Перейти к содержанию
NeonAndStone

Сборка от NeonAndStone

Рекомендуемые сообщения

 
NeonAndStone

Ставится на CoC 1.4.22.
Ссылка: Google Диск
Актуальный патч: Патч 2.5 (Кумулятивный)
Из крупных модов:
STCoP Weapon Pack 2.8.0.7
DoctorX Questlines 1.25
DoctorX Dynamic Anomalies 2.1
Outfit Addon 1.4.7
И еще множество мелких модов, которые не буду перечислять, но поблагодарю авторов.
Отвечу на ваши резонные вопросы заранее.

Спойлер

Текущая версия - 2.0, получила очень много изменений на фоне старой версии, но всё равно проще создать список изменений с нуля.
Симуляция:
1. Полностью переработана доступность лагерей для отрядов сталкеров и мутантов. Вы будете встречать неожиданные отряды в неожиданных местах, где они никогда не появляются ни в чистом CoC, ни в Anomaly. Бои в оффлайне примерно как в ЧН.
2. Долг "переехал" на Агропром, Свобода "съехала" с Янова. Это сделано ради того, чтобы игроку не приходилось вырезать целые базы врагов ради посещения нейтральных торговцев. На территории Бара они нейтральны друг к другу, но пока что это не касается игрока.
3. НПС получают повышение ранга при передвижении по зоне.
4. У мутантов сильно уменьшено время нахождения на одном месте, теперь куда чаще их можно встретить в пути от одной точки до другой.
Геймплей:
1. Артефакты - видимы без детектора, но малозаметны. Их свойства переписаны практически полностью, перенастроено отображение свойств в интерфейсе. Появляются не только в "кружках". но и возле любой случайной аномалии.
2. Вся баллистика и уроны переработаны целиком и полностью. Слышимость звуков стрельбы для НПС - тоже. Выстрел с глушителем и дозвуковым патроном (9х18, 9х19, .45 (он же 11.43) и 9х39) слышен на кратно меньшей дистанции, чем с глушителем, но со сверхзвуковым патроном. Как для ГГ, так и для NPC.
3. Возможность апгрейда оружия - вырезана, бронежилетов - оставлена.
4. Халява с локаций почти полностью убрана. Бронежилетов нет совсем. Оружия, патронов и медицины - многократно меньше.
5. Свойства всей медицины и еды перенастроены.
6. Мутанты переработаны. Теперь они не являются губками для пуль, но стали куда быстрее и опаснее. При этом, многие мутанты стали куда трусливее - попробуйте не расстреливать котов чуть что.
7. Экономика - с нуля. Не слишком жесткая, но и без внезапной халявы. Хотите сделать полегче - увеличивайте частоту выбросов, так как при выбросе происходит респавн артефактов.
8. Техники делают все апгрейды брони без выполненных квестов на добычу инструментов, но выполнение этих квестов дает скидку.
9. Инструменты теперь тоже являются ремкомплектами, хоть и не слишком эффективными.
10. Полностью переработана раздача оружия для NPC. Много дробовиков и калашей, мало 5.56 стволов.
11. NPC иногда могут покупать оружие у торговцев.
12. NPC роняют оружие при попадании в руку, Игрок - при получении значительного урона. 
13. При сдаче в плен и получении аптечки NPC не отдают игроку новый ствол, однако его состояние в среднем будет чуть выше, чем у трупа. 
14. Убраны все бронежилеты из тайников.
15. Вшит мод на отображение отрядов на карте, настраивается в меню. При выборе пункта "Чистое небо" будут показываться только дружественные отряды, без врагов и нейтралов. Стиль Warfare больше подходит для проверки, играть с ним не рекомендую.
16. Вырезан весь скриптовый спавн мутантов в лабораториях и подобных местах. Если что-то осталось - значит не доглядел.
17. Вырезаны минные поля на Армейских складах, Юпитере, Лиманске и Генераторах.

18. NPC может стать другом, если помочь ему в перестрелке, даже если изначально он был врагом. При этом, немного улучшится отношение со всей его группировкой, что дает возможность наладить отношения с изначальными врагами.


Графика:
1. Поправлены некоторые текстуры оружия.
2. Заметно изменена оригинальная погода.
3. Вшит Customization Pack - пак моделей в стиле билдов и ТЧ.
4. Для DX9 используется Rebirth Shaderpack. Если не нравится - сносите всю папку r2 и удалите shader_cache в appdata.

И еще много забытых мелочей...

Спойлер

Цель - создать относительно простую, но доработанную в мелочах песочницу, соответствующую моему видению игры. В других модах и сборках я не подобной комбинации элементов не нашел, поэтому сделал сам.

Спойлер
  • Несколько моделей артефактов заменены на версии из ТЧ - они красивее, при этом менее заметны с дистанции.
  • Части тел мутантов "вываливаются" из них при убийстве. Кроме мяса кабанов и плотей - они добываются по старому. Сделано ради исключения абьюза с доставанием частей тел из неудаленных трупов монстров после перехода на другую локацию и обратно.
  • Убраны лишние версии калашей, M4 и M16 из раздачи для NPC, продажи и тайников.
  • Исправлен баг с набором очков ранга для NPC-бездельников, которые сидят на базах (охранники Лукаша, например).
  • Изменено распределение артефактов как в стандартной системе (кружки на карте), так и для динамических. Стало больше артефактов в целом, но среди них стало значительно больше дешевых артефактов.
  • Уменьшено время, которое затрачивается на переходы между локациями, чтобы было сложнее абьюзить восстановление жизней в режиме "одна жизнь".
  • Добавлено действие контроллера на NPC. 
  • Добавлен мод Cozy Campfires - ускоренное восстановление здоровья возле горящего костра.
  • ...сотни мелких правок артефактов, медицины, экономики и т.д..
Спойлер
  • Новые эффекторы ПНВ.
  • Изменения в рангах сталкеров - как в стартовых значениях, так и в скорости набора: теперь меньше очков начисляется за хождение по Зоне, больше очков за подбор артефактов и торговлю.
  • Свойства и стоимость некоторой медицины.
  • Фанат теперь ремонтник.
  • Значительно увеличена стоимость частей тел мутантов.
  • Система уникальных мощных отрядов, перемещающихся случайным образом между определенными (и довольно неожиданными) точками на карте. Пока что существует 5 таких отрядов.
  • Уборщик трупов стал значительно менее жестким, так как теперь практически невозможен абьюз по сбору частей тел с неудаленных мутантов.
  • Уменьшена минимальная дистанция между артефактами для динамического спавна - значительно больше артефактов в лабораториях.
  • Исправлена текстура ноги снорка (отделенной части тела).


     
Спойлер
  • Изменено распределение отрядов в начале игры. Меньше отрядов в целом, меньше отрядов враждующих группировок на одной локации - меньше перестрелок на старте игры.
  • В папке "Дополнения" лежат файлы для включения и выключения миникарты.
Спойлер
  • Поправлены отношения между мутантами.
  • Каплю изменен ассортимент Петренко
  • Изменен начальный спавн мутантов (больше крыс и тушканов, чтобы собаки и коты не голодали)
  • Изменена доступность отдельных смарт-террейнов для некоторых сквадов.
  • Изменены награды за многие квесты. Где-то в большую, где-то в меньшую сторону.
  • Изменены некоторые респавны мутантов.
  • Добавлен свет кислотным аномалиям.
  • Увеличено максимальное время, которое сталкеры могут провести в одном лагере.
  • Временно убран кривой квест Волка.
Спойлер
  • Мелкие балансы правки предметов
  • Интегрирован мод "Tronex's Offline Combat Simulation Script Port (Version 2)" - дает просчёт боёв в оффлайне (в том числе и на других локациях) с оставлением трупов на месте боёв.
  • Под новую симуляцию перенастроены параметры многих лагерей и респавна в целом.

Сложность - относительно невысокая, железобетонных монстров и NPC не увидите, но любители острых ощущений могут включить режим "Одна жизнь".
Движок x64 в архиве.
Ну, удачной охоты, сталкер!

 

 


Дополнено 49 минуты спустя

ss_admin_07-15-25_20-31-27_(k00_marsh).jpg

ss_admin_04-30-25_00-06-45_(l12_stancia_2).jpg

Изменено пользователем NeonAndStone
Патч и перезалив
  • Лайк 6
  • Мастер! 2
  • Смех 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
NeonAndStone

Господа, вышло небольшое, но серьезное обновление!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
asgaroth

NeonAndStone В этой сборке исправлены вылеты в Баре, если хранить там много хабара?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
NeonAndStone

asgaroth не натыкался на такое и не исправлял. Никогда не удавалось накопить столько, чтобы начались вылеты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования