Перейти к содержанию
AziatkaVictor

X-Ray SDK 0.7 (CoP)

Рекомендуемые сообщения

 
 
Policai

Люди!!!!! Человеки..!!!!  :classic_smile:
Кто то может обьяснить на пальцах,  для чайника... Для чего при компиляции, в папке с локой создаётся папка  meshes
она создаётся не на всех локах... предположил что туда скидываются битые полигоны в формате ogf?  Но не думаю что это истина.


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000

Policai А разве не модели разрушаемых объектов? Стекол, ящиков.

Изменено пользователем denis2000
  • Лайк 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Policai

denis2000  Я открывал эти обьекты в максе. Да там в основном стёкла, НО,  основная масса убитые на глушняк,  половина полигонов в одну, половина в другую сторону.. В основном модели обломанные,  тоесть есть и целые прямоугольные стёкла, но в основном поломанные, куски стёкл... Все модели строго по центру координат, хотя лежат по всякому, под разными улами, но строго по центру... Тоже была мысля что это обьекты с шейдерами на разрушаемое стекло, но стекло по идее должно быть двусторонняя текстура и прозрачное... и стёкла есть на всех локациях, а эта папке далеко не на всех локах... Хотел глянуть в каком месте на локации этот обьект и обломался... Все строго в центре, когда загружаешь все сразу получается месиво непойми чего в центре координат..))))


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000
7 минут назад, Policai сказал:

в основном поломанные, куски стёкл

Я об этом и говорю - это модели разрушенных объектов, там не нужны прозрачные текстуры и специальные шейдеры, эти обломки появятся в место разрушения целого объекта класса physic_destroyable_object и исчезнут по таймеру.

Изменено пользователем denis2000

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Gerbys

Сделал по уроку Непряхина переход со своей локации в оригинальную ЗПшную Припять (граф поинт взял оттуда родной, Припять без изменений). В игре переход срабатывает, начинается загрузка и сразу вылет:

Спойлер

Error Reason:
----------------------------------------
xrEngine.exe caused ACCESS_VIOLATION in module "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrGame.dll" at 0023:0BBB90D6, CDialogHolder::UseIndicators()+345142 byte(s)
 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Gerbys

UPD: Проблема в целом решена

 

Изменено пользователем Gerbys

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Policai

Народ! Может кто в курсе? В SDK в текстурах в папке det, лежат текстуры травы, из которой при сборке травы на локации формируется файл  detail_list.dti 
Есть ли где нибудь правильные настройки для thm файлов для этих текстур?? В оригиналах игры ЧН и ЗП, этой папки не существует, в игре она не нужна, а в ТЧ вообще не существует  thm файлов..
Собрал пак травы с качественными текстурами, но не знаю какие настройки нужно указывать при перегонке в dds. Играет ли это какую то роль? Какой формат должен быть, DXT1 с альфой, DXT3, DXT5..???? 

 


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Койот

Помогите прошу, скачал сдк 07 сделал всё как надо но левел идитор не запускается я на него нажимаю выходит загрузка левел идитора потом она иcчезает и на панеле быстрого доступа просто висит значёк левел идитора как будто он щас запущен а его нет и зайти я оже в него не могу

Изменено пользователем Койот

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
AziatkaVictor

Койот перед запуском Level editor появляется вот такое окно: 

35fa1a2234.png

Это означает, что он грузит все необходимые данные. У него может быть иконка Level editor и писаться, что он не отвечает, но нужно просто немного (или много, если локаций много) подождать. Так же, можно свернуть все остальные окна, так как возможно, что он просто не может расположиться поверх их, как загрузка Синема4д или Фотошопа, например. В любом случае, было бы понятнее, если бы вы скинули скрин.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Койот
5 часов назад, AziatkaVictor сказал:

Койот перед запуском Level editor появляется вот такое окно: 

35fa1a2234.png

Это означает, что он грузит все необходимые данные. У него может быть иконка Level editor и писаться, что он не отвечает, но нужно просто немного (или много, если локаций много) подождать. Так же, можно свернуть все остальные окна, так как возможно, что он просто не может расположиться поверх их, как загрузка Синема4д или Фотошопа, например. В любом случае, было бы понятнее, если бы вы скинули скрин.

Я запустил вышло это окошко потом исчезло и всё запустить я никак не могу даже нажимая на маленькое окошечко в пенели снизуimage.thumb.png.3bf6f78a636db9d0d1783abe207e4555.png


Дополнено 3 минуты спустя

image.thumb.png.38adee3fa75aaa9024015511572f6bda.png

Изменено пользователем Койот

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Policai

Койот 
Скачайте нормальный SDK 0.7 v2 и спокойно работайте


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
санек2005

люди, при сборке уровня получил такую ошибку:

*ERROR: Scene has '318' non associated face!
 - scene object: 'cube1-norm' [O:'cube1-norm', M:'Êóá']
Object 'cube1-norm': engine shader 'models\model' non compatible with compiler shader 'default'
*ERROR: Scene has non compatible shaders. See log.

 

для тех, кому поподробнее:

поставил на левел свою модель дома, и подчистил AI сетку под ним, потом начал сборку
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Gerbys

Два вопроса:

1. Монстры и НПС регулярно застревают в АИ-сетке (мутанты бегут на месте), особенно в помещениях и т.п. Как исправить?

2. Как в SDK ставить декали? Только созданием плейна с полупрозрачной текстурой? Например рисунок Монолита на стену. В SDK не нашёл такую текстуру, к слову...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000
9 часов назад, санек2005 сказал:

Scene has '318' non associated face!

В сцене имеется 318 полигонов не присоединенных ни к одному из секторов. Переключитесь на режим работы с секторами, выберите не присоединенные объекты (они не будут помечены цветом одного из секторов) и присоедините к сектору в котором они находятся. Подробности смотрите в видеоуроках в соседней теме. 

9 часов назад, санек2005 сказал:

Scene has non compatible shaders. See log.

На объекте установлена пара несовместимых шейдеров models\model и default (такая пара шейдеров характерна для динамического объекта), замените динамический объект на аналогичный статический или измените шейдер models\model  например на default.


6 часов назад, Gerbys сказал:

Монстры и НПС регулярно застревают в АИ-сетке....Как исправить?

Такое характерно для "кривой" АИ-сетки, когда она состоит из нескольких не связанных между собой кусков. Решение:  отредактировать сетку так, чтобы кусок был только один (для определения валидности АИ-сетки есть верификация собранной сетки, не стесняйтесь ее использовать).

6 часов назад, Gerbys сказал:

Как в SDK ставить декали?

В терминалогии X-Ray SDK это Wallmark. Как с ним работать смотрите видеоурок в соседней теме.

Изменено пользователем denis2000
  • Жму руку 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Gerbys
8 часов назад, denis2000 сказал:

(для определения валидности АИ-сетки есть верификация собранной сетки, не стесняйтесь ее использовать)

Где этот инструмент находится? Я знаю только о Scene\Validate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000
48 минут назад, Gerbys сказал:

Где этот инструмент находится?

Это утилита xrai.exe запускаемая с ключем -verify.

  • Лайк 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Gerbys
15 минут назад, denis2000 сказал:

Это утилита xrai.exe запускаемая с ключем -verify.

Сетка оказалась действительно невалидной. Однако в чем проблема не совсем ясно! Так как даже раздельные элементы сетки соединил через стены и т.п.912649391_(166).png.265fde50f4107cce14793f4cafbadda5.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
санек2005

Есть ли способ посмотреть инвалидные фейсы? Или надо всю геометрию прочесывать вручную?
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000
2 часа назад, Gerbys сказал:

Сетка оказалась действительно невалидной. Однако в чем проблема не совсем ясно!

Четко и ясно в логе написано, что нода АИ-сетки с такими то координатами недоступна из ноды АИ-сетки с такими то координатами. XRAI врать не будет.

Проблема обрисована, как решать рассказано, инструментарий под рукой, далее как говориться наши полномочия все.


Дополнено 10 минуты спустя
1 час назад, санек2005 сказал:

Есть ли способ посмотреть инвалидные фейсы? Или надо всю геометрию прочесывать вручную?

Нет конечно, если инвалиды обнаружены Level Edotor-ом, то он сразу их подсветит красным и текстовыми метками, а если компилятором, то достаточно загрузить сцену и импортировать файл ошибок выданный компилятором (*.err) и также отобразить ошибки в наглядной форме. Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R
Смотрите раздел ERROR: Invalid faces исправляем ошибку файл Invalid face.

Не стесняемся изучать уроки по используемой вами программе!

Изменено пользователем denis2000

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Gerbys
3 часа назад, denis2000 сказал:

Проблема обрисована, как решать рассказано, инструментарий под рукой, далее как говориться наши полномочия все.

Сетку исправил, сделал "валидной", теперь меньше застревают, но всё равно застревают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000
8 часов назад, Gerbys сказал:

Сетку исправил, сделал "валидной"

Верю. Лог продемонстрируйте.

Изменено пользователем denis2000

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Gerbys
22 часа назад, denis2000 сказал:

Верю. Лог продемонстрируйте.

Спойлер

491474426_(167).png.34a4d725d9dbe109594d3b7fb794a9a7.png

Не знаю, какой ещё лог имелся ввиду, в самой игре при застревании никаких ошибок не появляется в консоли

Изменено пользователем Gerbys

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Xenomorphom

Попытался сбилдить локацию из Путь во мгле в LE и словил вылет:

Спойлер

stack trace:

* [x-ray]: crt heap[74923 K], process heap[20918 K]
* [x-ray]: economy: strings[4024 K], smem[0 K]
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : out_of_memory_handler
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 335
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Out of memory. Memory request: 131072 K
 

stack trace:

Пытался Бар собрать. Кто нибудь знает в чем проблема может быть? Тот же бар из CoC собирается без проблем. Оперативки вроде хватает (8гб)

Все, решил проблему переустановкой SDK

Изменено пользователем Xenomorphom

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Волк G

 Где найти объекты  в формате 3ds max для анимации


Дополнено 32 минуты спустя

Нужен декомпилятор для dollchan 8 infinity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
MayLay

Есть ли толк на локации создавать общий сектор, если других секторов и соответсенно порталов попросту нету (объекты были неправильно сделаны, плохо шарю в этом, то ли хомов не хватает, то ли еще чего, в зданиях сектора в общем-то не создаются)?

Изменено пользователем MayLay

Принимаю участие в разработке модификаций V.I.V.I.E.N.T. TEAM.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования