Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 
19 часов назад, Hoperise сказал:

хотелось бы все эти манипуляции сделать в сдк.

Ответ очевиден, совмещать худовые анимации нескольких стволов в один файл... Хотя не совсем понятно. для чего Вы к рукам, кроме худовых привязываете анимации самих стволов...


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Policai привязываются худовы, возможно не правильно выразился.

Впервые слышу о совмещении, тем более не разу не видел, как это делали в оружейных паках, таких как тскоп.

По поводу другой темы не вижу ничего страшного, что товарищ Kamr4d остался где-то позади моих сообщений, тем патче ему помощь была оказана.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
44 минуты назад, Hoperise сказал:

привязываются худовы, возможно не правильно выразился.

Я просто по скрину увидел где у Вас стоят галочки, у меня собственная оружейка,  но у меня не возникало проблем с ограничением количества оружия привязанного к рукам, видимо там меньше 48. Хотя в основном использовал модельки как раз из сткопа, и отделлял анимации для каждого ствола отдельно.  В сткопе как раз hand анимации соеденены в кучу и в основной массе лежат в wpn_hand_ak74_hud_animation,  wpn_hand_abakan_hud_animation
Большинство анимаций собраны в этих двух файлах. К рукам привязываются анимации именно с wpn_hand_************


Дополнено 5 минуты спустя
45 минут назад, Hoperise сказал:

По поводу другой темы не вижу ничего страшного, что товарищ Kamr4d остался где-то позади моих сообщений, тем патче ему помощь была оказана.

Помощь не была оказана, мой ответ там не актуален, просто наводка, кто то мог подсказать правильнее...

Изменено пользователем Policai

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Policai оружейку собирал не сам, она как бы была в продукте, над которым работаю, на самих руках есть больше 48 анимаций, но при попытке открыть в сдк, галочек на новых анимаций нет (предварительно все анимации заменил) . Данной проблемы не нашел в интернете, не единого упоминания. Попытка использования OGF Data Changer 3.3 (добавляя новые анимации) приводит к ошибкам (без логовым).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вы так и не ответили на вопрос: для чего у Вас стоят эти галочки???


ddc495251275.jpg

20 минут назад, Hoperise сказал:

галочек на новых анимаций нет

Если их нет значит и анимаций таких нет, или небыли указаны изначально.

27 минут назад, Hoperise сказал:

Данной проблемы не нашел в интернете, не единого упоминания. Попытка использования OGF Data Changer 3.3 (добавляя новые анимации) приводит к ошибкам (без логовым).

Потому что такой проблемы не существует изначально, и любой вылет это следствие чего то, я всё делал в акторе, никаких проблем никогда не существовало,  значит Вы неправильно добавляете. А понять как и что Вы делаете невозможно. Попробуйте у гугла спросить Добавление нового оружия, настройка в Actor Editor. Знаю что нужно конвертнуть ВСЕ руки в обжект, потом расставить нужные галочки. потом сбросить боне парт на умолчания и снова экспортировать в огф.

 

 

 

 


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Policai по-вашему как я пытаюсь все провернуть? Все в обджекте, проставляю галочки, но тут вылазит данная ошибка. Галочки стоят для показа ошибки не более.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, Hoperise сказал:

по-вашему как я пытаюсь все провернуть?

Да нет, я просто пытался понять, что Вы такое скрытое делаете, раз для того чтоб показать ошибку Вам пришлось наставить кучу ненужных галочек, а без них ошибки получается нету?  Извини, но тут экстрасенсов тоже нету, простейший приём как уменьшить количество анимаций я указал. На этом мои возможности исчерпаны.


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Policai не скрыты, пару раз пробовал все это дело хоть как-то разобрать, в чем проблема, загружал разные худы. В какой-то момент просто понаставил галочек, дабы запечатлеть ошибку. 

Не назвал бы данное ограничение ошибкой, но да, он происходит в любом случае. 

Количество анимация уменьшить не получится, так как изначально их больше 48, а мне необходимо добавить еще.
 

Спойлер

image.png.e037ce194365a0c6428cc5869f306627.png

image.png.69f8afc3e2ed47a2a26ef1fccec22911.png

image.png.54819169014f28a0c2772fb083345673.png

image.png.e06eea32d8b3ee141744f40631e2498c.png

Сохраняем 

image.png.41fcbba1767ee8cea99d4ac1b6fe804e.png

При попытке начать новую игру
*  0.0 : [   1] wm\wm_listja
*  1.1 : [   1] ui\ui_ani_cursor
* 16.1 : [   1] ui\ui_font_arial_14_1600
* 16.1 : [   1] ui\ui_font_hud_01
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_console_02
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_hud_02
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_letter_16_1600
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_letter_18_1600
* 64.1 : [   1] ui\ui_mm_faction_patches
* 128.1 : [   1] ui\ui_font_graff_19_1600
* 128.1 : [   1] ui\ui_font_graff_22_1600
* 128.1 : [   1] ui\ui_font_letter_18_1024
* 256.1 : [   1] ui\ui_font_graff_32_1600
* 512.1 : [   1] ui\ui_font_graff_50_1600
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_multiplayer_background
* 1024.1 : [   1] ui\ui_common
* 2048.1 : [   1] ui\ui_buy_menu
* 2048.1 : [   1] ui\ui_static_mm_back_01
* 2048.1 : [   1] ui\ui_static_mm_back_04
* 8100.0 : [   1] ui\ui_static_mm_back_00
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_model_bump-hq_4
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader deffer_model_bump_4
compiling shader shadow_direct_model_4
stack trace:

0023:75F1A6F2 KERNELBASE.dll, RaiseException()
0023:75049339 MSVCR120.dll, CxxThrowException()
0023:75173A3A MSVCP120.dll, std::_Xout_of_range()
0023:00434250 xrEngine.exe, motions_value::load()
0023:0043490C xrEngine.exe, motions_container::dock()
0023:00434EE0 xrEngine.exe, shared_motions::create()
0023:06178A2F xrRender_R2.dll
0023:06A11237 xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver()
0023:00BD4DA2 xrCore.dll, xrMemory::mem_alloc()
0023:0618992F xrRender_R2.dll
0023:0618C8B0 xrRender_R2.dll
0023:77436DA3 ntdll.dll, RtlAllocateHeap()
0023:77436DA3 ntdll.dll, RtlAllocateHeap()
0023:77435DDE ntdll.dll, RtlAllocateHeap()
0023:75EF9730 KERNELBASE.dll, LocalAlloc()
0023:7744AB89 ntdll.dll, RtlRestoreLastWin32Error()
0023:75043551 MSVCR120.dll, wsetlocale()
0023:75043BC3 MSVCR120.dll, _uncaught_exception()
0023:77435DDE ntdll.dll, RtlAllocateHeap()
0023:0040E404 xrEngine.exe, CCustomHUD::~CCustomHUD()
0023:068A61FA xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()
0023:06831A91 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()
0023:0654FD4C xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:06A4C15A xrGame.dll, xrFactory_Create()
Худы из того мода в котором работаю.
Если же убрать изменённый худ, игра запускается в нормальном режиме.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Hoperise ?????????????????????????
Что там за месиво? Это что такое вообще? какой обьект?  Почему в нём ПРОПИСАНО КУЧА ВСЕГО ВООБЩЕ, если это руки, то зачем там прописаны анимации стволов?????


Дополнено 1 минуту спустя
2 часа назад, Policai сказал:

К рукам привязываются анимации именно с wpn_hand_************

Вы вообще не читаете что Вам пишут? Тогда и смысла нет отвечать Вам....


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Policai да оказывается действительно допустил оплошность, однако проблему оно не решило, ограничения так и остались в 48 анимаций.

Вообще не заставлял персонально вас отвечать.
Да и если знаете как может стоит тогда указать как это делать?

 

Вопрос снят.

Изменено пользователем Hoperise

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как избавиться от этого после нажатия на "Reload Objects":

Screenshot_2527.png

СДК загружен сильно, текстур и объектов много, а значит грузиться долго, очень. Но при добавлении или редактирования какого-либо объекта в rawdata приходиться перезапускать СДК, вместо нажатия на эту кнопку, так как после её нажатия и попытки поставить что-либо на уровень, вылезает эта ошибка. И остается только перезапускать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здравствуйте, недавно начал изучать SDK, и сразу появилась проблема - допустим, у меня стоят моды SWTC и Absolute Nature 4. Абсолют в свою очередь изменяет модели деревьев и растительности в общем. Нужно ли каким-нибудь образом вшивать Absolute Nature и SWTC в SDK, или после экспорта локаций из движка растительность/небо само заменится под действием установленных модов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

AlexMaps
1. Текстуры неба - это погодные эффекты никак не связанные с локацией, а следовательно и с SDK.
2. Если вы декомпилируете локации, на которых заменена растительность, в формат SDK, то автоматически получаете измененную растительность (если перенесете и текстуры) на этой локации из мода, поскольку они являются частью статической геометрии и обрабатываются декомпилятором.
3. Для добавления новой или измененной растительность на остальные локации в SDK вам потребуется поставить пак с моделями и текстурами.

Изменено пользователем denis2000

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, denis2000 сказал:

3. Для добавления новой или измененной растительность на остальные локации в SDK вам потребуется поставить пак с моделями и текстурами.

То есть просто gamedata (файлы) из мода перенести в корневую папку SDK? Я просто думал, там какие-то сложные махинации надо будет делать чтобы перенести растительность в движок, спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
50 минут назад, AlexMaps сказал:

То есть просто gamedata (файлы) из мода перенести в корневую папку SDK?

НЕТ! Скачать и установить пак с новой растительностью, читайте внимательнее, что вам пишут.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 08.07.2021 в 22:01, denis2000 сказал:

НЕТ! Скачать и установить пак с новой растительностью, читайте внимательнее, что вам пишут.

Понял вас, спасибо вам большое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Доброго времени суток всем знатокам! Поставил билдиться локацию, но когда дело доходит до Merge LOD textures, он говорит Error has occured in builder routine. Editor aborted. Файл с логами был пусть, поэтому пришлось работать через Ctrl+V, в ходе чего увидел это:

Expression    : fatal error
Function      : xrDebug::backend
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line          : 232
Description   : <no expression>
Arguments     : nodefault reached

stack trace:

ПК: Windows 10, 3.10 Ghz, 10 ГБ оперативной памяти, 64-bit, видео-карта на 1 ГБ

Путь до SDK: D:\X-Ray_CoP_SDK\

Последняя работа на локации: вырезал все стандартные деревья и кусты на локации, заместо них ставил растительность из AN4 довольно-таки нестандартным методом. На редактируемой локации выбирал вкладку levels\zaton\ и выбирал "методом тыка" растительность. Протестировал одно дерево в игре, всё было хорошо, заполнил около 50% локации, поставил билдиться, и словил данную проблему. Как быть, господа?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Не работает ссылка на скачивание....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 минут назад, Хэт сказал:

Не работает ссылка на скачивание....

Интересно какая не работает? Проверил, рабочие все.


Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
13 минут назад, WolfHeart сказал:

Интересно какая не работает? Проверил, рабочие все.

X-Ray COP,СS через ссылку не загружаются,не знаю почему,нашел другой способ через просмотр кода..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здравствуйте, перестал открываться уровень в Левел Эдиторе (любой другой открывается), что делать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
20 минут назад, dasehak сказал:

Здравствуйте, перестал открываться уровень в Левел Эдиторе (любой другой открывается), что делать?

У Вас или свет выключали или закрыли некорректно LE, единственный вариант это закоментировать папку и файлы в
\X-Ray_CoP_SDK\editors\rawdata\levels - название уровня...   и папку в 
\X-Ray_CoP_SDK\editors\rawdata\objects\levels - название уровня.
И декомпилить заново локацию, Вы же сохраняли изменения при редактировании. значит распакуется уже с изменениями...
Но правильней было бы глянуть лог, что конкретно не даёт загрузиться...


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
23 минуты назад, Policai сказал:

У Вас или свет выключали или закрыли некорректно LE, единственный вариант это закоментировать папку и файлы в
\X-Ray_CoP_SDK\editors\rawdata\levels - название уровня...   и папку в 
\X-Ray_CoP_SDK\editors\rawdata\objects\levels - название уровня.
И декомпилить заново локацию, Вы же сохраняли изменения при редактировании. значит распакуется уже с изменениями...
Но правильней было бы глянуть лог, что конкретно не даёт загрузиться...

Лога нет, вообще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, dasehak сказал:

Лога нет, вообще.

Лог есть. найдите его. Вы просто открываете ЛЕ и уже сразу создаётся лог.
Проверьте тут
\X-Ray_CoP_SDK\editors\appdata\logs


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 часов назад, Policai сказал:

Лог есть. найдите его. Вы просто открываете ЛЕ и уже сразу создаётся лог.
Проверьте тут
\X-Ray_CoP_SDK\editors\appdata\logs

Файл был пуст, хоть и весил 3 килобайта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования