1 вариант 2 вариант 3 вариант.* 5:4 - 1280х1024. Количество ячеек в рамках одинаковое во всех вариантах. И этот формат интегрирован в каждом из вариантов. Инвентарь 1 вариант 6х23=138 Торговля 1 вариант 8х11=88 Обыск 1 вариант 8х11=88 ------------- 16:9 - 1920х1080 FUL HD. Количество ячеек в рамках. Три варианта. Инвентарь 1 вариант 6х32=192, 2 вариант 7х37=259, 3 вариант 5х27=135 Торговля 1 вариант 10х9=90, 2 вариант 12х11=132, 3 вариант 9х8= 72 Обыск 1 вариант 10х9=90, 2 вариант 12х11=132, 3 вариант 9х8= 72 ------------- 16:9 - 2560х1440 2К. Количество ячеек в рамках. Три варианта. Инвентарь 1 вариант 5х37=192. 2 вариант 7х37=259, 3 вариант 5х27=135 Торговля 1 вариант 10х9=90. 2 вариант 12х11=132, 3 вариант 9х8= 72 Обыск 1 вариант 10х9=90. 2 вариант 12х11=132, 3 вариант 9х8= 72 ------------- 16:10 - 1920х1200 FUL HD. Количество ячеек в рамках. Три варианта. Инвентарь 1 вариант 6х29=174, 2 вариант 7х34=238, 3 вариант 5х25=125 Торговля 1 вариант 11х9=99, 2 вариант 12х10=120, 3 вариант 8х9= 72 Обыск 1 вариант 11х9=99, 2 вариант 12х10=120, 3 вариант 8х9= 72 ------------- 21:9 - 2560х1080 2К. Количество ячеек в рамках. Три варианта. Инвентарь 1 вариант 5х37=185, 2 вариант 7х37=259, 3 вариант 5х27=135 Торговля 1 вариант 10х12=120, 2 вариант 12х11=132, 3 вариант 9х8= 72 Обыск 1 вариант 10х12=120, 2 вариант 12х11=132, 3 вариант 9х8= 72 ------------- 21:9 - 3140х1440 3.5К. Количество ячеек в рамках. Два варианта. Инвентарь 1 вариант 5х37=185, 2 вариант 6х44=264, Торговля 1 вариант 10х12=120, 2 вариант 11х13=143, Обыск 1 вариант 10х12=120, 2 вариант 11х13=143, ------------------------------------------ ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Старый вариант. Выкладываю свои работы... Всё что выложено здесь имеет официальную поддержку. Для Версии игры S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR... ОТ 30.09.2023... Только стандартный стиль, под форматы 4:3 - 5:4 - FUL HD 16:9 - 16:10 - 2К 16:9 - 2К 21:9 - 4К 21:9,,, вертикальные - горизонтальные слоты + худы... Всё это лучше скачать с Дискорда там всегда последние и полные обновления. Вышел новый патч 30.10.2023, обновил и свои работы 30.10.2023. С патчем от 01.11.2023 совместимо... Обновления коснулись вариантов - 2К 16:9; 2К 21:9; 3.5К - 4К 21:9... Те кто использует мои работы в этих форматах огромная просьба перекачать и заменить у себя. В 2К 16:9 добавлен вариант кастомный шрифт для тех кому основной шрифт кажется мелким, то кастомный вариант увеличивает шрифт намного. Если кастомный шрифт покажется огромный то ставьте работы из варианта Основной шрифт. В 2К 21:9 кастомный вариант не использовал из за особенностей узкого формата, но там тоже изменеия, всё что было мелким поправил на более крупные шрифты и подогнал все... В 3.5К - 4К вариантах добавлен кастомный шрифт интегрирован в работы, мелким уже не будет так что у кого до этого стояли кастомные шрифты удаляем... Кастомный вариант шрифта нашёл на просторах интернета или у нас в дискорде не помню уже точно... Кое что вырезал кое что оставил... Работы где использован кастомный шрифт полностью подогнаны под этот вариант кастомного шрифта. Ссылки на мои работы обновлены 30.10.2023. Горизонтальные слоты + худы. Ссылка ЯндексСсылка Google Вертикальные слоты + худы. Ссылка ЯндексСсылка Google Подробности внутри, читайте описание. В игре интегрирован вариант из моей работы вот этот. ГС / Стили-Худы - G.S_ S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR / Стили / Стандартный гор слоты / 1. вариант / 16х10 16х9 5х4 Гр кр. Скриншоты стилей и худов смотрите и решайте что вам качать что понравится то и качайте: Ссылка GoogleСсылка Яндекс Отличие Горизонтальных слотов от вертикальных. В горизонтальном варианте три оружейных слота. Малый слот, средний слот, большой слот. Три слота не равнозначные. В каждый из слотов ставиться определённое оружие подходящее к конкретному слоту. В вертикальном варианте три оружейных слота. Малый слот. И два больших слота. И эти два больших слота равнозначные. Малый для пистолетов, Два больших для любых видов оружия. С уважением Mecheniy@Mecheniy... Вернул 2D PDA под форматы 4:3 - 5:4 - FUL HD 16:9 - 16:10 - 2К 16:9 - 2К 21:9 - 4К 21:9... Для стандартного стиля... Как у нас был раньше... Сделал отдельным вариантом в xdb формате... Кому надо ставьте проверяйте... Распаковать и содержимое закинуть папку mods в директорию с игрой... Не забудьте в консоли сделать вот так. Вот команда g_3d_pda off Что бы отключить 3D PDA... Без этого работать будет не корректно... Ссылка ЯД Ссылка Гугл диск Спойлер Ссылка на тему Внимание! Всё творчество по данной ссылке устанавливается на свой страх и риск и не поддерживается разработчиками NS OGSR! При возникающих проблемах - обращайтесь к авторам правок. Спойлер Не ограничивайте размер файла подкачки в системе! Либо увеличьте его до размера, при котором вылеты прекратятся. Требуемый размер зависит от количества видео + оперативной памяти. Также до 16 гигабайт оперативной памяти включительно нужно выключить опцию "Префетч игровых ресурсов". До 8 включительно - отключить еще и "Мультипоточную загрузку текстур" Пресеты для расширенных настроек теперь заданы достаточно объемно: максимальные уже не те, что 10 лет назад - они действительно для топового железа! Наиболее сильно сажают fps тени от травы и сглаживание MSAA. Первые, как это ни парадоксально, вообще обрабатываются процессором, а т.к. движку уже 15-20 лет, и полноценный многопоток туда ещё не завезли - отсюда и сильные просадки. Тени были немного оптимизированы шейдерами SSS путем ограничения радиуса просчёта каскадов: теперь падение не в 2, а где-то в 1.5 раза. Спойлер Магазины в игре не отключаемые, и сделать это на данном этапе разработки невозможно (нужно выпускать отдельную версию с сильно измененной версей движка, спавна всего в игре и т.д., и поддерживать это всё параллельно - рук не хватит чисто физически). Кому не заходит - проходим мимо, лишних вопросов не задаем, тему не захламляем. Есть версия 2020 года без магазинов. Подобные вопросы будут просто игнорироваться. Но - советую хотя бы попробовать, ибо система в игре не такая, как в других модах с магазинами - более упрощенная и удобная. Спойлер Требуются люди с навыками работы в 3DS Max: - экспорт анимок из макса в сдк и игру - скейл размеров стволов под размеры ганса, привязка аддонов - работа с анимациями (по возможности) Также команда не откажется от людей, умеющих работать с сюжетом и квестами. Открыт публичный Discord-канал с техподдержкой! S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR.torrent Изменено 13 ноября пользователем D1mon Торрент 30 19 1 3 9 3 1 14 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Raid 588 Опубликовано 8 августа Serafim13X ну ещё как вариант - соседский Wi-Fi AMD Ryzen 5 5600X;Gigabyte B550 AORUS Pro;G.Skill Ripjaws V 32GB DDR4 3600 CL16;Fractal Design Celsius S24;Samsung SSD 970 Pro M.2 512GB+Intel SSD 545 Series 256Gb+WD Caviar Red 3Tb+Samsung SSD 980 M.2 1Tb;Seasonic Focus PX 750W;MSI GeForce RTX 3060 Ti GAMING Z Trio 8Gb;OC Win11 Pro x64 24H2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Serafim13X 14 Опубликовано 8 августа 2 минуты назад, Raid сказал: Serafim13X ну ещё как вариант - соседский Wi-Fi угу Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shkiper991 0 Опубликовано 9 августа Коллеги, доброй ночи, есть парочка вопросов, для начала по базе, на счету 250к, обещают прибыль в 280к, но бабки уходят в 0 на базе, заданий на устранение или артефакты у Халявы нет, говорит пока нет ничего, Манузлику фиксы какие то закинули у него всё1 заработало, так же вкачал на ПДА что бы отмечались враги, но метки работают как один на десять, так как иной раз враг стоит практически в 5-ти метрах передо мной (и так в большинстве случаев) а он даже не отмечается на карте, вопрос тогда в том, нахрена вообще нужен этот апгрейд для кпк? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 182 Опубликовано 10 августа Shkiper991 По базе могу сказать то что эта фича ещё не доделана до конца , всё будет известно думаю на релизе . 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BallowUA 0 Опубликовано 11 августа xray_yh76m_2024-08-11_12-32-51.log Народ помогите вылетает в лабиринте, до спасения не вылетало, как только спасаю секунд 25 и вылетает лог прикрепил файл подкачки поднял до 50000 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
krioish 31 Опубликовано 11 августа (изменено) В теме (и на амк тоже кста) несколько десятков постов о неадекватных проблемах с производительностью на нормальных сетапах. С таким же столкнулся и я. Имея 3050 и i5 12450 с 16гб оперативы в свежей версии данного поделия получаю 25 кадров на минималках при взгляде на костёр. Отворачиваюсь - получаю 150) Вне пещеры 25 кадров повсеместны. В старой версии (от начала 2023 года) этого же мода таких проблем не было. И, конечно, проблема никак разрабами не адресована. Посты на тему игнорятся. Классика! Изменено 11 августа пользователем krioish Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
mole venomous 7 Опубликовано 11 августа 34 минуты назад, krioish сказал: И, конечно, проблема никак разрабами не адресована. Посты на тему игнорятся. Классика! Обратись в дискорд канал мода - там официальная техподдержка. Но я что то давненько не видел подобных жалоб с прикреплёнными фактами. Вот как раз в предыдущей версии была такая проблема на АМД-процах и фиксилась она небольшим модом. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
krioish 31 Опубликовано 11 августа 15 минут назад, mole venomous сказал: Обратись в дискорд канал мода - там официальная техподдержка. Но я что то давненько не видел подобных жалоб с прикреплёнными фактами. Вот как раз в предыдущей версии была такая проблема на АМД-процах и фиксилась она небольшим модом. На 214 странице от 14 июля есть пост на эту же тему. Какие "прикрепленные файлы" имеются в виду? Запись производительности через карту захвата? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Raid 588 Опубликовано 11 августа krioish У тебя точно самая свежая версия стоит? С кострами была беда небольшая в прошлых версиях, для неё был фикс 1 AMD Ryzen 5 5600X;Gigabyte B550 AORUS Pro;G.Skill Ripjaws V 32GB DDR4 3600 CL16;Fractal Design Celsius S24;Samsung SSD 970 Pro M.2 512GB+Intel SSD 545 Series 256Gb+WD Caviar Red 3Tb+Samsung SSD 980 M.2 1Tb;Seasonic Focus PX 750W;MSI GeForce RTX 3060 Ti GAMING Z Trio 8Gb;OC Win11 Pro x64 24H2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
krioish 31 Опубликовано 11 августа 1 минуту назад, Raid сказал: krioish У тебя точно самая свежая версия стоит? С кострами была беда небольшая в прошлых версиях, для неё был фикс Буквально сегодня скачал по ссылкам из темы. 25-30 фпс постоянны и везде вне пещеры, даже если не смотреть на костры. В пещере удавалось вне костров дорастить фэпэсы до 40. Дополнено 43 минуты спустя В техподдержке дискорда сообщили, что проблемы с неработоспособной производительностью на нормальном пк к техподдержке никак не относятся и отправили играть в старую версию. Традиционно, разработчики модов продолжают укреплять статус абсолютно неадекватных персонажей. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 1 065 Опубликовано 11 августа В 10.08.2024 в 04:12, Shkiper991 сказал: нахрена вообще нужен этот апгрейд для кпк? Дык он так то и не особо нужен ибо метки друзев показывает и без апгрейда(важнее метки трупиков)) а если вражины где то их видно сколько как число - а уж "подглядывать" через кпк где они уже и играть неинтересно будет - но кстати метки на тех же кровосисов тож раз через раз срабатывает но возможно позже биорадар поможет(пока не купил-не до радара)) Мод местами веселый Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
mole venomous 7 Опубликовано 12 августа (изменено) 8 часов назад, krioish сказал: На 214 странице от 14 июля есть пост на эту же тему Я тебе говорю о том, что вижу в официальной техподдержке в дискорде. А здесь просто горы левой писанины. 8 часов назад, krioish сказал: Какие "прикрепленные файлы" имеются в виду? Не файлы, а факты. Если у тебя есть проблема, её нужно решать. Ты утверждаешь, чо имеешь 25 кадров на минималках на карте 3050. На моей памяти это первое подобное утверждение. Проблемы с производительностью возможны на слабом железе или когда упорно не желаешь снижать настройки. Но ты решил, что разработчики неадекватные, если проблема только у тебя. Изменено 12 августа пользователем mole venomous 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
krioish 31 Опубликовано 12 августа 1 минуту назад, mole venomous сказал: Ну так давай ещё скинь просьбу о помощи и приложи лог. В чём проблема это сделать снова? 1) Я сомневаюсь, что у людей, которые на просьбу о помощи реагируют простым "это твоя проблема" и называют это тех.поддержкой со второй попытки что-то вдруг должно измениться. 2) Производительность в логах учитывается? Логируется количество кадров в секунду все, простите за каламбур, секунды, пока идет игра? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
mole venomous 7 Опубликовано 12 августа Я могу что то увидеть в логе о твоей системе. Я могу увидеть твои настройки в user.ltx. Если ты имеешь проблему, видимо, ты сам заинтересован в том, что бы её исправить. Но судя по тому, что не прикрепляешь файлы лога и настроек, не очень то и надо. И хотелось бы увидеть посмотреть на твою дерзость там, где тебе могли бы помочь. Здесь это просто болтовня. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
krioish 31 Опубликовано 12 августа 2 минуты назад, mole venomous сказал: Я могу что то увидеть в логе о твоей системе. Я могу увидеть твои настройки в user.ltx. Если ты имеешь проблему, видимо, ты сам заинтересован в том, что бы её исправить. Но судя по тому, что не прикрепляешь файлы лога и настроек, не очень то и надо. И хотелось бы увидеть посмотреть на твою дерзость там, где тебе могли бы помочь. Здесь это просто болтовня. За мою дерзость меня там забанили уже. Они не собирались мне помогать. Вряд-ли "как это относится к тех поддержке? играй в версию где у тебя ничо не глучило" является заходом к помощи. Иначе бы я не дерзил) Вот логи и юзер.лтх, но я сомневаюсь, что там будет нужная информация. Лог: Спойлер [2024-08-12 16:55:07.233][ 472] ####################[+MIMALLOC+]#################### [2024-08-12 16:55:07.233][ 472] heap stats: peak total freed current unit count [2024-08-12 16:55:07.233][ 472] reserved: 1.0 GiB 1.0 GiB 0 1.0 GiB [2024-08-12 16:55:07.233][ 472] committed: 32.0 MiB 32.0 MiB 0 32.0 MiB [2024-08-12 16:55:07.233][ 472] reset: 0 [2024-08-12 16:55:07.233][ 472] purged: 0 [2024-08-12 16:55:07.233][ 472] touched: 64.2 KiB 64.2 KiB 0 64.2 KiB not all freed [2024-08-12 16:55:07.233][ 472] segments: 1 1 0 1 not all freed! [2024-08-12 16:55:07.233][ 472] -abandoned: 0 0 0 0 ok [2024-08-12 16:55:07.233][ 472] -cached: 0 0 0 0 ok [2024-08-12 16:55:07.233][ 472] pages: 0 0 0 0 ok [2024-08-12 16:55:07.233][ 472] -abandoned: 0 0 0 0 ok [2024-08-12 16:55:07.233][ 472] -extended: 0 [2024-08-12 16:55:07.233][ 472] -noretire: 0 [2024-08-12 16:55:07.233][ 472] mmaps: 0 [2024-08-12 16:55:07.233][ 472] commits: 1 [2024-08-12 16:55:07.233][ 472] resets: 0 [2024-08-12 16:55:07.233][ 472] purges: 0 [2024-08-12 16:55:07.233][ 472] threads: 0 0 0 0 ok [2024-08-12 16:55:07.233][ 472] searches: 0.0 avg [2024-08-12 16:55:07.233][ 472] numa nodes: 1 [2024-08-12 16:55:07.233][ 472] elapsed: 0.281 s [2024-08-12 16:55:07.233][ 472] process: user: 0.240 s, system: 0.160 s, faults: 0, rss: 146.3 MiB, commit: 52.6 MiB [2024-08-12 16:55:07.233][ 472] ####################[-MIMALLOC-]#################### [2024-08-12 16:55:07.234][ 472] * Detected CPU: 12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12450H [GenuineIntel], F6/M154/S3 [2024-08-12 16:55:07.234][ 472] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 [2024-08-12 16:55:07.234][ 472] * CPU cores: [8], threads: [12] [2024-08-12 16:55:07.234][ 472] * CPU0 current freq: 4400 MHz, max freq: 4400 MHz [2024-08-12 16:55:07.234][ 472] * CPU1 current freq: 4400 MHz, max freq: 4400 MHz [2024-08-12 16:55:07.234][ 472] * CPU2 current freq: 4400 MHz, max freq: 4400 MHz [2024-08-12 16:55:07.234][ 472] * CPU3 current freq: 4400 MHz, max freq: 4400 MHz [2024-08-12 16:55:07.234][ 472] * CPU4 current freq: 4400 MHz, max freq: 4400 MHz [2024-08-12 16:55:07.234][ 472] * CPU5 current freq: 4400 MHz, max freq: 4400 MHz [2024-08-12 16:55:07.234][ 472] * CPU6 current freq: 4400 MHz, max freq: 4400 MHz [2024-08-12 16:55:07.234][ 472] * CPU7 current freq: 4400 MHz, max freq: 4400 MHz [2024-08-12 16:55:07.234][ 472] * CPU8 current freq: 3300 MHz, max freq: 3300 MHz [2024-08-12 16:55:07.234][ 472] * CPU9 current freq: 3300 MHz, max freq: 3300 MHz [2024-08-12 16:55:07.234][ 472] * CPU10 current freq: 3300 MHz, max freq: 3300 MHz [2024-08-12 16:55:07.234][ 472] * CPU11 current freq: 3300 MHz, max freq: 3300 MHz [2024-08-12 16:55:07.234][ 472] Initializing File System... [2024-08-12 16:55:07.235][ 472] --Found base arch: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_configs], size: [20864893] [2024-08-12 16:55:07.260][ 472] --Found base arch: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_levels_1], size: [2023309020] [2024-08-12 16:55:07.272][ 472] --Found base arch: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_levels_2], size: [1992370531] [2024-08-12 16:55:07.282][ 472] --Found base arch: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_levels_3], size: [536778412] [2024-08-12 16:55:07.285][ 472] --Found base arch: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_meshes], size: [1006063948] [2024-08-12 16:55:07.316][ 472] --Found base arch: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_sounds_1], size: [1992967758] [2024-08-12 16:55:07.672][ 472] --Found base arch: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_sounds_2], size: [151320415] [2024-08-12 16:55:07.710][ 472] --Found base arch: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_1], size: [1992383613] [2024-08-12 16:55:07.740][ 472] --Found base arch: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_10], size: [616468143] [2024-08-12 16:55:07.755][ 472] --Found base arch: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_2], size: [1994357594] [2024-08-12 16:55:07.776][ 472] --Found base arch: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_3], size: [1992951901] [2024-08-12 16:55:07.801][ 472] --Found base arch: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_4], size: [1993060018] [2024-08-12 16:55:07.825][ 472] --Found base arch: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_5], size: [1993494420] [2024-08-12 16:55:07.851][ 472] --Found base arch: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_6], size: [1994174328] [2024-08-12 16:55:07.876][ 472] --Found base arch: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_7], size: [1992412432] [2024-08-12 16:55:07.892][ 472] --Found base arch: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_8], size: [1992839936] [2024-08-12 16:55:07.917][ 472] --Found base arch: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_9], size: [1992669142] [2024-08-12 16:55:07.940][ 472] --Found base arch: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_patch], size: [222632773] [2024-08-12 16:55:07.945][ 472] using fs-ltx: [fsgame.ltx] [2024-08-12 16:55:07.945][ 472] --Found FS dir: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\] [2024-08-12 16:55:07.945][ 472] items: [7] [2024-08-12 16:55:07.987][ 472] --Found FS dir: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\savedgames\] [2024-08-12 16:55:07.988][ 472] items: [16] [2024-08-12 16:55:07.988][ 472] FS: 82386 files cached, 0Kb memory used. [2024-08-12 16:55:07.988][ 472] Init FileSystem 0.753650 sec [2024-08-12 16:55:07.988][ 472] ~ Logging initialized. FIle h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\logs\xray_steamuser_2024-08-12_16-55-07.log. [2024-08-12 16:55:07.988][ 472] [OGSR Engine (x64)] build date: [Mar 19 2024 17:36:28] [2024-08-12 16:55:07.988][ 472] [_MSC_FULL_VER]: [193632532], [_MSVC_LANG]: [202002L] [2024-08-12 16:55:07.988][ 472] Working Directory: [H:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64] [2024-08-12 16:55:07.988][ 472] CommandLine: ["H:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe"] [2024-08-12 16:55:07.988][ 472] Main thread id=0 [2024-08-12 16:55:07.991][ 480] Pool thread id=2 [2024-08-12 16:55:07.991][ 476] Pool thread id=1 [2024-08-12 16:55:07.991][ 484] Pool thread id=3 [2024-08-12 16:55:07.991][ 488] Pool thread id=4 [2024-08-12 16:55:07.991][ 492] Pool thread id=5 [2024-08-12 16:55:07.992][ 496] Pool thread id=6 [2024-08-12 16:55:07.992][ 500] Pool thread id=7 [2024-08-12 16:55:07.992][ 504] Pool thread id=8 [2024-08-12 16:55:07.992][ 508] Pool thread id=9 [2024-08-12 16:55:07.992][ 472] TTAPI number of threads: [12] [2024-08-12 16:55:07.992][ 512] Pool thread id=10 [2024-08-12 16:55:07.992][ 472] ~ Apply system_mods.ltx... [2024-08-12 16:55:07.992][ 516] Pool thread id=11 [2024-08-12 16:55:07.993][ 520] Pool thread id=12 [2024-08-12 16:55:08.091][ 472] ~ [InitSettings] duration [99]ms. [2024-08-12 16:55:08.091][ 472] [shader_params_export] section found!!! [2024-08-12 16:55:08.092][ 472] Initializing Engine... [2024-08-12 16:55:08.092][ 472] Starting INPUT device... [2024-08-12 16:55:08.095][ 472] -------------------------------------------------------------------------------- [2024-08-12 16:55:08.095][ 472] ####################[+MIMALLOC+]#################### [2024-08-12 16:55:08.095][ 472] heap stats: peak total freed current unit count [2024-08-12 16:55:08.095][ 472] reserved: 1.0 GiB 1.0 GiB 0 1.0 GiB [2024-08-12 16:55:08.095][ 472] committed: 98.3 MiB 127.4 MiB 29.1 MiB 98.3 MiB [2024-08-12 16:55:08.095][ 472] reset: 0 [2024-08-12 16:55:08.095][ 472] purged: 28.4 MiB [2024-08-12 16:55:08.095][ 472] touched: 64.2 KiB 192.7 KiB 120.8 MiB -120.6 MiB ok [2024-08-12 16:55:08.095][ 472] segments: 3 3 0 3 not all freed! [2024-08-12 16:55:08.095][ 472] -abandoned: 0 0 0 0 ok [2024-08-12 16:55:08.095][ 472] -cached: 0 0 0 0 ok [2024-08-12 16:55:08.095][ 472] pages: 0 0 431 -431 ok [2024-08-12 16:55:08.095][ 472] -abandoned: 0 0 0 0 ok [2024-08-12 16:55:08.095][ 472] -extended: 0 [2024-08-12 16:55:08.095][ 472] -noretire: 0 [2024-08-12 16:55:08.095][ 472] mmaps: 0 [2024-08-12 16:55:08.095][ 472] commits: 324 [2024-08-12 16:55:08.095][ 472] resets: 0 [2024-08-12 16:55:08.095][ 472] purges: 8 [2024-08-12 16:55:08.095][ 472] threads: 12 12 0 12 not all freed! [2024-08-12 16:55:08.095][ 472] searches: 0.0 avg [2024-08-12 16:55:08.095][ 472] numa nodes: 1 [2024-08-12 16:55:08.095][ 472] elapsed: 1.143 s [2024-08-12 16:55:08.095][ 472] process: user: 1.020 s, system: 0.210 s, faults: 0, rss: 204.4 MiB, commit: 138.4 MiB [2024-08-12 16:55:08.095][ 472] ####################[-MIMALLOC-]#################### [2024-08-12 16:55:08.095][ 472] [15693MB] physical memory installed, [11200MB] available, [28] percent of memory in use [2024-08-12 16:55:08.095][ 472] PageFile total: [2048MB], free~ [2047MB] [2024-08-12 16:55:08.095][ 472] Engine memory usage (Working Set): [204MB], peak: [204MB] [2024-08-12 16:55:08.095][ 472] Engine memory usage (Commit Charge): [138MB], peak: [138MB] [2024-08-12 16:55:08.095][ 472] -------------------------------------------------------------------------------- [2024-08-12 16:55:08.095][ 472] * [ D3D ]: textures count [0] [2024-08-12 16:55:08.095][ 472] * [ D3D ]: textures[0 K] [2024-08-12 16:55:08.095][ 472] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [2024-08-12 16:55:08.095][ 472] * [x-ray]: economy: strings[29185 K], smem[0 K] [2024-08-12 16:55:08.096][ 472] ~ Load sounds.ltx... [2024-08-12 16:55:08.096][ 472] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [2024-08-12 16:55:08.665][ 472] SOUND: OpenAL: Default sound device name is [PulseAudio Output] [2024-08-12 16:55:08.665][ 472] SOUND: OpenAL: All available devices: [2024-08-12 16:55:08.665][ 472] 1. PulseAudio Output (full name [OpenAL Soft on PulseAudio Output]). al_soft [1] [2024-08-12 16:55:08.665][ 472] 2. USB Audio Device Analog Stereo (full name [OpenAL Soft on USB Audio Device Analog Stereo]). al_soft [1] [2024-08-12 16:55:08.665][ 472] 3. Alder Lake PCH-P High Definition Audio Controller (full name [OpenAL Soft on Alder Lake PCH-P High Definition Audio Controller]). al_soft [1] [2024-08-12 16:55:08.665][ 472] 4. Alder Lake PCH-P High Definition Audio Controller #2 (full name [OpenAL Soft on Alder Lake PCH-P High Definition Audio Controller #2]). al_soft [1] [2024-08-12 16:55:08.665][ 472] 5. Alder Lake PCH-P High Definition Audio Controller #3 (full name [OpenAL Soft on Alder Lake PCH-P High Definition Audio Controller #3]). al_soft [1] [2024-08-12 16:55:08.665][ 472] 6. Alder Lake PCH-P High Definition Audio Controller #4 (full name [OpenAL Soft on Alder Lake PCH-P High Definition Audio Controller #4]). al_soft [1] [2024-08-12 16:55:08.665][ 472] Executing config-script "h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [2024-08-12 16:55:08.665][ 472] ! cant find corresponding [id] for action_name [cam_zoom_in] [2024-08-12 16:55:08.665][ 472] ! cant find corresponding [id] for action_name [cam_zoom_out] [2024-08-12 16:55:08.666][ 472] [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. [2024-08-12 16:55:08.666][ 472] Executing config-script "user.ltx"... [2024-08-12 16:55:08.669][ 472] Executing config-script "h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\rspec_minimum.ltx"... [2024-08-12 16:55:08.669][ 472] ~ Invalid syntax in call to 'r__geometry_lod' [2024-08-12 16:55:08.669][ 472] ~ Valid arguments: float value in range [1.00000,3.00000] [2024-08-12 16:55:08.669][ 472] [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\rspec_minimum.ltx] successfully loaded. [2024-08-12 16:55:08.669][ 472] Executing config-script "h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [2024-08-12 16:55:08.669][ 472] ! cant find corresponding [id] for action_name [cam_zoom_in] [2024-08-12 16:55:08.669][ 472] ! cant find corresponding [id] for action_name [cam_zoom_out] [2024-08-12 16:55:08.670][ 472] [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. [2024-08-12 16:55:08.671][ 472] ~ Invalid syntax in call to 'r_pnv_washout_thresh' [2024-08-12 16:55:08.671][ 472] ~ Valid arguments: float value in range [0.10000,0.90000] [2024-08-12 16:55:08.671][ 472] [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\user.ltx] successfully loaded. [2024-08-12 16:55:08.671][ 472] SOUND: Selected device is [USB Audio Device Analog Stereo] [2024-08-12 16:55:08.682][ 472] ~[CSoundRender_CoreA::init_context] OpenAL version: 1.1 ALSOFT 1.24.0 [2024-08-12 16:55:08.682][ 472] [OpenAL] EFX: present [2024-08-12 16:55:08.682][ 472] Loading of [senvironment.xr] [2024-08-12 16:55:08.683][ 472] ~ env id=[0] name=[identity] [2024-08-12 16:55:08.683][ 472] ~ env id=[1] name=[default] [2024-08-12 16:55:08.683][ 472] ~ env id=[2] name=[bathroom] [2024-08-12 16:55:08.683][ 472] ~ env id=[3] name=[mountains] [2024-08-12 16:55:08.683][ 472] ~ env id=[4] name=[yard] [2024-08-12 16:55:08.683][ 472] ~ env id=[5] name=[room] [2024-08-12 16:55:08.683][ 472] ~ env id=[6] name=[plant] [2024-08-12 16:55:08.683][ 472] ~ env id=[7] name=[long_corridor] [2024-08-12 16:55:08.683][ 472] ~ env id=[8] name=[open_space] [2024-08-12 16:55:08.683][ 472] ~ env id=[9] name=[house] [2024-08-12 16:55:08.683][ 472] ~ env id=[10] name=[forest] [2024-08-12 16:55:08.683][ 472] * sound : cache: 131076 kb, 7609 lines, 17640 bpl [2024-08-12 16:55:08.684][ 472] Starting RENDER device... [2024-08-12 16:55:08.770][ 472] * Avail GPU [vendor:1002]-[device:73DF]: NVIDIA GeForce RTX 3050 Laptop GPU [2024-08-12 16:55:08.775][ 472] !CHW::CreateD3D() use DXGI_GPU_PREFERENCE_HIGH_PERFORMANCE [2024-08-12 16:55:08.775][ 472] Dedicated VRAM: 4096 MB (4294967296 bytes) Dedicated Memory: 0 MB (0 bytes) Shared Memory: 11769 MB (12341630976 bytes) CurrentUsage: 0 MB (0 bytes) Budget: 3897 MB (4086693888 bytes) [2024-08-12 16:55:08.775][ 472] * Selected GPU [vendor:1002]-[device:73DF]: NVIDIA GeForce RTX 3050 Laptop GPU [2024-08-12 16:55:08.942][ 472] [CHW::CreateDevice] refCount of [HW.pDevice]: [2] [2024-08-12 16:55:08.944][ 472] * Texture memory: 4096 M [2024-08-12 16:55:08.973][ 472] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) [2024-08-12 16:55:08.973][ 472] * GPU vertex cache: unrecognized, 24 [2024-08-12 16:55:08.973][ 472] * DVB created: 4096K [2024-08-12 16:55:08.974][ 472] * DIB created: 512K [2024-08-12 16:55:08.989][ 472] [CResourceManager::OnDeviceCreate] count of *shaders*.ltx files: [1] [2024-08-12 16:55:08.994][ 472] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1] [2024-08-12 16:55:10.023][ 472] * HWDST/PCF supported and used [2024-08-12 16:55:10.023][ 472] Export custom shader params... [2024-08-12 16:55:10.023][ 472] Export custom shader param [breath_idx] [2024-08-12 16:55:10.023][ 472] Export custom shader param [breath_size] [2024-08-12 16:55:10.023][ 472] Export custom shader param [device_inertia] [2024-08-12 16:55:10.023][ 472] Export custom shader param [gasmask_inertia] [2024-08-12 16:55:10.023][ 472] Export custom shader param [heat_fade_distance] [2024-08-12 16:55:10.023][ 472] Export custom shader param [heat_vision_blurring] [2024-08-12 16:55:10.023][ 472] Export custom shader param [heat_vision_steps] [2024-08-12 16:55:10.023][ 472] Export custom shader param [pnv_color] [2024-08-12 16:55:10.023][ 472] Export custom shader param [pnv_color_old] [2024-08-12 16:55:10.023][ 472] Export custom shader param [pnv_params_old] [2024-08-12 16:55:10.023][ 472] Export custom shader param [pp_img_cg] [2024-08-12 16:55:10.023][ 472] Export custom shader done!!! [2024-08-12 16:55:10.092][ 472] [CPSLibrary::LoadAll] count of *particles*.xr files: [3] [2024-08-12 16:55:10.097][ 472] Load [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_1_cop.xr] [2024-08-12 16:55:10.097][ 472] cop format used for file [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_1_cop.xr] [2024-08-12 16:55:10.136][ 472] Load [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_2.xr] [2024-08-12 16:55:10.177][ 472] Load [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_3_cop.xr] [2024-08-12 16:55:10.177][ 472] cop format used for file [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_3_cop.xr] [2024-08-12 16:55:10.217][ 472] ! ParticleEffect [alexmx\ps_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [2024-08-12 16:55:10.217][ 472] ! ParticleEffect [alexmx\test1] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [2024-08-12 16:55:10.217][ 472] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [2024-08-12 16:55:10.217][ 472] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [2024-08-12 16:55:10.217][ 472] ! ParticleEffect [alexmx\test1_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [2024-08-12 16:55:10.327][ 472] [ELightAnimLibrary::Load] count of *lanims*.xr files: [1] [2024-08-12 16:55:10.344][ 472] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [2024-08-12 16:55:10.344][ 472] get_current_kx()=0.75 [2024-08-12 16:55:10.344][ 472] full_name=h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\ns_settings.ltx [2024-08-12 16:55:10.357][ 472] [ReShade]: ReShade not installed or version too old - didn't load compatibility addon [2024-08-12 16:55:10.357][ 472] OS Version major: 6 minor: 3, build: 19043. Server OS: no [2024-08-12 16:55:10.357][ 472] Starting engine... [2024-08-12 16:55:10.357][ 472] Main thread id=[472] [2024-08-12 16:55:10.382][ 512] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_default_1.ogg] [2024-08-12 16:55:10.382][ 484] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_1.ogg] [2024-08-12 16:55:10.382][ 484] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_2.ogg] [2024-08-12 16:55:10.382][ 512] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_default_2.ogg] [2024-08-12 16:55:10.383][ 480] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_1.ogg] [2024-08-12 16:55:10.383][ 496] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_1.ogg] [2024-08-12 16:55:10.383][ 484] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_3.ogg] [2024-08-12 16:55:10.383][ 512] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_default_3.ogg] [2024-08-12 16:55:10.383][ 480] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_2.ogg] [2024-08-12 16:55:10.383][ 496] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_2.ogg] [2024-08-12 16:55:10.383][ 484] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_4.ogg] [2024-08-12 16:55:10.384][ 512] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_default_4.ogg] [2024-08-12 16:55:10.384][ 480] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_3.ogg] [2024-08-12 16:55:10.384][ 496] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_3.ogg] [2024-08-12 16:55:10.384][ 484] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_5.ogg] [2024-08-12 16:55:10.384][ 496] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_4.ogg] [2024-08-12 16:55:10.384][ 484] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_6.ogg] [2024-08-12 16:55:10.384][ 488] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_1.ogg] [2024-08-12 16:55:10.385][ 480] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_4.ogg] [2024-08-12 16:55:10.385][ 488] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_2.ogg] [2024-08-12 16:55:10.385][ 496] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_5.ogg] [2024-08-12 16:55:10.385][ 480] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_5.ogg] [2024-08-12 16:55:10.385][ 488] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_3.ogg] [2024-08-12 16:55:10.386][ 496] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_6.ogg] [2024-08-12 16:55:10.386][ 488] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_4.ogg] [2024-08-12 16:55:10.386][ 480] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_6.ogg] [2024-08-12 16:55:10.386][ 496] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_1.ogg] [2024-08-12 16:55:10.386][ 488] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_5.ogg] [2024-08-12 16:55:10.386][ 488] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_6.ogg] [2024-08-12 16:55:10.386][ 496] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_2.ogg] [2024-08-12 16:55:10.387][ 496] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_3.ogg] [2024-08-12 16:55:10.387][ 496] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_4.ogg] [2024-08-12 16:55:10.388][ 476] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_5.ogg] [2024-08-12 16:55:10.388][ 476] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_6.ogg] [2024-08-12 16:55:10.389][ 496] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_water_1.ogg] [2024-08-12 16:55:10.389][ 496] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_water_2.ogg] [2024-08-12 16:55:10.390][ 496] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_water_3.ogg] [2024-08-12 16:55:10.391][ 496] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_water_4.ogg] [2024-08-12 16:55:10.392][ 472] * [CGameMtlLibrary::loadSounds]: sounds creating time: [0.017 s.] [2024-08-12 16:55:10.392][ 472] * [CGameMtlLibrary::Load]: mtl pairs loading time (1681): [0.034 s.] [2024-08-12 16:55:10.421][ 472] ~ Autoload files [44] from [gameplay\info_portions\*.xml]! [2024-08-12 16:55:10.428][ 472] ~ Autoload files [35] from [gameplay\encyclopedia\*.xml]! [2024-08-12 16:55:10.462][ 472] ~ Autoload files [38] from [gameplay\dialogs\*.xml]! [2024-08-12 16:55:10.472][ 472] ~ Autoload files [11] from [gameplay\profiles\*.xml]! [2024-08-12 16:55:10.641][ 472] ~ Autoload files [34] from [gameplay\specific_characters_files\*.xml]! [2024-08-12 16:55:11.093][ 472] ~ Autoload lang files [131] from [text\rus\*.xml]! [2024-08-12 16:55:16.723][ 472] ! Can't find texture [ui_white_rect] [2024-08-12 16:55:29.517][ 472] Config-file [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\user.ltx] saved successfully [2024-08-12 16:55:32.688][ 472] [rescan_physical_path] files count before: [82386] [2024-08-12 16:55:32.690][ 472] [rescan_physical_path] files count after: [82386] [2024-08-12 16:55:34.885][ 472] Starting server... [2024-08-12 16:55:34.942][ 472] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_sviter.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_sviter... [2024-08-12 16:55:35.159][ 472] * phase time: 0 ms [2024-08-12 16:55:35.159][ 472] * phase cmem: 0 K [2024-08-12 16:55:35.163][ 472] * phase time: 3 ms [2024-08-12 16:55:35.163][ 472] * phase cmem: 0 K [2024-08-12 16:55:35.178][ 472] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [2024-08-12 16:55:35.178][ 472] get_current_kx()=0.75 [2024-08-12 16:55:35.178][ 472] full_name=h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\ns_settings.ltx [2024-08-12 16:55:35.183][ 472] start_game_callback() start [2024-08-12 16:55:35.194][ 472] $game_configs$ content: [2024-08-12 16:55:35.194][ 472] $game_scripts$ content: [2024-08-12 16:55:35.194][ 472] $game_shaders$ content: [2024-08-12 16:55:35.194][ 472] start_game_callback() end [2024-08-12 16:55:35.194][ 472] * phase time: 31 ms [2024-08-12 16:55:35.194][ 472] * phase cmem: 0 K [2024-08-12 16:55:35.201][ 472] * Loading spawn registry... [2024-08-12 16:55:36.142][ 472] Start load of custom waypoints... [2024-08-12 16:55:36.146][ 472] Loaded 309 items from custom_waypoints, 36 from all.spawn was replaced! [2024-08-12 16:55:36.146][ 472] End load of custom waypoints... [2024-08-12 16:55:36.146][ 472] build_story_spawns start... [2024-08-12 16:55:36.152][ 472] build_root_spawns start... [2024-08-12 16:55:36.153][ 472] process_spawns m_temp0 start... [2024-08-12 16:55:36.153][ 472] process_spawns m_temp1 start... [2024-08-12 16:55:36.153][ 472] * 15525 spawn points are successfully loaded [2024-08-12 16:55:36.153][ 472] * Loading objects... [2024-08-12 16:55:36.516][ 472] * 26799 objects are successfully loaded [2024-08-12 16:55:36.595][ 472] ! Invalid ogg-comment version, file: [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\monsters\cat\special_attack.ogg] [2024-08-12 16:55:36.735][ 472] * 4180 script vars are successfully loaded [2024-08-12 16:55:36.737][ 472] ~~~ db.ver: 7 [2024-08-12 16:55:37.578][ 472] * Game 1 is successfully loaded from file 'h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\savedgames\1.sav' (2.384s) [2024-08-12 16:55:37.578][ 472] * phase time: 2384 ms [2024-08-12 16:55:37.578][ 472] * phase cmem: 0 K [2024-08-12 16:55:37.596][ 472] # New player created! [2024-08-12 16:55:37.596][ 472] * client : connection accepted - <> [2024-08-12 16:55:37.601][ 472] * phase time: 22 ms [2024-08-12 16:55:37.601][ 472] * phase cmem: 0 K [2024-08-12 16:55:37.610][ 472] * phase time: 9 ms [2024-08-12 16:55:37.610][ 472] * phase cmem: 0 K [2024-08-12 16:55:38.355][ 472] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [43.8, -40.4, 88.9], bbd is [722.7, 151.9, 722.7] [2024-08-12 16:55:38.355][ 472] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [43.8, -40.4, 88.9], bbd is [722.7, 151.9, 722.7] [2024-08-12 16:55:38.359][ 472] ~ LevelResources load... [2024-08-12 16:55:38.359][ 472] ~ LevelResources - base: 3231, 8770 K [2024-08-12 16:55:38.359][ 472] ~ LevelResources - lmap: 0, 0 K [2024-08-12 16:55:38.359][ 472] * phase time: 748 ms [2024-08-12 16:55:38.359][ 472] * phase cmem: 0 K [2024-08-12 16:55:38.433][ 472] * phase time: 73 ms [2024-08-12 16:55:38.433][ 472] * phase cmem: 0 K [2024-08-12 16:55:38.434][ 472] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [2024-08-12 16:55:38.436][ 472] * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb [2024-08-12 16:55:38.438][ 472] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb [2024-08-12 16:55:38.441][ 472] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [2024-08-12 16:55:38.443][ 472] * [Loading VB] 60327 verts, 1885 Kb [2024-08-12 16:55:38.445][ 472] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb [2024-08-12 16:55:38.449][ 472] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [2024-08-12 16:55:38.451][ 472] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [2024-08-12 16:55:38.453][ 472] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [2024-08-12 16:55:38.455][ 472] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [2024-08-12 16:55:38.458][ 472] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [2024-08-12 16:55:38.460][ 472] * [Loading VB] 46354 verts, 1448 Kb [2024-08-12 16:55:38.462][ 472] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [2024-08-12 16:55:38.464][ 472] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [2024-08-12 16:55:38.466][ 472] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [2024-08-12 16:55:38.469][ 472] * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb [2024-08-12 16:55:38.471][ 472] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [2024-08-12 16:55:38.473][ 472] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [2024-08-12 16:55:38.476][ 472] * [Loading VB] 53153 verts, 1661 Kb [2024-08-12 16:55:38.478][ 472] * [Loading VB] 50229 verts, 1569 Kb [2024-08-12 16:55:38.480][ 472] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [2024-08-12 16:55:38.482][ 472] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [2024-08-12 16:55:38.484][ 472] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [2024-08-12 16:55:38.487][ 472] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [2024-08-12 16:55:38.489][ 472] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [2024-08-12 16:55:38.491][ 472] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [2024-08-12 16:55:38.494][ 472] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [2024-08-12 16:55:38.496][ 472] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [2024-08-12 16:55:38.498][ 472] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [2024-08-12 16:55:38.501][ 472] * [Loading IB] 670515 indices, 1309 Kb [2024-08-12 16:55:38.502][ 472] * [Loading IB] 960834 indices, 1876 Kb [2024-08-12 16:55:38.505][ 472] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [2024-08-12 16:55:38.506][ 472] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [2024-08-12 16:55:38.507][ 472] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [2024-08-12 16:55:38.508][ 472] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [2024-08-12 16:55:38.509][ 472] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [2024-08-12 16:55:38.510][ 472] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [2024-08-12 16:55:38.511][ 472] * [Loading VB] 65528 verts, 767 Kb [2024-08-12 16:55:38.512][ 472] * [Loading VB] 16089 verts, 188 Kb [2024-08-12 16:55:38.512][ 472] * [Loading VB] 50229 verts, 588 Kb [2024-08-12 16:55:38.513][ 472] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [2024-08-12 16:55:38.515][ 472] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [2024-08-12 16:55:38.518][ 472] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [2024-08-12 16:55:38.520][ 472] * [Loading IB] 784818 indices, 1532 Kb [2024-08-12 16:55:38.522][ 472] * [Loading IB] 1048518 indices, 2047 Kb [2024-08-12 16:55:38.524][ 472] * [Loading IB] 411225 indices, 803 Kb [2024-08-12 16:55:38.525][ 472] * phase time: 92 ms [2024-08-12 16:55:38.525][ 472] * phase cmem: 0 K [2024-08-12 16:55:38.534][ 472] Loaded [18381] models from level. [2024-08-12 16:55:38.534][ 472] * phase time: 8 ms [2024-08-12 16:55:38.534][ 472] * phase cmem: 0 K [2024-08-12 16:55:38.563][ 472] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [2024-08-12 16:55:38.563][ 472] * [DETAILS] 48739 v(20), 31842 p [2024-08-12 16:55:38.563][ 472] * [DETAILS] Batch(61), VB(951K), IB(186K) [2024-08-12 16:55:38.563][ 472] * phase time: 29 ms [2024-08-12 16:55:38.563][ 472] * phase cmem: 0 K [2024-08-12 16:55:38.564][ 472] ~ LevelResources load completed! [2024-08-12 16:55:38.564][ 472] ~ LevelResources - base: 4111, 8770 K [2024-08-12 16:55:38.564][ 472] ~ LevelResources - lmap: 21, 0 K [2024-08-12 16:55:38.637][ 472] * phase time: 73 ms [2024-08-12 16:55:38.637][ 472] * phase cmem: 0 K [2024-08-12 16:55:38.640][ 472] * phase time: 2 ms [2024-08-12 16:55:38.640][ 472] * phase cmem: 0 K [2024-08-12 16:55:38.651][ 472] - Game configuring : Started [2024-08-12 16:55:38.653][ 472] - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'... [2024-08-12 16:55:38.654][ 472] ! Can't find sound [music\amb01_stereo_r.ogg] [2024-08-12 16:55:38.654][ 472] ! Can't find sound [music\amb20_stereo_r.ogg] [2024-08-12 16:55:38.655][ 472] ~ set_geometry_env id=0 name[room]=environment id[5] [2024-08-12 16:55:38.655][ 472] ~ set_geometry_env id=1 name[open_space]=environment id[8] [2024-08-12 16:55:38.655][ 472] ~ set_geometry_env id=2 name[bathroom]=environment id[2] [2024-08-12 16:55:38.655][ 472] ~ set_geometry_env id=3 name[plant]=environment id[6] [2024-08-12 16:55:38.655][ 472] ~ set_geometry_env id=4 name[long_corridor]=environment id[7] [2024-08-12 16:55:38.655][ 472] ~ set_geometry_env id=5 name[default]=environment id[1] [2024-08-12 16:55:38.655][ 472] ~ set_geometry_env id=6 name[mountains]=environment id[3] [2024-08-12 16:55:38.655][ 472] - Game configuring : Finished [2024-08-12 16:55:38.743][ 472] * phase time: 102 ms [2024-08-12 16:55:38.743][ 472] * phase cmem: 0 K [2024-08-12 16:55:38.743][ 472] PrefetchTextures... [2024-08-12 16:55:38.743][ 472] PrefetchTextures completed! [2024-08-12 16:55:38.743][ 472] CResourceManager::DeferredUpload [MT] -> START, texture count = [4223], number_of_threads = 4 [2024-08-12 16:55:38.743][ 472] CResourceManager::DeferredUpload VRAM usage before: [2024-08-12 16:55:38.743][ 472] textures loaded size 8.564629 MB (8980664.000000 bytes) [2024-08-12 16:55:38.743][ 472] Dedicated VRAM: 4096 MB (4294967296 bytes) Dedicated Memory: 0 MB (0 bytes) Shared Memory: 11769 MB (12341630976 bytes) CurrentUsage: 420 MB (440861392 bytes) Budget: 3861 MB (4048748544 bytes) [2024-08-12 16:55:38.743][ 472] Main thread id=0 [2024-08-12 16:55:38.744][ 696] Pool thread id=1 [2024-08-12 16:55:38.744][ 700] Pool thread id=2 [2024-08-12 16:55:38.744][ 704] Pool thread id=3 [2024-08-12 16:55:38.744][ 708] Pool thread id=4 [2024-08-12 16:55:38.748][ 708] ! Fallback to default bump map: [act\act_monolit_corp_bump#] [2024-08-12 16:55:38.820][ 708] ! Fallback to default bump map: [build_details_bump] [2024-08-12 16:55:38.821][ 708] ! Fallback to default bump map: [build_details_bump#] [2024-08-12 16:55:39.662][ 704] ! Can't find texture [new_pfx\lightning1_dxt1] [2024-08-12 16:55:39.666][ 696] ! Can't find texture [part\part_fitil.1024] [2024-08-12 16:55:39.667][ 696] ! Can't find texture [pfx\pfx_ambimet] [2024-08-12 16:55:39.683][ 704] ! Can't find texture [pfx\pfx_dist0] [2024-08-12 16:55:39.698][ 708] ! Can't find texture [pfx\pfx_envmap1] [2024-08-12 16:55:39.714][ 696] ! Can't find texture [pfx\pfx_glow_04] [2024-08-12 16:55:39.714][ 696] ! Can't find texture [pfx\pfx_glow_fire1] [2024-08-12 16:55:39.715][ 708] ! Can't find texture [pfx\pfx_grost] [2024-08-12 16:55:39.716][ 708] ! Can't find texture [pfx\pfx_laser] [2024-08-12 16:55:39.721][ 696] ! Can't find texture [pfx\pfx_list] [2024-08-12 16:55:39.722][ 696] ! Can't find texture [pfx\pfx_reflectiveglass] [2024-08-12 16:55:39.741][ 708] ! Can't find texture [pfx\pfx_yawm_flake_grid] [2024-08-12 16:55:39.741][ 704] ! Can't find texture [pfx\pfx_yawm_snowflakes_light] [2024-08-12 16:55:39.741][ 708] ! Can't find texture [pfx\pfx_yawm_snowflakes_light_02] [2024-08-12 16:55:39.788][ 700] ! Fallback to default bump map: [prop\prop_book_list_bump#] [2024-08-12 16:55:39.834][ 704] ! Fallback to default bump map: [prop\prop_mask_setka_bump#] [2024-08-12 16:55:39.847][ 700] ! Fallback to default bump map: [prop\prop_mus_kont_02a_bump] [2024-08-12 16:55:39.847][ 700] ! Fallback to default bump map: [prop\prop_mus_kont_02a_bump#] [2024-08-12 16:55:40.153][ 708] ! Can't find texture [shoker_mod\pfx\pfx_strelo4ka] [2024-08-12 16:55:40.156][ 708] ! Fallback to default bump map: [sign\sign_radiation_bump#] [2024-08-12 16:55:40.169][ 704] ! Fallback to default bump map: [sign\sign_set2_iov_bump#] [2024-08-12 16:55:40.200][ 708] ! Fallback to default bump map: [sign\sign_set_iov_bump#] [2024-08-12 16:55:40.778][ 704] ! Can't find texture [sky\cgim_clear3\18-00_2#small] [2024-08-12 16:55:45.805][ 696] ! Can't find texture [sky_oblaka] [2024-08-12 16:55:46.701][ 708] ! Can't find texture [terrain\terrain_escape_puddles_mask] [2024-08-12 16:55:48.747][ 472] CResourceManager::DeferredUpload VRAM usage after: [2024-08-12 16:55:48.748][ 472] textures loaded size 2301.681152 MB (2413487616.000000 bytes) [2024-08-12 16:55:48.753][ 472] Dedicated VRAM: 4096 MB (4294967296 bytes) Dedicated Memory: 0 MB (0 bytes) Shared Memory: 11769 MB (12341630976 bytes) CurrentUsage: 11095 MB (11634934480 bytes) Budget: 3840 MB (4026728448 bytes) [2024-08-12 16:55:48.753][ 472] CResourceManager::DeferredUpload -> END [2024-08-12 16:55:48.753][ 472] * t-report - base: 4202, 2335414 K [2024-08-12 16:55:48.753][ 472] * t-report - lmap: 21, 21506 K [2024-08-12 16:55:48.765][ 472] * phase time: 10022 ms [2024-08-12 16:55:48.765][ 472] * phase cmem: 0 K [2024-08-12 16:55:48.814][ 472] * phase time: 49 ms [2024-08-12 16:55:48.814][ 472] * phase cmem: 0 K [2024-08-12 16:55:48.824][ 472] -------------------------------------------------------------------------------- [2024-08-12 16:55:48.824][ 472] ####################[+MIMALLOC+]#################### [2024-08-12 16:55:48.824][ 472] heap stats: peak total freed current unit count [2024-08-12 16:55:48.824][ 472] reserved: 7.0 GiB 7.0 GiB 0 7.0 GiB [2024-08-12 16:55:48.824][ 472] committed: 5.7 GiB 9.4 GiB 4.1 GiB 5.3 GiB [2024-08-12 16:55:48.824][ 472] reset: 0 [2024-08-12 16:55:48.824][ 472] purged: 3.5 GiB [2024-08-12 16:55:48.824][ 472] touched: 2.6 MiB 25.1 MiB 14.1 GiB -14.1 GiB ok [2024-08-12 16:55:48.824][ 472] segments: 177 402 238 164 not all freed! [2024-08-12 16:55:48.824][ 472] -abandoned: 4 4 0 4 not all freed! [2024-08-12 16:55:48.824][ 472] -cached: 0 0 0 0 ok [2024-08-12 16:55:48.824][ 472] pages: 0 0 7.7 Ki -7.7 Ki ok [2024-08-12 16:55:48.824][ 472] -abandoned: 22 22 0 22 not all freed! [2024-08-12 16:55:48.824][ 472] -extended: 0 [2024-08-12 16:55:48.824][ 472] -noretire: 0 [2024-08-12 16:55:48.824][ 472] mmaps: 0 [2024-08-12 16:55:48.824][ 472] commits: 1.5 Ki [2024-08-12 16:55:48.824][ 472] resets: 0 [2024-08-12 16:55:48.824][ 472] purges: 447 [2024-08-12 16:55:48.824][ 472] threads: 16 16 4 12 not all freed! [2024-08-12 16:55:48.824][ 472] searches: 0.0 avg [2024-08-12 16:55:48.824][ 472] numa nodes: 1 [2024-08-12 16:55:48.824][ 472] elapsed: 41.874 s [2024-08-12 16:55:48.824][ 472] process: user: 29.120 s, system: 11.640 s, faults: 0, rss: 1.8 GiB, commit: 988.5 MiB [2024-08-12 16:55:48.824][ 472] ####################[-MIMALLOC-]#################### [2024-08-12 16:55:48.824][ 472] [15693MB] physical memory installed, [3741MB] available, [76] percent of memory in use [2024-08-12 16:55:48.824][ 472] PageFile total: [2048MB], free~ [34MB] [2024-08-12 16:55:48.824][ 472] Engine memory usage (Working Set): [1312MB], peak: [1938MB] [2024-08-12 16:55:48.824][ 472] Engine memory usage (Commit Charge): [988MB], peak: [988MB] [2024-08-12 16:55:48.824][ 472] -------------------------------------------------------------------------------- [2024-08-12 16:55:48.829][ 472] * [ D3D ]: textures count [4223] [2024-08-12 16:55:48.829][ 472] * [ D3D ]: textures[2356921 K] [2024-08-12 16:55:48.829][ 472] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [2024-08-12 16:55:48.829][ 472] * [x-ray]: economy: strings[35806 K], smem[7069 K] [2024-08-12 16:55:48.830][ 472] Prefetch frame, updated: 0 objects! [2024-08-12 16:55:49.448][ 472] ~~['ogse_signals']: signal ['on_init'] is too slow: [0.05 s.] [2024-08-12 16:55:49.448][ 472] ~~ slot: ['dsh_cop_weather.39'], time: [0.05 s.] [2024-08-12 16:55:49.459][ 472] CTreasure.converted !!! [2024-08-12 16:55:49.459][ 472] CRandomTask.converted !!! [2024-08-12 16:55:49.460][ 472] [ogse_st_mgr]: ogse_st_mgr.delayed_fun_start: 1 timers loaded [2024-08-12 16:55:49.460][ 472] [ogse_st_mgr]: 1 all timers loaded [2024-08-12 16:55:49.460][ 472] [dsh_cop_weather]: DynamicForecast: default loaded: 72 items [2024-08-12 16:55:49.461][ 472] [dsh_cop_weather]: StaticForecast: default loaded: 28 items [2024-08-12 16:55:49.492][ 472] rx_sound sound prefetch ... [2024-08-12 16:55:49.604][ 472] rx_sound sound prefetch done! [2024-08-12 16:55:49.630][ 472] actor start 2 [2024-08-12 16:55:50.020][ 472] actor end 2 [2024-08-12 16:55:50.224][ 472] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of udalim_esc_fotomuzhik_restrictor to eRestrictorTypeNone because border().empty() [2024-08-12 16:55:50.224][ 472] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of mesto2_fotografir2_restrictor to eRestrictorTypeNone because border().empty() [2024-08-12 16:55:50.301][ 472] ! Fallback to default bump map: [prop\prop_item3_bump#] [2024-08-12 16:55:50.538][ 472] ! Fallback to default bump map: [uniq\act_stalker_face1_bump#] [2024-08-12 16:55:50.538][ 472] ! Fallback to default bump map: [uniq\act_stalker_face1_bump] [2024-08-12 16:55:52.750][ 472] [dsh_fixes]: version = 16, fixes = 16 [2024-08-12 16:55:52.753][ 472] ~~['ogse_signals']: signal ['on_before_first_update'] is too slow: [0.03 s.] [2024-08-12 16:55:52.753][ 472] ~~ slot: ['halyava.558'], time: [0.02 s.] [2024-08-12 16:55:52.753][ 472] ~~['ogse_signals']: time limit functionality paused: [10000] ms [2024-08-12 16:55:52.757][ 472] task_ini() [2024-08-12 16:55:52.757][ 472] [dsh_cop_weather]: restore time_factor: 0 -> 5 [2024-08-12 16:55:52.757][ 472] [dsh_cop_weather]: time diff on first update is -0 [2024-08-12 16:55:52.764][ 472] Prefetch frame, updated: 18 objects! [2024-08-12 16:55:52.859][ 472] Prefetch frame, updated: 723 objects! [2024-08-12 16:55:52.876][ 472] Prefetch frame, updated: 70 objects! [2024-08-12 16:55:52.886][ 472] Prefetch frame, updated: 5 objects! [2024-08-12 16:55:52.890][ 472] Prefetch frame, updated: 9 objects! [2024-08-12 16:55:52.893][ 472] Prefetch frame, updated: 7 objects! [2024-08-12 16:55:52.897][ 472] Prefetch frame, updated: 0 objects! [2024-08-12 16:55:52.902][ 472] Prefetch frame, updated: 0 objects! [2024-08-12 16:55:52.908][ 472] Prefetch frame, updated: 1 objects! [2024-08-12 16:55:52.914][ 472] Prefetch frame, updated: 17 objects! [2024-08-12 16:55:52.920][ 472] Prefetch frame, updated: 2 objects! [2024-08-12 16:55:52.927][ 472] Prefetch frame, updated: 18 objects! [2024-08-12 16:55:52.933][ 472] Prefetch frame, updated: 12 objects! [2024-08-12 16:55:52.939][ 472] Prefetch frame, updated: 5 objects! [2024-08-12 16:55:52.944][ 472] Prefetch frame, updated: 8 objects! [2024-08-12 16:55:52.951][ 472] Prefetch frame, updated: 12 objects! [2024-08-12 16:55:52.956][ 472] Prefetch frame, updated: 10 objects! [2024-08-12 16:55:52.961][ 472] Prefetch frame, updated: 17 objects! [2024-08-12 16:55:52.967][ 472] Prefetch frame, updated: 3 objects! [2024-08-12 16:55:52.974][ 472] Prefetch frame, updated: 14 objects! [2024-08-12 16:55:52.979][ 472] Prefetch frame, updated: 8 objects! [2024-08-12 16:55:52.985][ 472] Prefetch frame, updated: 14 objects! [2024-08-12 16:55:52.995][ 472] Prefetch frame, updated: 1 objects! [2024-08-12 16:55:52.999][ 472] Prefetch frame, updated: 17 objects! [2024-08-12 16:55:53.003][ 472] Prefetch frame, updated: 7 objects! [2024-08-12 16:55:53.009][ 472] Prefetch frame, updated: 5 objects! [2024-08-12 16:55:53.015][ 472] Prefetch frame, updated: 5 objects! [2024-08-12 16:55:53.021][ 472] Prefetch frame, updated: 16 objects! [2024-08-12 16:55:53.028][ 472] Prefetch frame, updated: 28 objects! [2024-08-12 16:55:53.033][ 472] Prefetch frame, updated: 5 objects! [2024-08-12 16:55:53.039][ 472] Prefetch frame, updated: 22 objects! [2024-08-12 16:55:53.045][ 472] Prefetch frame, updated: 5 objects! [2024-08-12 16:55:53.052][ 472] Prefetch frame, updated: 11 objects! [2024-08-12 16:55:53.064][ 472] Prefetch frame, updated: 25 objects! [2024-08-12 16:55:53.068][ 472] Prefetch frame, updated: 17 objects! [2024-08-12 16:55:53.074][ 472] Prefetch frame, updated: 8 objects! [2024-08-12 16:55:53.077][ 472] Prefetch frame, updated: 18 objects! [2024-08-12 16:55:53.082][ 472] Prefetch frame, updated: 3 objects! [2024-08-12 16:55:53.087][ 472] Prefetch frame, updated: 2 objects! [2024-08-12 16:55:53.091][ 472] Prefetch frame, updated: 15 objects! [2024-08-12 16:55:53.094][ 472] Prefetch frame, updated: 21 objects! [2024-08-12 16:55:53.097][ 472] Prefetch frame, updated: 2 objects! [2024-08-12 16:55:53.100][ 472] Prefetch frame, updated: 2 objects! [2024-08-12 16:55:53.104][ 472] Prefetch frame, updated: 3 objects! [2024-08-12 16:55:53.107][ 472] Prefetch frame, updated: 1 objects! [2024-08-12 16:55:53.110][ 472] Prefetch frame, updated: 3 objects! [2024-08-12 16:55:53.112][ 472] Prefetch frame, updated: 0 objects! [2024-08-12 16:55:53.115][ 472] Prefetch frame, updated: 20 objects! [2024-08-12 16:55:53.118][ 472] Prefetch frame, updated: 0 objects! [2024-08-12 16:55:53.121][ 472] Prefetch frame, updated: 5 objects! [2024-08-12 16:55:53.124][ 472] Prefetch frame, updated: 4 objects! [2024-08-12 16:55:53.127][ 472] Prefetch frame, updated: 9 objects! [2024-08-12 16:55:53.130][ 472] Prefetch frame, updated: 4 objects! [2024-08-12 16:55:53.133][ 472] Prefetch frame, updated: 3 objects! [2024-08-12 16:55:53.136][ 472] Prefetch frame, updated: 1 objects! [2024-08-12 16:55:53.139][ 472] Prefetch frame, updated: 0 objects! [2024-08-12 16:55:53.141][ 472] Prefetch frame, updated: 1 objects! [2024-08-12 16:55:53.145][ 472] Prefetch frame, updated: 15 objects! [2024-08-12 16:55:53.149][ 472] Prefetch frame, updated: 2 objects! [2024-08-12 16:55:53.152][ 472] Prefetch frame, updated: 3 objects! [2024-08-12 16:55:53.155][ 472] Prefetch frame, updated: 11 objects! [2024-08-12 16:55:53.158][ 472] Prefetch frame, updated: 0 objects! [2024-08-12 16:55:53.163][ 472] Prefetch frame, updated: 31 objects! [2024-08-12 16:55:53.167][ 472] Prefetch frame, updated: 5 objects! [2024-08-12 16:55:53.170][ 472] Prefetch frame, updated: 2 objects! [2024-08-12 16:55:53.173][ 472] Prefetch frame, updated: 3 objects! [2024-08-12 16:55:53.176][ 472] Prefetch frame, updated: 7 objects! [2024-08-12 16:55:53.179][ 472] Prefetch frame, updated: 9 objects! [2024-08-12 16:55:53.183][ 472] Prefetch frame, updated: 4 objects! [2024-08-12 16:55:53.187][ 472] Prefetch frame, updated: 4 objects! [2024-08-12 16:55:53.194][ 472] Prefetch frame, updated: 6 objects! [2024-08-12 16:55:53.198][ 472] Prefetch frame, updated: 16 objects! [2024-08-12 16:55:53.202][ 472] Prefetch frame, updated: 5 objects! [2024-08-12 16:55:53.207][ 472] Prefetch frame, updated: 6 objects! [2024-08-12 16:55:53.211][ 472] Prefetch frame, updated: 13 objects! [2024-08-12 16:55:53.215][ 472] Prefetch frame, updated: 2 objects! [2024-08-12 16:55:53.219][ 472] Prefetch frame, updated: 3 objects! [2024-08-12 16:55:53.223][ 472] Prefetch frame, updated: 1 objects! [2024-08-12 16:55:53.227][ 472] Prefetch frame, updated: 7 objects! [2024-08-12 16:55:53.230][ 472] Prefetch frame, updated: 21 objects! [2024-08-12 16:55:53.232][ 472] Prefetch frame, updated: 2 objects! [2024-08-12 16:55:53.236][ 472] Prefetch frame, updated: 9 objects! [2024-08-12 16:55:53.241][ 472] Prefetch frame, updated: 9 objects! [2024-08-12 16:55:53.246][ 472] Prefetch frame, updated: 6 objects! [2024-08-12 16:55:53.251][ 472] Prefetch frame, updated: 14 objects! [2024-08-12 16:55:53.253][ 472] Prefetch frame, updated: 17 objects! [2024-08-12 16:55:53.257][ 472] Prefetch frame, updated: 3 objects! [2024-08-12 16:55:53.259][ 472] Prefetch frame, updated: 7 objects! [2024-08-12 16:55:53.261][ 472] Prefetch frame, updated: 0 objects! [2024-08-12 16:55:53.263][ 472] Prefetch frame, updated: 2 objects! [2024-08-12 16:55:53.267][ 472] Prefetch frame, updated: 14 objects! [2024-08-12 16:55:53.272][ 472] Prefetch frame, updated: 6 objects! [2024-08-12 16:55:53.275][ 472] Prefetch frame, updated: 16 objects! [2024-08-12 16:55:53.280][ 472] Prefetch frame, updated: 13 objects! [2024-08-12 16:55:53.283][ 472] Prefetch frame, updated: 3 objects! [2024-08-12 16:55:53.286][ 472] Prefetch frame, updated: 1 objects! [2024-08-12 16:55:53.288][ 472] Prefetch frame, updated: 5 objects! [2024-08-12 16:55:53.327][ 472] * MEMORY USAGE: 0 K [2024-08-12 16:55:53.327][ 472] * End of synchronization A[1] R[1] [2024-08-12 16:55:53.328][ 472] * phase time: 4563 ms [2024-08-12 16:55:53.328][ 472] * phase cmem: 0 K [2024-08-12 16:55:53.328][ 472] gameload - all finished! [2024-08-12 16:55:56.568][ 472] gg_need_sleep=12 [2024-08-12 16:56:13.246][ 472] - Disconnect [2024-08-12 16:56:13.247][ 472] ~ ObjectResources unload... [2024-08-12 16:56:13.247][ 472] ~ ObjectResources - base: 4571, 2828073 K [2024-08-12 16:56:13.247][ 472] ~ ObjectResources - lmap: 21, 21506 K [2024-08-12 16:56:13.280][ 472] [dsh]: cached_condlist stats ( hit/miss ): 6145 / 160208 [2024-08-12 16:56:13.281][ 472] CInventory::Clear() for actor [2024-08-12 16:56:13.620][ 472] ~ ObjectResources unload completed! [2024-08-12 16:56:13.621][ 472] ~ ObjectResources - base: 4347, 2531337 K [2024-08-12 16:56:13.621][ 472] ~ ObjectResources - lmap: 21, 21506 K [2024-08-12 16:56:13.657][ 472] - Destroying level [2024-08-12 16:56:13.726][ 472] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [2024-08-12 16:56:13.726][ 472] get_current_kx()=0.75 [2024-08-12 16:56:13.726][ 472] full_name=h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\ns_settings.ltx [2024-08-12 16:56:13.735][ 472] ~ LevelResources unload... [2024-08-12 16:56:13.735][ 472] ~ LevelResources - base: 4347, 2531337 K [2024-08-12 16:56:13.735][ 472] ~ LevelResources - lmap: 21, 21506 K [2024-08-12 16:56:13.782][ 472] ~ LevelResources unload completed! [2024-08-12 16:56:13.783][ 472] ~ LevelResources - base: 3467, 67978 K [2024-08-12 16:56:13.783][ 472] ~ LevelResources - lmap: 0, 0 K [2024-08-12 16:56:15.485][ 472] DestroySingleton::RefCounter: [0] [2024-08-12 16:56:15.486][ 472] DestroySingleton::RefCounter: [-57] [2024-08-12 16:56:15.527][ 472] DestroySingleton::RefCounter: [0] [2024-08-12 16:56:15.533][ 472] DestroySingleton::RefCounter: [0] [2024-08-12 16:56:16.143][ 472] [CInput::~CInput] refCount of [pDI]: [1] [2024-08-12 16:56:16.412][ 472] Config-file [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\user.ltx] saved successfully [2024-08-12 16:56:16.436][ 472] Destroying Direct3D... [2024-08-12 16:56:16.436][ 472] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[27] used[27] pool[27] [2024-08-12 16:56:16.436][ 472] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [27] pool queries [2024-08-12 16:56:16.840][ 472] * RM_Dump: textures : 39 [2024-08-12 16:56:16.840][ 472] * : 1: ui\aem_ui_npc [2024-08-12 16:56:16.840][ 472] * : 1: ui\amk_pda [2024-08-12 16:56:16.840][ 472] * : 1: ui\ui_anomal_arhara [2024-08-12 16:56:16.840][ 472] * : 1: ui\ui_anomal_arhara_1 [2024-08-12 16:56:16.840][ 472] * : 1: ui\ui_arhara_3 [2024-08-12 16:56:16.840][ 472] * : 1: ui\ui_barter [2024-08-12 16:56:16.840][ 472] * : 1: ui\ui_barter_frame [2024-08-12 16:56:16.840][ 472] * : 1: ui\ui_btn_01_d [2024-08-12 16:56:16.840][ 472] * : 1: ui\ui_btn_01_e [2024-08-12 16:56:16.840][ 472] * : 1: ui\ui_btn_01_h [2024-08-12 16:56:16.840][ 472] * : 1: ui\ui_btn_01_t [2024-08-12 16:56:16.840][ 472] * : 1: ui\ui_frame_ss_01 [2024-08-12 16:56:16.840][ 472] * : 1: ui\ui_frame_ss_small_01 [2024-08-12 16:56:16.840][ 472] * : 1: ui\ui_hud_mm_nlc_000 [2024-08-12 16:56:16.840][ 472] * : 1: ui\ui_icon_equipment [2024-08-12 16:56:16.840][ 472] * : 1: ui\ui_icon_equipment_1 [2024-08-12 16:56:16.840][ 472] * : 1: ui\ui_icon_equipment_103 [2024-08-12 16:56:16.840][ 472] * : 1: ui\ui_icon_equipment_105 [2024-08-12 16:56:16.840][ 472] * : 1: ui\ui_icon_equipment_2 [2024-08-12 16:56:16.840][ 472] * : 1: ui\ui_icon_equipment_203 [2024-08-12 16:56:16.840][ 472] * : 1: ui\ui_icon_equipment_205 [2024-08-12 16:56:16.840][ 472] * : 1: ui\ui_icon_equipment_3 [2024-08-12 16:56:16.840][ 472] * : 1: ui\ui_icon_equipment_303 [2024-08-12 16:56:16.840][ 472] * : 1: ui\ui_icon_equipment_4 [2024-08-12 16:56:16.841][ 472] * : 1: ui\ui_icon_equipment_5 [2024-08-12 16:56:16.841][ 472] * : 1: ui\ui_icon_loc [2024-08-12 16:56:16.841][ 472] * : 1: ui\ui_icon_photo [2024-08-12 16:56:16.841][ 472] * : 1: ui\ui_icons_lc [2024-08-12 16:56:16.841][ 472] * : 1: ui\ui_icons_npc [2024-08-12 16:56:16.841][ 472] * : 1: ui\ui_iconstotal [2024-08-12 16:56:16.841][ 472] * : 1: ui\ui_ingame2_common [2024-08-12 16:56:16.841][ 472] * : 1: ui\ui_ingame2_inventory [2024-08-12 16:56:16.841][ 472] * : 1: ui\ui_mainmenu [2024-08-12 16:56:16.841][ 472] * : 1: ui\ui_npc_monster [2024-08-12 16:56:16.841][ 472] * : 1: ui\ui_npc_unique [2024-08-12 16:56:16.841][ 472] * : 1: ui\ui_pda_loadscreen [2024-08-12 16:56:16.841][ 472] * : 1: ui\ui_pda_over_list [2024-08-12 16:56:16.841][ 472] * : 1: ui\ui_repair [2024-08-12 16:56:16.841][ 472] * : 1: ui\ui_sak [2024-08-12 16:56:16.841][ 472] * RM_Dump: rtargets : 0 [2024-08-12 16:56:16.841][ 472] * RM_Dump: vs : 0 [2024-08-12 16:56:16.841][ 472] * RM_Dump: ps : 0 [2024-08-12 16:56:16.841][ 472] * RM_Dump: dcl : 0 [2024-08-12 16:56:16.841][ 472] * RM_Dump: states : 0 [2024-08-12 16:56:16.841][ 472] * RM_Dump: tex_list : 0 [2024-08-12 16:56:16.841][ 472] * RM_Dump: matrices : 0 [2024-08-12 16:56:16.841][ 472] * RM_Dump: lst_constants: 0 [2024-08-12 16:56:16.841][ 472] * RM_Dump: v_passes : 0 [2024-08-12 16:56:16.841][ 472] * RM_Dump: v_elements: 0 [2024-08-12 16:56:16.841][ 472] * RM_Dump: v_shaders : 0 [2024-08-12 16:56:16.841][ 472] [CHW::DestroyDevice] refCount of [m_pSwapChain]: [1] [2024-08-12 16:56:16.862][ 472] [CHW::DestroyDevice] refCount of [HW.pDevice]: [125] [2024-08-12 16:56:16.862][ 472] [CHW::DestroyD3D] refCount of [m_pAdapter]: [2] [2024-08-12 16:56:16.862][ 472] [CHW::DestroyD3D] refCount of [pFactory]: [1] [2024-08-12 16:56:16.872][ 472] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [2024-08-12 16:56:16.872][ 472] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries Юзер.лтх: Спойлер _preset Minimum ai_dbg_goap off ai_dbg_goap_object off ai_dbg_goap_script off ai_use_torch_dynamic_lights on unbindall bind left kLEFT bind right kRIGHT bind up kUP bind down kDOWN bind jump kSPACE bind crouch kLCONTROL bind accel kLSHIFT bind sprint_toggle kX bind forward kW bind back kS bind lstrafe kA bind rstrafe kD bind llookout kQ bind rlookout kE bind turn_engine kNUMPAD0 bind wpn_1 k1 bind wpn_2 k2 bind wpn_3 k4 bind wpn_4 k5 bind wpn_5 k6 bind wpn_6 k7 bind wpn_13 k3 bind wpn_next kY bind wpn_fire mouse1 bind wpn_zoom mouse2 bind wpn_reload kR bind wpn_func kV bind wpn_firemode_prev k9 bind wpn_firemode_next k0 bind pause kPAUSE bind drop kG bind use kF bind scores kTAB bind screenshot kF12 bind quit kESCAPE bind console kGRAVE bind active_jobs kP bind map kM bind contacts kH bind switch_scope_backlight kB bind quicksave kF9 bind quickload kF10 bind sol_torch kL bind sol_night kN bind swipe_mask kT bind inventory_anim kI bind kick_butt kZ bind_sec active_jobs mouse4 bind_sec sol_torch mouse3 bind_sec inventory_anim mouse5 breath_idx (0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000) breath_size (0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000) cam_inert 0. cam_inert_sprint 0. cam_slide_inert 0.25 cl_dynamiccrosshair on dbg_adjust_delta_pos 0.0005 dbg_adjust_delta_rot 0.05 dbg_disable_all_script_scheduler off dbg_disable_objects_scheduler off dbg_draw_bullet_hit 0 dbg_draw_skeleton off dbg_engine_log off dbg_load_models off dbg_load_sounds off dbg_load_textures off dbg_script_log off dbg_string_table_error_msg 0 dbg_trace_client_spawn off dbg_trace_scheduler off device_inertia (0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000) fake_scope_interp 0.15 fake_scope_params_1 (0.200000, 1.000000, 1.000000, 0.000000) fake_scope_params_2 (0.006600, 0.200000, 0.100000, 0.080000) fake_scope_params_3 (1.250000, 4.000000, 0.000000, 0.000000) fake_scope_power 0.66 fake_scope_radius 0. fov 75. fov_sprint_add 0. g_3d_pda on g_3d_scopes off g_3d_scopes_fps_factor 2 g_always_run on g_cam_height_speed 8. g_cam_lookout_speed 2. g_camera_collision on g_camera_collision_cop_mode on g_console_show_always 0 g_cop_death_anim 1 g_crosshair_dbg off g_effects_on_demorecord off g_first_person_death off g_font_scale_x 1. g_font_scale_y 1. g_game_difficulty gd_novice g_group_empty_mag off g_laserdotcorrection on g_mouse_wheel_switch_firemode off g_mouse_wheel_switch_slot off g_music_tracks off g_npc_ignore_collide 1 g_prefetch off g_thirst on gasmask_inertia (0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000) heat_fade_distance (0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000) heat_vision_blurring (0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000) heat_vision_steps (0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000) hit_anims_block_blend 0.5 hit_anims_channel_factor 3. hit_anims_power 2. hit_anims_reduce_blend 0.8 hit_anims_reduce_blend_factor 0.5 hit_anims_rotational_power 3. hit_anims_side_sensitivity_threshold 0.2 hit_anims_tune 0 hud_adjust_attach_index 0 hud_adjust_delta_rot 0.05 hud_adjust_delta_value 0.0005 hud_adjust_mode 0 hud_crosshair on hud_crosshair_build off hud_crosshair_dist off hud_crosshair_hard off hud_crosshair_near_only off hud_debug off hud_draw on hud_fov 0.45 hud_info on hud_info_overhead off input_exclusive_mode off keypress_on_start on load_last_save 1 mouse_invert off mouse_sens 0.1 mt_detail_path on mt_level_path on ph_frequency 100.00000 ph_gravity 19.62 ph_iterations 18 ph_timefactor 1. pnv_color_old (0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000) pnv_params_old (0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000) pp_img_cg (0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000) r2_allow_r1_lights off r2_detail_bump off r2_disable_hom on r2_disable_light off r2_disable_particles off r2_disable_sectors on r2_dof_enable_new off r2_exp_donttest_shad off r2_gi off r2_gi_clip 0.001 r2_gi_depth 1 r2_gi_photons 16 r2_gi_refl 0.9 r2_gloss_factor 4. r2_light_details off r2_ls_bloom_fast off r2_ls_bloom_kernel_b 0.01 r2_ls_bloom_kernel_g 1. r2_ls_bloom_kernel_scale 0.5 r2_ls_bloom_speed 0. r2_ls_bloom_threshold 1. r2_ls_depth_bias -0.0003 r2_ls_depth_scale 1.00001 r2_ls_dsm_kernel 0.7 r2_ls_psm_kernel 0.7 r2_ls_squality 0.5 r2_ls_ssm_kernel 0.7 r2_mask off r2_mask_control off r2_mblur 0. r2_mblur_enable off r2_parallax_h 0.02 r2_parallax_range 75. r2_rain_drops on r2_rain_drops_control off r2_rain_drops_intensity 0.00005 r2_rain_drops_speed 1.25 r2_render_on_prefetch off r2_shadow_cascede_old off r2_shadow_cascede_zcul off r2_slight_fade 0.5 r2_soft_particles off r2_soft_water on r2_ssa_lod_a 64. r2_ssa_lod_b 48. r2_ssao st_opt_off r2_ssao_blur off r2_ssao_mode disabled r2_steep_parallax off r2_sun off r2_sun_depth_far_bias -0.00002 r2_sun_depth_far_scale 1. r2_sun_depth_near_bias 0.00001 r2_sun_depth_near_scale 1. r2_sun_details off r2_sun_far 100. r2_sun_focus on r2_sun_lumscale 1.8 r2_sun_lumscale_amb 1.5 r2_sun_lumscale_hemi 0.5 r2_sun_near 20. r2_sun_near_border 0.75 r2_sun_quality st_opt_low r2_sun_tsm on r2_sun_tsm_bias -0.01 r2_sun_tsm_proj 0.3 r2_tonemap on r2_tonemap_adaptation 2. r2_tonemap_amount 1. r2_tonemap_lowlum 0.2 r2_tonemap_middlegray 1.2 r2_visor_refl off r2_visor_refl_control off r2_visor_refl_intensity 0. r2_visor_refl_radius 0.4 r2_volumetric_lights off r2_wait_sleep 0 r2_zfill off r2_zfill_depth 0.25 r2em 0. r3_dynamic_wet_surfaces off r3_dynamic_wet_surfaces_far 100. r3_dynamic_wet_surfaces_near 70. r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res 1024 r3_msaa st_opt_off r3_volumetric_smoke off r4_enable_tessellation on r4_lfx_enable 0 r4_wireframe off r_SunShafts_Blend 0.01 r_SunShafts_Radius 2. r__actor_shadow off r__d_tree_w_amp 0.005 r__d_tree_w_rot 10. r__d_tree_w_speed 1. r__d_tree_wave (0.100000, 0.010000, 0.110000) r__detail_density 0.5 r__detail_radius 70 r__detail_scale 0.85 r__dtex_range 50. r__exposure 1. r__gamma 1. r__geometry_lod 1.5 r__no_scale_on_fade 0 r__saturation 1. r__smap_size 1536x1536 r__tf_aniso 1 r__tf_mipbias -0.5 r__wallmark_ttl 20. r_aa_mode st_opt_off r_fps_lock nofpslock r_mt_details on r_mt_particles on r_mt_rain on r_mt_sun on r_mt_texload on r_pnv_alfa_vignete 1. r_pnv_gain_current 1. r_pnv_gain_offset 1. r_pnv_glitch 0. r_pnv_mode 0 r_pnv_noise 0.15 r_pnv_num_tubes 2. r_pnv_position 100. r_pnv_radius 0.5 r_pnv_scanlines 0.175 r_pnv_scintillation 0.999 r_pnv_size_vignet 0.1 r_pnv_washout_thresh 0. r_shader_cache on r_ss_sunshafts_length 0.9 r_ss_sunshafts_radius 2. r_sslr_enable on r_sunshafts_mode st_opt_off r_terrain_parallax_enable on rain_puddles_drying 2. rain_puddles_wetting 4. reflections_only_on_puddles off reflections_only_on_terrain off renderer renderer_r4 rs_always_active off rs_cam_pos off rs_hw_stats off rs_sheduler_max 10. rs_skeleton_update 32 rs_stats off rs_vis_distance 0.5 show_wnd_rect 0 show_wnd_rect_all 0 show_wnd_rect_names 0 snd_cache_size 64 snd_device PulseAudio Output snd_device_default off snd_efx off snd_enable_float_pcm off snd_fade_speed 4. snd_occ_hf 0.5 snd_occ_mtl 0.4 snd_occ_scale 0.8 snd_rolloff 0.8 snd_targets 256 snd_volume_eff 1. snd_volume_music 1. ssfx_blood_decals (0.600000, 0.600000, 0.000000, 0.000000) ssfx_florafixes_1 (0.300000, 0.210000, 0.300000, 0.210000) ssfx_florafixes_2 (1.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000) ssfx_gloss_method 1 ssfx_gloss_minmax (0.700000, 0.800000, 0.000000) ssfx_grass_interactive (1.000000, 16.000000, 2000.000000, 1.000000) ssfx_grass_shadows (1.000000, 0.250000, 20.000000, 0.000000) ssfx_hud_drops_1 (3.000000, 1.000000, 1.000000, 50.000000) ssfx_hud_drops_2 (50.000000, 50.000000, 0.750000, 2.000000) ssfx_int_grass_params_1 (1.000000, 2.000000, 1.000000) ssfx_int_grass_params_2 (1.000000, 5.000000, 1.000000, 1.000000) ssfx_inter_grass on ssfx_is_underground 0 ssfx_lightsetup_1 (0.350000, 0.500000, 1.000000, 1.000000) ssfx_lut (0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000) ssfx_rain_1 (10.000000, 0.020000, 5.000000, 2.000000) ssfx_rain_2 (0.400000, 0.500000, 5.000000, 1.000000) ssfx_rain_3 (0.950000, 0.500000, 0.000000, 0.000000) ssfx_shadow_bias (0.400000, 0.030000, 0.000000) ssfx_shadow_cascades (20.000000, 40.000000, 160.000000) ssfx_shadows (256.000000, 1536.000000, 0.000000) ssfx_volumetric (1.000000, 0.800000, 0.000000) ssfx_wetsurfaces_1 (1.500000, 1.400000, 0.700000, 1.250000) ssfx_wetsurfaces_2 (1.200000, 1.500000, 0.200000, 0.700000) ssfx_wind (0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000) ssfx_wind_gust (1.000000, 0.070000, 3.000000, 0.000000) ssfx_wpn_dof_2 0.5 texture_lod 0 vid_mode 1920x1080 wpn_aim_toggle off Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Raid 588 Опубликовано 12 августа krioish дистанция срабатывания травы в настройках - какое значение стоит? AMD Ryzen 5 5600X;Gigabyte B550 AORUS Pro;G.Skill Ripjaws V 32GB DDR4 3600 CL16;Fractal Design Celsius S24;Samsung SSD 970 Pro M.2 512GB+Intel SSD 545 Series 256Gb+WD Caviar Red 3Tb+Samsung SSD 980 M.2 1Tb;Seasonic Focus PX 750W;MSI GeForce RTX 3060 Ti GAMING Z Trio 8Gb;OC Win11 Pro x64 24H2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
krioish 31 Опубликовано 12 августа 1 минуту назад, Raid сказал: krioish дистанция срабатывания травы в настройках - какое значение стоит? Дальность отрисовки имеется в виду? Минимальное положение влево - 70. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Raid 588 Опубликовано 12 августа krioish Нет, именно дистанция срабатывания AMD Ryzen 5 5600X;Gigabyte B550 AORUS Pro;G.Skill Ripjaws V 32GB DDR4 3600 CL16;Fractal Design Celsius S24;Samsung SSD 970 Pro M.2 512GB+Intel SSD 545 Series 256Gb+WD Caviar Red 3Tb+Samsung SSD 980 M.2 1Tb;Seasonic Focus PX 750W;MSI GeForce RTX 3060 Ti GAMING Z Trio 8Gb;OC Win11 Pro x64 24H2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
krioish 31 Опубликовано 12 августа 1 минуту назад, Raid сказал: krioish Нет, именно дистанция срабатывания А, понял. Шейдер этот. Непривычная настройка. Было 2200. Поэкспериментировал с другими вариантами в оба направления - никакого воздействия на производительность нет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleynikov ⊳ Play 1 Опубликовано 12 августа Приветствую всех,проблемка не могу сварить Оазис,все 4 арта есть,пробовал найти, закинуть в обычную снежную не работает, потом пробовал с капсулы сварить, тоже таже фигня,у кого получилось, может скажете чего не хватает ?? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Raid 588 Опубликовано 12 августа krioish Ну по идее - если его убрать в крайнее левое положение или около него - эффект должен быть… странно. У тебя как я понимаю ноут - посмотри настройки электропитания, может там стоит профиль стоит не совсем «правильный» AMD Ryzen 5 5600X;Gigabyte B550 AORUS Pro;G.Skill Ripjaws V 32GB DDR4 3600 CL16;Fractal Design Celsius S24;Samsung SSD 970 Pro M.2 512GB+Intel SSD 545 Series 256Gb+WD Caviar Red 3Tb+Samsung SSD 980 M.2 1Tb;Seasonic Focus PX 750W;MSI GeForce RTX 3060 Ti GAMING Z Trio 8Gb;OC Win11 Pro x64 24H2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
krioish 31 Опубликовано 12 августа Только что, Raid сказал: krioish Ну по идее - если его убрать в крайнее левое положение или около него - эффект должен быть… странно. У тебя как я понимаю ноут - посмотри настройки электропитания, может там стоит профиль стоит не совсем «правильный» Профили питания уже тоже тестировал - никаких изменений. Не судьба, видимо. Но не понимаю, почему такая проблема именно с последней версией, а на старой было все ок. Вроде значительных изменений в движок не вносилось. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
mole venomous 7 Опубликовано 12 августа Поначалу подумал, что у тебя более 1 видеокарты и система берёт ту, что послабее. Но в логе только 3050 вижу. Но странно, как ты не вылетаешь. У тебя памяти ни о чём. Добавь свопа до 30 Гб. Уменьши "качество текстур", там у тебя выставлено на максимум. Надо влево ползунок. Раз тебя забанили в дисе, то как раз за дерзость. Был бы сговорчивей, могли бы договориться и что то решить. Пока игра на стадии ОБТ, техпомощь осуществляется не только для конкретных пользователей, а в целом для игры - фиксится всё и оптимизируется в том числе и благодаря активности юзеров. Если говном поливать, это ни к чему не приведёт. Кстати, займись спортом или какой-либо другой развивающей деятельностью. Так желания и необходимости в оскорблении людей в интернетах, находясь в безопасности и попивая мамкин чаёк, не будет. Дополнено 2 минуты спустя 17 минут назад, Raid сказал: какое значение стоит? Максимум у него. Оно критично только если максимальное. Из-за этого есть вероятность стабильных вылетов. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
krioish 31 Опубликовано 12 августа Только что, mole venomous сказал: Поначалу подумал, что у тебя более 1 видеокарты и система берёт ту, что послабее. Но в логе только 3050 вижу. Но странно, как ты не вылетаешь. У тебя памяти ни о чём. Добавь свопа до 30 Гб. Уменьши "качество текстур", там у тебя выставлено на максимум. Надо влево ползунок. Раз тебя забанили в дисе, то как раз за дерзость. Был бы сговорчивей, могли бы договориться и что то решить. Пока игра на стадии ОБТ, техпомощь осуществляется не только для конкретных пользователей, а в целом для игры - фиксится всё и оптимизируется в том числе и благодаря активности юзеров. Если говном поливать, это ни к чему не приведёт. Кстати, займись спортом или какой-либо другой развивающей деятельностью. Так желания и необходимости в оскорблении людей в интернетах, находясь в безопасности и попивая мамкин чаёк, не будет. У меня 16 гб оперативы, это стандарт ведь, а не "ни о чем". Уменьшение качества текстур не помогло. По поводу дерзости - если бы мне написали хотя бы простое "мы не можем помочь с частными прецедентами проблем с производительностью" вместо бычки и посылания продолжать играть в старую версию - я бы тоже не бычил и никуда никого не посылал :) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Raid 588 Опубликовано 12 августа krioish И ещё не помню говорил тебе или нет - отключи в настройках Префетч игровых ресурсов и Мультипоточную загрузку текстур если они включены. У тебя кстати в ноуте hdd или ssd установлен? AMD Ryzen 5 5600X;Gigabyte B550 AORUS Pro;G.Skill Ripjaws V 32GB DDR4 3600 CL16;Fractal Design Celsius S24;Samsung SSD 970 Pro M.2 512GB+Intel SSD 545 Series 256Gb+WD Caviar Red 3Tb+Samsung SSD 980 M.2 1Tb;Seasonic Focus PX 750W;MSI GeForce RTX 3060 Ti GAMING Z Trio 8Gb;OC Win11 Pro x64 24H2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты