Перейти к содержанию
AziatkaVictor

X-Ray SDK 0.7 (CoP)

Рекомендуемые сообщения

 
 
WolfHeart
6 минут назад, АлеБард сказал:

на всякий случай перепроверил, все привязки включены

А ты не задумывался за чем у них сделали отдельное включение\выключение? Чего не сделали их включенными по дефолту?

АлеБард Я тебе уже когда-то давал ссылку на очень полезную тему на нашем сайте:

Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R

13.png

Изменено пользователем WolfHeart

Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
АлеБард

WolfHeart они у меня по дефолту включенные были

 

я уже разобрался в целом. просто очистил и так пустой snap list и все заработало


хочешь обмануть человека - скажи ему правду.  хочешь обмануть меня - скажи... блин, в голове звучало лучше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Гость

@FalkineIsaku

а разве тут можно об этом SDK, он вроде как другой...

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
FalkineIsaku

Antsently может уже вернёмся к проблеме?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Гость
13 минут назад, FalkineIsaku сказал:

Antsently может уже вернёмся к проблеме?

Использую файлы, которые мне предоставил @WolfHeart. Ошибки в логе все те же, но я не думаю, что они влияют на такое отображение. 
Вот уже 5 минут ничего не происходит:

Спойлер

image.thumb.png.6a7e126fa6ebcbc766e209ba957b4e2e.png

А вот оно что 😓

image.png.f735f1aee60e61d8b8d5ef4b43a5ad29.png
 

Изменено пользователем Гость
Дополнил информацию

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
WolfHeart
1 минуту назад, Antsently сказал:

такое отображение.

Выключи глазики на сектора и порталы. А еще лучше все кроме объектов.

2 минуты назад, Antsently сказал:

Вот уже 5 минут ничего не происходит:

А что по твоему должно произойти?


Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Гость
9 минут назад, WolfHeart сказал:

Выключи глазики на сектора и порталы. А еще лучше все кроме объектов.

А что по твоему должно произойти?

А теперь много стало ясно. Извините, что на таком простом дернул Вас...

spacer.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Skala

Как создать кат-сцену от первого лица? Тоесть с руками и по возможности телом ГГ. В интернете урока не нашёл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000
10 часов назад, Belka_mod сказал:

В интернете урока не нашёл.

Что не удивительно, ведь на оригинальном движке, это нормально сделать не возможно из-за рассинхрона анимаций 3D-модели и камеры.
Проблему эту решили в ганслингере, насколько я понимаю привязав камеру в катсцене к суставу 3D-модели. Стало быть вам туда: изучайте разбирайтесь.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Skala
5 минут назад, denis2000 сказал:

Что не удивительно, ведь на оригинальном движке, это нормально сделать не возможно из-за рассинхрона анимаций 3D-модели и камеры.
Проблему эту решили в ганслингере, насколько я понимаю привязав камеру в катсцене к суставу 3D-модели. Стало быть вам туда: изучайте разбирайтесь.

А в оригинале привязать камеру к кости нельзя? Просто копать движок ганса я не могу. К тому же в ПВМ В начале была кат-сцена от первого лица где гг показывал документы воякам

Изменено пользователем Belka_mod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000
23 минуты назад, Belka_mod сказал:

А в оригинале привязать камеру к кости нельзя? Просто копать движок ганса я не могу.

Можно. Копайте оригинальный движок если не хотите копать ганслингер (я сейчас не уверен что это был именно ганслингер, но не суть таких модов уже больше одного).

23 минуты назад, Belka_mod сказал:

К тому же в ПВМ В начале была кат-сцена от первого лица где гг показывал документы воякам

Если иметься ввиду Путь во мгле, то там не было катсцены с передачей документов от первого лица. Катсценой было перелазанье забора и заметьте там нет тела ГГ, только анимация камеры.

Изменено пользователем denis2000

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Skala
2 минуты назад, denis2000 сказал:

Если иметься ввиду Путь во мгле, то там не было катсцены с передачей документов от первого лица. Катсценой было перелазанье забора и заметьте там нет тела ГГ, только анимация камеры

При перелезании забора рук не было, но когда мы военным показывали пропуски фальшивые там была рука гг. Мне хотя бы просто с руками кат-сцену сделать, без тела гг

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000

Belka_mod Это была "Рука Бога" (Марадонна). Кто я чтобы с вами спорить? Если была смотрите и делаете по аналогии.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Skala
1 минуту назад, denis2000 сказал:

Belka_mod Это была "Рука Бога" (Марадонна). Кто я чтобы с вами спорить? Если была смотрите и делаете по аналогии.

Спасибо за троллинг. Я и спрашивал как эту руку привязать к камере

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000
4 минуты назад, Belka_mod сказал:

Спасибо за троллинг. Я и спрашивал как эту руку привязать к камере

Не за что! Тем более, что ответ, в общих чертах, я вам дал, а то что он вам не нравиться от меня никак не зависит.

Итого: Нормально катсцену с камерой и 3D-моделью можно реализовать, только внеся правки в движок (или взяв готовый в котором эта фича реализована), а конкретное решение, которое мне известно это привязка в движке камеры к скелету модели.
Вопросы же по редактированию движка задают в соответствующей теме.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Skala
1 минуту назад, denis2000 сказал:

Не за что! Тем более, что ответ, в общих чертах, я вам дал, а то что он вам не нравиться от меня никак не зависит.

Итого: Нормально катсцену с камерой и 3D-моделью можно реализовать, только внеся правки в движок (или взяв готовый в котором эта фича реализована), а конкретное решение, которое мне известно это привязка в движке камеры к скелету модели.
Вопросы же по редактированию движка задают в соответствующей теме.

Ну возьму я движок от ПВМ. Но как эту камеру привязать к скелету модели? Или это уже в другой теме спрашивать надо?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000
1 час назад, Belka_mod сказал:

Ну возьму я движок от ПВМ. Но как эту камеру привязать к скелету модели?

Для начала вам стоит хотя бы освежить в памяти начала мода Путь во мгле на Ютубе, раз вы утверждаете наличие в нем такой катсцены. Я же как разработчик этого мода утверждаю, что такой катсцены там нет, и соответственно никаких фич по этому поводу, тоже нет. А стало быть и брать там нечего.

А теперь, где она есть. Я ошибся сказав, что она есть в ганслингере, на самом деле я перепутал с модом Shoker Weapon Mod 2.0. Пробуйте начать поиск оттуда.

Изменено пользователем denis2000

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Skala
1 час назад, denis2000 сказал:

Для начала вам стоит хотя бы освежить в памяти начала мода Путь во мгле на Ютубе, раз вы утверждаете наличие в нем такой катсцены.
Я же как разработчик этого мода утверждаю, что такой катсцены там нет, и соответсвенно никаких фич в движке по этому поводу, тоже нет. А стало быть и брать нечего там.
А теперь, где она есть. Я ошибся сказав, что она есть в ганслингере, на самом деле я перепутал с модом Shoker Weapon Mod 2.0.

Ну мож про Путь во мгле что то не помню. А вот про shoker weapon mod 2.0: там вроде бы была в начале кат-сцена с руками и телом гг. 

Извиняюсь, в ПВМ реально рук в кат-сцене при перелезании забора не было, и пропуска гг не показывал. Посмотрел начало.

Изменено пользователем Belka_mod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
AfterGlow

Лайфхак, который узнал спустя 7 лет юза СДК. Удаляйте дефолтный сектор во всех случаях, окромя тех, когда вам требуется билдинг геометрии. Для примера: загрузка уровня уменьшилась с ~100 сек до 20сек. Сейв уровня уменьшился с ~100 сек до 1-3сек.

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Policai
39 минут назад, Invincible сказал:

Удаляйте дефолтный сектор во всех случаях, окромя тех, когда вам требуется билдинг геометрии.

Глупости, никак это не влияет. Если нормально собраны уровни, то и сохраняется мгновенно и загружается быстро. Главное чтоб не было объектов более 10 мб. Чем больше размер обьекта, тем дольше он загружается и сохраняется.
Для примера, сдк с модом у меня  загружается меньше минуты, уровни грузятся ещё меньше, сохраняется мгновенно.
Это с учётом что в сдк у меня 29 локаций, в папке равдата\обжект 17600 файлов.


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
AfterGlow

Policai доказывать нишо не собираюсь, в дискорде аппро мы с другими людьми замеряли и все получалось так, как я и сказал 😃

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
АлеБард
Спойлер

Expression    : !m_error_code
Function      : raii_guard::~raii_guard
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line          : 748
Description   : ...oe\stalker_zp_test\gamedata\scripts\state_mgr.script:489: attempt to index field '?' (a nil value)
 

был уже подобный вылет, тогда это был, если я не ошибаюсь, неправильный дескр в одном из ковров(если конкретнее, то sit_ass). с тех пор этот дескр я не использовал, а перенести его в зп так и не смог. впрочем это не важно, а важно то, что этот же вылет вернулся. все ковры у меня используют всего 2 вида анимации в данный момент: stay_wall и stay_table. анимация "застолья" в зп используют вроде на янове и на скадовске, хотя я могу ошибаться. во всяком случае я почти уверен что эта анимация в коврах оригинального зп присутствует. мне интересно еще кое что: возможно ли то, что этот вылет происходит из за неправильно прописанных анимаций в одном из вейпоинтов? странный вопрос конечно, который у нормального человека возникать не должен, но мне интересен ответ на него, ведь он потенциально может решить мою проблему:classic_unsure:

 

не знаю стоит ли писать, но на всякий случай: откопал еще один ковер, на котором стоит анимация sit_high, но она вроде как тоже в оригинале зп используется

Изменено пользователем АлеБард

хочешь обмануть человека - скажи ему правду.  хочешь обмануть меня - скажи... блин, в голове звучало лучше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Skala
3 часа назад, АлеБард сказал:

возможно ли то, что этот вылет происходит из за неправильно прописанных анимаций в одном из вейпоинтов?

Скинь логику для смарт-террейна.

3 часа назад, АлеБард сказал:

откопал еще один ковер, на котором стоит анимация sit_high, но она вроде как тоже в оригинале зп используется

Она используется. Если конечно мне память не изменяет.

Также проверь кастом дату смарт-террейна и путь до его логики.

Изменено пользователем Belka_mod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
АлеБард
21 минуту назад, Belka_mod сказал:

Скинь логику для смарт-террейна

Спойлер

[smart_terrain]
squad_id = 1
max_population = 5
arrive_dist = 900

[exclusive]
predbannik_kirill = predbannik\predbannik_kirill.ltx
predbannik_maria = predbannik\predbannik_maria.ltx
predbannik_medved_1 = predbannik\predbannik_medved_1.ltx
predbannik_medved_2 = predbannik\predbannik_medved_2.ltx
predbannik_vedmak = predbannik\predbannik_vedmak.ltx
 

Спойлер

[smart_terrain]
squad_id = 2
max_population = 9
arrive_dist = 900

[exclusive]
predbannik_dutch = predbannik\predbannik_dutch.ltx
 

в обоих смарт террейнах пути до их логики прописаны правильно


хочешь обмануть человека - скажи ему правду.  хочешь обмануть меня - скажи... блин, в голове звучало лучше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Skala
5 минут назад, АлеБард сказал:

arrive_dist = 900

Я не знаю есть в зп ограничение на радиус действия смарт-террейна или нет, но попробуй поменять это значение. По дефолту радиус действия - 150 метров.

Также скинь файлы логики нпс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования