Artistpavel 25 Опубликовано 9 июля, 2020 (изменено) Название: STALKER Complete 1.5Разработчик: ArtistpavelПлатформа: ТЧ 1.0006Дата: 2009-2025Актуальная версия: 1.5.3.60Скачать: moddb.com Авторское переиздание проекта STALKER Complete 2009 Представленная работа — новый художественный взгляд на визуальное и звуковое оформление «Тени Чернобыля», воплощённый тем же автором спустя 15 лет в сотрудничестве с моддерами и художниками из разных стран. Модернизация обновляет игру в соответствии с современными графическими стандартами, сохраняя оригинальный сюжет и предлагая свежее восприятие игрового мира для нового поколения игроков. Особое внимание было уделено сочетанию цветов, гармонии, насыщенной палитре, музыкальному сопровождению, всё это создавалось с высоким вниманием к деталям, через призму профессионального творческого восприятия. Помимо графических изменений, мод включает исправления из ZRP и других источников, поддержку 4K, форматов 16:9 и 21:9, режим свободной игры, обновлённые модели и анимации NPC и оружия с уникальными текстурами и функцией ночного видения, новые схемы поведения ИИ, а также усовершенствованную систему погоды, предлагая цельную и современную интерпретацию классической игры. Спойлер Версия 1.5 — это обновлённый STALKER Complete 2009, адаптированный под 4K, RTX HDR и другие современные стандарты. Релиз объединяет лучшие работы сообщества за все годы и дополнен совершенно новым визуальным и звуковым контентом. Все компоненты мода переработаны для достижения цельной и выразительной эстетики. Фундаментом послужили ранние материалы Аргуса, расширенные новыми текстурами и погодными эффектами. Мод использует пропатченный X-Ray Engine и поддержку DirectX 11, позволяя раскрыть потенциал движка и использовать преимущества современного оборудования. Вот несколько примеров: 1. Пейзажи Цель заключалась в создании правдоподобной среды, способной вызвать у игрока чувство присутствия. При создании ландшафтов применены принципы изобразительного искусства: цветовая гармония, воздушная перспектива, структурирование по планам. Добавлены насекомые: бабочки, мотыльки и прочие, присутствующие в ключевых зонах. Для достижения визуальной целостности я сочетал текстуры земли по цвету и тону, с индивидуально разработанной травяной растительностью для каждого уровня. Также были настроены параметры движка для увеличения дальности прорисовки травы. Пейзажи на горизонте, созданные Аргусом, добавляют ощущение огромного и обширного мира, ещё больше подчеркивая масштаб. Новые ресурсы травы были созданы при помощи комбинирования нескольких модов, фотографий, сделанных мной ранней осенью, и деталей, нарисованных вручную. Растительность адаптирована к различным зонам — от пышных до выжженных и радиационно повреждённых. Листва обновлена за счёт модернизации и повторного использования ассетов из оригинальной серии, а также добавления новой геометрии из Wooden Addon в выбранных локациях. 2. Модели NPC NPC обновлены до высокополигональных моделей с сохранением связи с оригинальным материалом. Модели, портированные Nestandart_5443 и другими авторами, переработаны для визуального единства. Выбраны только органично вписывающиеся образы, переработана одежда с эффектом износа. Культовая куртка новичка и классические бандиты в спортивных костюмах воссозданы с сохранением ностальгии, но с современными деталями. Мутанты получили новые модели, текстуры, силуэты и анимации, передающие масштаб и агрессию. Обновлены звуковые профили. 3. Dynamic Shaders 2.0 Dynamic Shaders на базе DX11 — результат работы 16 разработчиков. Основываясь на фундаменте, заложенном Sky4ce в первой версии, эта итерация от Meltac представляет собой естественное развитие концепции. Шейдеры были изменены и адаптированы под Complete, со своими функциями и стилем прорисовки. 4. Текстуры В новой версии представлена тщательно подобранная коллекция текстур, которые гармонично сочетаются друг с другом, оставаясь верными оригинальному дизайну. Этот аспект обновления оказался самым трудоёмким, так как потребовал многократных корректировок файлов и создание новых, чтобы достичь желаемого результата. Каждый элемент был пересмотрен до мельчайших деталей. Например, вместо случайных бумажек, разбросанных по полу, теперь используются подлинные письма и страницы из тетрадей 1986 года. Пример такого подхода: добавлены новые деревянные элементы, при этом сохранена и улучшена оригинальная металлическая рама. Такое сочетание нового и старого обеспечивает аутентичность и естественное вписывание текстур в игровую среду. Транспортные средства были заметно улучшены: их цвета приведены в соответствие с историческими фотографиями того периода и дополнены аутентичными деталями и металлическими бликами. Автобусы получили детальные интерьеры, которых практически не было в оригинале. Вы можете заметить такие тонкости, как ржавчина, которая естественно распространяется от ржавого обода, вместо того чтобы резко обрываться на границе с резиной, или блестящий мазут на бочке. Объекты с избыточным контрастом были нормализованы по тону для лучшей совместимости с RTX HDR. 5. Детали Особое внимание к мелочам. В бункере Сидоровича переработан каждый реквизит, от стен и мебели до оборудования. Папка с бумагами на его столе получила помятые углы и выцветшие пятна, на поверхности стола видны следы от чашек чая, отпечатки пальцев на ноутбуке. Компьютер Сахарова показывает изображения запрашиваемых им частей мутантов, а телевизоры по всей Зоне транслируют соответствующую тематике программу. Эти небольшие штрихи делают пространство более живым, правдоподобным и обжитым. Поскольку движок игры имеет ограничения в работе с освещением объектов, я нарисовал свет и тени прямо на текстурах. Это позволило добиться естественного и реалистичного вида, несмотря на технические ограничения. Телевизор светится как надо. 6. Пользовательский интерфейс Обновление включает оптимизацию игры для современных экранов с высоким разрешением и соотношением сторон 16:9 и 21:9. Пользовательский интерфейс был улучшен, а наиболее заметные несоответствия исправлены. Добавлена возможность увеличивать размер шрифта на 150%, что значительно повышает читаемость на дисплеях с разрешением 4K. Новый дизайн КПК включает в себя улучшенную карту и значки навигации для большей ясности и удобства использования. HUD был разработан с минималистичной и прозрачной эстетикой, чтобы оставаться ненавязчивым и позволять игрокам полностью погружаться в игровой мир. Кроме того, были обновлены бинокль, главное меню, экран загрузки и другие элементы интерфейса, приведенные в соответствие с современной философией дизайна. 7. Арт Добавлены художественные элементы высокого качества, органично вписывающихся в окружающую среду. Например, вы можете встретить схему ЗИЛ-130, размещённую в месте, где такой автомобиль мог бы находиться. 8. Complete погода Погода служит одним из главных художественных опор модификации, формируемая новым контентом и плавными переходами времени суток. Ключевые локации, такие как Янтарь и Радар, используют уникальные цветовые профили окружения, а ЧАЭС теперь можно посещать и в ночное время. В этой версии обновлён весь визуальный цикл: высококачественные скайбоксы заменили старые пикселизированные, погодные события переработаны для лучшего темпа, а общая подача стала более живописной и атмосферной. Дождь, солнечный свет и другие эффекты, включая небесные светила, были обновлены для создания более впечатляющего и реалистичного восприятия. Звуковой ландшафт дождя включает звуки капель, падающих на капюшон Меченого, что усиливает чувство присутствия и делает взаимодействие с окружающей средой ещё более погружающим. Ночная атмосфера была преобразована благодаря детальному звёздному небу. Откалиброванное с помощью OLED монитора, оно создаёт ощущение глубины и делает ночные исследования ещё более захватывающими и погружающими. 9. Локализация Мод переведен на все языки игры. 10. Оружие В мод интегрированы Original Weapons Renewal 3 (OWR3) и некоторые высокополигональные модели из других модов. Пак адаптирован под разрешения 16:9 и 21:9, а текстуры переработаны до стилистической согласованности с остальными элементами мода. Параметры оружия стандартизированы по калибрам, с опорой на реальные баллистические данные, масштабированные для игрового баланса. Добавлено ночное и тепловизионное видение для некоторых прицелов, которое можно активировать с помощью клавиши TAB. Также в игре попадаются новые виды оружия по мере прохождения: Пистолеты: Mauser C96, ТТ-33 Токарева, Ruger GP100, Colt Python .357 ПП (пистолеты-пулемёты): MAC-10, ППШ-41 (7.62×25), ППШ-41 (9×19), ПП-19 «Бизон» Штурмовые винтовки: АК-47, FAMAS, M4 Карабин, AUG Дробовики: Сайга-12 Пулемёты: ПКП «Печенег» Снайперские винтовки: Винтовка Мосина обр. 1891/30 (с открытым прицелом и с оптикой) 11. AI Additions 2.0 Обновление значительно улучшает искусственный интеллект игры, особенно в боевой части, благодаря внедрению следующих новых возможностей NPC, разработанных Rulix/Bak: Повышенная меткость, скорость реакции и дальность зрения Выбор наиболее подходящего оружия для ситуации Использование подствольных гранатомётов Перезарядка оружия после боя Установка модификаций на оружие Чистка и ремонт оружия Использование ножей и рукопашных атак в ближнем бою Избежание дружественного огня, проверяя линию огня на наличие союзников Лечение себя и раненых союзников Голосовые реплики после боя Борьба с мутантами Метание гранат Атаки в стиле "камикадзе" Уборка тел в лагерях Хромание и поиск укрытия при получении травм Особая благодарность автору за помощь с адаптацией. 12. Восстановленные мутанты Ранее вырезанные существа — бюрер, химера, кот, излом, зомби и их варианты — были доработаны и возвращены как редкие встречи. У подвидов теперь разная внешность и звуки, что делает экосистему живой и разнообразной. 13. Разное Многие постеры были заменены точными копиями в высоком разрешении, найденными в сети. Это позволило сохранить оригинальный дизайн, значительно улучшив их визуальное качество. Другие дополнения включают: Спальный мешок: всегда в инвентаре, позволяет пропускать время Быстрое перемещение: перемещение между изученными точками (ESC+T) Выбор главы: начать новую игру с любого момента сюжета (ESC+F) Реальные названия оружия: все стволы подписаны по реальным прототипам Ремонт: Бармен и Кротом чинят броню и оружие Смена группировки: можно сбросить враждебность или присоединиться к другой группировке вне сюжета Перетаскивание тел: можно перемещать трупы (SHIFT+F) Перенос взрывчатки: перемещаемые канистры и бочки — удобно для ловушек Стрельба по птицам: птицы теперь простреливаются Разбиваемые лампочки: можно выбивать лампы, погружая интерьеры во тьму Программный EAX: эффект реверберации в помещениях Авторский звук: новые эффекты совместно со звукорежиссёром Майклом Торнабене Звуки шагов: НПС и мутанты издают точные пространственные звуки Музыка: 117 треков на гитаре, 15 объявлений из мегафона, 15 радиотреков Анимации НПС: 220 современных тактических анимаций Интеграция ZRP: включены все важные правки Следы крови: добавлены новые типы брызг Свободная игра: возможность продолжать прохождение после финала Более подробный список изменений и полный перечень авторов, чьи работы внесли вклад в этот проект, доступны на странице скачивания и в документации. Ванна должна выглядеть пугающе. Спойлер Спойлер Скачать: moddb.com Перед установкой мода, выберите Полное динамическое освещение. Статическое освещение не поддерживается. 1. Распаковка и копирование файлов: Распакуйте архив при помощи 7zip и скопируйте следующие 4 файла в директорию установки игры, с заменой файлов: _appdata_ bin gamedata fsgame.ltx Для 4K разрешения установите включённые в мод шрифты из соответствующей папки. 2. Настройки локализации: Перейдите в gamedata\config\localization.ltx Измените код языка eng на rus Чтобы научные костюмы писали сообщения на русском, переименуйте auto_injection.script_rus в auto_injection.script в gamedata\scripts Если при запуске вы видите зелёного жука, скопируйте файл XR_3DA.exe из папки bin\ru в папку bin с заменой 3. Анизотропная фильтрация: Включите Anisotropic Filtering x16 (AF) в панели управления NVIDIA. Встроенная фильтрация в игре вызывает белые артефакты на листве во время дождя. 4. Параметры запуска (опционально): Добавьте следующие параметры запуска в ярлык игры или настройки лаунчера, это улучшает качество теней и ускоряет время загрузки: -smap4096 -mt_cdb -noprefetch Инструкция для ярлыка на рабочем столе : https://remontka.pro/add-shortcut-parameters-windows Инструкция для Стим: https://help.steampowered.com/ru/faqs/view/7D01-D2DD-D75E-2955 5. Начните новую игру Необходимо начать новую игру, старые сохранения несовместимы с модом. -- Мод перемещает user.ltx, сохранения, скриншоты и логи в папку _appdata_, расположенную в директории установки игры, чтобы улучшить организацию и упростить доступ. Спойлер Мод требователен к железу и автоматически выставляет высокие расширенные настройки в user.ltx. Вы можете изменить эти значения самостоятельно, чтобы вернуть часть производительности. Примеры: r2_sun_focus off Отключает тени от травы r__detail_radius 50 Уменьшает радиус прорисовки травы до минимума Поменять рендер можно через скрипт: gamedata\scripts\weather_control.script renderer = { "renderer_r2a", "renderer_r2a" }, Меняет полное динамическое освещение на частичное Спойлер Версия 1.5 была создана с использованием работ, консультаций и участия следующих авторов: Zone Reclamation Project (ZRP): Metacognix/NatVac 10006_exe_fixxed_v4: Macron AI Additions 2.0: Rulix aka Bak, xStream, Charsi, Monnoroch, Alundaio Погода: Artistpavel, Argus, Trojanuch, Cromm Cruac, Sergy172 Высокополигональные модели: Guillermo Guillen, Nestandart_5443, оптимизация: Мольфар, правки текстур: Artistpavel Динамические шейдеры: Meltac, Sky4ce, Kingo64, BAC9-FLCL, Daemonjax, LoNer1, LVutner, Lyoko774, DDraig, OGSE Team, Thunderfreak, Gnomus, CeeJay.dk, Marty McFly, Crosire, Ket, Artistpavel, soft water: Zero_3 Ночное видение с тепловизором для прицелов: Meltac HUD шлема с отражениями и эффектом капель дождя: Meltac Original Weapons Renewal 3: r_populik, Strifer, Kopter, Ilopn, Soldier11, KingFriday, Mr.Brightside, Nightmare Mutant, Navarro, Strelok, Frimenitnet, правки текстур: Artistpavel Новое оружие: Gosuke, Nestandart_5443, Oddzball, Stalkash, OP 2.2 team, правки текстур: Artistpavel Трава и листва: Artistpavel, BGT Team, Cromm Cruac, Vurt, Russo, Serbin, ЗП файлы X-Ray Extensions: Malandrinus, Kolmogor, K.D., RayTwitty (aka Shadows), Real Wolf, Kstn, призрак, SkyLoader HUD, PDA, бинокли, главное меню, текстуры урона игрока, взрывы гранат, текстуры материалов и другие графические обновления: Artistpavel Звуковой дизайн: Artistpavel, Michael Tornabene (sQwurm), Darius6, {imperialreign}, MulleR, Mongol Музыка: Koshkamoroshka, Cover_Park, Алла Лебединская, Махорка EAX эффекты: Macron, Antares, LeWiz_PT, реализация: Skaim Точность, урон врагов, баллистика, экономика: Skaim Шаги НПС: NekousagiKorouYTttv Анимации НПС: Mirage2000 Зрение и реакции НПС: m!g Движения НПС: Zoust Переменная высота полёта ворон: Prefab Текстуры: Artistpavel, Argus, Warezeater, Andrey0007, Akinaro Вариации NPC: портированы Kallipsoul, модели и голоса: MegaFenix, ОтшельНИК, Aaz, СЯК, DEXXX, Dawnrazor, Greshnik 13rs, голоса от KitLis (Luda), Турбо Зайчиця, Девушка Играет, Alina Rin, Kallipsoul, Martha Harms, Colleen Clinkenbeard и Lydia MacKay, реализация: Skaim, цветовые правки: Artistpavel Блики, некоторые текстуры неба и звуки: Cromm Cruac Животные: Объединенный Пак 2.2, текстуры и звуки: Artistpavel, совместимость и доработка моделей: N42, Мольфар Бабочки: Macron, текстуры: Artistpavel Анимация ПК Сахарова: Norman Eisenherz Телевизор с эффектом ЭЛТ: Artistpavel Млечный Путь: DrJacopo Звук дождя: JMP-Jack, Artistpavel Звуки шагов: YungPr1nce, Artistpavel 4K, 1440p шрифты : CaptSarge 16:9 курсор : Tiger_Vlad Орфография и правки геометрии: Buka Удар контролера руками из Зова Припяти: demover123 Аура контролера: Eggchen Правки шейдеров: Voltmod Повелитель Зоны 1.0: Liner Анекдоты: текст: Stalk873, обработка голосов: Warlock700 Реакции и фразы: RVC, Artistpavel Real Weapon Names: Kalashnikov47 SoC Enhanced Edition Cutscenes: Neato Контроль качества (QA): Js78, SweetAmy, theDonik, Victorjpond, WoofahRayet, Muellnem Изменено 5 часов назад пользователем Artistpavel Информация от автора 11 3 1 1 3 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
flt_1 10 Опубликовано 12 февраля, 2021 (изменено) Бандит новичек с визуалом долговца, это баг или задумка мода? Спойлер Изменено 12 февраля, 2021 пользователем flt_1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Maximouse 711 Опубликовано 12 февраля, 2021 flt_1, неписи могут облачиться в любую броню, но система "свой-чужой" здесь не работает. 1 Всем бобра, добра и хабара!) И специально для одного существа, которое мнит себя царем мира: лакей, если повезет, еще может стать хозяином, но человеком ему уже не стать никогда. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
flt_1 10 Опубликовано 12 февраля, 2021 6 часов назад, Maximouse сказал: неписи могут облачиться в любую броню Да уж, даже уникальные квестовые : Спойлер Похоже на баг. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Maximouse 711 Опубликовано 13 февраля, 2021 12 часов назад, flt_1 сказал: даже уникальные квестовые Потому что под раздачу попали абсолютно все. 12 часов назад, flt_1 сказал: Похоже на баг. Если даже и так, то критичным его не назовешь. 1 Всем бобра, добра и хабара!) И специально для одного существа, которое мнит себя царем мира: лакей, если повезет, еще может стать хозяином, но человеком ему уже не стать никогда. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Murdoc666 44 Опубликовано 30 марта, 2021 (изменено) Со скачкой бред какой-то, сразу неясно, что из списка мод, потом думаешь что он на части разбит, а это разные источники оказывается. Изменено 30 марта, 2021 пользователем Murdoc666 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
flt_1 10 Опубликовано 22 ноября, 2021 (изменено) Такого бага я ещё за всё время существования игры ни разу не видел, полтора монолитовца: Спойлер Пришлось пристрелить беднягу... Изменено 22 ноября, 2021 пользователем flt_1 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
flt_1 10 Опубликовано 20 декабря, 2021 А нет-ли случайно для этого Complete 2009, адаптации для ZRP 1.07 R5 RC ? Complete 2009 использует старую версию ZRP 1.05. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stern-13 2 873 Опубликовано 20 декабря, 2021 4 минуты назад, flt_1 сказал: А нет-ли случайно для этого Complete 2009, адаптации для ZRP 1.07 R5 RC ? сам же можешь ответить на свой вопрос... что её: 4 минуты назад, flt_1 сказал: нет Навряд ли кто занимался таким действие. Здесь или самому, или надеяться что кто-то сделает. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пётр Чебан 2 Опубликовано 27 января, 2024 Почему установщик не может найти игру? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stern-13 2 873 Опубликовано 27 января, 2024 12 минут назад, Пётр Чебан сказал: Почему установщик не может найти игру? Потому что путь установки установщик берет из реестра и не позволяет выбрать путь самостоятельно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пётр Чебан 2 Опубликовано 27 января, 2024 (изменено) 10 часов назад, Stern-13 сказал: Потому что путь установки установщик берет из реестра и не позволяет выбрать путь самостоятельно. нет, потому что торрент версия названа русским языком, а он искал инглиш. но переименовать недостаточно, пришлось качать другой торрент и всё равно вылет при запуске Изменено 27 января, 2024 пользователем Пётр Чебан Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stalk873 179 Опубликовано 11 мая, 2024 Это там на первом скриншоте показано падение метеорита? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dumidum 1 562 Опубликовано 11 мая, 2024 3 минуты назад, Stalk873 сказал: Это там на первом скриншоте показано падение метеорита? ты чёртов гений-как догадался? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stalk873 179 Опубликовано 11 мая, 2024 8 минут назад, dumidum сказал: ты чёртов гений-как догадался? Индуктивное умозаключение. Пользуйся, но помни, оно бывает и ошибочным. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Artistpavel 25 Опубликовано 21 ноября, 2024 Вышло обновление 1.5 1 1 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Supremeee 781 Опубликовано 3 января Ждем обновление темы Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Artistpavel 25 Опубликовано 15 января В 12.02.2021 в 09:02, Maximouse сказал: flt_1, неписи могут облачиться в любую броню, но система "свой-чужой" здесь не работает. Эта функция отключена в новой версии, чтобы избежать таких эксцесов. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
aleksandrmap 71 Опубликовано 15 января выдает ошибку что не так подскажите-[error]Expression : Ran out of memory [error]Function : CRender::texture_load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp [error]Line : 356 [error]Description : D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), D3DX_DEFAULT,D3DX_DEFAULT, IMG.MipLevels,0, IMG.Format, D3DPOOL_SYSTEMMEM, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0,&IMG,0, &T_sysmem ) [error]Arguments : e:\Новая папка\s.t.a.l.k.e.r-ТЧ_v1.0006\gamedata\textures\gscfokya\ps39d\ps39d_pants.dds Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Artistpavel 25 Опубликовано 15 января 8 минут назад, aleksandrmap сказал: выдает ошибку что не так подскажите-[error]Expression : Ran out of memory Параметр -noprefetch стоит? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
aleksandrmap 71 Опубликовано 15 января Artistpavel- а как исправить, я не понимаю помогите Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Artistpavel 25 Опубликовано 15 января (изменено) В 15.01.2025 в 02:13, aleksandrmap сказал: Artistpavel- а как исправить, я не понимаю помогите Скопируйте вот эти параметры в ярлык игры, как в статье: -smap4096 -nocache -noprefetch https://remontka.pro/add-shortcut-parameters-windows/ Изменено 12 апреля пользователем Artistpavel Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
aleksandrmap 71 Опубликовано 15 января Artistpavel-Теперь вот ошибка FATAL ERROR [error]Expression : Ran out of memory [error]Function : TW_LoadTextureFromTexture [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp [error]Line : 132 [error]Description : D3DXCreateTexture( HW.pDevice, top_width,top_height, levels_exist,0,t_dest_fmt, D3DPOOL_MANAGED,&t_dest ) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Artistpavel 25 Опубликовано 15 января (изменено) Это все та же ошибка Ran out of memory, вылет из-за памяти. Нужно запусакать игру через этот ярлык, в который вы добавили -smap4096 -nocache -noprefetch Изменено 12 апреля пользователем Artistpavel Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
aleksandrmap 71 Опубликовано 15 января Artistpavel - Спасибо за игру наигрался досити. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты