Перейти к содержанию
AziatkaVictor

X-Ray SDK 0.7 (CoP)

Рекомендуемые сообщения

 
 
Мольфар

У меня сдк начал инвертировать изображения по вертикали. Постоянно переворачивает после настройки текстуры. Раньше такого не было. Не понимаю, с чего вдруг началось, ибо версию не менял. В чём может быть проблема? 


На ap-pro с 2010 года... 

1084705139_-1.png.e8f0b3c23bb5a679b5fd2482bfc96039.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Skala

Здравствуйте,я с копачей(Окрестности Юпитра) удалил точки walk и look у зомбей,Яра и наёмников.Теперь при открытии Окрестостей Юпитера в Level Editor появляются ошибки,которые надо закрыть и локация откроется,но пропадает аи сетка, точки walk и look которые делал я.Вот ошибки:

открытие уровня 1.JPG

открытие уровня 2.JPG

открытие уровня 3.JPG

открытие уровня 7.JPG

открытие уровня 8.JPG

открытие уровня 10.JPG

открытие уровня 11.JPG

открытие уровня 5.JPG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
WolfHeart

Belka_mod Бери себе за правило выкладывать логи в текстовом варианте, а не скриншеты. Кому оно надо расшифровывать твои скрины.

И еще если выкладываешь большой участок лога (больше 10 строк), то в спойлер. Если полный лог, то заливаешь на файлообменник (Яндекс, Гугл диски), а сылку выкладываешь сюда.


Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Skala
39 минут назад, WolfHeart сказал:

Belka_mod Бери себе за правило выкладывать логи в текстовом варианте, а не скриншеты. Кому оно надо расшифровывать твои скрины.

И еще если выкладываешь большой участок лога (больше 10 строк), то в спойлер. Если полный лог, то заливаешь на файлообменник (Яндекс, Гугл диски), а сылку выкладываешь сюда.

Ну, в папке logs я ничего такого не нашёл. Там только логи от компилятора спавна, а если скрин приблизить, то качество норм будет

Изменено пользователем Belka_mod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
WolfHeart
1 час назад, Belka_mod сказал:

Теперь при открытии Окрестостей Юпитера в Level Editor появляются ошибки,которые надо закрыть и локация откроется,но пропадает аи сетка, точки walk и look которые делал я.Вот ошибки:

46 минут назад, Belka_mod сказал:

Ну, в папке logs я ничего такого не нашёл. Там только логи от компилятора спавна

А ты логи искал при запущеном LE?

Не думал, что его сначала надо закрыть, а потом искать лог.


Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Skala
11 минут назад, WolfHeart сказал:

А ты логи искал при запущеном LE?

Не думал, что его сначала надо закрыть, а потом искать лог.

Я его закрыл, а потом уже искал логи. Я ж не дурак, а хотя есть немного)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
WolfHeart
8 минут назад, Belka_mod сказал:

Я его закрыл, а потом уже искал логи.

Тогда не знаю, но после закрытия LE, лог level_Имя.log должен был появится, точнее в этом файле должна появится запись о работе LE (до закрытия файл пустой) и если были ошибки, то они записываются в лог.


Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Skala
6 минут назад, WolfHeart сказал:

Тогда не знаю, но после закрытия LE, лог level_Имя.log должен был появится, точнее в этом файле должна появится запись о работе LE (до закрытия файл пустой) и если были ошибки, то они записываются в лог.

Вот,там эти ошибки:

level_Администратор.log

Изменено пользователем Belka_mod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
WolfHeart
3 минуты назад, Belka_mod сказал:

Вот:

Первая ошибка в логе:

[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\FS.h
[error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\FS.h
[error]Line          : 278
[error]Description   : (Pos<=Size) && (Pos>=0)

Она говорит о том, что у тебя кривая .THM-ка. Вообще-то с такой ошибкой СДК вылетает еще на стадии запуска.

Но у тебя, она возможно выскакивает по причине полного отсутствия файлов .THM:

count of .thm files=0

Далее идет серия ошибок. Все они в принципе по одной и той-же причине:

Incorrect inifile format: section[object_1303], variable[wp_0_name]. Odd number of quotes (") found, but should be even.

Перевод: Неправильный формат файла INI: секция [Object_1303], переменная [wp_0_name]. Нечетное количество цитат (") найдено, но должно быть равномерно.

Жалуется на точки walk и look у jup_a12_merc_cover_to_position, на [object_137] и [object_138]

2 часа назад, Belka_mod сказал:

удалил точки walk и look у зомбей,Яра и наёмников.Теперь при открытии Окрестостей Юпитера в Level Editor появляются ошибки,которые надо закрыть и локация откроется,но пропадает аи сетка, точки walk и look которые делал я.

Проверяй, что-то ты намудрил, я с подобными ошибками не сталкивался.


Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Skala
1 час назад, WolfHeart сказал:

Первая ошибка в логе:


[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\FS.h
[error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\FS.h
[error]Line          : 278
[error]Description   : (Pos<=Size) && (Pos>=0)

Она говорит о том, что у тебя кривая .THM-ка. Вообще-то с такой ошибкой СДК вылетает еще на стадии запуска.

Но у тебя, она возможно выскакивает по причине полного отсутствия файлов .THM:


count of .thm files=0

Далее идет серия ошибок. Все они в принципе по одной и той-же причине:


Incorrect inifile format: section[object_1303], variable[wp_0_name]. Odd number of quotes (") found, but should be even.

Перевод: Неправильный формат файла INI: секция [Object_1303], переменная [wp_0_name]. Нечетное количество цитат (") найдено, но должно быть равномерно.

Жалуется на точки walk и look у jup_a12_merc_cover_to_position, на [object_137] и [object_138]

Проверяй, что-то ты намудрил, я с подобными ошибками не сталкивался.

Блин, я ж просто точки walk и look удалил. С Новым Годом!

Можешь сказать в каких хоть файлах надо что-то править?

Изменено пользователем Belka_mod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
FalkineIsaku

Belka_mod попробуй убрать way в rawdata/levels/jupiter и вместо него поставить оригинальный

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Skala
Спойлер

Я просто удалил его и всё по нормальному открылось

2 часа назад, FalkineIsaku сказал:

Belka_mod попробуй убрать way в rawdata/levels/jupiter и вместо него поставить оригинальный

А где взять оригинальный way? Просто в gamedata\levels\jupiter я его не нашёл

Изменено пользователем Belka_mod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
FalkineIsaku

Belka_mod Держи, а так можно было ещё раз декомпилировать уровень

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Skala
2 минуты назад, FalkineIsaku сказал:

Belka_mod Держи, а так можно было ещё раз декомпилировать уровень

Так я всё равно хотел все пути удалить и сделать свои. Или будет вылет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
FalkineIsaku

Belka_mod Если удалять все пути, то в конфигах подчищать всё надо будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Skala
1 минуту назад, FalkineIsaku сказал:

Belka_mod Если удалять все пути, то в конфигах подчищать всё надо будет.

А не знаешь как и где?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
FalkineIsaku

Belka_mod В configs\scripts\jupiter. Там почти всех нпс надо будет удалять

Изменено пользователем FalkineIsaku

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Skala
1 минуту назад, FalkineIsaku сказал:

Belka_mod В configs\scripts\jupiter. Там почти всех нпс надо будет удалять

Тоесть просто удалить и все? Я всё равно своих буду делать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
FalkineIsaku

Belka_mod Если так то можешь просто удалить всех из симуляции

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Skala
8 часов назад, FalkineIsaku сказал:

Belka_mod Если так то можешь просто удалить всех из симуляции

Из simulation я всех удалил




Дополнено 4 минуты спустя

FalkineIsaku 

Здравствуйте.Я работал со смарт терейнами,всё делал по гайду шевы сталкера.Но после закрытия Level Editor при его повторном запуске вылазиет ошибка.Вот полный лог:

* Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M11/S2, 2812.00 mhz, 12-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2

Initializing File System...
'xrCore' build 0, (null)

RegisterCommand: command '(null)' overridden by command '(null)'.
-----loading gamedata\configs\system.ltx
* ImageLibrary version: 3.9.3
* 26 supported formats
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:622]: NVIDIA GeForce 9600 GT
* GPU driver: 21.21.13.4201
Failed to initialize graphics hardware.
Please try to restart the game.

Перезапуск не помогает

И почем у меня 2 сообщения в одно объединяется

Изменено пользователем Belka_mod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Skala

Здравствуйте.Я расставил смарт каверы  на Янове (Окрестности Юпитера) в количестве 20 штук.Я ставил их прямо в смарт-террейне и также накрыл их camp зоной.При компиляции спавна такой вылет

Спойлер

* Detected CPU: AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 5400+ [AuthenticAMD], F15/M11/S2, 2812.00 mhz, 8-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3
* CPU threads: 2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 41206 files cached 0 archives, 7162Kb memory used.
Init FileSystem 2.617807 sec
'xrCore' build 0, (null)

true
0
Loading DLL: xrSE_Factory.dll
'xrCore' build 0, (null)

-----loading d:\x-raycopsdk\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\configs\system.ltx
"LevelBuilder v4.1" beta build
Compilation date: Dec 10 2009

Startup time: 21:22:53
cannot delete file game_graph
cannot delete file local_graph_agroprom
cannot delete file local_graph_jupiter
cannot delete file local_graph_jupiter_underground
cannot delete file local_graph_labx8
cannot delete file local_graph_pripyat
cannot delete file local_graph_zaton
cannot delete file raw_cross_table_agroprom
cannot delete file raw_cross_table_jupiter
cannot delete file raw_cross_table_jupiter_underground
cannot delete file raw_cross_table_labx8
cannot delete file raw_cross_table_pripyat
cannot delete file raw_cross_table_zaton
 
* New phase started: Processing level graphs
    level 115 jupiter
 
* New phase started: Building level game graph
level "d:\x-raycopsdk\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\levels\jupiter\"
Loading AI map
1486320 nodes loaded
Loading graph points
! removing graph point [jupiter_graph_point_0034][-346.015869][-4.475235][202.054504] because it is outside of the AI map
60 graph points loaded
Building cross table
Saving cross table
Loading cross table
Building graph
Generating edges
242 edges built
Checking graph connectivity
Optimizing graph
edges before optimization : 242
edges after optimization : 140
Saving graph
3480 bytes saved
Level graph is generated successfully
Freeing resources
 
* New phase started: Adding interconnection points
 
* New phase started: Saving graph being merged
cross_table offset: 220954
 
* New phase started: Freeing resources being allocated
    level 115 jupiter
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : !m_error_code
[error]Function      : raii_guard::~raii_guard
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line          : 748
[error]Description   : ...p_sdk\editors\gamedata\scripts\se_smart_cover.script:50: attempt to index field '?' (a nil value)
 

stack trace:

 

янов 9.JPG

янов.JPG

янов 4.JPG

янов 5.JPG

янов 8.JPG

Изменено пользователем Belka_mod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
АлеБард

я отчаялся, перепробовав вообще все, но так и не смог решить тот вылет. 

снова пройдусь по вопросам, чтобы не затягивать:

в настройках кавера в сдк все нормально(проверено в этой же теме)

в логике и файле smart все тоже вроде как нормально(проверено в этой же теме)

в других файлах все названия и т.д тоже вроде как прописаны(проверено в это же теме)

Спойлер

Expression    : !m_error_code
Function      : raii_guard::~raii_guard
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line          : 748
Description   : ...alker_zp_test\gamedata\scripts\se_smart_cover.script:50: attempt to index field '?' (a nil value)

в этот раз я не буду просить объяснения в этой теме, я поступлю более умно - вот вам ССЫЛКА на мою геймдату

я собрал только те файлы которые были изменены, но если вам нужен еще какой то файл, или даже целая пачка для разбора, то отметьте, докину. это будет чудом, если хоть кто-то сможет решить этот вылет для меня. заранее благодарю

 


хочешь обмануть человека - скажи ему правду.  хочешь обмануть меня - скажи... блин, в голове звучало лучше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Skitel46

Belka_mod АлеБард У Вас лог вылета одинаковый, ошибка в smart_cover.

Цитата

Description   : ...alker_zp_test\gamedata\scripts\se_smart_cover.script:50: attempt to index field '?' (a nil value)

Я думаю причина вылета, что на карте есть smart_cover в котором пустое поле description, а так делать нельзя.smart_cover.jpg.f445c2035f5180d7cb710eabed712bf8.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
АлеБард

Skitel46 написано же понятным языком — настройки в сдк проверены :classic_blink:

Пустого дескра нет, везде все прописано 


хочешь обмануть человека - скажи ему правду.  хочешь обмануть меня - скажи... блин, в голове звучало лучше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Skala
1 час назад, АлеБард сказал:

Skitel46 написано же понятным языком — настройки в сдк проверены :classic_blink:

Пустого дескра нет, везде все прописано 

Если бы всё было правильно-не было бы вылета. Я не утверждал что всё правильно

Изменено пользователем Belka_mod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования