Перейти к содержанию
AziatkaVictor

X-Ray SDK 0.7 (CoP)

Рекомендуемые сообщения

 
 
Грешник_84331916
5 минут назад, WolfHeart сказал:

Да-же не могу предположить с чем такое может быть связано???

Возможно проблема связана ОС.

С установкой Microsoft Visual C++, NET Framework, DirectX.

Какая Винда установлена?

Конфигурация "железа"?

Я-то когда-то эту проблему уже решил. Просто вспомнить не могу с чем она связана. Я просто сейчас на ТЧ перешел, соответственно СДК теперь 0.4. Ладно, щас попробую снова от Daaguda поставить, если ошибки не будет - скину товарищу. Ну а если и с ним возникнет ошибка - будем думать дальше


Дополнено 7 минуты спустя
14 минут назад, WolfHeart сказал:

Возможно проблема связана ОС.

С установкой Microsoft Visual C++, NET Framework, DirectX.

Какая Винда установлена?

Конфигурация "железа"?

Это, насколько помню, не важно при вышеупомянутой ошибке. Больше напрашивается неправильная установка или, что вероятнее - использование сторонних компиляторов.


Дополнено 8 минуты спустя
7 минут назад, sumrak6835 сказал:

использование сторонних компиляторов.

Не, перепутал, компиляторы fsgame.ltx используют. Значит просто криво поставил

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000

ParaworldFan 
1. Тупо неправильно запускаете SDK, там запускающий файл *.cmd есть или придется настроить ярлык на рабочем столе вручную.
2. Путь к SDK слишком длинный или содержит символы отличные от латиницы.
3. Не корректные владельцы и или настройки разрешения для доступа к файлам/папкам.

 

Изменено пользователем denis2000
  • Мастер! 1
  • Жму руку 2

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
ParaworldFan
3 часа назад, denis2000 сказал:

ParaworldFan 
1. Тупо неправильно запускаете SDK, там запускающий файл *.cmd есть или придется настроить ярлык на рабочем столе вручную.
2. Путь к SDK слишком длинный или содержит символы отличные от латиницы.
3. Не корректные владельцы и или настройки разрешения для доступа к файлам/папкам.

 

Можно поподробнее про файл .cmd? Я человек простой и запускаю все просто, через приложения Actor Editor, LevelEditor, так как уж нигде я не нашел инструкции как этот шедевр от разработчиков запустить. 

6 часов назад, WolfHeart сказал:

Хм... Все верно. Должен запускаться.

Зайди по пути E:\X-Ray_CoP_SDK\editors\appdata\logs и скинь сюда файлы с расширением .log

У меня подобную ошибку, да-же умышленно не получилось воспроизвести.

А как ты запускаешь СДК?

Как ни странно у меня нет по данному пути этой папки, предположу что после запуска SDK она создастся автоматически и там логи будут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
WolfHeart
2 часа назад, ParaworldFan сказал:

Можно поподробнее про файл .cmd? Я человек простой и запускаю все просто, через приложения Actor Editor, LevelEditor, так как уж нигде я не нашел инструкции как этот шедевр от разработчиков запустить.

Какие еще приложения?

Для запуска редакторов в корневой папке есть *.cmd или *.bat файлы.

ActorEditor.cmd для запуска Actor Editor, LevelEditor.cmd для Level Editor и так далее.

31.png

Каждый *.cmd или *.bat файл для своего редактора или компилятора.

Разберись с этим.

А вообще тебе будет полезно для начала посмотреть: Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R

Многие вопросы сразу отпадут.

 

 

Изменено пользователем WolfHeart
  • Мастер! 1
  • Жму руку 1

Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
ParaworldFan
2 часа назад, WolfHeart сказал:

Какие еще приложения?

Для запуска редакторов в корневой папке есть *.cmd или *.bat файлы.

ActorEditor.cmd для запуска Actor Editor, LevelEditor.cmd для Level Editor и так далее.

31.png

Каждый *.cmd или *.bat файл для своего редактора или компилятора.

Разберись с этим.

А вообще тебе будет полезно для начала посмотреть: Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R

Многие вопросы сразу отпадут.

 

 

E:\X-Ray_CoP_SDK\editors\bin\designer\mixed в этой папке висят .exe файлы которые так называются, можете сами проверить. Спасибо большое за подсказку, как я писал уже ранее я человек простой и знать о том что тут надо через какие-то cmd Это все запускать я просто не мог. Везде где я читал и смотрел по редактору про них ничего написано\сказано не было.

Спасибо большое за помощь, все работает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Mindallius

Здравствуйте, при использовании  tool_create_spawn жалуется на большое кол-во акторов на уровне (6), но он всего один, остальных я удалил, тк добавлял для нескольких вариантов, выбирая лучший.  Локация юпитер. Чего делать и как? Может можно как-то включить обход данной проверки, дабы потом я вручную всё починил через acdc ? 

Изменено пользователем Mindallius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Mindallius
23 часа назад, Mindallius сказал:

Здравствуйте, при использовании  tool_create_spawn жалуется на большое кол-во акторов на уровне (6), но он всего один, остальных я удалил, тк добавлял для нескольких вариантов, выбирая лучший.  Локация юпитер. Чего делать и как? Может можно как-то включить обход данной проверки, дабы потом я вручную всё починил через acdc ? 

Недавно понял, что акторы не удалились, тех, которых нашел на карте-удалил. Остальные-неизвестно где, в списке есть(зачеркнуты), а в свойствах нет координат и вообще всего, что связанно с местоположением 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Vodka

Mindallius можешь поискать в файле локации spawn.part. Открывай обычным блокнотом или Notepad++.

И ищи там слово "actor" и найдёшь что-то на подобие этого:
Поищи подобные строчки из этого шаблона.

Спойлер

[object_440_spawndata]
        000001                           = 1
        000002                           = "actor"
        000003                           = "gar_actor"
        000004                           = 0
        000005                           = 254
        000006                           = 17.576922, 0.303955, -383.016736
        000007                           = 0.000000, 0.000000, 0.000000
        000008                           = 0
        000009                           = 65535
        000010                           = 65535
        000011                           = 65535
        000012                           = 41
        000013                           = 128
        000014                           = 65535
        000015                           = 12
        000016                           = 0
        000017                           = 65535
        000018                           = 0
        000019                           = 65535
        000020                           = 0.000000
        000021                           = 1
        000022                           = -1
        000023                           = -65
        000024                           = "
[game_info]
"
        000025                           = -1
        000026                           = -1
        000027                           = "actors\stalker_hero\stalker_hero_1"
        000028                           = 0
        000029                           = 0
        000030                           = 0
        000031                           = 0
        000032                           = 1.000000
        000033                           = 0
        000034                           = 0
        000035                           = 65535
        000036                           = 0
        000037                           = 15000
        000038                           = ""
        000039                           = 0
        000040                           = "default"
        000041                           = -1
        000042                           = -2147483647
        000043                           = -2147483647
        000044                           = ""
        000045                           = 1
        000046                           = 0
        000047                           = "$editor"
        000048                           = 0
        000049                           = 65535
        000050                           = 65535
        000051                           = 0
        000052                           = 1
        fl                               = 0
        name                             = actor

 

 


AP-PRO-Profile.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Mindallius
Только что, Vodka сказал:

Mindallius можешь поискать в файле локации spawn.part. Открывай обычным блокнотом или Notepad++.

И ищи там слово "actor" и найдёшь что-то на подобие этого:
Поищи подобные строчки из этого шаблона.

  Код (Скрыть контент)


[object_440_spawndata]
        000001                           = 1
        000002                           = "actor"
        000003                           = "gar_actor"
        000004                           = 0
        000005                           = 254
        000006                           = 17.576922, 0.303955, -383.016736
        000007                           = 0.000000, 0.000000, 0.000000
        000008                           = 0
        000009                           = 65535
        000010                           = 65535
        000011                           = 65535
        000012                           = 41
        000013                           = 128
        000014                           = 65535
        000015                           = 12
        000016                           = 0
        000017                           = 65535
        000018                           = 0
        000019                           = 65535
        000020                           = 0.000000
        000021                           = 1
        000022                           = -1
        000023                           = -65
        000024                           = "
[game_info]
"
        000025                           = -1
        000026                           = -1
        000027                           = "actors\stalker_hero\stalker_hero_1"
        000028                           = 0
        000029                           = 0
        000030                           = 0
        000031                           = 0
        000032                           = 1.000000
        000033                           = 0
        000034                           = 0
        000035                           = 65535
        000036                           = 0
        000037                           = 15000
        000038                           = ""
        000039                           = 0
        000040                           = "default"
        000041                           = -1
        000042                           = -2147483647
        000043                           = -2147483647
        000044                           = ""
        000045                           = 1
        000046                           = 0
        000047                           = "$editor"
        000048                           = 0
        000049                           = 65535
        000050                           = 65535
        000051                           = 0
        000052                           = 1
        fl                               = 0
        name                             = actor

 

 

Здравствуйте, как мне в этом разбираться, что есть что?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Vodka

Mindallius Перейди в директорию исходников локации.

editors\rawdata\levels\

Открой папку локации, на которой якобы "нет актёра". И поиском поищи строчку:

000002                           = "actor"

Либо другую удобную тебе, если эту не получилось найти.
К примеру:

 000024                           = "
[game_info]
"
000027                           = "actors\stalker_hero\stalker_hero_1"

После нахождения нужной секции, открой SDK, нажми комбинация клавиш Ctrl+Enter и впиши координаты объекта из строчки:

 000006                           = 17.576922, 0.303955, -383.016736

Таким образом найдёшь проблемного актёра, если ты не знаешь его имени.
 

Спойлер

Screenshot-280.png

Screenshot-281.png

 

  • Мастер! 1

AP-PRO-Profile.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Mindallius

Первая проблема решена, вылезла вторая. При попытке компиляции уровня (make  game ) вылазит следующая ошибка: ERROR: Failed to prepare level path.  (вылазит после Making started...). Уровень все валидации проходит. Ничего другого не вылазит. Какой файл, который спрятан так, что о его существовании ничего не подозреваешь нужно изменить?
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Vodka

Mindallius покажи код батника.


AP-PRO-Profile.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Mindallius

@Vodka start bin\designer\mixed\LevelEditor.exe -editor

Позавчера работало всё нормально

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Vodka

Mindallius а level_path уровня указан?
Чего-то я вчера не допёр, что это за level_path такой.
И да, просил я код батника компилятора спавна.

Спойлер

Screenshot-282.png

 

Изменено пользователем Vodka
  • Спасибо 1

AP-PRO-Profile.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Mindallius
2 минуты назад, Vodka сказал:

Mindallius а level_path уровня указан?
Чего-то я вчера не допёр, что это за level_path такой.
И да, бросил я код батника компилятора спавна.

  Скриншот (Скрыть контент)

Screenshot-282.png

 

Нет, вместо него пути до редактора, уплыли levеl_pathы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Vodka

Mindallius укажи их, и попробуй собрать спавн снова.
(level_path это если что название папки локации, а level_prefix это сокращение для объектов на локации)

Изменено пользователем Vodka

AP-PRO-Profile.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Mindallius

@Vodka  сделал, акторов всех удалил(которых смог найти), опять на много акторов жалобы. А их нет . Уже точно, даже в файлах нет. Тут походу всему секир башка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Vodka

Mindallius Раз компилятор ругается, значит они есть. Тебе если что надо перебилдить спавн(Make Game) на каждой локации, на которой ты что-то удалял и менял. Компилятор же выходные файлы читает, а не исходники.


AP-PRO-Profile.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Mindallius
18 минут назад, Vodka сказал:

Mindallius Раз компилятор ругается, значит они есть. Тебе если что надо перебилдить спавн(Make Game) на каждой локации, на которой ты что-то удалял и менял. Компилятор же выходные файлы читает, а не исходники.

сделал, ошибка та-же 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Vodka

Mindallius покажи код батника компилятора спавна.


AP-PRO-Profile.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Mindallius
25 минут назад, Vodka сказал:

Mindallius покажи код батника компилятора спавна.

 

25 минут назад, Vodka сказал:

Mindallius покажи код батника компилятора спавна.

start bin\designer\release\xrai -no_separator_check -s jupiter
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Vodka

Mindallius такс, если у тебя в батнике только юпитер. Ты там точно удалил всех актёров? Имя (level_path) совпадает с именем указанным в компиляторе? (jupiter)


AP-PRO-Profile.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Mindallius

@Vodka level_path совпадает   spawn из rawdata/levels/jupiter отправил

spawn.rar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Vodka

Mindallius а что именно за ошибка? На каком этапе?
Компилятор/SDK
Я если честно вообще не понимаю, что именно ты пытаешься сделать.


AP-PRO-Profile.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Mindallius
10 часов назад, Vodka сказал:

Mindallius а что именно за ошибка? На каком этапе?
Компилятор/SDK
Я если честно вообще не понимаю, что именно ты пытаешься сделать.

Я пытаюсь заспавнить несколько спавн элементов на Юпитере, немного изменить сам  Юпитер, затем make game , пот tool_create_spawn использовать, на ней ошибка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования