AziatkaVictor 3 926 Опубликовано 1 июля, 2020 Разработчик: GSC Game WorldВерсия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года Спойлер Изначально выпущен для поддержки маппинга к мультиплееру игры, в связи с чем не содержит компилятора xrAI, необходимого для сборки уровней к одиночной игре. Однако, за исключением отсутствия xrAI, это тот же инструментарий, что использовался для разработки ТЧ. Функциональность входящих в него программ не урезана. Позволяет работать с уровнями (LE), импортом и настройкой моделей (AE), шейдерами (SE) и библиотекой партикл-эффектов (PE), а также рядом более мелких областей. Стандарт де-факто для разработки крупных модов. Позволяет работать под ЧН и ЗП при использовании сторонних версий xrAI. Спойлер Level Editor Actor Editor Shader Editor Particle Editor xrLC xrDO Также включает: Плагины для экспорта из Maya 8 и 8.5 в формат *.object Скрипты для Maya Туториалы по основам работы (20) на английском языке Спойлер Патч от Neo][ и Haron v0.1 от 17 мая 2007 года: Исправлен баг со свойствами spawn element, где открывалось окно выбора LightAnims вместо визуала. v0.2i (внутренняя тестовая версия): Исправлен баг с отображением detail objects (травы в Level Editor) Исправлено отсутствие демо-объектов в Shader Editor Обновлен ряд библиотек: Bugtrap.dll (до версии 1.2.2654.37769) cc3260mt.dll (до версии 6.0.1.0) Borlndmm.dll (до версии 7.0.4.453) FreeImage.dll (до 3.10.0.0) LWO.dll (поддерживается LightWave 7.x+) v0.3 от 16 февраля 2009 года: Исправлена неработоспособность Actor Editor Исправлен ряд проблем с совместимостью v0.4 от 4 ноября 2009 года: Восстановлены опции xrLC Патчи от K.D Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в *.ogf (аналогично HQ Geometry в AE X-Ray SDK CoP). Скриншоты: Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures. Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации (>128). Они просто не вмещались на текстуру 2048х2048. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше. Исправлено отсутствие окошка выбора файлов при добавлении анимаций на Windows Vista/7 и выше. Должны заработать и другие проблемные окошки. Внимание! Actor Editor должен запускаться с исправлением ACT на XPFileDialog. Патч от Real Wolf Снято ограничение по добавлению большого количества моделей на сцену за один раз (через Multiple Append и т.п.). В оригинале было максимально 32 модели. Спойлер Скачайте по одной из доступных ссылок: X-Ray SDK SoC, а также патчи. Запустите файл инсталлятора "xray-sdk-setup-v0.4", и установите SDK в удобную для вас директорию. ВНИМАНИЕ! Путь к директории не должен содержать пробелов, иначе при работе с SDK будет происходить вылет. Запустите *.exe-файл инсталлятора патча от Neo][ и Haron, и установите его в корневую директорию X-Ray SDK SoC. Установите X-Ray AI Compiler SoC. Файл xrECoreB.dll из первого патча от K.D., переместите с заменой в директорию: "X-Ray_SDK_SoC/level_editor/bins" Файл LevelEditor.exe из второго патча от K.D., переместите с заменой в директорию: "X-Ray_SDK_SoC/level_editor/bins" Файл xrCoreB.dll из третьего патча от K.D., переместите с заменой в директорию: "X-Ray_SDK_SoC/level_editor/bins" Файл xrEPropsB.dll из патча от Real Wolf, переместите с заменой в директорию: "X-Ray_SDK_SoC/level_editor/bins" Распакуйте игровые архивы ТЧ и переместите полученную папку gamedata с заменой в директорию "X-Ray_SDK_SoC/level_editor." Если ваша версия Windows выше XP, обязательно устраните несовместимость X-Ray SDK SoC с Windows или установите современную совместимую версию X-Ray SDK SoC 2014 Edition. Спойлер X-Ray SDK SoC: Официальный источник: gsc-game.com (нерабочая ссылка) | ЯндексДиск Версия fixed от 22.06.20: ЯндексДиск | GoogleDrive Для работы нужны rawdata и gamedata Версия fixed от 06.08.21: GoogleDrive Для работы нужны rawdata и gamedata Rawdata и Gamedata: GoogleDrive Патчи: Патч от Neo][ и Haron Патч #1 от K.D Патч #2 от K.D (битая ссылка) Патч #3 от K.D Патч от Real Wolf (битая ссылка) В теме можно задавать любые вопросы, так или иначе связанные с СДК, но вопросы, которые его не касаются, следует писать в специальных для этого темах у нас на форуме, заранее спасибо! 6 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kelvin 7 Опубликовано 18 июня, 2021 Xpyст Декомпилируешь локацию, на которой эти деревья есть. Потом сморишь все файлы которые имеют название название_локаций_lod_порядковый_номер и среди них ищешь нужные тебе деревья 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MGMG 1 Опубликовано 14 августа, 2021 Пробую компилить геометрию x64 компилятором для ТЧ. Но получаю такой вот лог: Спойлер [14.08.21 13:52:52.143] Startup time: 13:52:52 [14.08.21 13:52:52.365] [14.08.21 13:52:52.365] * New phase started: Reading project [l01_ecape1935]... [14.08.21 13:52:52.366] | | version: 17 [14.08.21 13:52:52.381] [14.08.21 13:52:52.381] * New phase started: Converting data structures... [14.08.21 13:52:52.382] | Vertices... [14.08.21 13:52:52.447] | | * vertices: 394798 [14.08.21 13:52:52.447] | Faces... [14.08.21 13:52:52.672] | | * faces: 727359 [14.08.21 13:52:52.672] | Models and References [14.08.21 13:52:52.673] | | * Loading model: 'levels\l01_escape\l01_escape_lod0000' - v(32/32), f(32/32) [14.08.21 13:52:53.247] DEBUG CONTEXT DUMP: [14.08.21 13:52:53.247] [14.08.21 13:52:53.247] [14.08.21 13:52:53.247] [14.08.21 13:52:53.247] [14.08.21 13:52:53.247] [14.08.21 13:52:53.247] [14.08.21 13:52:53.247] [14.08.21 13:52:53.247] [14.08.21 13:52:53.247] [14.08.21 13:52:53.247] [14.08.21 13:52:53.247] [14.08.21 13:52:53.247] [14.08.21 13:52:53.247] [14.08.21 13:52:53.247] [14.08.21 13:52:53.247] [14.08.21 13:52:53.247] Unhandled exception stack trace: [14.08.21 13:52:53.247] [14.08.21 13:52:53.247] , memmove() [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe Насколько я понимаю, тут проблема с лодами, потому что если их удалить, то компиляция проходить нормально. Если что, лоды делал способом Make LOD в СДК. На обычных компиляторов такой ошибки почему то нет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
St4lker0k 164 Опубликовано 31 августа, 2021 Всем привет! Недавно решил перенести пару локаций в мультиплеер тч. Однако в самой игре я сталкиваюсь с этой проблемой: Как это можно решить? В сдк все ок: Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
St4lker0k 164 Опубликовано 31 августа, 2021 i-love-kfc в каком смысле? Тхм-ки вроде правильные, в текстуресе все указано Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
xrLil Batya 731 Опубликовано 31 августа, 2021 (изменено) 3 минуты назад, maks_stalkerok_2000 сказал: i-love-kfc в каком смысле? Тхм-ки вроде правильные, в текстуресе все указано я тебе про шейдеры, а ты мне про текстуры блин) Не можешь отличить текстуры от шейдера? Изменено 31 августа, 2021 пользователем i-love-kfc бывший модоел Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ian98 244 Опубликовано 8 сентября, 2021 (изменено) Разобрался в общем Изменено 8 сентября, 2021 пользователем ian98 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ian98 244 Опубликовано 12 сентября, 2021 Нет, сдаюсь, это кошмар. Подскажите, как починить сдк? Где взять такой, чтобы он при компиляции спавна нахрен все не ломал? А то у меня печаль, хотя я всего лишь вырезал весь лут на карте. Причем, я точно отдавал отчет своим действиям и делал все четко и без ошибок. Все. Больше ничего. В итоге сдк мой поломал мне переходы, их я поправил через АСДС повторно распаковав и запаковав спавн, а потом и смарты с, самое ужасное, ПУТЯМИ. Игра теперь просто крашит. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
macron 945 Опубликовано 12 сентября, 2021 В 31.08.2021 в 20:08, maks_stalkerok_2000 сказал: с этой проблемой: Когда-то было похожее на Кордоне с рельсами. Вроде помогло, когда у них менял шейдеры с default на def_shaders\def_vertex def_shaders\def_vertex. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
St4lker0k 164 Опубликовано 12 сентября, 2021 macron заметил, что на самом деле (сам не знаю зачем) игра требует текстуры _mask. Залил все красным и баги с террейном решились Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
St4lker0k 164 Опубликовано 14 сентября, 2021 ian98 похоже что-то с xrai, может в нем проблема? попробуй поискать другие компиляторы 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
frankenshtayn 17 Опубликовано 18 сентября, 2021 updating $2215_game_levels$\L11_Pripyat\level.ai ERROR occured! Aborting. Вылет при сборке спавна. Сетку не трогал от слова "совсем".... Что это за беда? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Бессмертный 2 Опубликовано 27 сентября, 2021 В 14.08.2021 в 15:24, MGMG сказал: Пробую компилить геометрию x64 компилятором для ТЧ. Но получаю такой вот лог: Лог (Скрыть контент) [14.08.21 13:52:52.143] Startup time: 13:52:52 [14.08.21 13:52:52.365] [14.08.21 13:52:52.365] * New phase started: Reading project [l01_ecape1935]... [14.08.21 13:52:52.366] | | version: 17 [14.08.21 13:52:52.381] [14.08.21 13:52:52.381] * New phase started: Converting data structures... [14.08.21 13:52:52.382] | Vertices... [14.08.21 13:52:52.447] | | * vertices: 394798 [14.08.21 13:52:52.447] | Faces... [14.08.21 13:52:52.672] | | * faces: 727359 [14.08.21 13:52:52.672] | Models and References [14.08.21 13:52:52.673] | | * Loading model: 'levels\l01_escape\l01_escape_lod0000' - v(32/32), f(32/32) [14.08.21 13:52:53.247] DEBUG CONTEXT DUMP: [14.08.21 13:52:53.247] [14.08.21 13:52:53.247] [14.08.21 13:52:53.247] [14.08.21 13:52:53.247] [14.08.21 13:52:53.247] [14.08.21 13:52:53.247] [14.08.21 13:52:53.247] [14.08.21 13:52:53.247] [14.08.21 13:52:53.247] [14.08.21 13:52:53.247] [14.08.21 13:52:53.247] [14.08.21 13:52:53.247] [14.08.21 13:52:53.247] [14.08.21 13:52:53.247] [14.08.21 13:52:53.247] [14.08.21 13:52:53.247] Unhandled exception stack trace: [14.08.21 13:52:53.247] [14.08.21 13:52:53.247] , memmove() [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.247] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [14.08.21 13:52:53.248] 0x00000000003A0065 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe Насколько я понимаю, тут проблема с лодами, потому что если их удалить, то компиляция проходить нормально. Если что, лоды делал способом Make LOD в СДК. На обычных компиляторов такой ошибки почему то нет. Получилось ли найти решение данной проблемы? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MGMG 1 Опубликовано 1 октября, 2021 В 27.09.2021 в 22:03, Бессмертный сказал: Получилось ли найти решение данной проблемы? Получилось. Методом тыка как говорится. Проблем с этими лодами нет, если декомпилировать локацию вот этим древним конвертором: xray-converter-02-june-2011-rev10192. До этого я декомпилил локацию конвертором который был в репаке SDK(Yara). Вот с ним как раз такая ошибка выскакивала. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Бессмертный 2 Опубликовано 2 октября, 2021 (изменено) Локация скомпилирована на средних настройках, thm-файл террейна настраивал следующим образом: поставил галочку напротив Use as Diffuse, применил текстуру травы, тип текстуры terrain, выставил размер. В игре на том месте, где из материалов должен быть асфальт, в итоге - трава. Везде. В чем может быть проблема, кто знает, как поправить? Спойлер UPD: разобрался Изменено 5 октября, 2021 пользователем Бессмертный Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Бессмертный 2 Опубликовано 5 октября, 2021 Скомпилировал локацию на средних настройках. Добавил растительность из AN3 с официального пака. Шейдеры, отсутствующие в оригинале, заменил по аналогии со стандартными моделями растительности. В итоге, в игре у деревьев (ивы, например) виден только ствол, а камыши вообще не видны. При этом актер проходит мимо них, что подтверждается характерным звуком. В чем может быть проблема? Не те шейдеры? Скриншоты из СДК и игры прикрепляю. Спойлер Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Бессмертный 2 Опубликовано 17 октября, 2021 (изменено) Локация скомпилирована на максимальном качестве, были добавлены объекты из дефолтного списка + деревья из AN3 пака. В итоге в игре с текстурами происходит какая-то белиберда, все перепутано. Скриншоты прилагаю. В чем может быть причина? Изменено 17 октября, 2021 пользователем Бессмертный Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Modera 329 Опубликовано 17 октября, 2021 Бессмертный открой библиотеку объектов, слева в подменю Objects пункт Library Editor, выбери новые деревья, и посмотри у них в свойствах (Properties) во вкладке Main Options чтобы тип объекта (Object Type) был Multiple Usage, так же как у оригинальных деревьев. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Бессмертный 2 Опубликовано 19 октября, 2021 В 18.10.2021 в 00:03, Modera сказал: Бессмертный открой библиотеку объектов, слева в подменю Objects пункт Library Editor, выбери новые деревья, и посмотри у них в свойствах (Properties) во вкладке Main Options чтобы тип объекта (Object Type) был Multiple Usage, так же как у оригинальных деревьев. У каждого дерева уже стоит Multiple Usage, в том-то и дело. У статических объектов, что добавлял на локацию - Static. В чем еще может быть причина таких артефактов? Дополнено 1 минуту спустя В 18.10.2021 в 00:03, Modera сказал: Бессмертный открой библиотеку объектов, слева в подменю Objects пункт Library Editor, выбери новые деревья, и посмотри у них в свойствах (Properties) во вкладке Main Options чтобы тип объекта (Object Type) был Multiple Usage, так же как у оригинальных деревьев. Более того, этот баг распространяется и на статические объекты, что добавлял на локацию. Дополнено 21 минуты спустя При этом в редакторе, опять же, все выглядит корректно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
frankenshtayn 17 Опубликовано 31 октября, 2021 Здравствуйте! Возник вопрос. Редактировал аллспавн, скрипты, конфиги, неписей на одной локации. Не в СДК, а "вручную". Однако не понравилось то, что они в некоторые моменты игры, суют свои тушки туда, куда не надо бы. Отредактировал аи-сетку, скомпилировал, запустил НИ и.... Мои неписи разбежались, точнее переместились на 150-170 игровых метров на север, соответсвенно забив на все мои предидущие старания. Заметил, что изменились вертексы: а это после изменения аи-сетки: Игра ТЧ 0.4 без добавлений\изменений, редактировалась только одна локация, и вот такое вот... Это нормально? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 110 Опубликовано 19 ноября, 2021 Подскажите. Скомпилировал локацию, после чего обнаружил дыру в террейне. Вопрос: как скомпилировать локацию, скипнув этап, например, запекания террейна? (может не правильно выразился, но после него появляются две текстуры в папке с локацией) Ибо на текстуре ничего не поменяется, а проходить этап на который уходит уйму времени вновь не хочется. Тоже самое с лайтмапами... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
frankenshtayn 17 Опубликовано 28 ноября, 2021 Здравствуйте. Столкнулся с проблемой, распаковываю локацию, а при попытке её загрузить в ЛЕ появляется предупреждение: access violation at address 004D1073 in module LevelEditor.exe. Read of address 00000024 При закрытии предупреждения подгрузка прекращается, спавн элементы, аи-сетка не грузятся. Локация правилась (геометрия, спавн-элементы, звуки...), скомпиоировалась без проблем, за исключением "инвалид-фейсов", кторые обошел. В игре локация работает. Лог конвертера при распаковке локации: Спойлер xray_re: log started (console and converter.log) level name: l11_pripyat loading level.ltx loading level.geom loading level ...visuals ...shaders/textures ...sectors ...portals ...lights ...glows loading level.cform loading level.hom loading level.details ...texture loading level.game loading level.spawn ignoring trailing garbage at m_dog.ltx:287 ignoring trailing garbage at m_pseudodog.ltx:281 ignoring trailing garbage at m_poltergeist.ltx:305 loading level.wallmarks loading level.som loading level.snd_static loading level.ps_static loading level.env_mod loading level_lods.dds loading level_lods_nm.dds loading meshes\brkbl#0.ogf loading meshes\brkbl#1.ogf loading meshes\brkbl#2.ogf loading meshes\brkbl#3.ogf loading meshes\brkbl#4.ogf loading meshes\brkbl#5.ogf loading meshes\brkbl#6.ogf loading meshes\brkbl#7.ogf loading meshes\brkbl#8.ogf loading meshes\brkbl#9.ogf loading meshes\brkbl#10.ogf loading meshes\brkbl#11.ogf loading meshes\brkbl#12.ogf loading meshes\brkbl#13.ogf loading meshes\brkbl#14.ogf loading meshes\brkbl#15.ogf loading meshes\brkbl#16.ogf loading meshes\brkbl#17.ogf loading meshes\brkbl#18.ogf loading meshes\brkbl#19.ogf loading meshes\brkbl#20.ogf loading meshes\brkbl#21.ogf loading meshes\brkbl#22.ogf loading meshes\brkbl#23.ogf loading meshes\brkbl#24.ogf loading meshes\brkbl#25.ogf loading meshes\brkbl#26.ogf loading meshes\brkbl#27.ogf loading meshes\brkbl#28.ogf loading meshes\brkbl#29.ogf loading meshes\brkbl#30.ogf loading meshes\brkbl#31.ogf loading meshes\brkbl#32.ogf loading meshes\brkbl#33.ogf loading meshes\brkbl#34.ogf loading meshes\brkbl#35.ogf loading meshes\brkbl#36.ogf loading meshes\brkbl#37.ogf loading meshes\brkbl#38.ogf loading meshes\brkbl#39.ogf loading meshes\brkbl#40.ogf loading meshes\brkbl#41.ogf loading meshes\brkbl#42.ogf loading meshes\brkbl#43.ogf loading meshes\brkbl#44.ogf loading meshes\brkbl#45.ogf loading meshes\brkbl#46.ogf loading meshes\brkbl#47.ogf loading meshes\brkbl#48.ogf loading meshes\brkbl#49.ogf loading meshes\brkbl#50.ogf loading meshes\brkbl#51.ogf loading meshes\brkbl#52.ogf loading meshes\brkbl#53.ogf loading meshes\brkbl#54.ogf loading meshes\brkbl#55.ogf loading meshes\brkbl#56.ogf loading meshes\brkbl#57.ogf loading meshes\brkbl#58.ogf loading meshes\brkbl#59.ogf loading meshes\brkbl#60.ogf loading gamemtl.xr scene name: l11_pripyat substituting shaders/textures re-indexing shaders/textures building detail_object.part saving det\det_l11_pripyat building sector.part selected sector #160 (of 161) as default building portal.part building scene_object.part calculating subdivisions calculating external meshes collecting subdivisions collecting external meshes splitting level_lods.dds/level_lods_nm.dds compacting 5741022 verts, 4902677 faces got 2766110 points, 171005 normals, 597205 uvs in 5.970s cleaning geometry removed 0 duplicate faces in 0.863s removed 479579 back faces in 2.035s cleaning cform mapping 1469014 CFORM verts to 2766110 visual got 1369053 matches matching edges/faces propagating game materials restoring fake colliders separating terrain separating models (by merged edge-linked groups) building edge-connected submeshes immediate fake/MU joins: 766 submeshes (MU): 3273 submeshes (fake): 8450 submeshes (regular): 31149 reordering faces accounting submeshes creating collision models (MU) creating collision models (fake) merging fake/MU submeshes non-fake (residue) submeshes: 0 cross-merging fake submeshes assigning contact groups (fake) total groups (fake): 49 creating collision models (regular) merging submeshes (regular) contacts (with redundancy): 96724 assigning contact groups (regular) total groups (regular): 2694 building regular models merging 16 orphan(s) nearest: 3617 (0.07) nearest: 3845 (0.07) nearest: 4923 (0.07) nearest: 5713 (0.96) nearest: 3323 (0.15) nearest: 3323 (0.96) nearest: 3323 (0.96) nearest: 3323 (0.96) nearest: 3323 (0.77) nearest: 3323 (0.96) nearest: 3323 (0.77) nearest: 5930 (0.02) nearest: 5935 (0.02) nearest: 3323 (0.77) nearest: 5953 (0.02) nearest: 5971 (0.02) exporting visuals materials\fake -> prop\prop_fake_kollision, def_shaders\def_vertex, def_shaders\def_kolizion materials\fake -> prop\prop_fake_kollision, def_shaders\def_vertex, def_shaders\def_kolizion materials\fake -> prop\prop_fake_kollision, def_shaders\def_vertex, def_shaders\def_kolizion materials\tree_trunk -> trees\trees_bark_a_01, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\tree_trunk -> trees\trees_bark_a_01, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\tree_trunk -> trees\trees_bark_a_01, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\tree_trunk -> trees\trees_bark_a_01, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\tree_trunk -> trees\trees_bark_a_01, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\tree_trunk -> trees\trees_bark_a_01, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\tree_trunk -> trees\trees_bark_a_01, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\tree_trunk -> trees\trees_bark_a_01, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\tree_trunk -> trees\trees_bark_a_01, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\tree_trunk -> trees\trees_bark_a_01, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\fake -> prop\prop_fake_kollision, def_shaders\def_vertex, def_shaders\def_kolizion materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\tree_trunk -> trees\trees_bark_a_01, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\tree_trunk -> trees\trees_bark_a_01, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\tree_trunk -> trees\trees_bark_a_01, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\tree_trunk -> trees\trees_bark_a_01, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\tree_trunk -> trees\trees_bark_a_01, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\fake -> prop\prop_fake_kollision, def_shaders\def_vertex, def_shaders\def_kolizion materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\tree_trunk -> trees\trees_bark_a_01, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\tree_trunk -> trees\trees_bark_a_01, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\tree_trunk -> trees\trees_bark_a_01, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision saving error list building HOM object building SOM object building glow.part building light.part building ps.part building sound_src.part building wallmark.part building spawn.part (entities) building spawn.part ($env_mods) saving scene total time: 287.902s Лог Левел Эдитора при попытке загрузить локацию: Спойлер * Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S10, 3332.00 mhz, 36-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... 'xrCore' build 0, (null) RegisterCommand: command '(null)' overridden by command '(null)'. * ImageLibrary version: 3.10.0 * 26 supported formats Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:391]: NVIDIA GeForce 7600 GT (Microsoft Corporation - WDDM) * GPU driver: 8.15.11.8593 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 2278 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 * DVB created: 2048K * DIB created: 2048K count of .thm files=29 load time=655 ms D3D: initialized Starting INPUT device... SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL: Can't create sound device. Scene: initialized * DVB created: 2048K * DIB created: 2048K * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [83 ms] * Loaded: gamedata\textures\ui\ui_font_hud_01.dds[16512]b Level loading... EScene: loading 'd:\xray_sdk_0.4\maps\l11_pripyat.level' Loading objects... Loading Group... Loading Glow... Loading Scene Object... Loading Light... Loading Shape... Loading Sound Source... * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_dirty1_gr.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_dirty_gr.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_fl_gr02.dds[21992]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_floor4a_1.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_pot_gr.dds[699192]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_roof1.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_st_gr02.dds[349672]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_walls_j12.dds[699192]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_walls_tualgr01.dds[43848]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_wallsgr11.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\door\door_gr01.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_roadborder21.dds[22024]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_stupeni_a.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_stupeni_b.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\ston\ston_beton_ch_09.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\ston\ston_oblicovka_gr03_1.dds[87528]b * Loaded: gamedata\textures\ston\ston_stairs1.dds[87528]b * Loaded: gamedata\textures\ston\ston_stena_04d.dds[87528]b * Loaded: gamedata\textures\terrain\terrain_prypiat.dds[2097280]b * Loaded: gamedata\textures\detail\detail_grnd_asphalt.dds[2796344]b * Loaded: gamedata\textures\detail\detail_grnd_grass.dds[2796344]b * Loaded: gamedata\textures\wind\wind_gr04.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\wind\wind_gr09.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\wind\wind_gr10.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_fake_kollision.dds[11064]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_walls9b.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_walls_j12a.dds[699192]b * Loaded: gamedata\textures\door\door_korob_wh.dds[87528]b * Loaded: gamedata\textures\ston\ston_beton_iov_06.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\wind\wind_gr.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\wood\wood_walls8.dds[349672]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_stena_gr.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_walls7.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_floor3.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_walls12.dds[699192]b * Loaded: gamedata\textures\door\door_j02.dds[87528]b * Loaded: gamedata\textures\fbr\fbr_linoleum1.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\grnd\grnd_dry_gr.dds[699192]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_angar_a.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_angar_a_b.dds[349672]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_bochka_01.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_garage_gr.dds[87528]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_metall_02_a.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_pod_01.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_rja_iov_01.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_wall_gr02.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_lift_door.dds[87528]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_walls_rg04.dds[11064]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_stena_kraska_03a.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_walls_rg07.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\door\door_gr02.dds[21992]b * Loaded: gamedata\textures\door\door_j01.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_shkaf.dds[87528]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_chair1a.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_door6.dds[87528]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_table1.dds[21992]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_table1a.dds[2888]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_table1b.dds[2888]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_table1c.dds[21992]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_wardrobe1a.dds[21992]b * Loaded: gamedata\textures\ston\ston_stuccowall_iov_01.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\wood\wood_doski_1.dds[349672]b * Loaded: gamedata\textures\wood\wood_plank6.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\wood\wood_walls11.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_floor_linol.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_walls17.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\wood\wood_parquet_iov.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_stena_kraska_02.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_walls18.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\door\door_gr04.dds[43856]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_walls_rg08.dds[87528]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_walls_tualgr.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_roof2.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_walls18_grysz.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_roof_red_iov.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_vagon_iov_d.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_clock1.dds[11064]b * Loaded: gamedata\textures\wood\wood_parket_01.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_walls_rg01.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_walls_rg06.dds[43848]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_walls_rg03.dds[21992]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_red_paint_iov.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_arm_2.dds[5640]b * Loaded: gamedata\textures\ston\ston_stena_04f.dds[87528]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_trub_gr.dds[43848]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_wall_gr01.dds[87528]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_wall_gr.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_lamppost1.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_lamppost1a.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_lamppost1b.dds[11064]b * Loaded: gamedata\textures\wind\wind_hr_gr1.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\wind\wind_hr_gr2.dds[87528]b * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_1.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_2.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_3.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_2.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_1.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_1.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_2.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_2.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_3.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_2.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_1.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_3.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_2.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_3.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_1.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_2.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_2.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_3.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_2.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_1.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_bochka_02.dds[11064]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_sheet.dds[87528]b * Loaded: gamedata\textures\ston\ston_briks_iov_dirt_01.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_koleso_opori.dds[349672]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_lodochka.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_pod_01_stears.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_koleso_kabin.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_provoda_ql.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_woodenreel1.dds[699192]b * Loaded: gamedata\textures\glas\glas_gr02.dds[87536]b * Loaded: gamedata\textures\ston\ston_floor_01gr.dds[349672]b * Loaded: gamedata\textures\ston\ston_walls2_1.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_house_door2.dds[43848]b * Loaded: gamedata\textures\ston\ston_beton_stena_iov_hi.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\ston\ston_oblicovka_gr01.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_roadblock1.dds[21992]b * Loaded: gamedata\textures\ston\ston_oblicovka_gr02.dds[87528]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_walls9_a.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_book_list.dds[87528]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_walls8.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_phone_gr01.dds[349680]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_walls_tualgr03.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\door\door_w01.dds[87528]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_walls11.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\wood\wood_table_01.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_stena_kraska_02a.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_bed2.dds[87528]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_umivalnik_01.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_unitaz_old.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\wood\wood_table_02.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\ston\ston_big_iov.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\ston\ston_granit_02.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\ston\ston_mramor_iov.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\ston\ston_oblicovka_gr04.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\veh\veh_mi24_fire.dds[1398256]b * Loaded: gamedata\textures\wood\wood_dosk_gr01.dds[87528]b * Loaded: gamedata\textures\sky\sky_heli.dds[12416]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_railborder2.dds[21992]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_walls_tualgr04.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\door\door_j03alfa.dds[349680]b * Loaded: gamedata\textures\ston\ston_granit_01.dds[349680]b * Loaded: gamedata\textures\door\door_kotelna.dds[87528]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_door_a.dds[87528]b * Loaded: gamedata\textures\ston\ston_pobelka_01.dds[87528]b * Loaded: gamedata\textures\ston\ston_bricks10.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\ston\ston_walls1_1.dds[349672]b Can't find texture 'act\act_diger_head1' Can't find texture 'act\act_spez_body_parts' * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_vagon_iov_gr.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\ston\ston_beton_pod_01.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\act\act_skeleton.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_musor_02.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\ston\ston_beton_stena_iov.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_vagon04.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_vagon04a.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\container\container_artefacts.dds[349680]b * Loaded: gamedata\textures\ston\ston_br_hr_iov.dds[699192]b * Loaded: gamedata\textures\ston\ston_megabrick_iov_1.dds[699192]b * Loaded: gamedata\textures\ston\ston_plints1.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\ston\ston_beton_ch_15.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\ston\ston_pol_gr02.dds[87528]b * Loaded: gamedata\textures\ston\ston_beton_iov_02.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\veh\veh_zil_130.dds[1048704]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_mattress1.dds[87528]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_transformer_dw.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\wood\wood_stolb_iov.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_el_shkaf_01.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\act\act_stalker.dds[699192]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_vishka_01.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\wood\wood_old_iov.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\act\act_lenin.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_perehod02.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_chair1.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\ston\ston_bort_j01.dds[87528]b * Loaded: gamedata\textures\ston\ston_brickinside_iov.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_clothw.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\act\act_mogila.dds[21992]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_walls7.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\ston\ston_stena_05b_j.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_dangerbox_2.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_walls10.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_pod_02.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_rope2-1.dds[22024]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_tubes3.dds[87528]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_tubes3a.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_dangerbox.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_electricalunit3.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_electricalunit3b.dds[11064]b * Loaded: gamedata\textures\ston\ston_stena_06a.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\wood\wood_jasik.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_lampa_g.dds[184]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_map.dds[87528]b * Loaded: gamedata\textures\wood\wood_chipboard1.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_blind01.dds[87528]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_item2.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_mus_kont_01a.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\ston\ston_beton_pod_03.dds[349672]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_doom_truba_ql.dds[87560]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_gate_j01a.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_freez.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_roof_gr01.dds[87528]b * Loaded: gamedata\textures\ston\ston_floor_04.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\ston\ston_walls8.dds[87528]b * Loaded: gamedata\textures\ston\ston_asfalt_a_gray.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_musor_01_1.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_sodavoda.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\door\door_gr.dds[21992]b * Loaded: gamedata\textures\veh\veh_kamaz_u_br.dds[699192]b * Loaded: gamedata\textures\ston\ston_oblicovka_dark03.dds[87560]b * Loaded: gamedata\textures\veh\veh_avtobus_laz.dds[524416]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_schiffer2.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\veh\veh_ural_t1.dds[699192]b * Loaded: gamedata\textures\glas\glas_lab.dds[43856]b * Loaded: gamedata\textures\veh\veh_nivaglass1.dds[43856]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_walls_j12b.dds[699192]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_walls_pryp_01.dds[87528]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_arm_1.dds[2952]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_plitka_lab2.dds[699192]b * Loaded: gamedata\textures\ston\ston_zabor_02.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\wind\wind_04_pryp_01.dds[349672]b * Loaded: gamedata\textures\wind\wind_gr11.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_plitka_qllab.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\wind\wind_gr01.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\wind\wind_gr06.dds[87528]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_walls14.dds[87528]b * Loaded: gamedata\textures\ston\ston_kirpichi_a.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\briks\briks_stucco.dds[699192]b * Loaded: gamedata\textures\briks\briks_tube_01.dds[87528]b * Loaded: gamedata\textures\briks\briks_tube_02.dds[87528]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_beton_pod_03.dds[349672]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_border1.dds[43848]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_plitka_1.dds[21992]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_plitka_oblom.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_pol_t.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_stena_04a.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_stena_04e.dds[87528]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_stena_04f.dds[87528]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_stena_04h.dds[87528]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_walls9.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_walls_pryp_02.dds[87528]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_walls_rg05.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\door\door_gate_metal_02.dds[349680]b * Loaded: gamedata\textures\floor\floor_dirty1_gr.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\grnd\grnd_mp_01.dds[349680]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_big_konteyneri.dds[349672]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_bo4ka_big_iov.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_floor_plate_01.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_phone_gr02.dds[21992]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_stena_ch_03.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_truba_ch_02.dds[174920]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_truba_pod_01.dds[174920]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_tubes3b.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_tubes3c.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_walls14.dds[87528]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_walls16.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_walls20.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_walls8.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\newprop\newprop_briefcase.dds[5592560]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_bed2a.dds[87528]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_door2.dds[87528]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_door_ql.dds[87528]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_door_tual.dds[87528]b * Loaded: gamedata\textures\roof\roof_smola.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\sign\sign_moscovgr.dds[87528]b * Loaded: gamedata\textures\spr\spr_fire_stand.dds[699192]b * Loaded: gamedata\textures\ston\ston_beton_ch_01.dds[699192]b * Loaded: gamedata\textures\ston\ston_bricks_j10.dds[87528]b * Loaded: gamedata\textures\ston\ston_briks_01_ch.dds[87528]b * Loaded: gamedata\textures\ston\ston_briks_ch.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\ston\ston_musor_iov.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\ston\ston_reka_ch.dds[174920]b * Loaded: gamedata\textures\ston\ston_ros_wall_03.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\ston\ston_stena_04a.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\ston\ston_stena_07_d.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\trees\trees_forestwall2.dds[349712]b * Loaded: gamedata\textures\wind\wind_gr03.dds[174928]b * Loaded: gamedata\textures\wood\wood_parket_gr01a.dds[11064]b * Loaded: gamedata\textures\wood\wood_plank5.dds[87528]b * Loaded: gamedata\textures\wood\wood_spil_1.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\wood\wood_walls10.dds[349672]b * Loaded: gamedata\textures\wood\wood_walls7.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\trees\trees_bark_a_02.dds[174920]b * Loaded: gamedata\textures\trees\trees_vetkasux2.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\trees\trees_bark_sosna_01.dds[174920]b * Loaded: gamedata\textures\trees\trees_elka.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\trees\trees_bark_sux_mox.dds[174920]b * Loaded: gamedata\textures\trees\trees_bark_a_01.dds[174920]b * Loaded: gamedata\textures\trees\trees_vetkagreen5.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\trees\trees_spil.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\trees\trees_vetkagreen1.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_bag.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\trees\trees_vetkagreen3.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\trees\trees_dub.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\veh\veh_zil.dds[524416]b * Loaded: gamedata\textures\veh\veh_niva2.dds[699192]b * Loaded: gamedata\textures\veh\veh_zil_fire.dds[699192]b * Loaded: gamedata\textures\veh\veh_moskvitch_01.dds[699192]b * Loaded: gamedata\textures\veh\veh_uazik.dds[524416]b * Loaded: gamedata\textures\veh\veh_molokovoz.dds[524416]b * Loaded: gamedata\textures\trees\trees_vetkabig.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\veh\veh_nivawheels1.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\veh\veh_nivawheels1a.dds[5608]b * Loaded: gamedata\textures\trees\trees_bark_sosna_02.dds[174920]b * Loaded: gamedata\textures\trees\trees_sosna.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\trees\trees_sosna_sux.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\veh\veh_uaz_2.dds[524416]b * Loaded: gamedata\textures\veh\veh_zaz968.dds[1048704]b * Loaded: gamedata\textures\veh\veh_bochka_pricep.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\trees\trees_dub_bark.dds[174920]b * Loaded: gamedata\textures\veh\veh_avtobus_gaz.dds[699192]b * Loaded: gamedata\textures\veh\veh_btr.dds[524416]b * Loaded: gamedata\textures\veh\veh_traktor_br.dds[699192]b * Loaded: gamedata\textures\veh\veh_buldozer.dds[699192]b * Loaded: gamedata\textures\veh\veh_buldozer_kovsh.dds[87528]b * Loaded: gamedata\textures\glow\glow_white.dds[87536]b * Loaded: gamedata\textures\trees\trees_fuflo.dds[4224]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_fence2n.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_barbwire1.dds[699216]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_barbwire2.dds[87536]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_stancija_1.dds[1398288]b * Loaded: gamedata\textures\sky\sky_cube_weapons.dds[65744]b * Loaded: gamedata\textures\glas\glas_dirt.dds[174928]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_resh_reil.dds[174928]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_bed1.dds[43848]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_bed1a.dds[1512]b The scene has been modified. Do you want to save your changes? - No. Scene: cleared * Unloading texture [trees\trees_vetkagreen1] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [trees\trees_vetkagreen3] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [veh\veh_zaz968] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [trees\trees_dub] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [trees\trees_dub_bark] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [trees\trees_vetkagreen5] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [veh\veh_zil] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [veh\veh_bochka_pricep] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [veh\veh_niva2] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [veh\veh_nivawheels1] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [veh\veh_nivawheels1a] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [trees\trees_bark_sux_mox] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [veh\veh_uazik] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [veh\veh_avtobus_gaz] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [veh\veh_moskvitch_01] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [veh\veh_uaz_2] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [trees\trees_bark_a_01] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [trees\trees_elka] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_bag] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [trees\trees_vetkabig] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [veh\veh_zil_fire] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [veh\veh_molokovoz] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [trees\trees_bark_a_02] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [trees\trees_fuflo] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [trees\trees_spil] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [trees\trees_vetkasux2] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [veh\veh_btr] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [trees\trees_bark_sosna_01] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [trees\trees_bark_sosna_02] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [trees\trees_sosna] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [trees\trees_sosna_sux] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [veh\veh_buldozer] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [veh\veh_buldozer_kovsh] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [veh\veh_traktor_br] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [briks\briks_stucco] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [briks\briks_tube_01] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [briks\briks_tube_02] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_beton_pod_03] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_border1] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_plitka_1] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_plitka_oblom] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_pol_t] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_stena_04a] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_stena_04e] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_stena_04f] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_stena_04h] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_walls9] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_walls_pryp_02] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_walls_rg05] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [door\door_gate_metal_02] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [floor\floor_dirty1_gr] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [grnd\grnd_mp_01] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [mtl\mtl_big_konteyneri] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [mtl\mtl_bo4ka_big_iov] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [mtl\mtl_floor_plate_01] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [mtl\mtl_phone_gr02] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [mtl\mtl_stena_ch_03] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [mtl\mtl_truba_ch_02] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [mtl\mtl_truba_pod_01] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [mtl\mtl_tubes3b] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [mtl\mtl_tubes3c] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [mtl\mtl_walls14] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [mtl\mtl_walls16] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [mtl\mtl_walls20] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [mtl\mtl_walls8] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [newprop\newprop_briefcase] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_barbwire1] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_bed2a] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_door2] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_door_ql] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_door_tual] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [roof\roof_smola] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [sign\sign_moscovgr] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [spr\spr_fire_stand] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [ston\ston_beton_ch_01] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [ston\ston_bricks_j10] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [ston\ston_briks_01_ch] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [ston\ston_briks_ch] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [ston\ston_musor_iov] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [ston\ston_reka_ch] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [ston\ston_ros_wall_03] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [ston\ston_stena_04a] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [ston\ston_stena_07_d] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [trees\trees_forestwall2] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [wind\wind_gr03] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [wood\wood_parket_gr01a] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [wood\wood_plank5] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [wood\wood_spil_1] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [wood\wood_walls10] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [wood\wood_walls7] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_walls14] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [ston\ston_kirpichi_a] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_plitka_qllab] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [wind\wind_gr01] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [wind\wind_gr06] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_walls_j12b] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_walls_pryp_01] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [mtl\mtl_arm_1] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_fake_kollision] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_plitka_lab2] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [ston\ston_zabor_02] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [wind\wind_04_pryp_01] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [wind\wind_gr11] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [glas\glas_lab] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [veh\veh_nivaglass1] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [veh\veh_ural_t1] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_schiffer2] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_stancija_1] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [veh\veh_avtobus_laz] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [ston\ston_oblicovka_dark03] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [veh\veh_kamaz_u_br] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [door\door_gr] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_sodavoda] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_musor_01_1] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [ston\ston_asfalt_a_gray] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [ston\ston_walls8] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_roof_gr01] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [ston\ston_floor_04] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [mtl\mtl_doom_truba_ql] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [mtl\mtl_gate_j01a] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_freez] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_item2] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_mus_kont_01a] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [ston\ston_beton_pod_03] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_blind01] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_lampa_g] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_map] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [wood\wood_chipboard1] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_walls10] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [mtl\mtl_pod_02] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [mtl\mtl_rope2-1] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [mtl\mtl_tubes3] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [mtl\mtl_tubes3a] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_dangerbox] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_electricalunit3] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_electricalunit3b] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [ston\ston_stena_06a] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [wood\wood_jasik] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_dangerbox_2] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [act\act_mogila] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_walls7] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [ston\ston_stena_05b_j] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_clothw] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [ston\ston_bort_j01] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [ston\ston_brickinside_iov] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_chair1] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [mtl\mtl_perehod02] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [act\act_lenin] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [act\act_stalker] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_vishka_01] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [wood\wood_old_iov] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_el_shkaf_01] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [wood\wood_stolb_iov] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_transformer_dw] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_mattress1] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [veh\veh_zil_130] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [ston\ston_beton_iov_02] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [ston\ston_pol_gr02] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [ston\ston_beton_ch_15] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [ston\ston_plints1] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [ston\ston_megabrick_iov_1] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [ston\ston_br_hr_iov] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [container\container_artefacts] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_bed1] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_bed1a] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_vagon04] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_vagon04a] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [ston\ston_beton_stena_iov] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_musor_02] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [act\act_skeleton] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [ston\ston_beton_pod_01] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_vagon_iov_gr] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [ston\ston_bricks10] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [ston\ston_walls1_1] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [ston\ston_pobelka_01] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [door\door_kotelna] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_door_a] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_railborder2] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_walls_tualgr04] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [door\door_j03alfa] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [ston\ston_granit_01] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [sky\sky_heli] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [wood\wood_dosk_gr01] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [veh\veh_mi24_fire] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [ston\ston_big_iov] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [ston\ston_granit_02] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [ston\ston_mramor_iov] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [ston\ston_oblicovka_gr04] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_bed2] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_umivalnik_01] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_unitaz_old] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [wood\wood_table_02] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_stena_kraska_02a] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [wood\wood_table_01] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_walls11] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_walls_tualgr03] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [door\door_w01] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [mtl\mtl_phone_gr01] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_walls8] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_book_list] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_walls9_a] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [ston\ston_oblicovka_gr02] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_barbwire2] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_roadblock1] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [ston\ston_oblicovka_gr01] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [mtl\mtl_resh_reil] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [ston\ston_beton_stena_iov_hi] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_house_door2] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [glas\glas_gr02] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [ston\ston_floor_01gr] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [ston\ston_walls2_1] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_provoda_ql] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_woodenreel1] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_koleso_kabin] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [mtl\mtl_pod_01_stears] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_koleso_opori] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_lodochka] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [mtl\mtl_fence2n] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [mtl\mtl_bochka_02] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_sheet] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [ston\ston_briks_iov_dirt_01] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [wind\wind_hr_gr1] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [wind\wind_hr_gr2] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_lamppost1] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_lamppost1a] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_lamppost1b] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [mtl\mtl_trub_gr] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [mtl\mtl_wall_gr01] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [mtl\mtl_wall_gr] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [mtl\mtl_arm_2] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [ston\ston_stena_04f] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [mtl\mtl_red_paint_iov] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_walls_rg03] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_walls_rg01] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_walls_rg06] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [wood\wood_parket_01] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_clock1] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_roof2] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_walls18_grysz] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [sky\sky_cube_weapons] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [glas\glas_dirt] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [mtl\mtl_roof_red_iov] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_vagon_iov_d] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_walls_tualgr] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_walls_rg08] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_walls18] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [door\door_gr04] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_stena_kraska_02] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_walls17] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [wood\wood_parquet_iov] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_floor_linol] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_stena_kraska_03a] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_walls_rg07] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [door\door_gr02] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [door\door_j01] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [mtl\mtl_shkaf] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_chair1a] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_door6] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_table1] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_table1a] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_table1b] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_table1c] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_wardrobe1a] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [ston\ston_stuccowall_iov_01] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [wood\wood_doski_1] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [wood\wood_plank6] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [wood\wood_walls11] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_walls_rg04] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_floor3] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_walls12] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [door\door_j02] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [fbr\fbr_linoleum1] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [grnd\grnd_dry_gr] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [mtl\mtl_angar_a] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [mtl\mtl_angar_a_b] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [mtl\mtl_bochka_01] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [mtl\mtl_garage_gr] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [mtl\mtl_metall_02_a] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [mtl\mtl_pod_01] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [mtl\mtl_rja_iov_01] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [mtl\mtl_wall_gr02] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_lift_door] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_stena_gr] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [mtl\mtl_walls7] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_walls9b] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_walls_j12a] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [door\door_korob_wh] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [ston\ston_beton_iov_06] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [wind\wind_gr] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [wood\wood_walls8] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_dirty1_gr] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_dirty_gr] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_fl_gr02] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_floor4a_1] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_pot_gr] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_roof1] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_st_gr02] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_walls_j12] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_walls_tualgr01] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_wallsgr11] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [door\door_gr01] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_roadborder21] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_stupeni_a] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_stupeni_b] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [ston\ston_beton_ch_09] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [ston\ston_oblicovka_gr03_1] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [ston\ston_stairs1] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [ston\ston_stena_04d] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [detail\detail_grnd_asphalt] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [terrain\terrain_prypiat] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [detail\detail_grnd_grass] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [wind\wind_gr04] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [wind\wind_gr09] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [wind\wind_gr10] pSurface RefCount= 1 Input: 1 * Unloading texture [glow\glow_white] pSurface RefCount= 1 Destroying Direct3D... * Unloading texture [ui\ui_font_hud_01] pSurface RefCount= 1 * RM_Dump: textures : 0 * RM_Dump: rtargets : 0 * RM_Dump: rtargetsc : 0 * RM_Dump: vs : 0 * RM_Dump: ps : 0 * RM_Dump: dcl : 0 * RM_Dump: states : 0 * RM_Dump: tex_list : 0 * RM_Dump: matrices : 0 * RM_Dump: lst_constants: 0 * RM_Dump: v_passes : 0 * RM_Dump: v_elements: 0 * RM_Dump: v_shaders : 0 refCount:pBaseZB 1 refCount:pBaseRT 1 refCount:dwDebugSB 1 D3D: device cleared FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : S:\sources\Editors\ECore\Editor\ui_main.cpp [error]File : S:\sources\Editors\ECore\Editor\ui_main.cpp [error]Line : 49 [error]Description : m_ProgressItems.size()==0 stack trace: Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Paracetamol 900 Опубликовано 4 декабря, 2021 Здравствуйте, вылетает сдк при build кордона с лодами, лог: Error has occured in builder rountine. Editor aborted Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
frankenshtayn 17 Опубликовано 5 декабря, 2021 В 04.12.2021 в 10:21, Paracetamol сказал: вылетает сдк при build кордона с лодами размер текстуры Левел_лод увеличенный? Перед билдом отключи всё лишнее, абсолютно всё - приложения, антивирусники, ненужные процессы и службы. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Paracetamol 900 Опубликовано 5 декабря, 2021 frankenshtayn да Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
most34 9 Опубликовано 3 января, 2022 Can't calculate bounding box. Nothing selected or some object unsupported this function. Пишет при попытке спавна ЛЮБОГО объекта, но когда я поднимаюсь чуть вверх и ставлю объект то он ставится на grid сетку. Раньше такого не было. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты