Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

Застрял на текстурах капитально. Сделал новые текстурки для Москвича, Жигулей, Шишиги, двух ГАЗиков, пожарного ЗИЛа и БТРа. У Москвича текстура полностью новая, у остальных за основу взяты апскейл-нейропомои для Аномали, но все косяки нейронки убраны. Добавлены декали, разные мелкие детальки типа фар и шильдиков 

зил газ и бтр.jpg

зил и бтр.jpg

москвич жига.jpg

шишига и газы.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всё, ретекстур транспорта завершён! Часть текстур сделана с нуля, часть основана на апскейле для Аномали. Добавлены мелкие детали по типу фар, поворотников и шильдиков; нейрохрючево убрано. Тексутры вертолётов тоже заменены и отредактированы. Замена текстур окружения почти закончена, осталась буквально одна локация.

коллаж 1 — копия.jpg

коллаж 2 — копия.jpg

коллаж 3 — копия.jpg

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Перенастроил положение всего оружия, за основу взято положение оружия для аномали от Цемента. Пришлось повозиться конечно, потому что все стволы и оптику нужно было двигать сильно вперёд, так как оружие и прицелы обрезались игровой камерой. Положение от Цемента подходит только для STCOP,  из-за этого пришлось адаптировать все пушки. которые взяты из других оружейных паков. Прям повторить не получилось, но смотрится более-менее, в глаза не бросается. В первой версии сборки эти стволы были расположены на экране как попало.  ГШ-18 и Walter P99 были поглубже утоплены в руки, ибо расположены они были слишком высоко, а с увеличенным углом обзора совсем смешно смотрелись. Да, теперь fov 75,  а fov  интерфейса 0.45; менять их не советую, потому что сразу начнутся проблемы с "обрезанием" оружия камерой.
Сейчас перебалансирую оружие, даже стартовые пистолеты оказались слишком мощными

коллаж.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как идут дела с разработкой обновления сборки? Будет ли обновление выпущено этим летом, или же стоит ожидать перенос даты выхода?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

frutonynya123 , только хотел отписать в теме по прогрессу)
Я думаю, что успею доделать и выложить обнову эти летом. Сейчас было принято решение бросить то, что я не умею делать и уже ничего нового не добавлять, иначе это никогда не закончится.
Хотел добавить простенький крафт, но не осилил адаптацию; также не осилил адаптацию рюкзаков от более поздних версий КоКа.
Перебалансил всё оружие и все виды патронов, вроде получилось настроить урон и по мясу и по броникам и пробиваемость объектов.
Артефакты верну к стандартным параметрам - с учётом контейнеров это over9000 вариантов, балансировать которые ни времени ни желания нет.
Убрал кривой АПС из какого-то пака, вернул АПС из STCOM.
Перенастроил живучесть монстров, на тестах нормально вышло, при прохождении посмотрю ещё. Level editor перестал запускаться, причина не ясна. Поэтому новых смарттеррейнов не будет.
Для старых монстров добавил хайполи модельки
Сейчас дело за балансом всего этого. Надо настроить связь между локациями, чтобы было доступно больше побочных заданий. Настроить награды за квесты в виде предметов. Ну и желательно ролики переозвучить, а то совсем кринж какой-то

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

baraholschik в текущую версию сборки не играл потому что хотел дождаться и сразу в новую поиграть. буду ждать обновление тогда. 

всегда атмосфера Misery нравилась куда больше чем аномалии, но играть в оригинальный CoM в 2026 году я не готов))

  • Сталкерский лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

frutonynya123 , аналогично! Я и хочу эту атмосферу сохранить, но чутка её облегчить, чтобы не душила она. Когда я начинал, не понимал еще, насколько трудно будет всё сбалансировать.


Дополнено 48 минуты спустя

В реальном времени работа идёт - вот адаптировал в сборку анимации еды и медикаментов от lilgabe для сборки стасона. Они конечно по качеству не однородные и есть не для всех предметов (сигареты и сухпайки), но вместо тех очень условных анимаций, которые в СоМ были,  это более чем круто. Плюсом во время анимаций можно пользоваться инвентарём и передвигаться, никто экран не затемняет и не отбирает управление. Анимации быстрые, не мешают, но и отключить можно в настройках 

 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Спойлер

1. При игре за монолит и союзные ему группировки, Выжигатель будет активен, и отключать его не надо. Как защитить игрока от излучения, я придумал, но пока не реализовал. При этом все эффекты излучения, включая фантомов, будут присутствовать
2. Так как я перелопатил игровой лор, в Зоне нельзя купить автоматы, пулемёты и прочие гранатомёты. Но из-за того, что играть можно и за вояку (Служба Охраны Периметра), Кузнецов и Кирилов за свои квесты будут выдавать награду в виде тех самых недоступных к покупке стволов и патронов к ним. Речь идёт о "сюжетных" квестах в рамках несюжетного режима, когда игрока шпыняют от одного квестодателя к другому по всей Зоне. На Кузнецова и Кирилова приходится 5 таких квестов, и не факт, что игроку при прохождении все они попадутся. Для каждого квеста есть два набора предметов для награды - оружие и соответствующие патроны. Но чтобы игрок-вояка мог нормально пользоваться наградным оружием, ему при старте игры выдаётся небольшой но достаточный боекомплект всех патронов, недоступных к покупке. Также все эти же патроны можно будет найти в тайниках
3. В stcom многие стволы имеют особые разновидности. Чтобы разница между ними и обычными вариантами была более заметна, я добавил аркадности - особые варианты имеют теперь такие опции как сниженная масса или увеличенный магазин, повышенная скорострельность, урон или точность. Купить их нельзя (с Шустрым вопрос решается), но можно снять с погибших и получить за квесты
4. Чтобы замотивировать игрока искать артефакты,  в награду за динамические квесты по их поиску будут выдаваться особые разновидности стволов. Список таких стволов еще будет редачиться, потому что квестодатели требуют конкретно дорогие артефакты, и получить в награду за Пламя например ПМ Заказной будет так себе. Такие квесты выдают сталкеры и СОП
5. Артефакты перераспределил по аномалиям также, как распределено всё в сборке. За условной золотой рыбкой придётся идти довольно далеко от Кордона
6. По уровню опасности есть 4 группы локаций, соответственно по ним распределены 3 группы мутантов и 4 группы людей, 3 группы аномалий, 3 группы пси/радиоактивных/химических/термических зон, и соответственно 3 группы артефактов, лут в ящиках разбит на 4 группы,  лут в трупах разделён по группировкам и рангам
7. Для квестов на поиск рандомных предметов сильно расширен ассортимент самих предметов. В основном это дешёвые предметы - отдавать дорогущий эпинифрин ради репутации и примерно верно равнозначной суммы, это очень сомнительно. Не говоря о том, что квестодатель может просто погибнуть, пока игрок ищет ему предмет

Пока есть время, отчитываюсь о проделанной работе)

Изменено пользователем baraholschik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования