Перейти к содержанию
AziatkaVictor

X-Ray SDK 0.7 (CoP)

Рекомендуемые сообщения

 
 
aka_sektor
20 минут назад, WolfHeart сказал:

смысл

Никакого

20 минут назад, WolfHeart сказал:

Дело думаю в настройках файла fs.ltx

Не думаю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
WolfHeart
13 минут назад, aka_sektor сказал:

Не думаю

А я думаю, что дело в двух строчках:

$sdk_root$			        = false| false| $fs_root$
$local_root$		        = false| false| $sdk_root$

в файле fs.ltx


Дополнено 11 минуты спустя
23 минуты назад, aka_sektor сказал:

Никакого

Тогда не понимаю на кой оно надо?

А чтобы был в этом хоть какой-то смысл проще сделать так: Ярлыки для SDK


Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Hoperise

Доброго времени суток!  Возникла проблема после компиляции локации - стекла в некоторых местах оказались не на своих местах.  Качество компиляции драфт. Есть ли способы как это исправить? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Policai

Это нельзя исправить без перекомпиляции, компилятор не сдвигает обьекты, как они стояли в сдк так и скомпилилось. И к слову на драфте прозрачность не работает, толку от этих стёкл нет...


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Hoperise

Policai в сдк все чин-чинно, в игре же появляется

Спойлер

ss_goro_11-07-21_19-55-08_(jupiter).thumb.jpg.681c7f26c75419595322c25238d7b60b.jpgss_goro_11-07-21_19-54-38_(jupiter).thumb.jpg.8830573ec13bad089c0d017832da1d10.jpgss_goro_11-07-21_19-54-29_(jupiter).thumb.jpg.4b5719215c419fdb21a75d04f35af71d.jpgss_goro_11-07-21_19-54-25_(jupiter).thumb.jpg.0224ae09b58cdbf37831327a97927e0c.jpg

Ничего кроме редактирования спавна не делал. Не подскажите в каком месте стоит копать (make game  и тд. по уроком Андрея Непряхина делал)?

В моде sza фриплей тоже был похожий баг, вроде даже кто-то делал фикс, но найти не могу.

Изменено пользователем Hoperise

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
ParaworldFan

Кто подскажет ну как правильно уже заставить этот SDK работать? 
обновил до windows 10 систему—

Теперь любое из приложений, будь то Actor или Level editor начинает запускаться, появляется надпись Core intialization , и все. Дальше окно закрывается и ничего не происходит.

Ставил все по инструкции все отсюда:

1)X-ray SDK COP

2) Патч Loxotron

3) Патч от KD

4) Патч от macron

5)Патч от Kontro-zzz1

6)игровые архивы gamedata закинул

Что не так? Почему ничего не запускается? Помогите пожалуйста

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Policai
21 час назад, Hoperise сказал:

Ничего кроме редактирования спавна не делал

для сборки спавна не нужна компиляция, если не добавлял статические обьекты то и компилить не нужно...
По скрину это проблема с шейдерами, движок используешь не оригинал???

17 минут назад, ParaworldFan сказал:

Кто подскажет ну как правильно уже заставить этот SDK работать? 
обновил до windows 10 систему—

Ставь сборку от  DaaGuda, работает без установки, как портабле, распаковал куда нужно и всё... работает как часы...

  • Спасибо 1

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Hoperise

Policai так и есть не оригинал, но до редактирования все было хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
SonOfNorthenDarkness
Спойлер

Expression    : fatal error
Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line          : 230
Description   : <no expression>
Arguments     : nodefault reached

stack trace:

В формат ЛЕ декомпильнул локу, открываю её в ЛЕ, грузит до 100 процентов и вылетает. Как лечить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Policai
35 минут назад, SonOfNorthenDarkness сказал:
  Лог (Показать контент)

Expression    : fatal error
Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line          : 230
Description   : <no expression>
Arguments     : nodefault reached

stack trace:

В формат ЛЕ декомпильнул локу, открываю её в ЛЕ, грузит до 100 процентов и вылетает. Как лечить?

Наверно в первую очередь воспользоватьс поиском в теме, потом спросить у гугла, но если гугл заблокирован,  то можно спросить и тут..)))


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Yoda

Может кто знает как решить проблему, при компиляции на полу и других объектах появляются непонятные пятна как на скриншоте. Не могу никак решить ее

ss_Матвей_11-17-21_13-16-22_(l01_escape).jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
SonOfNorthenDarkness

Policai честно, нихрена не понял. И да, до этого я уже гуглил... Там пишут что это не критичная ошибка. НО у меня просто закрывается ЛЕ, даже лог не вылезает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Policai
12 минут назад, SonOfNorthenDarkness сказал:

НО у меня просто закрывается ЛЕ, даже лог не вылезает.

Лог есть в папке сдк, в сдк от DaaGuda логи лежат в папке D:\X-Ray_CoP_SDK\editors\appdata\logs в других сдк не знаю где. но логи есть 100%...

21 минуту назад, Yoda сказал:

появляются непонятные пятна как на скриншоте. Не могу никак решить ее

если моделировали новый обьект, то перед выводом нужно было использовать модификатор Сглаживания Smooth
Похоже на баги освещения, какие бывают при инвалидах, компилятор склеил вертексы битые, и появляется такая тень...


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
SonOfNorthenDarkness

Policai лог я выше выкинул же. В конце пишет stuck trace, что это значит?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Policai
13 минут назад, SonOfNorthenDarkness сказал:

Policai лог я выше выкинул же. В конце пишет stuck trace, что это значит?

При чём тут stuck trace??? Нужен лог, то что выше сообщения об ошибке... Я же скинул ссылку на пост Overf1rstа
там русским языком написано, нужно смотреть то что выше этой концовки...

Читай внимательно

Изменено пользователем Policai

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
WolfHeart
11 минут назад, SonOfNorthenDarkness сказал:

лог я выше выкинул же.

 

1 час назад, SonOfNorthenDarkness сказал:

Expression    : fatal error
Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line          : 230
Description   : <no expression>
Arguments     : nodefault reached

stack trace:

Этот лог ниочем не говорит. Он как правило повторяется много раз подряд. А вот выше этих логов всегда пишется истинный лог, тот по которому можно определить причину вылета.

  • Аплодисменты 1

Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
aka_sektor

По вылету:

Expression    : !is_thm_missing
Function      : CBuild::Load
File          : Build_Load.cpp
Line          : 394
Description   : Some of required thm's are missing. See log for details.

Всё также вручную каждую текстурку копировать конвертировать и прогонять через SDK приходится? Или существует обход?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
rex44

Aka_sektor синхронизацию текстур сделай, thm-ки пересоздадутся на всех текстурах по-новой, но это время займет(особенно,если текстур гигов 5-6)).Это если я правильно понял о чем вопрос.

P.S. Я для новой локи перетаскиваю весь комплект (тупо копирую в СДК) необходимых текстур, потом делаю синхронизацию, потом , для текстур,нуждающихся в настройке (типа террейна или бампа) уже ручками дорабатываю.

Изменено пользователем rex44

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Stepan_sovok1917

Всем привет!

Есть у кого исходники локации Мёртвый Город в формате СДК ЗП? Спавн и прочее значения не имеют, нужна онли геометрия уровня. А то очень неприятно с декомпилированной локацией работать


294404326_-1.png.b174b8675b96f1eea9aed038584779b1.png

                    Паблик ВК       

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
rex44

Где то валялось...Сильно надо ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Stepan_sovok1917

rex44 Ага


294404326_-1.png.b174b8675b96f1eea9aed038584779b1.png

                    Паблик ВК       

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
rex44

Ну ,собственно, у меня не исходники, а декомпильнутая карта Dragon city (мертвый город пересобранный Санькой (RexWolf)) .Если устроит,залью на яндекс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Stepan_sovok1917

rex44 Не очень понимаю, что это за версия и чем она будет отличаться от просто декомпильнутого города за билда 2571, но давай, заливай, посмотрю

Изменено пользователем Stepan_sovok1917

294404326_-1.png.b174b8675b96f1eea9aed038584779b1.png

                    Паблик ВК       

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
rex44

Отличаться будет тем, что кое где будут отсылки на клан Dragons на текстурах (типа номеров дома), ну и так ,по мелочи...Ща я только проверю состояние карты.А что за проблемы с декомпиляцией ? 

P.S. Просто у меня есть Живой город в формате .db, декомпильнуть и не мучиться...ИМХО.


Дополнено 10 минуты спустя

https://disk.yandex.ru/d/_tqvT_aqJvVZBQ

Без текстур.Надеюсь,все правильно сделал, нечасто такие просьбы поступают))


Дополнено 14 минуты спустя

Белые полигоны попадутся, скорее всего это та самая реклама клановая)))Просто удалить их надо ,либо родную текстуру назначить(для табличек адресов домов), ну или могно свою рекламу забацать )


Дополнено 30 минуты спустя

Чет я тупанул, ты же писал, что неприятно работать с декампильнутой локой...У меня она тож декомпильнута. Исходников в формате СДК не бывает, исходники- это геометрия Майки(для Сталкера) или Макса .Могу "замотать" геометрию в .fbx или .mb (Макса снёс,только Майка есть)..

Изменено пользователем rex44

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Stepan_sovok1917
31 минуту назад, rex44 сказал:

А что за проблемы с декомпиляцией ? 

1) Неудобные названия объектов 2) Декомпиляция, насколько я знаю, идёт по секторам, а значит всё внутреннее устройство комнаты дома - один объект. А с 3Д Максом лишний раз ковыряться не хочется, если есть шанс найти исходники

Спойлер

-xU6gpU_mqo.jpg?size=1682x983&quality=96

 

31 минуту назад, rex44 сказал:

Живой город

?

31 минуту назад, rex44 сказал:

https://disk.yandex.ru/d/_tqvT_aqJvVZBQ

Без текстур.Надеюсь,все правильно сделал, нечасто такие просьбы поступают))

Спасибо большое! Завтра посмотрю


Но если у кого вдруг есть прям исходники, то тема ещё актуальна

Изменено пользователем Stepan_sovok1917

294404326_-1.png.b174b8675b96f1eea9aed038584779b1.png

                    Паблик ВК       

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования