Перейти к содержанию
Hardtmuth

OGSM CS 1.8 CE compilation fixes + STCS Weapon Pack 2.6

Рекомендуемые сообщения

 

OGSM-CS-1-8-CE-compilation-fixes-STCS-We

Название: OGSM CS 1.8 CE compilation fixes + STCS Weapon Pack 2.6
Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10
Разработчик: Xameleon201

Глобальная сборка геймплейных, графических и оружейных модификаций. В сборку включены: OGSM CS 1.8 CE, STCS Weapon Pack 2.6 AtmosFear Mod, Absolute Nature 2, Absolute Structures 1.0.
 

  Особенности сборки: (Показать контент)

  Как правильно выложить лог ошибки: (Показать контент)

  Загрузка и установка: (Показать контент)

  Скриншоты: (Показать контент)


Дальнейшая разработка прекращена по желанию автора - Xameleon201

 

  • Лайк 4
  • Мастер! 2
  • Жму руку 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Фикс размножения прицелов в инвентаре при снятие с оружия: ссылка (Google Drive)

  • Лайк 1
  • Мастер! 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

https://drive.google.com/file/d/1sq_PfxBNWQxi0DbJNAFjyGA05C7BsdA6/view?usp=sharing

Фикс\дополнение к моду, все изменения расписаны в файлике внутри.

Мелкие обновления и их описания описываются в конце топика.
На исправления остались только сквады монстров (чуть уменьшить их количество), переделать иконки и баланс модификаций и оружия.
А так, фикс даёт почти полную гарантию хорошей сложной игры. Если останутся какие-то баги - писать сюда, прикрепляя лог.

Изменено пользователем ErnestOsterman
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 30.07.2020 в 12:43, ErnestOsterman сказал:

Единственное что - т.к. прописывать абсолютно все стволы с прицелами в mp_ranks лень

так для этого же есть правка на mp_ranks в dll-ке

Библиотека с правками из Xray Extensions: ссылка (Google Drive)

опробуйте (Fov в ней изменил на тот что вы используете в своем фиксе)

Изменено пользователем Stern-13
  • Спасибо 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 08.08.2020 в 06:28, Stern-13 сказал:

так для этого же есть правка на mp_ranks в dll-ке

Библиотека с правками из Xray Extensions: ссылка (Google Drive)

опробуйте (Fov в ней изменил на тот что вы используете в своем фиксе)

Да вписать 30 стволов и я могу (что я и сделал тогда). Только вот каждый ствол имеет свою модификацию (типо ak74_cobra), а этих прицелов, как и стволов, очень много. Я как мог попытался из character_general выписал все стволы, что раздал, но не уверен, что совсем не осталось стволов. Я бы переписал mp_ranks заново, чтоб сделать более структурированнее там список, но я щас занят другими проблемами, которые совсем не моего уровня.

 

  В 08.08.2020 в 06:28, Stern-13 сказал:

так для этого же есть правка на mp_ranks в dll-ке

Библиотека с правками из Xray Extensions: ссылка (Google Drive)

опробуйте (Fov в ней изменил на тот что вы используете в своем фиксе)

Не особо представляю, что это. Почитал в инете. Мне кажется, это мне щас просто не нужно - я пытаюсь отработать свой фикс чисто чтоб оригинальный мод мог играться так, как задумывалось. Создавать свои правки мне не хочется, плюс, почитав инструкцию, что там есть, мне кажется, это слишком многовато для такого резкого перехода. Я не какой-то там популярный и прошаренный разраб, чтоб переделать полностью мод (в нём есть что переделать, не спорю). Мне хватает фикса - с ним я и так заморочился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Expression    : fatal error
Function      : CScriptEngine::lua_error
File          : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
Line          : 180
Description   : <no expression>
Arguments     : LUA error: ... + stcs.wp 2.6\gamedata\scripts\smart_terrain.script:626: attempt to index local 'obj' (a nil value)


вылетает на кардоне , есть решение проблемы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 08.08.2020 в 14:12, Харон сказал:

Expression    : fatal error
Function      : CScriptEngine::lua_error
File          : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
Line          : 180
Description   : <no expression>
Arguments     : LUA error: ... + stcs.wp 2.6\gamedata\scripts\smart_terrain.script:626: attempt to index local 'obj' (a nil value)


вылетает на кардоне , есть решение проблемы?

Мне помогал перепроход локации. Чаще всего вылеты такого типа проходили. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 08.08.2020 в 14:12, Харон сказал:

вылетает на кардоне , есть решение проблемы?

приложите сохранение в перед моментом вылета, попробуем чего-нибудь своять, если руки дойдут)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 08.08.2020 в 17:05, Stern-13 сказал:

приложите сохранение в перед моментом вылета, попробуем чего-нибудь своять, если руки дойдут)

Я, кстати, не сталкивался с такими вылетами на Кордоне. Чаще всего люди с такими проблемами имели либо поддельный Сталкер, либо какие-то ошибки в самой игре и файлах. Хотя как ещё несколько лет назад решили проблему с тушканами - так вылетов не было. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 08.08.2020 в 17:32, ErnestOsterman сказал:

Чаще всего люди с такими проблемами имели либо поддельный Сталкер

а в чем разница? И что это за поддельный сталкер? Я на репаках все время играл с nodvd, хотя у самого вся трилогия коробочная с дисками))) Просто все таки практичней поставил, мод накатил и играешь)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 08.08.2020 в 17:38, Stern-13 сказал:

а в чем разница? И что это за поддельный сталкер? Я на репаках все время играл с nodvd, хотя у самого вся трилогия коробочная с дисками))) Просто все таки практичней поставил, мод накатил и играешь)

Ну в том же топике OGSM CF monk не смотрит случаи с галимыми версиями. Только коробочная. К меня самого был один раз только вылет из-за пиратки. Так-то сам сижу с диска всегда. Полистал разные темы — версия OGSM в самом моде старая. Надо тогда новый мод уже делать, чтоб было всё адекватно. Эхх...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 08.08.2020 в 17:47, ErnestOsterman сказал:

Ну в том же топике OGSM CF monk не смотрит случаи с галимыми версиями.

там вылеты чаще такие же что и на лицензии, я сам играл когда-то в OGSM CF за  2015-2016 года от monk и проходил полностью без проблем на репаке, когда-то купленным на CD в 2011 году, вылеты такие же накоторые жаловались лицензионники. Новые версии не интересные стали, потому и держу 2 версии за 2015 и 2016 год для коллекции

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 08.08.2020 в 17:52, Stern-13 сказал:

там вылеты чаще такие же что и на лицензии, я сам играл когда-то в OGSM CF за  2015-2016 года от monk и проходил полностью без проблем на репаке, когда-то купленным на CD в 2011 году, вылеты такие же накоторые жаловались лицензионники. Новые версии не интересные стали, потому и держу 2 версии за 2015 и 2016 год для коллекции

Уж не знаю всю историю, как этот OGSM работает с игрой. Одно я знаю точно — нужна более стабильная версия. Новая. А это уже — новый мод совсем. Либо мелкими заплатками лечить вылеты, как лечил их monk.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Я понял в чём была моя проблема , в одном файле неправильно был прописан спавн тушканов , их было слишком много , я решил эту проблему !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 09.08.2020 в 13:27, Харон сказал:

Я понял в чём была моя проблема , в одном файле неправильно был прописан спавн тушканов , их было слишком много , я решил эту проблему !

В моём фиксе уже этот баг исправлен давно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Кстати у меня МАЛЕНЬКИЙ проблема! Как отключить неуязвимость кровососа когда он не видим? И как отключить нападение мутантов на базу любую (к примеру "Нейтралы", каждый внутри игровой день они нападают толпой) ну или чтобы они напали без кровососа? Кто нибудь знает? ??

spacer.png  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 11.08.2020 в 13:18, LaLaLA сказал:

Кстати у меня МАЛЕНЬКИЙ проблема! Как отключить неуязвимость кровососа когда он не видим? И как отключить нападение мутантов на базу любую (к примеру "Нейтралы", каждый внутри игровой день они нападают толпой) ну или чтобы они напали без кровососа? Кто нибудь знает? ??

spacer.png  

Неуязвимость кровососа встроена в игру. Надо искать мод, что убирает это, и встраивать в саму сборку.

Думаю, мне много что говорит, что пора уже самому сделать сборку...

Нападения — часть "хардкора" сборки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 11.08.2020 в 13:21, ErnestOsterman сказал:

Неуязвимость кровососа встроена в игру. Надо искать мод, что убирает это, и встраивать в саму сборку.

Думаю, мне много что говорит, что пора уже самому сделать сборку...

Нападения — часть "хардкора" сборки.

Вот чёрт.. ну что найду фикс или мод. Всё же спасибо за ответ!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 11.08.2020 в 13:23, LaLaLA сказал:

Вот чёрт.. ну что найду фикс или мод. Всё же спасибо за ответ!

Т.к. я почти всегда занят проверкой качества мода, то я не особо и смотрю, как играется. Совсем сложно играть, когда кровосос неуязвим? Это на какой сложности?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 11.08.2020 в 13:26, ErnestOsterman сказал:

Это на какой сложности?

Ну сложность "Опытный" ниже него новичок, средний не было. Думаю из за этого.. но  новичок не хотел ставить т.к. слишком легко будет

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 11.08.2020 в 13:28, LaLaLA сказал:

Ну сложность "Опытный" ниже него новичок, средний не было. Думаю из за этого.. но  новичок не хотел ставить т.к. слишком легко будет

 

Было бы интересно, чтоб на первых 2 сложностях кровосос был осязаемым, а для хардкорщиков оставить как в оригинале...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 11.08.2020 в 13:31, ErnestOsterman сказал:

Было бы интересно, чтоб на первых 2 сложностях кровосос был осязаемым, а для хардкорщиков оставить как в оригинале...

Кстати у monk есть фикс, как думаешь он исправил данную проблему? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 11.08.2020 в 13:36, LaLaLA сказал:

Кстати у monk есть фикс, как думаешь он исправил данную проблему? 

Ну сборка-то как раз на его моде. Может и поможет. Не смотрел — не знаю. Может, потом заценю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 11.08.2020 в 13:38, ErnestOsterman сказал:

Ну сборка-то как раз на его моде. Может и поможет. Не смотрел — не знаю. Может, потом заценю.

Хорошо! Попробую почитать список изменение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 11.08.2020 в 13:21, ErnestOsterman сказал:

Надо искать мод, что убирает это, и встраивать в саму сборку.

Насколько мне помнится, класс кровососов прописан в движке и чтобы это поменять, нужно вводить другой (аналоги ТЧ или ЗП)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу