Перейти к содержанию
AziatkaVictor

X-Ray SDK 0.7 (CoP)

Рекомендуемые сообщения

 
 
Vodka

Mindallius дай скрин ошибки компилятора.


AP-PRO-Profile.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Mindallius

image.thumb.png.4390673b4aa010395e25dac5842ec5ef.png

 @Vodka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Vodka

Mindallius можешь скинуть исходники своего юпитера? Если там что-то приватное, отправь в личку. Хочу попробовать у себя собрать. Очень странно это всё.


AP-PRO-Profile.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Mindallius
1 час назад, Vodka сказал:

Mindallius можешь скинуть исходники своего юпитера? Если там что-то приватное, отправь в личку. Хочу попробовать у себя собрать. Очень странно это всё.зав

Завтра вечером

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
ParaworldFan

Извините за тупой вопрос, но как получить all.spawn из SDK?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Vodka

ParaworldFan скомпилировать спавн локации или локаций, зайти в папку spawns SDK, взять скомпилированный файл, переместить его в игру, в эту же папку, и там переименовать назвав его all.spawn


AP-PRO-Profile.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
ParaworldFan
18 минут назад, Vodka сказал:

ParaworldFan скомпилировать спавн локации или локаций, зайти в папку spawns SDK, взять скомпилированный файл, переместить его в игру, в эту же папку, и там переименовать назвав его all.spawn

Ну тут сразу тогда появляется и второй вопрос - как компилировать спавн локации?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Mervin62
9 минут назад, ParaworldFan сказал:

Ну тут сразу тогда появляется и второй вопрос - как компилировать спавн локации?

Оооо ну тогда вам на ютуб смотреть простейшие уроки по сдк.

  • Смех 1

Адаптации ганслингера на моды зов припяти
Всегда на связи в телеге @Mervin62
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Vodka

ParaworldFan на эту тему есть ультра-большое число уроков, так и текстовых, так и видео:
Вот к примеру урок Андрея Непряхина. Советую именно его.
 

Или от Греза:

Спойлер

 

 

  • Спасибо 1

AP-PRO-Profile.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Lenya056

здраствуйте. как отдельно скомпилировать источники света, т. е. не прибегая к билду локации

Изменено пользователем Lenya056

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000

Lenya056 Насколько я помню это не возможно.
Если имеются ввиду именно осветительные приборы, как комплексные объекты, то они как правило имеют в своем составе статическую геометрию, а для нее нужна компиляция локации.

Изменено пользователем denis2000
  • Лайк 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Hozar_2002

Lenya056 Если вы ставите источники света через спавн элементы, то достаточно просто пересобрать спавн. Учтите, такие источники света не преднозначены для статического освещения (Как я сылшал). Опять же. Флаг вам в руки. Находится оно в папке (спавн элементы) physics\hanging lamp в сдк.

Изменено пользователем Hozar_2002
  • Лайк 1


image.png.489a34a67081676c25779ea216ba3788.png


 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
ParaworldFan

Есть ли возможность обойти ограничение в 255 smart terrain-ов в файле game_graphs.ltx в location_3?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000

ParaworldFan А зачем они вам все там?


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
ParaworldFan
1 час назад, denis2000 сказал:

ParaworldFan А зачем они вам все там?

Ну у меня есть еще место в location_0 но боюсь мне его не хватит а в location_1 написано limited access и denied access, в Location_2 написано "not for the player" я так понимаю их нельзя использовать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
ParaworldFan

А возможно ли декомпилировать локацию из ТЧ в SDK для ЗП?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000

ParaworldFan Да, конечно. Но будет много работы по замене текстур, созданию thm, допиливанию спавна. Проще поискать паки локаций для SDK где часть работы уже сделана.

  • Мастер! 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
ParaworldFan
18 часов назад, denis2000 сказал:

ParaworldFan Да, конечно. Но будет много работы по замене текстур, созданию thm, допиливанию спавна. Проще поискать паки локаций для SDK где часть работы уже сделана.

Вообще, меня интересует локация со спавном, то есть чтобы ее можно было открыть в SDK и посмотреть, где что стоит и тп. Чисто геометрия уровня не интересна, ее и так можно найти в интернете. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000

ParaworldFan Интересен спавн - смотрите спавн. 

  • Смех 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
ParaworldFan
2 часа назад, denis2000 сказал:

ParaworldFan Интересен спавн - смотрите спавн. 

Мне текстовые значения в распакованном all.spawn вообще не нужны и не интересны, я вручную вертексы определять не буду. Мне интересно можно ли вообще открыть локации ТЧ для ЗП вместе со спавн элементами в редакторе ЗП. С НПС к примеру выставленными на карту сразу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000

ParaworldFan Можно.

  • Спасибо 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Valorchic

Добрый вечер решил медленно вкатываться в моддинг, ну и сразу проблема, переношу кордон из ЧН в ЗП, в туториале при переносе получается "пустая локация" с аи сеткой и всё, у меня же переносится абсолютно.

1) скрин декомпиляция

2) что в итоге в сдк

3) как в теории должно быть 

На срочную помощь не претендую, тк начинаю осваивать все с нуля.576983621_2.thumb.PNG.507ef0d597ff0206364ef4c2e3b43367.PNG1119930513_(1).thumb.png.39ffd965dd10e063d73ffff8da15351d.png

коррд  3 (1).png

Изменено пользователем Valorchic

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Mervin62
12 минут назад, Valorchic сказал:

проблема, переношу кордон

Думаю, что в батнике декомпиляции надо прописать cop, а не cs


Адаптации ганслингера на моды зов припяти
Всегда на связи в телеге @Mervin62
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Valorchic
3 минуты назад, Mervin62 сказал:

Думаю, что в батнике декомпиляции надо прописать cop, а не cs

А вот в этом и проблема, прописано cop, но ничего не меняется

корд2.PNG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000

Valorchic В чем проблема второго скрина!?


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования