Перейти к содержанию
Disel

Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon

Рекомендуемые сообщения

 
 

Всем привет, кто может подсказать что за вылет во фриплее на генераторах, а точнее при приближение к самим генераторам?

Спойлер

* Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S6, 2533.00 mhz, 39-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
--found external arch mp_military_2.xdb0
FS: 33669 files cached, 4896Kb memory used.
Init FileSystem 1.505582 sec
'xrCore' build 3312, Feb 27 2008

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r\userdata\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4057176 K], reserved[55868 K], committed[81196 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[7927 K], process heap[672 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[3165 K], smem[0 K]
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[16], prop=[
! cant convert dik_name for dik[17], prop=[
! cant convert dik_name for dik[18], prop=[
! cant convert dik_name for dik[19], prop=[
! cant convert dik_name for dik[20], prop=[
! cant convert dik_name for dik[21], prop=[
! cant convert dik_name for dik[22], prop=[
! cant convert dik_name for dik[23], prop=[
! cant convert dik_name for dik[24], prop=[
! cant convert dik_name for dik[25], prop=[
! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
! cant convert dik_name for dik[27], prop=[
! cant convert dik_name for dik[30], prop=[
! cant convert dik_name for dik[31], prop=[
! cant convert dik_name for dik[32], prop=[
! cant convert dik_name for dik[33], prop=[
! cant convert dik_name for dik[34], prop=[
! cant convert dik_name for dik[35], prop=[
! cant convert dik_name for dik[36], prop=[
! cant convert dik_name for dik[37], prop=[
! cant convert dik_name for dik[38], prop=[
! cant convert dik_name for dik[39], prop=[
! cant convert dik_name for dik[40], prop=[
! cant convert dik_name for dik[41], prop=[
! cant convert dik_name for dik[44], prop=[
! cant convert dik_name for dik[45], prop=[
! cant convert dik_name for dik[46], prop=[
! cant convert dik_name for dik[47], prop=[
! cant convert dik_name for dik[48], prop=[
! cant convert dik_name for dik[49], prop=[
! cant convert dik_name for dik[50], prop=[
! cant convert dik_name for dik[51], prop=[
! cant convert dik_name for dik[52], prop=[
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r\userdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:640]: NVIDIA GeForce 9500 GT
* GPU driver: 21.21.13.4201
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 2788 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
count of .thm files=101
load time=45 ms
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 4
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 4
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [127 ms]
"d:\games\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 124367 K
Prefetching objects...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time:    19983 ms
* [prefetch] memory:  97098Kb
* phase time: 20058 ms
* phase cmem: 206669 K
Server: Starting...
* phase time: 88 ms
* phase cmem: 195263 K
Loading alife simulator...
* Loading spawn registry...
* 11276 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 23414 objects are successfully loaded
* Game АНДРІЙ_quicksave is successfully loaded from file 'd:\games\s.t.a.l.k.e.r\userdata\savedgames\АНДРІЙ_quicksave.sav' (3.540s)
* phase time: 3551 ms
* phase cmem: 235803 K
Server: Connecting...
MaxPlayers = 32
* phase time: 88 ms
* phase cmem: 235835 K
Client: Connecting to localhost...
# Player not found. New player created.
* client : connection accepted - <>
* phase time: 36 ms
* phase cmem: 235859 K
Opening stream...
* phase time: 37 ms
* phase cmem: 235859 K
Loading cform...
* phase time: 2915 ms
* phase cmem: 287411 K
Loading shaders...
* phase time: 470 ms
* phase cmem: 289406 K
Loading geometry...
* phase time: 406 ms
* phase cmem: 289447 K
Loading spatial db...
* phase time: 270 ms
* phase cmem: 291831 K
Loading details...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 81 ms
* phase cmem: 291843 K
Loading sectors and portals...
* Loading HOM: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l13_generators\level.hom
* phase time: 25 ms
* phase cmem: 291866 K
Loading AI objects...
- Loading music tracks from 'l13_generators_musics'...
* phase time: 276 ms
* phase cmem: 292160 K
Client: Spawning...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 628 ms
* phase cmem: 300888 K
Loading textures...
* t-report - base: 868, 257278 K
* t-report - lmap: 20, 20482 K
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
        Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 4852 ms
* phase cmem: 300888 K
Client: Synchronising...
* phase time: 67 ms
* phase cmem: 300888 K
* [win32]: free[3144476 K], reserved[86792 K], committed[962972 K]
* [ D3D ]: textures[277761 K]
* [x-ray]: crt heap[300888 K], process heap[31380 K], game lua[24015 K], engine lua[215 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[6543 K], smem[20473 K]
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_regular.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_regular.ltx] successfully loaded.
* MEMORY USAGE: 321582 K
stack trace:

0023:04526EBC xrGame.dll
0023:04527029 xrGame.dll
0023:04573550 xrGame.dll

Заранее спасибо.

Изменено пользователем INNOCENT KILLAZ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, INNOCENT KILLAZ сказал:

Всем привет, кто может подсказать что за вылет во фриплее на генераторах, а точнее при приближение к самим генераторам?

  лог (Скрыть контент)

* Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S6, 2533.00 mhz, 39-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
--found external arch mp_military_2.xdb0
FS: 33669 files cached, 4896Kb memory used.
Init FileSystem 1.505582 sec
'xrCore' build 3312, Feb 27 2008

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r\userdata\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4057176 K], reserved[55868 K], committed[81196 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[7927 K], process heap[672 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[3165 K], smem[0 K]
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[16], prop=[
! cant convert dik_name for dik[17], prop=[
! cant convert dik_name for dik[18], prop=[
! cant convert dik_name for dik[19], prop=[
! cant convert dik_name for dik[20], prop=[
! cant convert dik_name for dik[21], prop=[
! cant convert dik_name for dik[22], prop=[
! cant convert dik_name for dik[23], prop=[
! cant convert dik_name for dik[24], prop=[
! cant convert dik_name for dik[25], prop=[
! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
! cant convert dik_name for dik[27], prop=[
! cant convert dik_name for dik[30], prop=[
! cant convert dik_name for dik[31], prop=[
! cant convert dik_name for dik[32], prop=[
! cant convert dik_name for dik[33], prop=[
! cant convert dik_name for dik[34], prop=[
! cant convert dik_name for dik[35], prop=[
! cant convert dik_name for dik[36], prop=[
! cant convert dik_name for dik[37], prop=[
! cant convert dik_name for dik[38], prop=[
! cant convert dik_name for dik[39], prop=[
! cant convert dik_name for dik[40], prop=[
! cant convert dik_name for dik[41], prop=[
! cant convert dik_name for dik[44], prop=[
! cant convert dik_name for dik[45], prop=[
! cant convert dik_name for dik[46], prop=[
! cant convert dik_name for dik[47], prop=[
! cant convert dik_name for dik[48], prop=[
! cant convert dik_name for dik[49], prop=[
! cant convert dik_name for dik[50], prop=[
! cant convert dik_name for dik[51], prop=[
! cant convert dik_name for dik[52], prop=[
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r\userdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:640]: NVIDIA GeForce 9500 GT
* GPU driver: 21.21.13.4201
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 2788 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
count of .thm files=101
load time=45 ms
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 4
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 4
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [127 ms]
"d:\games\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 124367 K
Prefetching objects...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time:    19983 ms
* [prefetch] memory:  97098Kb
* phase time: 20058 ms
* phase cmem: 206669 K
Server: Starting...
* phase time: 88 ms
* phase cmem: 195263 K
Loading alife simulator...
* Loading spawn registry...
* 11276 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 23414 objects are successfully loaded
* Game АНДРІЙ_quicksave is successfully loaded from file 'd:\games\s.t.a.l.k.e.r\userdata\savedgames\АНДРІЙ_quicksave.sav' (3.540s)
* phase time: 3551 ms
* phase cmem: 235803 K
Server: Connecting...
MaxPlayers = 32
* phase time: 88 ms
* phase cmem: 235835 K
Client: Connecting to localhost...
# Player not found. New player created.
* client : connection accepted - <>
* phase time: 36 ms
* phase cmem: 235859 K
Opening stream...
* phase time: 37 ms
* phase cmem: 235859 K
Loading cform...
* phase time: 2915 ms
* phase cmem: 287411 K
Loading shaders...
* phase time: 470 ms
* phase cmem: 289406 K
Loading geometry...
* phase time: 406 ms
* phase cmem: 289447 K
Loading spatial db...
* phase time: 270 ms
* phase cmem: 291831 K
Loading details...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 81 ms
* phase cmem: 291843 K
Loading sectors and portals...
* Loading HOM: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l13_generators\level.hom
* phase time: 25 ms
* phase cmem: 291866 K
Loading AI objects...
- Loading music tracks from 'l13_generators_musics'...
* phase time: 276 ms
* phase cmem: 292160 K
Client: Spawning...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 628 ms
* phase cmem: 300888 K
Loading textures...
* t-report - base: 868, 257278 K
* t-report - lmap: 20, 20482 K
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
        Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 4852 ms
* phase cmem: 300888 K
Client: Synchronising...
* phase time: 67 ms
* phase cmem: 300888 K
* [win32]: free[3144476 K], reserved[86792 K], committed[962972 K]
* [ D3D ]: textures[277761 K]
* [x-ray]: crt heap[300888 K], process heap[31380 K], game lua[24015 K], engine lua[215 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[6543 K], smem[20473 K]
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_regular.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_regular.ltx] successfully loaded.
* MEMORY USAGE: 321582 K
stack trace:

0023:04526EBC xrGame.dll
0023:04527029 xrGame.dll
0023:04573550 xrGame.dll

Заранее спасибо.

Чет самой ошибки не видно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

INNOCENT KILLAZ После вылета создайте текстовый документ и нажмите "Ctrl + V", появится лог. Если нету лога, то вылет безлоговый.


подпись.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Лог там есть, просто вылет движковый. Предположу, что вылет больше не повторился?

Довольно редко, движок может крашиться с какими-то рандомными адресами в dll. Такое в любом моде в принципе может быть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
   

Hunter в теме может быть потом релизну, а в своей группе ВК уже доступен с 17 числа еще crazy.gif


подпись.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, RayTwitty сказал:

вылет больше не повторился

Стабильный повтор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 часов назад, INNOCENT KILLAZ сказал:

Стабильный повтор.

Было несколько раз похожее на этой версии движка в разных сборках. Просто загружал более ранние сейвы и проходил проблемные места еще раз. Вроде помогало всегда.
По ощущениям будто определенный момент некорректно сохраняется игра, перед выбросом, например.

Изменено пользователем Cluster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 часов назад, Cluster сказал:

Было несколько раз похожее

У меня до посещения варлаб нормально но после выхода с лабы (во фриплее) стабилно при приближение на генераторное поле. Сильных неудобств не составляет так как на локе особо делать нечего но хотелось бы вылечить.

Спойлер

* Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S6, 2533.00 mhz, 32-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
--found external arch mp_military_2.xdb0
FS: 33677 files cached, 4896Kb memory used.
Init FileSystem 1.178577 sec
'xrCore' build 3312, Feb 27 2008

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r\userdata\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4057176 K], reserved[55848 K], committed[81216 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[7927 K], process heap[672 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[3165 K], smem[0 K]
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[16], prop=[
! cant convert dik_name for dik[17], prop=[
! cant convert dik_name for dik[18], prop=[
! cant convert dik_name for dik[19], prop=[
! cant convert dik_name for dik[20], prop=[
! cant convert dik_name for dik[21], prop=[
! cant convert dik_name for dik[22], prop=[
! cant convert dik_name for dik[23], prop=[
! cant convert dik_name for dik[24], prop=[
! cant convert dik_name for dik[25], prop=[
! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
! cant convert dik_name for dik[27], prop=[
! cant convert dik_name for dik[30], prop=[
! cant convert dik_name for dik[31], prop=[
! cant convert dik_name for dik[32], prop=[
! cant convert dik_name for dik[33], prop=[
! cant convert dik_name for dik[34], prop=[
! cant convert dik_name for dik[35], prop=[
! cant convert dik_name for dik[36], prop=[
! cant convert dik_name for dik[37], prop=[
! cant convert dik_name for dik[38], prop=[
! cant convert dik_name for dik[39], prop=[
! cant convert dik_name for dik[40], prop=[
! cant convert dik_name for dik[41], prop=[
! cant convert dik_name for dik[44], prop=[
! cant convert dik_name for dik[45], prop=[
! cant convert dik_name for dik[46], prop=[
! cant convert dik_name for dik[47], prop=[
! cant convert dik_name for dik[48], prop=[
! cant convert dik_name for dik[49], prop=[
! cant convert dik_name for dik[50], prop=[
! cant convert dik_name for dik[51], prop=[
! cant convert dik_name for dik[52], prop=[
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r\userdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 49155 kb, 5707 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:640]: NVIDIA GeForce 9500 GT
* GPU driver: 21.21.13.4201
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 2788 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
count of .thm files=101
load time=40 ms
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [177 ms]
"d:\games\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 107939 K
Prefetching objects...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time:    5068 ms
* [prefetch] memory:  97098Kb
* phase time: 5099 ms
* phase cmem: 190241 K
Server: Starting...
* phase time: 84 ms
* phase cmem: 178836 K
Loading alife simulator...
* Loading spawn registry...
* 11276 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 23414 objects are successfully loaded
* Game АНДРІЙ_quicksave is successfully loaded from file 'd:\games\s.t.a.l.k.e.r\userdata\savedgames\АНДРІЙ_quicksave.sav' (2.595s)
* phase time: 2606 ms
* phase cmem: 219359 K
Server: Connecting...
MaxPlayers = 32
* phase time: 39 ms
* phase cmem: 219391 K
Client: Connecting to localhost...
# Player not found. New player created.
* client : connection accepted - <>
* phase time: 30 ms
* phase cmem: 219415 K
Opening stream...
* phase time: 11 ms
* phase cmem: 219415 K
Loading cform...
* phase time: 2619 ms
* phase cmem: 270967 K
Loading shaders...
* phase time: 403 ms
* phase cmem: 272994 K
Loading geometry...
* phase time: 43 ms
* phase cmem: 273035 K
Loading spatial db...
* phase time: 230 ms
* phase cmem: 275403 K
Loading details...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 52 ms
* phase cmem: 275416 K
Loading sectors and portals...
* Loading HOM: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l13_generators\level.hom
* phase time: 13 ms
* phase cmem: 275438 K
Loading AI objects...
- Loading music tracks from 'l13_generators_musics'...
* phase time: 24 ms
* phase cmem: 275732 K
Client: Spawning...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 432 ms
* phase cmem: 284460 K
Loading textures...
* t-report - base: 868, 200767 K
* t-report - lmap: 20, 20482 K
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
        Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 329 ms
* phase cmem: 284460 K
Client: Synchronising...
* phase time: 26 ms
* phase cmem: 284460 K
* [win32]: free[3228504 K], reserved[83764 K], committed[881972 K]
* [ D3D ]: textures[221250 K]
* [x-ray]: crt heap[284460 K], process heap[30020 K], game lua[24014 K], engine lua[219 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[6543 K], smem[20473 K]
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_regular.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_regular.ltx] successfully loaded.
* MEMORY USAGE: 304349 K
stack trace:

0023:04406EBC xrGame.dll
0023:04407029 xrGame.dll
0023:04453550 xrGame.dll

 

Изменено пользователем INNOCENT KILLAZ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 минут назад, INNOCENT KILLAZ сказал:

У меня до посещения варлаб нормально но после выхода с лабы (во фриплее) стабилно при приближение на генераторное поле. Сильных неудобств не составляет так как на локе особо делать нечего но хотелось бы вылечить.

 

  лог (Показать контент)

* Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S6, 2538.00 mhz, 32-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
--found external arch mp_military_2.xdb0
FS: 33671 files cached, 4896Kb memory used.
Init FileSystem 1.690980 sec
'xrCore' build 3312, Feb 27 2008

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r\userdata\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4057176 K], reserved[55868 K], committed[81196 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[7927 K], process heap[672 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[3165 K], smem[0 K]
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[16], prop=[
! cant convert dik_name for dik[17], prop=[
! cant convert dik_name for dik[18], prop=[
! cant convert dik_name for dik[19], prop=[
! cant convert dik_name for dik[20], prop=[
! cant convert dik_name for dik[21], prop=[
! cant convert dik_name for dik[22], prop=[
! cant convert dik_name for dik[23], prop=[
! cant convert dik_name for dik[24], prop=[
! cant convert dik_name for dik[25], prop=[
! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
! cant convert dik_name for dik[27], prop=[
! cant convert dik_name for dik[30], prop=[
! cant convert dik_name for dik[31], prop=[
! cant convert dik_name for dik[32], prop=[
! cant convert dik_name for dik[33], prop=[
! cant convert dik_name for dik[34], prop=[
! cant convert dik_name for dik[35], prop=[
! cant convert dik_name for dik[36], prop=[
! cant convert dik_name for dik[37], prop=[
! cant convert dik_name for dik[38], prop=[
! cant convert dik_name for dik[39], prop=[
! cant convert dik_name for dik[40], prop=[
! cant convert dik_name for dik[41], prop=[
! cant convert dik_name for dik[44], prop=[
! cant convert dik_name for dik[45], prop=[
! cant convert dik_name for dik[46], prop=[
! cant convert dik_name for dik[47], prop=[
! cant convert dik_name for dik[48], prop=[
! cant convert dik_name for dik[49], prop=[
! cant convert dik_name for dik[50], prop=[
! cant convert dik_name for dik[51], prop=[
! cant convert dik_name for dik[52], prop=[
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r\userdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:640]: NVIDIA GeForce 9500 GT
* GPU driver: 21.21.13.4201
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 2788 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
count of .thm files=101
load time=62 ms
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 4
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 4
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [189 ms]
"d:\games\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 124367 K
Prefetching objects...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time:    19997 ms
* [prefetch] memory:  97098Kb
* phase time: 20085 ms
* phase cmem: 206669 K
Server: Starting...
* phase time: 101 ms
* phase cmem: 195263 K
Loading alife simulator...
* Loading spawn registry...
* 11276 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 23414 objects are successfully loaded
* Game АНДРІЙ_quicksave is successfully loaded from file 'd:\games\s.t.a.l.k.e.r\userdata\savedgames\АНДРІЙ_quicksave.sav' (3.580s)
* phase time: 3590 ms
* phase cmem: 235803 K
Server: Connecting...
MaxPlayers = 32
* phase time: 122 ms
* phase cmem: 235835 K
Client: Connecting to localhost...
# Player not found. New player created.
* client : connection accepted - <>
* phase time: 45 ms
* phase cmem: 235859 K
Opening stream...
* phase time: 39 ms
* phase cmem: 235859 K
Loading cform...
* phase time: 2937 ms
* phase cmem: 287411 K
Loading shaders...
* phase time: 481 ms
* phase cmem: 289406 K
Loading geometry...
* phase time: 431 ms
* phase cmem: 289447 K
Loading spatial db...
* phase time: 285 ms
* phase cmem: 291831 K
Loading details...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 94 ms
* phase cmem: 291843 K
Loading sectors and portals...
* Loading HOM: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l13_generators\level.hom
* phase time: 23 ms
* phase cmem: 291866 K
Loading AI objects...
- Loading music tracks from 'l13_generators_musics'...
* phase time: 284 ms
* phase cmem: 292160 K
Client: Spawning...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 788 ms
* phase cmem: 300888 K
Loading textures...
* t-report - base: 868, 257278 K
* t-report - lmap: 20, 20482 K
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
        Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 5309 ms
* phase cmem: 300888 K
Client: Synchronising...
* phase time: 84 ms
* phase cmem: 300888 K
* [win32]: free[3150684 K], reserved[86884 K], committed[956672 K]
* [ D3D ]: textures[277761 K]
* [x-ray]: crt heap[300888 K], process heap[31379 K], game lua[24015 K], engine lua[215 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[6543 K], smem[20473 K]
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_regular.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_regular.ltx] successfully loaded.
* MEMORY USAGE: 321609 K
stack trace:

0023:043F6EBC xrGame.dll
0023:043F7029 xrGame.dll
0023:04443550 xrGame.dll

 

Блин, ошибки так и нет в логе.
Это вроде R1 рендер, судя по логу, а если на R2 переключить (хотя бы на мимималках)?
Вылетает там?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
13 минут назад, Cluster сказал:

на R2 переключить

Попробую отпишусь.

Аналогично.

Изменено пользователем INNOCENT KILLAZ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
16 минут назад, INNOCENT KILLAZ сказал:

Попробую отпишусь.

Аналогично.

Лог такой же?
У меня эта сборка с оружейным паком OGSW вылетает если выстрелить из СВД с глушителем)))
Если глушитель снять и выстрелить, то все ок. Скорее всего из-за нехватающего файла со звуком выстрела СВД с глушаком.
Может тут похожее, какой-то звуковой файл должен у генераторов воспроизводиться, если подойти.
Это надо смотреть, что там с генераторами связано в игровых ресурсах.
Плохо, что по логам не понятна причина.

Изменено пользователем Cluster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 минут назад, Cluster сказал:

Лог такой же?

Да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
47 минут назад, INNOCENT KILLAZ сказал:

Да.

Сейчас попробовал последний сейв загрузить (два дня назад прошел сборку) и во фриплее подошел к генератором, тоже вылет без ошибки)

А не, чет есть немного нового в логе:

* MEMORY USAGE: 322716 K
stack trace:

0023:061C6EBC xrGame.dll
0023:061C7029 xrGame.dll
0023:06213550 xrGame.dll
 
[error][     259]    : Дополнительные данные отсутствуют.
 

UPD: приколюшка - мне помогла совместимость "XR_3DA.exe" с Win98/Me ))))
UPD2: в общем не очень помогает - то есть вылет, то нет.
По характеру вылета и логу можно подумать, что что-то с нехваткой ресурсов.
Типа слабое железо и т.д. Возможно, просто движок не справляется со всей визуальной сценой на этих генераторах. Там очень много аномалий и т.д понапихано.

Изменено пользователем Cluster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Cluster сказал:

По характеру вылета и логу можно подумать, что что-то с нехваткой ресурсов.
Типа слабое железо и т.д. Возможно, просто движок не справляется со всей визуальной сценой на этих генераторах. Там очень много аномалий и т.д понапихано.

Даже на минимальных и статике тоже самое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
22 минуты назад, INNOCENT KILLAZ сказал:

Даже на минимальных и статике тоже самое.

У меня через раз получалось подойти к генераторам, когда я ставил статику на минималках и еще запускал в окне 800x600)))

+С совместимостью с Win98.

По мне, так движок просто "захлебывается" и уходит в аут. Может это такая новая аномалия в игре? XD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем приветы, что тут в итоге? Есть какие обновы? А то Шадоус аддон обновился, но слишком незначительно, чтобы играть отдельно в него. Хочется чутка большего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 минут назад, DarkFace сказал:

Всем приветы, что тут в итоге? Есть какие обновы?

ЗБТ моей сборки идёт полным ходом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Hicks Стримы ЗБТ не ожидаются ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, reute70 сказал:

Стримы ЗБТ не ожидаются ?

Нет. Потом уже в народ выложу, тогда стримят пусть, а сейчас сырой продукт пока что ещё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

В ближайшее время обновления мода не будет. Много чего надо проверять и править, сейчас мне этим некогда заниматься. Поэтому насчет выпуска дополнений или поиграть, тут уже смотрите сами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, Hicks сказал:

ЗБТ моей сборки идёт полным ходом.

чисто ЗБТ, аль ссылки на сборку могут прилететь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 28.08.2021 в 18:48, DarkFace сказал:

аль ссылки на сборку могут прилететь?

Ну, для этого надо повыловить все баги, чтобы не стыдно было показывать людям. Я параллельно пытаюсь прикрутить немного дополнительного контента, который мне подсказывают. 

Вообще спасибо ребятам RayTwitty, Darkman, yurv3, SkyStalker, Купер и другим огромное, успели уже и пройти сборку и кучу всего неприятного найти.

Адаптирую правки из SA 0.8.8 как раз, работа идёт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Hicks 
А можно попросить вырезать этот дебильный диалог у долговского механика?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
13 минут назад, HollowKrueger сказал:

А можно попросить вырезать этот дебильный диалог у долговского механика?

Да вырежу, не проблема.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу