Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

Вы просто не скомпилите локу без дефолтного сектора...


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
31 минуту назад, Policai сказал:

Вы просто не скомпилите локу без дефолтного сектора...

уже скомпилил.


Принимаю участие в разработке модификаций V.I.V.I.E.N.T. TEAM.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, MayLay сказал:

уже скомпилил.

Очень смешно..)) А теперь распакуйте и посмотрите, сектор дефолтный создался автоматом..))

Вы бы хоть поверхностные гайды прочитали..))

Изменено пользователем Policai

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
17 минут назад, Policai сказал:

Очень смешно..)) А теперь распакуйте и посмотрите, сектор дефолтный создался автоматом..))

Вы бы хоть поверхностные гайды прочитали..))

А сразу нормально ответить никак? Юлить, шабить и шутить только. Я в моделировании в принципе 0 без палочки и чего уж не читал, инфы о том, что сектор создастся сам по себе не знал. 


Принимаю участие в разработке модификаций V.I.V.I.E.N.T. TEAM.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Просто этого делать нежелательно, лучше создать самому... Движок конечно при билде всё равно создаст дефолтный, но баги при этом в виде невидимых обьектов иногда случаются.... Вообще локацию желательно делить на сектора в плане оптимизаци, если не хотите чтоб на вашей локации играть можно было только на минимальных настройках...

  • Спасибо 1

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 минут назад, Policai сказал:

Просто этого делать нежелательно, лучше создать самому... Движок конечно при билде всё равно создаст дефолтный, но баги при этом в виде невидимых обьектов иногда случаются.... Вообще локацию желательно делить на сектора в плане оптимизаци, если не хотите чтоб на вашей локации играть можно было только на минимальных настройках...

Вот спасибо, так бы сразу).

К сожалению локация ко мне уже сама по себе пришла в таком виде, как бы я не пробовал, но СДК неправильно создает сектора для объектов (зданий и тд), тобишь что-то было сделано неправильно и увы моих навыков и знаний пофиксить это не хватает. А мод пора бы уже выпустить, уже ни сил ни желания, да люди ждут...


Принимаю участие в разработке модификаций V.I.V.I.E.N.T. TEAM.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вылет на этапе компиляции локации 

Спойлер


    |    | - loading: decal\decal_plakat_1
    |    | processing: d:\sdk 0.7 full win64\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wm\wm_pl_2.thm
    |    | - loading: wm\wm_pl_2
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : !is_thm_missing
[error]Function      : CBuild::Load
[error]File          : Build_Load.cpp
[error]Line          : 394
[error]Description   : Some of required thm's are missing. See log for details.
 

stack trace:

В чем проблема может быть?

Так с этим разобрался, но появилась новая проблема:

Спойлер


    |    | * ERROR: Invalid face. (A=0.000163,e0=0.009352,e1=0.034883,e2=0.036112)
    |    | *        v0[304.278076,9.363493,-47.937996], v1[304.280365,9.361074,-47.946735], v2[304.280365,9.397186,-47.946735]
    |    | * ERROR: Invalid face. (A=0.000000,e0=2.050507,e1=3.000000,e2=0.949493)
    |    | *        v0[248.731995,12.738484,-45.551228], v1[248.731995,12.738475,-43.500721], v2[248.731995,12.738484,-42.551228]
    |    | * ERROR: Invalid face. (A=0.000000,e0=2.433612,e1=2.447835,e2=0.014223)
    |    | *        v0[201.337509,-12.305742,126.472359], v1[201.745224,-12.305742,124.073143], v2[201.747604,-12.305742,124.059120]
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CBuild::PreOptimize
[error]File          : xrPreOptimize.cpp
[error]Line          : 138
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : * FATAL: 2483 invalid faces. Compilation aborted
 

stack trace:

Исправил, включил игнорирование инвалид фейсов командой -skipinvalid

Изменено пользователем Xenomorphom

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 часов назад, Xenomorphom сказал:

FATAL: 2483 invalid faces. Compilation aborted

Исправьте найденные компилятором косяки геометрии локации или включите игнорирование инвалид фейсов.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Происходит вылет, когда я компилирую спавн.
Видимо не хватает какой то зоны, но где её найти?

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CInifile::r_section
[error]File          : Xr_ini.cpp
[error]Line          : 502
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Can't open section 'zone_flame_small'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Mysterious Откуда локация?


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, denis2000 сказал:

Mysterious Откуда локация?

Позаимствовал локацию из мода "Выживший: Побег из Зоны"

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
19 часов назад, Mysterious сказал:

где её найти?

 

22 минуты назад, Mysterious сказал:

из мода "Выживший: Побег из Зоны"

 


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

denis2000 Увы, такой зоны нет.2027426563_.thumb.JPG.a617cacf5b4605c91c3941682fc7b3d1.JPG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Mysterious Поиск файлов по содержимому при посредстве например Total Commander.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Сделал модель оружия 

В игре модель hud работает отлично, но как только выбрасываю оружие - вылет:

Спойлер

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : _valid( c )
[error]Function      : CPhysicsShellHolder::correct_spawn_pos
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\PhysicsShellHolder.cpp
[error]Line          : 171
[error]Description   : object: wpn_akm model: dynamics\weapons\wpn_akm\wpn_akm 
 

stack trace:
 

Может я неправильно настроил мировую модель в SDK?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 часов назад, Xenomorphom сказал:

Может я неправильно настроил мировую модель в SDK?

Да не настроены бонешейпы.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 часов назад, Xenomorphom сказал:

Может я неправильно настроил мировую модель в SDK?

В mp_ranks.ltx  этот ствол прописали???


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
14 минут назад, Policai сказал:

В mp_ranks.ltx  этот ствол прописали???

Да все прописал. 

Что такое бонешейпы и где их найти?

Вернее что надо выбрать для модели оружия?

Изменено пользователем Xenomorphom

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
29 минут назад, Xenomorphom сказал:

Что такое бонешейпы и где их найти?

Bone shape - это физические оболочки модели, настраиваются в скелете.

 

Спойлер


1.jpg

 

 

Изменено пользователем denis2000
  • Лайк 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

как решить

 

bandicam 2020-10-30 14-09-03-734.jpg


Дополнено 0 минут спустя

как решить

bandicam 2020-10-30 14-11-10-651.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

denis2000 большое спасибо, все заработало

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Павел Стрелецкий 
1. Пропатчить SDK на предмет увеличения максимального размера LOD текстуры (ссылка в гугле).
2. Внести локацию в конфиги (game_levels.ltx и game_maps_single.ltx).

Изменено пользователем denis2000

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

denis2000 ////

 


Дополнено 26 минуты спустя

denis2000 патч установил возникла вот такая проблема1932728432_bandicam2020-10-3016-27-44-567.thumb.jpg.d26a498d29cd9af1bbf4d3cc21bb2220.jpg

Изменено пользователем Павел Стрелецкий

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Павел Стрелецкий Подозреваю, что одна или несколько LOD текстур повреждены (а возможно и сами объекты) попробуйте пересоздать LOD текстуры объектов вашей локации.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вопрос, можно ли в вейпоинтах мутантам прописывать анимации (пример: wp00|a=panic) точно так же как и сталкерам - npc? Если да, то где найти наименования разрешённых секций с анимациями (для конкретного мутанта или они унифицированы?). Не сами же они туда вписываются, как в mob_remark например.

Спойлер

Screenshot_15.jpg.1c6698c575fd9c304cbca2401b0053fa.jpg

И как можно задействовать функции fake_death_stand_up и fake_death_fall_down для зомбированных и к каким зомбированным они применимы - зомбированным-npc или "мобам", которые "гражданские" без оружия?

Изменено пользователем Last_Dawn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования