Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

35fa1a2234.png

Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года

  Описание (Показать контент)
  Состав (Показать контент)
  Неофициальные патчи (Показать контент)
  Установка (Показать контент)
  Ссылки на скачивание (Показать контент)

В теме можно задавать любые вопросы, так или иначе связанные с СДК, но вопросы, которые его не касаются, следует писать в специальных для этого темах у нас на форуме, заранее спасибо!

  • Лайк 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Xpyст Декомпилируешь локацию, на которой эти деревья есть. Потом сморишь все файлы которые имеют название название_локаций_lod_порядковый_номер и среди них ищешь нужные тебе деревья

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Пробую компилить геометрию x64 компилятором для ТЧ. Но получаю такой вот лог:

  Лог (Показать контент)

Насколько я понимаю, тут проблема с лодами, потому что если их удалить, то компиляция проходить нормально. Если что, лоды делал способом Make LOD в СДК. На обычных компиляторов такой ошибки почему то нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем привет!

Недавно решил перенести пару локаций в мультиплеер тч. Однако в самой игре я сталкиваюсь с этой проблемой:

oxogO7j.jpg

Как это можно решить? В сдк все ок:

2X8DhAX.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

i-love-kfc в каком смысле? Тхм-ки вроде правильные, в текстуресе все указано

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 31.08.2021 в 18:40, maks_stalkerok_2000 сказал:

i-love-kfc в каком смысле? Тхм-ки вроде правильные, в текстуресе все указано

я тебе про шейдеры, а ты мне про текстуры блин)
Не можешь отличить текстуры от шейдера?

Изменено пользователем i-love-kfc

бывший модоел

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Разобрался в общем

Изменено пользователем ian98

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Нет, сдаюсь, это кошмар. Подскажите, как починить сдк? Где взять такой, чтобы он при компиляции спавна нахрен все не ломал? А то у меня печаль, хотя я всего лишь вырезал весь лут на карте. Причем, я точно отдавал отчет своим действиям и делал все четко и без ошибок. Все. Больше ничего. В итоге сдк мой поломал мне переходы, их я поправил через АСДС повторно распаковав и запаковав спавн, а потом и смарты с, самое ужасное, ПУТЯМИ. Игра теперь просто крашит. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 31.08.2021 в 17:08, maks_stalkerok_2000 сказал:

с этой проблемой:

Когда-то было похожее на Кордоне с рельсами. Вроде помогло, когда  у них менял шейдеры с default на def_shaders\def_vertex def_shaders\def_vertex.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

macron заметил, что на самом деле (сам не знаю зачем) игра требует текстуры _mask. Залил все красным и баги с террейном решились

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ian98 похоже что-то с xrai, может в нем проблема? попробуй поискать другие компиляторы

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
updating $2215_game_levels$\L11_Pripyat\level.ai
ERROR occured! Aborting.

Вылет при сборке спавна. Сетку не трогал от слова "совсем".... Что это за беда?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 14.08.2021 в 11:24, MGMG сказал:

Пробую компилить геометрию x64 компилятором для ТЧ. Но получаю такой вот лог:

  Лог (Показать контент)

Насколько я понимаю, тут проблема с лодами, потому что если их удалить, то компиляция проходить нормально. Если что, лоды делал способом Make LOD в СДК. На обычных компиляторов такой ошибки почему то нет.

Получилось ли найти решение данной проблемы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 27.09.2021 в 19:03, Бессмертный сказал:

Получилось ли найти решение данной проблемы?

Получилось. Методом тыка как говорится. Проблем с этими лодами нет, если декомпилировать локацию вот этим древним конвертором: xray-converter-02-june-2011-rev10192. До этого я декомпилил локацию конвертором который был в репаке SDK(Yara). Вот с ним как раз такая ошибка выскакивала.

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Локация скомпилирована на средних настройках, thm-файл террейна настраивал следующим образом: поставил галочку напротив Use as Diffuse, применил текстуру травы, тип текстуры terrain, выставил размер. В игре на том месте, где из материалов должен быть асфальт, в итоге - трава.  Везде. В чем может быть проблема, кто знает, как поправить?

  Скриншот (Показать контент)

UPD: разобрался

Изменено пользователем Бессмертный

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

 Скомпилировал локацию на средних настройках. Добавил растительность из AN3 с официального пака. Шейдеры, отсутствующие в оригинале, заменил по аналогии со стандартными моделями растительности. В итоге, в игре у деревьев (ивы, например) виден только ствол, а камыши вообще не видны. При этом актер проходит мимо них, что подтверждается характерным звуком. В чем может быть проблема? Не те шейдеры? Скриншоты из СДК и игры прикрепляю.

  Скриншоты (Показать контент)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Локация скомпилирована на максимальном качестве, были добавлены объекты из дефолтного списка + деревья из AN3 пака. В итоге в игре с текстурами происходит какая-то белиберда, все перепутано. Скриншоты прилагаю. В чем может быть причина? 

ss-devro-10-17-21-18-08-37-escape-1935.j ss-devro-10-17-21-18-09-13-escape-1935.j ss-devro-10-17-21-18-10-37-escape-1935.j

Изменено пользователем Бессмертный

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Бессмертный открой библиотеку объектов, слева в подменю Objects пункт Library Editor, выбери новые деревья, и посмотри у них в свойствах (Properties) во вкладке Main Options чтобы тип объекта (Object Type) был Multiple Usage, так же как у оригинальных деревьев.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 17.10.2021 в 20:03, Modera сказал:

Бессмертный открой библиотеку объектов, слева в подменю Objects пункт Library Editor, выбери новые деревья, и посмотри у них в свойствах (Properties) во вкладке Main Options чтобы тип объекта (Object Type) был Multiple Usage, так же как у оригинальных деревьев.

У каждого дерева уже стоит Multiple Usage, в том-то и дело. У статических объектов, что добавлял на локацию - Static. В чем еще может быть причина таких артефактов?


Дополнено 1 минуту спустя
  В 17.10.2021 в 20:03, Modera сказал:

Бессмертный открой библиотеку объектов, слева в подменю Objects пункт Library Editor, выбери новые деревья, и посмотри у них в свойствах (Properties) во вкладке Main Options чтобы тип объекта (Object Type) был Multiple Usage, так же как у оригинальных деревьев.

Более того, этот баг распространяется и на статические объекты, что добавлял на локацию.


Дополнено 21 минуты спустя

При этом в редакторе, опять же, все выглядит корректно.

1.thumb.JPG.871c532753036efdd969db48db902187.JPG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здравствуйте! 

Возник вопрос. Редактировал аллспавн, скрипты, конфиги, неписей на одной локации. Не в СДК, а "вручную". Однако не понравилось то, что они в некоторые моменты игры, суют свои тушки туда, куда не надо бы. Отредактировал аи-сетку, скомпилировал, запустил НИ и.... Мои неписи разбежались, точнее переместились на 150-170 игровых метров на север, соответсвенно забив на  все мои предидущие старания. Заметил, что изменились вертексы:

spacer.png

а это после изменения аи-сетки:

spacer.png

Игра ТЧ 0.4 без добавлений\изменений, редактировалась только одна локация, и вот такое вот... Это нормально?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Подскажите.

Скомпилировал локацию, после чего обнаружил дыру в террейне.

Вопрос: как скомпилировать локацию, скипнув этап, например, запекания террейна? (может не правильно выразился, но после него появляются две текстуры в папке с локацией)

 

Ибо на текстуре ничего не поменяется, а проходить этап на который уходит уйму времени вновь не хочется. Тоже самое с лайтмапами...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здравствуйте. Столкнулся с проблемой, распаковываю локацию, а при попытке её загрузить в ЛЕ появляется предупреждение:

access violation at address 004D1073 in module LevelEditor.exe. Read of address 00000024

При закрытии предупреждения подгрузка прекращается, спавн элементы, аи-сетка не грузятся.

Локация правилась (геометрия, спавн-элементы, звуки...), скомпиоировалась без проблем, за исключением "инвалид-фейсов", кторые обошел. В игре локация работает. 

Лог конвертера при распаковке локации:

  Лог (Показать контент)

Лог Левел Эдитора при попытке загрузить локацию:

  Лог (Показать контент)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здравствуйте, вылетает сдк при build кордона с лодами, лог: Error has occured in builder rountine. Editor aborted

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 04.12.2021 в 07:21, Paracetamol сказал:

вылетает сдк при build кордона с лодами

размер текстуры Левел_лод увеличенный?

Перед билдом отключи всё лишнее, абсолютно всё - приложения, антивирусники, ненужные процессы и службы. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Can't calculate bounding box. Nothing selected or some object unsupported this function.

Пишет при попытке спавна ЛЮБОГО объекта, но когда я поднимаюсь чуть вверх и ставлю объект то он ставится на grid сетку. Раньше такого не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу