Перейти к содержанию
monk

STALKER CS: Final stroke 0.9

Рекомендуемые сообщения

 
 
4 минуты назад, monk сказал:

Если на уровне движка игры, то я пасс.

Там весь проект на основе модернизации движка и собирается. :)

  • Смех 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
44 минуты назад, Warif сказал:

геймдате ОГСМа разве нету конфиг файла отвечающего за урон от пси излучения

Нет и не было никогда, пси-аномалия там не правилась. Но при чём тут ОГСМ? Нет, если бы было, то я бы взял, а так нет.

Изменено пользователем monk

45545432.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

monk 

1 час назад, monk сказал:

В каком-нибудь моде это видел?

В ТЧ, в скрипте пси антенны стоит wound урон, вместо пси урона, у себя поменял. Как это в чн реализовано сказать не могу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, StrawFlux сказал:

В ТЧ, в скрипте пси антенны стоит wound урон, вместо пси урона, у себя поменял. Как это в чн реализовано сказать не могу

Это давно уже сделано. Тут вопрос в другом: чтобы пси-урон опережал урон жизни, то есть общий.


45545432.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
14 минут назад, monk сказал:

Нет и не было никогда, пси-аномалия там не правилась. Но при чём тут ОГСМ? Нет, если бы было, то я бы взял, а так нет.

Полоску пси-здоровья в огсм же добавили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Warif сказал:

Полоску пси-здоровья в огсм же добавили

Это графическое отображение наносимого ГГ пси-урона, а не сам пси-урон (аномалия пси).

Ясно, что можно попробовать в параметрах статика покрутить проценты урона и подогнать более или менее нужный (опять же, вопрос, а получится ли). Но мне интересно понять, где в самой аномалии это всё есть. Я этим никогда не занимался, мне и так хорошо, но если можно что-то узнать (для себя) новое, то почему бы и нет. И, кстати, не отрицаю, что просто не вижу этого, хотя возможно всё нужное есть. Если кто ткнёт носом - будем посмотреть.

Изменено пользователем monk

45545432.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

monk 

5 минут назад, monk сказал:

Это давно уже сделано. Тут вопрос в другом: чтобы пси-урон опережал урон жизни, то есть общий.

ничего не понял, в тч пси урон дамажит только пси здоровье, по истечению которого ГГ дает дуба даже если у него фулл хп. В чн как то по другому это реализовано?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

StrawFlux , ЕМНИП, пси домажит жизнь.


45545432.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

monk хм, чудно... вот по этому и не люблю чн, доломали все что не доломали в тч

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 минут назад, StrawFlux сказал:

доломали все что не доломали в тч

А я про что? Но что-то пытаемся сделать.

  • Лайк 1

45545432.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 минут назад, StrawFlux сказал:

вот по этому и не люблю чн, доломали все что не доломали в тч

А там других недостатков хватает. ТЧ слабак.

  • Жму руку 1
  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Diesel ТЧ это БАЗА!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Я раньше не обращал внимание, но у кого то из двоих "хорошая погода" звучит громко, а может даже в бошку ГГ долбит.

ss_oldfake_01-11-24_11-24-49_marsh.md.jp

ОГСМ делали звук?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
13 минут назад, Diesel сказал:

ОГСМ делали звук?

Нет, это из какой-то игры. Но я данные звуки спёр из мода Долина шорохов (ЗП).

Изменено пользователем monk

45545432.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
53 минуты назад, Diesel сказал:

 

ОГСМ делали звук?

Делали - не делали, а звуки пофиксить можно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, Stern-13 сказал:

а звуки пофиксить можно.

Я за три дня еще с базы на хутор не вышел. Честное слово, если все бы так тестировали. :u1F600:


Дополнено 5 минуты спустя

monk , всё же я добил своего таракана полностью на 2008

Уже тестирую ваш мод ( без МП). МП пока вам еще не завезли.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Игра вылетела, пишет ! error in stalker with visual actors\stalker_dolg\stalker_dolg_3_2xray_ЖЕКА.log
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Warif , тоже, что и в дефолтной игре. Это тянется оттуда. Обычная перезагрузка поможет.

  • Спасибо 1

45545432.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
23 часа назад, monk сказал:

Ты все три варианта проверял? И ни один не подошёл? Ну что ж, тогда громкость музыки на 0 и играй дальше.

Какие три? В меню одна галка "Динамическая музыка" и все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вышил из игры и теперь не могу загрузиться нахожусь на Болотах- 

Загрузка игры "32.sav"...
* Loading spawn registry...
* 12653 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 25885 objects are successfully loaded
stack trace:

0023:058D1290 xrGame.dll
0023:058D165B xrGame.dll

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

У меня, если я загружаю сохранение сразу после запуска игры - никаких ошибок не происходит. Но при повторной загрузке сохранения, в том числе и при загрузке автоматического сохранения при переходе на другую локацию - чаще всего происходит зависание. Вначале сохранение начинает загружаться, но через некоторое время после появления надписи "Клиент: Синхронизация..." - экран на пару секунд гаснет, после чего экран загрузки опять появляется и поверх него виден курсор Виндовс и загрузка зависает.

Спойлер

Загрузка игры "25.sav"...
* Loading spawn registry...
* 12653 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 26910 objects are successfully loaded
* Game 25 is successfully loaded from file 'e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - Чистое небо\_appdata_\savedgames\25.sav' (1.397s)
* phase time: 1396 ms
* phase cmem: 550483 K
Сервер: Соединение...
* phase time: 6 ms
* phase cmem: 550483 K
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 5 ms
* phase cmem: 550483 K
* [win32]: free[1637392 K], reserved[1027904 K], committed[1528944 K]
* [ D3D ]: textures[880979 K]
* [x-ray]: crt heap[550354 K], process heap[89508 K], game lua[84982 K], render[7727 K]
* [x-ray]: economy: strings[19461 K], smem[34377 K]
stack trace:

 
[error][      87]    : The parameter is incorrect.
 

 

Изменено пользователем ktoto6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, User412 сказал:

Какие три? В меню одна галка "Динамическая музыка" и все

В fsm_options.script загляни, не просто также про него в топике написали. Вот там и увидишь три варианта динамической музыки.


45545432.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 минут назад, monk сказал:

В fsm_options.script загляни, не просто также про него в топике написали. Вот там и увидишь три варианта динамической музыки.

Упс. У меня music_type = 1 стояло.  "доработанная схема и треки оригинала с коррректным затиханием после боя"

Не знаю, что там доработано, но работает вообще некорректно. Теперь попробую вариант 2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Новый фикс: https://disk.yandex.ru/d/eWLr66XRkDfTsw

Что сделано:

1) Исправлен вылет в Подземке Агропрома из-за отсутствующего звука.
2) Исправлен один из телепортов на территории ЧАЭС-2.
3) Исправлено отсутствие ника у одного из НПС на ЧАЭС-2.
4) Исправлено описание аномалии Портал.
5) Улучшенному комбинезону "Монолита" добавлен собственный худ рук.
6) Исправлен вылет если в опции игры: 
 - Опция позволяет включить автосохранение при получении и завершении заданий, а также при получении статей экспериментального КПК,
 установить вариант 2 или 3.
7) В Лиманске во дворе ГГ будут встречать раненные "Бандиты", а не "Ренегаты". Так проще объяснить их предательство Рыжего - они из другой группировки.
8) В игру добавлены уникальные модели НПС: Лёха Челюсть и Никита Карацупа.
9) КПК ГГ теперь будет с ним изначально, чтобы сцена с пробуждением ГГ и выдачей ему первого задания была более логичной.
10) Исправлены сны.
11) Немного снижена громкость звука mar_good_weather_2.ogg.
12) Исправлены вылеты с иконкой болта на худе игры: при смерти ГГ, переходах между локациями, сейвами.

После установки начать Новую игру!


Дополнено 16 минуты спустя
12 часов назад, User412 сказал:

Не знаю, что там доработано, но работает вообще некорректно.

Сделай лучше.

Изменено пользователем monk
  • Мастер! 1
  • Спасибо 2

45545432.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

monk , я тебе еще предложу пару ошибок пысовских исправить.

1. configs\gameplay\encyclopedia_social.xml нужно закрыть контейнер в самом низу

  </encyclopedia>

2. В функции function add_exclusive_job (scripts\gulag_general.script)

-- local ini_path = "\scripts\\"..work  -- cut
   local ini_path = "scripts\\"..work -- new

Это нужно для всех новых движков. Вот второю ошибку нужно тщательно тестировать, так как скрипт твоего движка использует старый луа (ему пофиг), а новый луа сразу об неё спотыкается.
 

Далее убрать последствия модинга:

3. Нужно выпилить в двух файлах ui_mm_main.xml и ui_mm_main_16.xml все строки
<btn name="btn_multiplayer" caption="ui_mm_multiplayer_n"/>

Заменить на
<!-- <btn name="btn_multiplayer" caption="ui_mm_multiplayer_n"/> -->

Это хрень заводит меня в ступор. В твоём моде это у людей вызовет вылет (даже на родном движке) при создании клиента сетевой игры.

 


Дополнено 9 минуты спустя

Еще не в службу, а в дружбу - добавить бы в xr_effects.script

Спойлер

function disable_ui(actor, npc)
    if db.actor:is_talking() then
        db.actor:stop_talk()
    end
--    get_console():execute("hud_crosshair 0")
--    get_console():execute("hud_weapon 0")
    level.show_weapon(false)
    level.disable_input()
    level.hide_indicators_safe()
    local hud = get_hud()
    hud:HideActorMenu()
    hud:HidePdaMenu()
    fsm_icons.set_disable_ui_mode(true)
    
--Diesel    
    local console=get_console()
    console:execute("r__actor_shadow off")
--Diesel    
end

function enable_ui(actor, npc)
--    get_console():execute("hud_crosshair 1")
--    get_console():execute("hud_weapon 1")
    level.show_weapon(true)
    level.enable_input()
    level.show_indicators()
    fsm_icons.set_disable_ui_mode(false)
    
--Diesel    
    local console=get_console()
    console:execute("r__actor_shadow on")
--Diesel    
end

Эти врезки не повлияют на твой мод (может только в логе появиться, как не опознанное). Это даёт отключение тени в моём движке, когда двойник ГГ лежит на кровати, а тень стоит. Это на твоё усмотрение.

И если это все сделать и еще закинуть мои шейдеры, то x64 хоть завтра можно  выдавать в прокат.
Для согласования движков с геймдатой, я свой двиг упакую в bin64 и сделаю новый лаунчер для 64.

 

Изменено пользователем Diesel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   2 пользователя онлайн