EtOpIST 526 Опубликовано 14 марта, 2024 (изменено) Название: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced EditionРазработчик: Денис ВысоцкийПлатформа: Lost Alpha DC ExtendedАктуальная версия: 1.2.2Дата последнего обновления: 01.12.2024 Enhanced Edition - мод на базе Lost Alpha DC Extended, в котором расширен и обновлен оружейный пак визуально и технически, исправлены многие проблемы прошлой версии, оптимизирована и улучшена графика, улучшен баланс и геймплей, введена система репутации и отображения наград за все задания, добавлено множество новых цикличных заданий на разных локациях различным квестодателям и так далее. Более подробные списки изменений ниже. В оружейную часть входят новые прицелы и коллиматоры, новое оружие, новые анимации из STCOP 3.5, 3.7, BaS, а также авторские анимации. Со времен Lost Alpha DC 1.4007 в моде ПОЛНОСТЬЮ переделаны геймплей, баланс и экономика в сторону опасной, сложной Зоны. В моде введена глобальная система из 4 тиров (уровней) по локациям, врагам, эквипу (про тиры подробнее можно почитать под спойлером с важной информацией по моду, также там есть наглядная карта Зоны с разделением по тирам). Предупреждаем заранее, что концепция мода стала откровенно ХАРДКОРНОЙ и ГРИНДОВОЙ. На высокой сложности (Ветеране и Мастер) прохождение Lost Alpha Enhanced Edition требует очень активной, вдумчивой, внимательной, продолжительной игры в опасной, тяжелой Зоне с постоянной нехваткой денег, опасностями на каждом шагу и необходимостью постоянного гринда циклических заданий, артефактов, трофеев для движения дальше по сюжету. За сюжетные задания денежные награды часто минимальные или отсутствуют, потому что главной наградой для Меченого часто являются полученные при выполнении сюжетных заданий важные сведения или объекты, необходимые для продвижения дальше по сюжету. Например, уникальный артефакт или уникальный шлем. Торговля поднятым с врагов металлоломом: оружием, патронами, костюмами также не предусмотрена - на высокой сложности оружие с врагов падает сильно поломанным и стоит копейки, патроны и костюмы почти не падают вообще. На высокой сложности (Ветеран и Мастер) для эффективной и комфортной игры (т.е. без постоянных страданий и сотен смертей) от игрока требуется никуда не спеша размеренно жить в Зоне (а не бежать сломя голову по сюжету), постоянно выполняя циклические задания, фармя артефакты в аномальных зонах, собирая трофеи с мутантов, сдавая артефакты и трофеи по заданиям (что ГОРАЗДО выгоднее, чем просто продавать артефакты и трофеи торговцам). В том числе нужно по несколько раз ПОВТОРНО посещать те же самые локации, аномальные зоны, выполнять те же самые циклические задания. В процессе игрок будет зарабатывать репутацию и опыт, постепенно прокачивая репутацию (которая снижает цены и повышает награды) и навыки Меченого (Меткость для снижения качания и отдачи прицела, Выносливость, Торговлю и Выживание). А на заработанные деньги нужно будет постоянно обновлять все свои вещи, ставить апгрейды на оружие и костюмы, покупать нужные патроны, обвесы и расходники. Таким образом, если вам не интересен гринд и хардкор и вы не хотите получить сразу ОЧЕНЬ ВЫСОКУЮ сложность геймплея, то НЕ РЕКОМЕНДУЕМ ставить для первого прохождения сложность выше Сталкера. Для первого знакомства с модом лучше всего подходят Новичок и Сталкер, если только вы не опытный хардкорщик, уже прошедший NLC и Prosector Project Напоследок еще раз вкратце обо всех основных изменениях со времен Lost Alpha DC 1.4007: введена глобальная система из 4 тиров (уровней) по локациям, врагам, эквипу, сложность и напряженность геймплея поддерживаются теперь до самого финала, убраны и переделаны все откровенно лишние, странные и нелогичные части сюжета, добавлены сотни различных цикличек по всем локациям, переделана система спавна артефактов, которые теперь с вероятностью около 50% после каждого выброса спавнятся в аномальных зонах (не путать с одиночными аномалиями) и ОДИН раз в НАЧАЛЕ ИГРЫ спавнятся у случайных одиночных аномалий по всем локациям (это так называемые "рандомные" артефакты), значительно расширен и обновлен оружейный пак визуально и по ассортименту, улучшено качество и оптимизация графики, введена система сейв-зон, исправлено множество ошибок, проблем и вылетов. Мод стал очень стабилен и многими игроками полностью проходится почти без вылетов и критических ошибок. Спойлер ИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ РЕПАКА 1.2.2 1. УСТАНОВКА МОДА. 1.1. Если вы устанавливаете модификацию ВПЕРВЫЕ или у вас версия мода 1.1 И НИЖЕ: 1) Скачать repack версии 1.2.2: Яндекс Диск Гугл Диск Торрент LAEE_1_2_2_torrent_torrent.torrent 2) Установить мод (запустите setup.exe и следуйте подсказкам). ВАЖНО При установке внимательно проверьте, установлены ли все предложенные дополнительные библиотеки, и, если не уверены, то обязательно ПРОСТАВЬТЕ ВСЕ ГАЛОЧКИ на установку дополнительных библиотек: Visual C++, OpenAL, DirectX. Это позволит избежать последующих вылетов и ошибок при запуске мода.ВАЖНО Если у вас стоит версия мода 1.1 или ниже, то она НЕСОВМЕСТИМА с новой версией, поэтому ОБЯЗАТЕЛЬНО установите НОВУЮ версию мода в ДРУГУЮ папку. Не устанавливайте новую версию 1.2.2 в СТАРУЮ папку ПОВЕРХ старых версий 1.1 и ниже - ЭТО СЛОМАЕТ ИГРУ! 1.2. Если у вас стоит версия 1.2.1, то вам необходимо: 1) Скачать патч до версии 1.2.2: Яндекс Диск 2) В папке игры зайти в подпапку mods и убедиться, что нет нижеперечисленных файлов, т.к. эти фиксы уже включены в патч. Если какие-либо из них есть, их нужно удалить: - mod_hud_rad_fix - zz_fix_filin - zz_fix_lc_dolina - anomal_detector_fix 3) Файл патча (LAEE_1_2_2.xdb0) переместить в папку mods. ВАЖНО: начинать новую игру НЕ требуется ОБЯЗАТЕЛЬНО: обновите все дополнительные моды, которые вы ранее установили 2. ПЕРЕНОС НАСТРОЕК И СОХРАНЕНИЙ. Настройки и сохранения из версии 1.1 и ниже НЕСОВМЕСТИМЫ с версиями 1.2 и выше. В этом случае требуется НОВАЯ ИГРА. Сохранения и настройки версий 1.2 и 1.2.1 совместимы с патчем 1.2.2. При установке версии 1.2.2 в НОВУЮ папку для переноса настроек и сохранений из версии 1.2 или 1.2.1 нужно скопировать/перенести папку appdata из старой папки в новую папку с версией 1.2.2. 3. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОФИЦИАЛЬНЫЕ МОДЫ. На ваше усмотрение можно поставить официальные дополнительные моды. ВАЖНО Официальные доп. моды для предыдущих версий LAEE обычно НЕ СОВМЕСТИМЫ с новой версией. Поэтому при установке/обновлении новой версии LAEE лучше ПЕРЕКАЧАТЬ ЗАНОВО актуальные версии доп. модов. Список и описание официальных дополнительных модов: https://vk.com/topic-224930211_52082284 Репозиторий с официальными дополнительными модами: https://disk.yandex.ru/d/6-fxuTdmS2wKTA/Mods ВНИМАНИЕ Проходимость игры с любыми неофициальными сторонними модами НЕ ГАРАНТИРУЕТСЯ! Никакая поддержка по сторонним модам не оказывается! Лаунчер служит только для настройки графических и других компонентов, а так же для запуска игры. Вкладка "Моды" - НЕ РАБОТАЕТ, как положено. Все моды устанавливаются и удаляются самим игроком. Для этого скачиваем файл(ы) архива из хранилища. Извлекаем все файлы в папку "mods", которая находится в корне игры с заменой файлов, если потребуется. 4. Запустить игру с ярлыка на рабочем столе или из папки с игрой. 5. Зайти в меню "параметры" и настроить разрешение экрана, графику, управление и опции игрового процесса на своё усмотрение. Обязательно перезагрузить игру! 6. Играть! ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ ВСЕМ НОВЫМ ИГРОКАМ !!! Спойлер Как включить сохранения везде? Никак. Это - одна из особенностей мода, для того чтобы игрок заранее планировал свои вылазки, играл вдумчиво, внимательно, аккуратно, тщательно готовился к каждому выходу в Зону. Сохраняться можно в определённых безопасных зонах, которые распределены по всей территории каждой локации. Посмотреть примерную карту таких зон можно на КАРТЕ СЕЙВ-ЗОН. ВАЖНО: не ставьте сторонние правки на сохранения, они сломают вам игру и всё, что вы получите в итоге - постоянные и внезапные вылеты, поломка скриптов, сюжета и сейвов. А также потерю официальной поддержки в группе мода, потому что по логам сразу видно, что игрок - читер. Могу ли я установить Car Pack? Нет. Карпак базируется на совершенной другой версии движка и не совместим с LAEE. Мы специально вырезали весь транспорт и переделали квесты, связанные с ним. Локации больше не пустые, и у игрока всегда есть стимул их исследовать. Могу ли я поставить на LAEE дополнительные моды? Да. У нас есть своя БАЗА ОФИЦИАЛЬНЫХ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ МОДОВ, сделанных или адаптированных специально для LAEE. Работоспособность игры и любых других модов, кроме официальных, НЕ ГАРАНТИРУЕТСЯ! Поддержка при игре со СТОРОННИМИ НЕОФИЦИАЛЬНЫМИ модами и правками НЕ ОКАЗЫВАЕТСЯ! Комментарии и сообщения от игроков о СТОРОННИХ и особенно ЧИТЕРСКИХ правках удаляются, а игроки ОДИН РАЗ предупреждаются. В случае повторных комментариев и сообщений такие игроки БАНЯТСЯ. Что такое ТИР? В данном моде игра и Зона поделена на 4 тира. В каждом тире севернее к ЧАЭС свои более сильные мутанты и более опасные аномалии. При этом более мощное оружие и костюмы появляются сразу у ВСЕХ торговцев тоже по мере открытия новых тиров. Сделано это, чтобы слишком рано не превратить Меченого в терминатора, а геймплей не сделать слишком легким и неинтересным, когда к северу Зоны наоборот должно становиться опаснее и труднее. Поэтому, например, плоть на Кордоне и ЧАЭС - это абсолютно две разные плоти как внешне, так и по своей силе и живучести. Плоть с ЧАЭС наносит гораздо больше урона и ее гораздо сложнее убить, чем плоть с Кордона. Мутанты разных тиров отличаются внешне (обычно более брутальным видом), а также по названию в ПДА (например, "слабый" - это 1 тир, а "матерый" - это 3 тир). После перехода на новый тир открывшиеся локации будут наполнены более смертоносными аномалиями, мутантами и врагами. Чтобы помочь игроку справится с новыми опасностями, при открытии нового тира у ВСЕХ торговцев Зоны открывается более крутой и дорогой ассортимент: оружие, обвесы, патроны, костюмы, шлемы, детекторы. Например, у того же Сидоровича. Также на новых локациях раскиданы более продвинутые инструменты - для тонкой работы на 2 тире и для калибровки на 3 тире. Поэтому, чтобы выжить на новом тире, покупайте новые вещи и ставьте у техников более продвинутые апгрейды с новыми инструментами. Вот наглядная карта с разделением Зоны по тирам: Более подробная информация есть в ОТДЕЛЬНОЙ СТАТЬЕ О ТИРАХ. Когда происходит открытие следующего тира? При старте игры вы находитесь на НУЛЕВОМ тире. У Сидоровича предлагается самый минимум вещей в продаже. После открытия следующего тира нужно поспать или перейти на другую локацию, чтобы ОБНОВИЛСЯ ассортимент у ВСЕХ торговцев. 1 тир: после выполнения квеста на ящик военных Сидоровичу. 2 тир: при выходе из лаборатории х18. 3 тир: при получении задания на посещение Цементного Завода. 4й тир: после отключения всех трех выжигателей на Радаре, Цемнтном Заводе, Окрестностях Припяти. Фриплей: после завершения основного сюжета. Мне очень сложно играть, меня постоянно убивают! Во-первых, вы всегда можете понизить сложность. На что влияет сложность рассказано в данной СТАТЬЕ ОБ ОПЦИЯХ СЛОЖНОСТИ. Во-вторых, данный мод не рассчитан на быстрое прохождение и спидраны. Мод рассчитан на вдумчивое, постепенное прохождение с повторным посещением одних и тех же локаций по мере прокачки и улучшения снаряжения игрока. На Мастере мод рассчитан на СОТНИ часов гринда цикличных заданий и артефактов в аномальных зонах. Если вам слишком сложно, то причины обычно следующие: 1. У вас недостаточно хорошее снаряжение для текущей локации и конкретной ситуации. Например, если вы новичок, то не стоит лезть в обычной куртке с ПМом в Лес или на Дикую Территорию, которые являются локациями 2 тира. Такое может себе позволить только опытный игрок, который хорошо понимает все игровые механики и умеет эффективно воевать с врагами. Также не стоит лезть в лабораторию Х18 с одним обрезом, ПМом в куртке и без аптечек 2. Вы используете неподходящее оружие или костюм для конкретной игровой ситуации. Например, не стоит пытаться убивать военных, наемников (и даже бандитов ) ОБЫЧНЫМИ патронами в корпус и конечности. Против людей в моде специально существуют БРОНЕБОЙНЫЕ. Обычными патронами есть смысл стрелять только в НЕЗАЩИЩЕННУЮ ГОЛОВУ. Также не стоит пытаться стрелять из ПМ или обреза на большую дистанцию - для этого есть штурмовые и снайперские автоматы/винтовки с высокой точностью и настильностью. Также не стоит лезть в аномалии в боевых комбезах, а в перестрелку - в научных. 3) Вы используете неподходящую тактику. Например, не стоит стрелять кабану в голову - у них она очень крепкая и вы просто зря потратите патроны. Стрелять нужно в бок. У каждого врага есть свои крепкие и уязвимые зоны. Также не стоит начинать атаку из места, где с разных сторон есть различные группы врагов - они просто все сбегутся к вам на шум, и вы погибнете. Поэтому нужно сначала аккуратно издалека с помощью бинокля или прицела разведать обстановку и расположение всех групп противников. И только потом уже аккуратно с краю начинать штурмовать, ПОСТЕПЕННО зачищая местность. Мутантов при этом можно издали распугивать дальнобойным оружием: если мутанты при попадании по ним не видят игрока, то они пугаются и разбегаются в разные стороны. Также обязательно рекомендуем прочитать следующие статьи: СОВЕТЫ ДЛЯ НОВИЧКОВ ВОПРОСЫ-ОТВЕТЫ Кроме этого в группе есть ОТДЕЛЬНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ С ИНФОРМАЦИЕЙ ПО МОДУ с полным списком статей по моду, полезной информацией, секретами, лайфхаками, где можно делится своими находками с другими игроками. Я не могу убить контролёра, мешает аура! Можете, мы в вас верим. В игре есть таблетки пси-защиты и куча артефактов, которые помогают восстановить ментальное здоровье. Залог любой победы в LAEE - подготовка. Где искать инструменты для техников? Инструменты появляются в определённых точках почти на каждой локации, всего на локацию может быть только один набор. Если у вас совсем плохо с внимательностью, то можете посмотреть ПОДСКАЗКУ У меня часто вылетает с ошибкой 629! Дайте угадаем, вы играете на видеокарте AMD? К сожалению, этот грех с вылетом висит ещё на разработчиках оригинального Сталкера. Но у нас есть решение, читайте внимательно ЗДЕСЬ Где искать флэшки для апгрейдов? Везде! Не стесняйтесь внимательно исследовать мир игры и закутки всех локаций, можно найти кучу всего - от патронов до мощного и уникального снаряжения, и уже на начальном этапе игры. Хотите испортить себе удовольствие от исследования - откройте ЭТО Когда откроется Арена? Только после прохождения игры, во фриплее. Кроме того, появится несколько уникальных квестов. Хотите поговорить с контролёром, например? Остались еще вопросы? В таком случае присоединяйтесь к НАШЕМУ ЧАТУ - там вы всегда сможете получить ответы на вопросы и помощь в прохождении игры. Только обязательно сразу прочитайте ЗАКРЕП и ПРАВИЛА ЧАТА и соблюдайте их! Админы чата строгие, но справедливые, не испытывайте их терпение Удачи! Спойлер АКС-74У, Форт-12Б, АКС-74УБ “Спецназ1, Baikal ИЖ-18, АКС-74У “Универсал1, ОЦ-02 “Кипарис1, АКС-74У Коряги, L85A1, ПП-19 «Бизон», L85A1 “Баланс1, Обрез ТОЗ-66, L85A1 “Киллер1, Ружьё ТОЗ-66, L85A2, Colt М1911А1, Винтовка Мосина, Colt Бесшумный, Обрез Мосина, Форт-12 Baikal, МР18, Форт-15, МР5, Форт-20А, НК МР5 9x18, НК МР5 Бесшумный, ПБ, ПМ, ПММ, ППШ-41, ОП-СКС, Обрез СКС, .44 SPL, Револьвер, ТОЗ-106(2), ТОЗ-106(4), ТТ-33, Walther P-99 Walther 9x18, .44 Револьвер Магнум, НК G3SG1, SIG Р220, АК-101, Glock 19, СВД, АК-103, ОЦ-14 ’Гроза", СВД "Дальнобойщик", АКС-74, 0Ц-14 "Гроза-1", СВТ-40, АКС-74 Скорострельный, 0Ц "Гроза" 5,45, Т03-34, АКМ, HPSA, Т03-34 обрез, Снайперский АКМ LR-300ML, ПП-19-01 "Витязь", АКМС, LR-300 Снайперская, ВСК-94, АПС, LR-300 Штурмовая, МР-133, Beretta 92FS, FN Р90, Боевой МР-133, FN FAL, РПД, Winchester 1300, FN Five-seveN, Сайга-12К, МР-133 «Хищник», АН-94 'Абакан', МР-153, АН-94 Снайперский, ОЦ-33 'Пернач', АЕК-971, Элитный 'Пернач', АЕК-973, РПК, АК-104, РПК-74М, АК-105, РПК-74М, АК-12, РПК, Steyr AUG АЗ, DS Arms SA-58, Desert Eagle, SIG SG-550, ДВЛ-10, SIG SG-550 'Тактический', ГШ-18, SIG SG-552, КС-23М «Дрозд», SG 550 Штурмовой, SG 550 Снайперский, ВСС «Винторез», SPAS-12 ВСС «Винторез» уникальный, SPAS-12 Нарезной, SR-25, СВУ, UMP45, HK UMP44, USP, AC «Вал», AC "Вал" Снайперский, Вепрь-12 «Молот», Модифицированный Вепрь, Пушка Йоги, КС-23, FN SCAR-H, АК-12 тактический, L96A1, Вепрь-12 «Барабан», Barrett М98В, FN Minimi, СР-ЗМ «Вихрь», .500 SW Raging Bull, FN Minimi 7.62 ВССК «Выхлоп», "Большой Дигл", Barrett М82, ‘Большой Бэн", ПКМ, Золотой Дигл, ПКМ "Мечта", FN FNX-45, ПКП «Печенег», НК G36, РГ-6, IMI Galil, РГ-6 М209, Гаусс-пушка, РПГ-7, НК-416, Сайга-12К Модифицированная. Подробная хронология изменений, начиная с Lost Alpha DC 1.4007: Спойлер 1) Лор и сюжет LADC несёт в себе простой казуальный геймплей. Незамысловатый сюжет, который можно проходить без сложности или проезжать на машине. Extended, ко всему выше упомянутому, предлагает немного переработанный сюжет, в котором убрана лишняя беготня по локациям, однако имеется ярко выраженный упор на выживание и гринд. То есть если 1.4007 можно пройти «на одном дыхании», то в Extended нужно продумывать маршрут и строить стратегию. Как и подобает оригинальному лору - авто в опасной зоне нет. На их смену пришли проводники, а стоимость проводников зависит не только от дальности похода, но ещё и сложности локации через которые будет пролегать ваш путь. 2) Сложность и торговля LADC схож с оригиналами по сложности, однако на «мастере» урон по герою достаточно велик. Торговля в LADC так же как и в оригинале лишь дополняет геймплей являясь скорее рудиментом, ведь пройти игру можно с Калашниковым сняв его с трупа убитого. В Extended же напротив, торговля - основной способ выживания. Найти что-то стоящее на локации будет очень сложно, а значит это нужно купить. Для того чтоб купить - нужно заработать деньги, а это и есть гринд о котором шла речь в первом пункте. Сложность в Extended не выше LADC, однако система сохранений в безопасных зонах держит в тонусе и заставляет придумывать каждый шаг. В Extended существует 4 ярко выраженных пояса сложности (тиры), на которые разделён игровой мир. Переходя в новый тир вы будете испытывать сложность только в том случае, если ваша броня и оружие не соответствуют этому тиру. Обновите снаряжение и сложности как и не было. 3) Квесты и награды В Extended добавлено огромное количество новых цикличных квестов. Так же есть возможность брать большее количество квестов за один раз, что убирает надобность в беготне. Награды так же сбалансированы в сравнении с LADC. 4) Артефакты и аномалии В LADC артефакты появляются после того, как мутант умирает в аномалии. Этот факт негативно влияет на баланс, учитывая что игрок зачастую специально заводил мутантов в аномалии, собирал артефакты без детектора, и по итогу, имея миллионы рублей терял интерес к игре. В Extended шанс выпадения артефакта после смерти мутанта крайне мала, однако теперь по всей Зоне раскиданы аномальные скопления как в Зове Припяти, а артефакты появляются в них после выброса. Аккуратно, некоторые аномальные скопления требуют наличия специального комбинезона. 5) Медицина и HUD Большинство препаратов как в оригинальном Зове Припяти так и в LADC были совсем не нужны. Аптечка и бинт вполне могли заменить их. Учитывая медленное лечение и систему сохранений в Extended теперь есть смысл использовать все препараты. Медицина стала не просто полезной, ведь некоторые этапы сюжета вовсе не пройти без надлежащей мед. защиты. В Зоне есть один торговец, что может предоставить широкий ассортимент препаратов с хорошим ценником. Игровой HUD в LADC представлен как максимально информативный и удобный. Концепция Extended напротив, заставляет игрока думать, предоставляя минималистичный вариант HUD’а. Теперь вам нужно следить за эффектами на экране, однако полоса здоровья по-прежнему присутствует. 6) Графика и погода LADC на данный момент одна из самых требовательных и «графонистых» аддонов. Extended в свою очередь предлагает ещё больше погодных циклов и невообразимое количество новых текстур в высоком разрешении. Версия Extended более требовательна к железу, чем LADC. 7) Обновления и поддержка Версия LADC 1.4007 имеет статус final. Мод прекратил развитие, однако на данный момент игра не имеет критических ошибок и полностью проходима. Будем очень рады, если кто-то продолжит идею данной версии. Версия LA Extended имеет полную поддержку и продолжает разрабатываться. На данный момент эта версия полностью рабочая и проходима. В разработке так же находится новый мод “The Eternal Suffering” и “LA Extended Gunslinger Addon” на базе LA Extended. Спойлер — Добавлено больше сотни циклических квестов различным квестодателям, добавлено множество новых квестолателей. — Перебалансированны все аномалии и разделены на 4 группы по силе вместо 3х. Теперь, чем глубже проходишь в Зону, тем сильнее аномалии и артефакты, которые встречаются. Снижен шанс спавна артефактов одиночных аномалий и повышен шанс для скоплений. На каждую локацию добавлены от 1 до 3х аномальных зон, которые рождают артефакт после выброса с некоторым шансом. Каждая зона отмечается на карте при первом её посещении. — Переработан механизм получения очков навыков. Теперь их дают за накопленный опыт. Чем больше очков навыков вы получили, тем больше опыта вам нужно для следующего очка навыка. В окне навыков стоит счётчик, отображающий, сколько осталось до следующего. Опыт получается путём выполнения циклических квестов и убийствами мутантов и враждебных НПС. При этом, чем сложнее квест или сильнее мутант, тем больше опыта вы получите. — На большинство северных локаций (начиная со свалки) добавлена перманентная радиация, от которой защищает шлем, костюмы с высокой радиозащитой или артефакты. На совсем больших локациях радиации нет, можно снять шлем, дышать свободно и спринтовать долго. — Добавлено множество новых респавнеров, как с мутантами так и с нпс. На некоторые локации добавлены случайные отряды чистого неба, наемников и военных сталкеров. Больше респавна для других группировок. — Вырезан транспорт и переделан тот квест, что был с ним связан. Взамен на большинство локаций добавлены проводники и увеличился список локаций, куда вас могут отвести. — Переделаны некоторые сюжетные и второстепенные квесты. Лидер Греха больше не забирает вещи, но зато даёт награду после своих квестов. Убран квест с голограммой в Х7 и заменен на кое-что более адекватное. В целом сейсмическая установка в окрестностях Припяти заменена на пси-установку, переделаны все квесты, связанный с ней. В квестовой линейке Долга появилась возможность мирного решения вопроса и множество других правок. В общем и целом можно сказать, что в сюжете стало меньше сюжетных дыр и появилась логика. — Несколько новых погодных циклов, перебалансированы шансы всех циклов для большей равномерности. Шансы нейтралой и хорошей погоды увеличены, а также исключены варианты, когда плохая погода длится сутки напролёт. — Перебалансированы торговцы. Теперь разные торговцы покупают и продают товары разных категорий по различным ценам. Кому-то будет выгоднее продавать костюмы, кому-то оружие и т.д. Провести анализ торговцев игроку предлагается самому. — Худ переделан на более сложный и минималистичный. — Сложности мастер и ветеран стали сложнее, причём мастер стал гораздо сложнее, а сложности опытный и новичок стали легче. — Баланс игры усложнён с целью мотивировать игрока пользоваться артефактами, медикаментами, шлемами и костюмами и апгрейдами для них. А если точнее - пользоваться всем этим одновременно. Какой-то один арт не избавит вас от всех проблем до конца игры, придётся применять все меры защиты. — Некоторые уж слишком лёгкие тайники вырезаны, взамен добавлено много новых нычек на локации, которые, однако, сильнее спрятаны. — Внесено огромное количество фиксов, также встроены все фиксы, выходившие для LADC. — Исправлено огромное количество багов, ошибок квестов, неточностей диалогов. Тут без подробного списка, так как количество таких исправлений просто зашкаливает. — Добавлены эффекты "выжигателя мозгов" на Радаре, Цементном заводе, окрестостях Припяти. К антеннам Выжигателя мозгов на Радаре нельзя приближаться (пока он работает) без хорошего пси-шлема в радиусе 300 метров, и вообще нельзя в радиусе 50 метров. — Встроены оружейный и погодный паки, а также множество других модов. — Огромное количество исправлений багов и вылетов. — Исправление кривых тексур, замена старых низкокачественных на новые. Всего переработано или заменено порядка пары сотен текстур. — Правки сюжета: - Наёмники не нападают на бар и Долг не переезжает в новый бар. То есть арена, все техники, торговцы и квестодатели из Бара доступны в любой момент сюжета. - Изменено освобождение Доктора в Мёртвом городе (меньше лагов, меньше фризов, меньше трупов), в освобождении задействована Свобода. - Окрестности Припяти теперь опасное, почти безлюдное место в сердце Зоны. В исправлении ситуации так же помогает Свобода. — Безопасные зоны двух типов и возможность сохраняться, спать и пользоваться ремкомплектом только в них. 1й тип — всегда безопасные. 2й тип — безопасные только если рядом нет врагов. Иногда сохранения происходят сами, во время квестов или сюжета, для облегчения игры. — Уменьшено изобилие некоторых предметов. Не делает игру напрямую сложнее, но подогревает интерес. — Некоторые тайники доступны только на низких уровнях сложности. — НПС больше не переходят через локации по тем же точкаим, что и главгерой. Иными словами вы не будете появляться в толпе врагов, даже если нпс перешли одновременно с вами. — Правка денег у большинства нпс (но не всех). Теперь это не стандартные 5000, а различная (рандомная) сумма в зависимости от ранга и тира. — Наборы инструментов лежат теперь рандомно на локациях, у каждого набора от 3х до 8ми вероятных мест появления. Для некоторых квестов так же добавлены несколько точек появления. — Введены анимации предметов при их использовании. — Изменена локация Подземелья Припяти. Теперь она более линейная и не замкнутая по кругу, её легче исследовать и проще ориентироваться. — Исправлены ошибки освещения и оптимизация локации Лаборатория Х-16. Помимо этого проведена работа над локацией Болота. Правки движка: - Две консольные команды для оптимизации на совсем слабых компьютерах. Не включайте команды, если у вас нет серьёзных проблем с ФПС. В меню этих опций НЕТ. ТОЛЬКО консоль. Технологию расписывать не буду, но грубо говоря идёт игнор маленьких полигонов на расстоянии. У каждой команды 4 опции: выкл/низкая/средняя/высокая оптимизация. r__optimize_static_geom для статической геометрии. По умолчанию включена низкая оптимизация - удаление только очень маленьких полигонов r__optimize_dynamic_geom для динамической геометрии. По умолчанию оптимизация выключена. При выставлении на "средняя" и выше, некоторые небольшие объекты будут удаляться полностью, например не будет видно ворон. - Параметр "Усталость" для шлемов. То есть шлемы тоже влияют на скорость потери стамины. Работает как слагаемое к power_loss у костюма. - Исправлено двойное применение пси-защиты у всех костюмов, артов и тд и тд. Осторожно, бои с контроллерами стали сложнее. - Изменено отображение параметров "сытость", "радиация", "восстановление пси-здоровья" - Поддержка неполной перезарядки для всего оружия, как анимации, так и звука. Везде стоят if_exist, то есть если такие параметры не указаны в конфиге оружия, то всё будет как раньше. В самом моде такая перезарядка имеется только у пистолетов. - Исправление всего обучения в игре. Как следствие исправлен баг зависания управления при низком пси-здоровье. -Удаление одной лишней команды на отражения. Две одинаковые команды включали и выключали отражения на воде, не доглядели. Для корректной работы прикреплён шейдер. Если не поставить шейдер, отражения будут всегда ВЫКЛ. - Отображение травы нельзя выключить полностью. Легальный чит, который слишком уж облегчал игру. Сокращать радиус и плотность по-прежнему можно, убрана команда именно на отключение травы. - НПС и всякие предметы не исчезают в дверных проёмах на динамике. Особенно заметно на Агропроме. Имеется ввиду баг, когда от НПС и мутантов были видны только тени. - Карусель теперь затягивает мёртвые тела и разрывает их. Раньше тела падали, не долетая до точки разрыва. Возможно исправлены и другие баги, связанные с к Каруселью. - Предметы на локациях, типа листка на столе сидора, больше не мерцают. Ну или хотя бы не так сильно. - Нулевая вероятность вылета, когда НПС уходят от вас при открытом окне торговли или диалога. - Некоторые мелкие правки, откалиброваны стартовые настройки графики. Исправления спавна: - Исправлен проблемный спавн квестовых предметов (например, появлялся слишком рано и тд). - Исправлены огромные толпы мутантов, например сотня кабанов на Сев холмах. В целом группы мутантов стали малочисленнее по всей Зоне. - Исправлены точки НПС слишком близко к переходам, например лагери Монолита, которые стоят вплотную к точке появления игрока на Радаре. Спойлер Исправления: - Квест на зачистку фабрики показывается поэтапно, а не всей кучей. - Квест найти Шустрого обновляется по-новому. Сначала найти Шустрого, потом после того как нашел спасти Шустрого, как выводим, поговорить с Шустрым, потом вернуться за наградой. - Описание артефакта у связного Сидоровича имеет нормальное описание. - Правка дропа состояния гранат с трупов. - Правка логики двери в саркофаге. - Переработан спавн денег у нпс, разные суммы и больше разнообразия от ранга. - В баре если будут убиты новички, квест на зачистку псевдособак будет провален. - Убран цикличный диалог с болотным Доктором. - Убран цикличный диалог с Сахаровым. - После выброса вороны респавнятся. - Квест "Найти ключ для Волка" изменен. Теперь в зависимости от того взял ли вещи из ящика или нет меняются диалоги и награды. - Сейф в Окрестностях Припяти теперь недоступен с самого начала и код от него дается в процессе игры. - Исправлен вылет мутанта за АИ сетку - Исправлены вылеты на генераторах. Локация теперь стала играбельной. - Изменена система очков опыта в зависимости от сложности. - Метка на костюм в темной долине теперь пропадает со временем. - Новые циклички и исправление багов старых цикличных квестов. - Новые квесты у Сидоровича, Лиса, Причета, Крота, Беса, Серого, Гусарова, Бармена, Петренко, Шульга, Сахарова, Болотный доктор, профессор ДД и другие. - Лукаш дает теперь квесты после вступления в свободу. Раньше после вступления в долг циклички пропадали бесследно. - Квест "Найти медузу от Волка" теперь не одноразовый и есть еще один квест на артефакт. - Квест Грибоедова на зачистку химер не одноразовый и есть еще один новый квест. - Квест Сахарова на поиск детекторов теперь цикличный. - Квест Крота на убийство контролера теперь цикличный. - Квест ДД на зачистку снорков цикличный. - Квест Лукаша на убийство зомби цикличный. - ДД просит снаряды рпг и гранаты. - Пересмотрены время отката циклических заданий, поправлены награды. - Бес, Иванцов, Причет имеют иконку уникального персонажа. - НПС теперь стреляют более метко, так как пушки у них не поломанные. - Некоторые персонажи квестовые теперь бессмертные (Причет, Крот) - Изменены анимации использования медицины и напитков. Модели также заменены. - Заменена мировая моделька сырка. - Поменяны модели и анимации у биноклей и болта, добавлены звуки броска болта. - Отключена автоперезарядка оружия. - Обрез теперь может заклинить. - пистолетов при клине играет анимация клина , с отводом затворной рамки. - Состояние брони теперь показывает реальное количество защиты, в случае поломки уменьшается. - Правка состояния фонаря(исправление бага). Если купил новый или подобрал с нпс, показывало полное состояние, но когда включал оно падало на 20 % примерно. - Убрал запись в лог о некорректных координатах локации. - Поправлены описания и баги в диалогах. - Поправлены сообщения об ошибке из-за недостающих текстур и некорректных звуков. - Мировые модели старых оружий изменены на новые из оружейного пака. Добавления: Добавлены новые стволы: 1 Тир: АКС-74У Коряги, Baikal ИЖ-18, Baikal MP18, ОЦ-02 "Кипарис", L85A1 и L85A2 без встроенного прицела, Обрез винтовки Мосина, ПММ, ППШ-41, Обрез СКС, ТОЗ-106(2), ТОЗ-106(4), ТТ-33 2 Тир: МР-133, МР-133 «Хищник», Winchester 1300 «Карлик», ТОЗ-34 обрез, HK G3SG1, Сайга-12К, ВСК-94, Glock 19, АК-101, АК-103, АКМС, СВТ-40, ПП-19-01 "Витязь" 3 Тир: ДВЛ-10, КС-23М «Дрозд», МР-153, SIG SG-552, ГШ-18, FN FAL, DS Arms SA-58, АК-12, АК-105, Steyr AUG A3 4 Тир: АК-12 тактический, ВССК «Выхлоп», Barrett M82, FN SCAR-H, Сайга-12К Модифицированная, Вепрь-12 «Барабан», FN FNX-45, ПКП «Печенег», HK-416, СР-3М «Вихрь», Золотой Дигл. Оружие и его анимации были взяты из следующих оружейных паков: STCoP Weapon Pack 3.5, STCoP Weapon Pack 3.7, STCoP Weapon Pack 3.4, STCS Weapon Pack 3.6, BAS, авторские адаптации анимаций Ганслингера на скелет ЗП. - Исправлено много багов и проблем связанных с новыми анимациями в движке. - Добавлены прицелы: Trijicon ACOG, EOTech, ПН23 "Сарацин", 1П78 "Каштан", 1ПН93-1, 1ПН93-4 , «Кобра» ЭКП-8-02, ОКП-7 - Добавлены новые подствольники: AG36, FN40GL - Добавлены новые шейдеры для коллиматоров. - Добавлены новые анимации для оружий: ходьба в прицеливании, в присяди, в полуприсяди, ходьба, вход и выход из спринта. - Добавлены и исправлены все недостающие анимации у всех оружий. - Добавил клин помповым ружьям и верная остановка перезарядки в случае прерывания анимации. - Добавлена анимация первого патрона у дробовиков. - Новые анимации под количество патронов в магазине для пистолета - Добавлены анимации скуки персонажа. - Добавлены анимации клина, расклина, неполной перезарядки. - Добавлен новый костюм научный в 4 тире. - Добавлена значимость репутации, теперь в зависимости от репутации меняются награды за циклические задания. Также много, где добавлена репутация как награда. - Новые квесты у отшельника. - Новые квесты у секретного торговца. - Новые квесты у экологов в Припяти. - НПС теперь снова могу кидать гранаты. - Новый квест у Болотного доктора на уникальный ствол. - Новые квесты на Северных холмах у Грибоедова. Игровой процесс: - Убрал зависание при перезагрузке игры при появлении сообщения или обновления задания. - Поправлены движковые ошибки, вызывающие вылеты в игре. - Изменена высота ГГ в присяди. - Правка стамины шлемов, теперь восстановление выносливости работает у шлемов - Добавлено снижение скорости передвижения после перегруза - Добавлена предзагрузка всех объектов, тем самым убираем зависание игры при приближении к нпс - Добавлена ограничитель фпс в меню и игре для плавной игры и настройки каждой видеокарты под себя. - Показ наград перед взятием квеста. - Показ какой предмет требуется квестодателю. - Показ состояния оружия и костюмов. - Показ состояния заряда фонаря в часах. Полное время работы, процент заряда, остаток времени. - Показ на какой локации надо убить мутантов. - Показ, сколько дается очков опыта, репутации, репутации с группировкой. - После взятия документов в Темной долине на базе Монолита происходит автосейв. - На Генераторах перед штурмом происходит автосейв. Спойлер Движок обновлён: Июль 02 2024 Версия движка: 1.1 Номер билда: 9227 Исправлена ошибка с репутацией за квест в лесу. Исправлена ошибка что НПС забывают в бою. Гроза исправлено положением от 3 лица, заменена модель грозы под 9*39, замена анимации ходьбы в прицеливании, снижен вес. Снижен вес для антирада. Л85 «Киллер» добавлен для нпс. Правка описания для Абакана, положение оружия для 4:3 разрешения. Добавлена награда опытом за квесты для Шустрого. Изменены параметры состояния пушек при смерти нпс. Увеличена скорострельность болтовкам, изменена цена. Изменен партикл дыма. Изменено расстояние с которого могут стрелять НПС, для каждого оружия отдельные параметры. Изменение количества патронов на Кольт (7). Исправлен баг с АК 12 с полоской удобности, снижена отдача. Оптимизация скриптов. Поправлены диалоги, вылеты, баги с убийством на зомби. Возвращено зрение для ИИ в нормальные значения. Исправлено описание перка «точность». Увеличен шанс спавна пушек, которые берут в руки торговцы. У Сидоровича детектор отклик и аномалий позже пропадает из продажи. Исправлен баг с улучшением для ХПСА. Ребаланс экзоскелетов. АКСУ добавлен апгрейд на установку планки для прицелов. Артефакты выше спавнятся, чтобы не пропадали под землей. Правки сохранок на ЧАЭС. Теперь ломаться не будут. Правка положения в руках у пкм от 3 лица. Миними убран глушитель. Правка описания задания у Сидоровича на стопу снорка. Правка положения камеры при использовании проводников. Правка анимаций МР 153 при пустом магазине. Инвертирован параметр надежности ( это помогло добиться что апы показывают верное количество. Если +10 % то и дает 10 % надежности) Сохранения на Северных холмах при волнах мутантов не ломает Если нет части мутанта не играет анимация, а выдает сообщение что повреждена часть. Правка чтобы квестовые предметы не выпадали с трупов состояния 75 % Поднята скорость анимаций у болта. Правка описания квеста у Серого на «Убить плотей» Возвращен квест на конденсаторы у ДД. Добавлен новый костюм «Экзоскелет Долга» Правки апгрейдов у костюмов. Для костюмов с замкнутой системой Добавлена возможность установки апгрейда на пси-шлем. Поправлены апгрейды у костюмов: восстановление ХП, выносливость и заживление ран отдельно можно ставить независимо от предыдущего апгрейда. МР 153 снижен урон и поднята настильность. СПАС нарезной увеличена настильность. Правка отображения параметров восстановление здоровья. Правки ошибок или отсутствующий переводов с английской локализацией. Добавлена отдача для барабанного вепря и для вепря модифицированного. Ребаланс уникального вепря. Добавлена возможность НПС стрелять с Кипариса в ближнем бое. Добавлен апгрейд для ППШ на 10 патронов. Бармен дольше продает простой детектор аномалий и артефактов. У Бороды возвращены прицелы в продаже по сюжету пораньше. Ребаланс подствольных гранат Ребаланс РПГ Исправлено отображение апгрейда на костюмы монолита на пси Снижен штраф за отказ от квестов. При помощи вражескому НПС репутацию будет давать, а не вычитать. Перебаланшены отношения и штрафы за убийства. Изменены квесты на свалке, которые ломались. Добавлен звук для фонарика. Ребаланс дробовика «Гном». В описании оружия выведен параметр «процент урона». Заменена иконка для уникального компаса. Добавлен диалог с Сидоровичем во фриплее. Исправлен недочёт: Ап на ХП не работал у многих костюмов. Перебалансирован ССП10М, и добавлен во фриплей. Добавлены в продажу Долговские экзоскелеты, прицелы галил в 4 тир, а также у Сидора во фриплее появится ассортимент всех его пушек. Добавлены новые квесты для Шустрого на пушки, и квесты Гусарову в Тёмной долине. Добавлен апгрейд на установку стрельбы дуплетом через апгрейд. Правка бага с описанием квеста для Долга. Изменена скорость звука и скорость анимации у Кольта, СКС, Сайги В настройках, возле ползунков, добавлено значение в цифрах. Добавлены новые квесты для Алекса. Правка вылета у Сахарова, когда надо идти на Болота Правка описание апгрейда на увеличение оптики для Л85 «Баланса» Правки движка: Пси слот отдельно от шлемов Нпс слышат и видят откуда выстрелы, когда по ним стреляют Инвертирован параметр надежности Увеличена степень наклона модели гг влево. Инвертирован параметр ресурса у оружия При надетом пси шлеме и любом шлеме в сумму пси защиты выбирается наибольшее значение. То есть, если пси защита +25 у пси шлема, а у шлема + 40, то будет у игрока выбираться +40 пси защиты. Также работает и с экзоскелетами. Для Адепта суммируется пси защита. Добавлен параметр скорости звука оружия через ltx. Например, snd_reload = weapons\sks\sks_reload, 1, 0, 1.25. 1.25 означает, что скорость увеличится на 25 %. Правка в теории должна ускорить сборку движка. Добавлен вывод значения в цифрах у ползунков (Настройки) Отключён вывод в лог фпс при смене. Анимации: Изменена анимация камеры при срезании части мутантов. Исправлено зависание анимации у вальтера. Шейдеры: Исправлены вылеты на ДХ9 с коллиматорами и шрифтами. Текстуры: Улучшено качество иконок. Спойлер Движок обновлён: Ноябрь 11 2024 Версия движка: 1.2 Номер билда: 9392 ДВИЖОК: Добавлены новые анимации для двустволок: начало/окончание спринта, анимация расклина при одном патроне. Добавлены новые анимации для детекторов, взаимодействие с болтом и пистолетом. Правка вылета при катсцене на Северных холмах. Новая splash текстура при запуске игры. Увеличен базовый ФОВ для лучшего положения оружия. Отключены режимы “статика”, dx9, dx10, dx10.1 Добавлены сложность экономики и инфляция. Добавлена поддержка иконок большего размера (4к). Исправлена утечка рендера (ошибка RENDER [Warning]: Too many occlusion queries were issued: 1536 !!!). Добавлен параметр для разновидностей индикаторов сейв зоны. Добавлены сложность экономики и сложность инфляции. К экономике теперь привязаны торговля, проводники, ремонт, циклички. Экономики обзавелась дополнительным уровнем сложности "Легенда". От уровня инфляции с ростом по сюжету растут цены и ремонт. Параметры оружия в цифрах. Полоски состояния переведены в цифры. Правка, чтобы пушка не просвечивалась, если расположена близко к камере. Новые индикаторы веса и характеристик артефактов. Правка убирает проблемного НПС, если пишет ошибку "! DetailPathManager has failed : from..." Так как случается проблема сильной просадки фпс 10 кадров, которая не решается ни перезагрузкой, ни перезаходом на локацию. ХП отображается и в инвентаре, все параметры переведены в цифры Правка, чтобы, когда ставишь метку на КПК, выходило из режима редактирования Правка возвращения включения ПНВ, если он был отключен при прицеливании. Добавлены квикслоты (4 штуки). ИГРА: Долговец на Янтаре (Гребень) бессмертный. Новые квесты для Лиса и Осведомителя на КПК. На Северные Холмы теперь водит проводник после прохождения линейки квестов (раньше был баг, что переставал водить). Ребаланс апгрейдов оружия, нужные инструменты теперь привязаны к тирам. Добавлен новый апгрейд на минус вес (и соответственно, возможность бега) для ПКМ. Новое положение у ружей. Ружье теперь на анимациях ганслингера. ребаланс патронов 7.62х25 мм. Новые апгрейды у револьвера. Уменьшение разброса у СВД и СВУ. Отключена смерть НПС во время выброса. Правка описания апгрейда у куртки. Награда за цикличный квест зависит от репутации (общей). Добавлены новые шрифты под актуальные размеры мониторов. Сообщения сделаны меньше на экране, по ширине. Новый лут на локациях, тайниках, ящиках. Изменено положение анимации предметов еды медицины и т.д. Шейдеры коллиматоров поправлены под новое положение оружия. Новые звуки у АК74 (вернулся родной), СА 58 перезарядка и выстрел, Гроза ( расклин), Л85 (выстрел), П90 (выстрел), ПМ (выстрел), СР25 выстрел и перезарядка. Поправлена анимация у бинокля Витакон. Поправлен микрофриз при срезании ноги кабана. Поправлены анимации ножей и Томагавка. Поправлены анимации РПК. ОБЩЕЕ: Новая музыка главного меню от автора Dave Deathray (5 треков, написанные индивидуально для модификации “S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition”). Полностью переработан интерфейс: главное меню, худ, инвентарь игрока, окна торговли и обыска, индикаторы карты в КПК, значки и иконки. Переработаны настройки, есть возможность убирать карту, менять индикатор сейв зоны, размер иконок в инвентаре, добавлен выбор сложность экономики и дополнительно введена “инфляция” цен. Множественные правки в игре багов от бесячей тряски в Окрестностях Припяти от пси установки, до падения ФПС до 10 кадров. Ребаланс пушек: Хищник и МР153, Сайга М1, Сайга, КС23, ТОЗ 34 "Охотник на химер". Новый квест на “Комбинезон Призрака”. Правки положения иконок и аддонов при апгрейде. Теперь пишет какой суммарный вес в ящике и трупах. Показатели оружия переведены в цифры, изменены полоски. Новая медицина, добавлены аэрозоли, и виды еды. Ребаланс цикличных квестов. Изменен порядок. Значительно увеличена возможность взять сразу несколько квестов у одного квестодателя. Перебалансирована аномалия "Лифт". Исправлена просадка фпс в хим аномалиях. Витязь требует теперь глушитель под 9 мм. Новые индикаторы. Независимые параметры состояния у костюмов, всплывающее окно показывает характеристики. Вес переведен на новый индикатор и корректно отображается на всех разрешениях. Состояние оружия теперь в цифрах, новые цвета: салатовый и желтый. Новые индикаторы в параметрах, суммарное число радиации от артефактов, также показывает сколько ХП, кровотока, пси восстановления от артефактов, количество дополнительного веса. Добавлена новая модель для СВУ Монолит. Ножи теперь ломаются при ударе и срезании части мутантов. Детектор артефактов и детектор аномалий требуют батарейки. ПНВ тоже работает от батарейки. Новые анимации для АКМ, АКМС, АЕК, АК-101, новый звук для АК-103. Поправлен квест на НИИ “Агропром” на поиск документов. Теперь, если сразу не нашел все документы, то будет возможность сдать 3 артефакта 1-2 тира и получить документы на секретную концовку. Также если найдем эти документы после сдачи квеста, то можно их отдать Сидоровичу, чтобы в инвентаре не валялись. Спойлер S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha Enhanced Edition Движок обновлён: Декабрь 01 2024 Версия движка: 1.22 Номер билда: 9416 ------------------------------------------------------------------------------- Список изменений для 1.22 относительно версии 1.2 ------------------------------------------------------------------------------- Движок. - Максимальный hud_fov поднят до 0.85. - При низких значениях параметров ГГ (здоровье, кровотечение и т.д.) будут подсвечиваться цветом. Игра. - Исправлен баг, что патроны в инвентаре не складываются если неполные пачки. - Пояс теперь на 20 слотов - Правка бага анимации использования еды и медицины при наличии в руках велеса или сварога - Правки по ИИ. Изменено зрение, чтобы не было проблем с зачисткой военных базы новичков и т.д. - Правка поломки логики у Филина. Теперь он будет на своем месте. - Правка вылета по детекторам артефакта (можно теперь нажать на ремонт, но ценник высокий будет.) - Правка описания квеста Беса " Убить кабанов у тоннеля". Теперь кабаны в другом месте и пишет "Убить кабанов на Свалке" - При сообщении теперь вновь отображается иконка КПК (исправлен баг) - Правка отсутствия иконок дальности прокачки у детекторов и базы данных - Правка описания у детекторов аномалий. Теперь показывает какие аномальные зоны видит детектор. - Правка вылета в темной долине. - Добавлена сейв зона на мет заводе - Поправлен квест с бандитами на свалке (одиночка погибал раньше времени) - Убран громкий крик после каждого выстрела по контролеру на северных холмах - Убран громкий крик после отключения установки в х10 - Убрана сцена с отдалением камеры и убиранием оружия в саркофаге. - Поменян спавн оружий свт и свд местами. - Добавлен артефакт на радаре. - Убрана катсцена с призраком на генераторах. - Таймер выброса отображается в верном месте. - Иконки апгрейдов у костюмов отображаются верно по характеристикам. - ИЖ поменяна цена на уникальное оружие. - Убрано отображение состояния оружия в описании и заряд батареи. - МП5 9*18 убран апгрейд на смену калибра - Л85 Киллер при моде без зума не зумит в бесконечность - АК 101 изменено положение прицеливания в ОКП - АК 103 изменено положение прицеливания в ОКП, исправлен баг зависания анимации при смене режима стрельбы - ВСК94 изменено прицеливание в ОКП - Снижена дальность слуха у НПС, так как слышат через стены. - Правка чтобы не откатывалась обратно раскачка на 0.3 - Небольшие правки баланса - Добавлено влияние перка торговли на цену ремонта и апов. - Загрузка игры будет быстрее (префетч) - Проводники водят теперь и по локации - Правка бага анимации у орешков - Правка блокировки инвентаря при анимации на случай, если было сохранение при анимации. - Правка вылетов на английской версии. - Правка иконок в окне ремонта с помощью инструментов - Правка ремонта у кухонного ножа - Поменяно в описании ножа вместо процентов единицы урона и дальность в метрах - Правка коллиматорных прицелов, теперь если качество текстур снизить, точка не уходит из центра. - Правка иконки у ББ патрона 7.62x39 Группа мода: VK Автор мода: Денис Высоцкий VK Спойлер Изменено 8 января, 2025 пользователем EtOpIST 37 16 2 2 2 6 7 1 8 9 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stalmodker 70 Опубликовано 31 января 1 час назад, vsevet сказал: при одевании этих костюмов слетает пси - шлем Сахарова и одеть его не получается. Слетает потому что скорее всего надо прокачивать эти костюмы на ношение дополнительного шлема. И я бы экзу не брал - замедляет движения и дорога в прокачке. Лучше тяжёлую броню от Долга или Чистого неба + хороший шлем Сфера 12. 1 час назад, vsevet сказал: Смогу ли я дойти до ученых на цементном заводе в новом костюме , неся пси -шлем в рюкзаке А почему нет? Пси излучение встречается только в лаборатории Х16 и в катакомбах под Янтарём. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vsevet 113 Опубликовано 31 января (изменено) 49 минут назад, stalmodker сказал: Слетает потому что скорее всего надо прокачивать эти костюмы на ношение дополнительного шлема. И я бы экзу не брал - замедляет движения и дорога в прокачке. Лучше тяжёлую броню от Долга или Чистого неба + хороший шлем Сфера 12. А почему нет? Пси излучение встречается только в лаборатории Х16 и в катакомбах под Янтарём. Нет , здесь надо точно знать - а то куплю ПС5-М ( он, кстати копия Севы, только усиленный, никакой прокачки шлема у него нет), приду на цементный завод , а там и новый шлем не влезет в интерфейс ГГ. Просто надо понять - нужно ли устанавливать пси -шлем в ячейку ГГ или это баг и все работает, если шлем есть просто в наличии и не важно где он находится ( как было во многих других модах) ? Разработчики должны знать... Кстати попробовал для интереса надеть и броню Долга со Сферой 12 и зкзоскелет - нигде пси- шлем не надевается. Только на Севе может . Изменено 31 января пользователем vsevet Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stalmodker 70 Опубликовано 31 января 38 минут назад, vsevet сказал: нужно ли устанавливать пси -шлем в ячейку ГГ или это баг и все работает Да нужно. Для Пси шлема есть своя ячейка. 39 минут назад, vsevet сказал: попробовал для интереса надеть и броню Долга со Сферой 12 и зкзоскелет - нигде пси- шлем не надевается. С экзой естественно не будет - там свой встроенный шлем. А вот броня Долга + шлем Сфера 12 позволяет дополнительно надевать Пси шлем. Для этого прокачивается шлем Сфера 12. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vsevet 113 Опубликовано 1 февраля 10 часов назад, stalmodker сказал: Да нужно. Для Пси шлема есть своя ячейка. С экзой естественно не будет - там свой встроенный шлем. А вот броня Долга + шлем Сфера 12 позволяет дополнительно надевать Пси шлем. Для этого прокачивается шлем Сфера 12. Да, тут я не доглядел - оказывается и костюмы ПС5-М , ССП-99М тоже прокачиваются на ношение пси шлема... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Cold Raiden 6 Опубликовано 1 февраля (изменено) Первое, что хочу сказать. Я читал описание мода и такой весь был годов к тому, что там будет, я не знаю какие скилловые мазохисты в это играют, которые любят страдания и горения пятой точки - это ваш выбор, а мне обидно, что нету альфы с хорошей оружейкой и так же циклическими квестами без этого хардкора, причём просто дебильного во всех смыслах порой. Просто так потратил своё время на данный мод, играл вот это как вы пишите там - вдумчиво не спеша, ну да и циклички 5 дней жди обновление и экономика даже на легкой душная, наверное по логике вашей игрок должен брать не более 5-ти аптечек и чуть чуть патронов. Да идите вы в пень с таким раскладом. Играл на сталкере и причём поначалу было тяжеловато, но потом вроде освоился. И первую лабу прошёл. И качал броник. Сначала долго играл со стандартной экономикой, но это просто реально душно с учетом починки брони, оружия и т.д. Мне уже и распинаться дальше лень - просто душнина конкретная. Почему-то именно хардкор и никто не догадался даже другие люди сделать к примеру версию альфу не хардкорную, а более интересную, добавить кучу интересных второстепенных квестов, чтобы тоже была постепенная прокачка, но без хардкора. Как бы чтобы на каждого была своя версия лост альфы. А тут выходит либо сырая альфа 1.4007 или версия с машинками или вот этот ужас. Пусть со мной кто-то и не согласен, но я думаю и согласных много. А вот эти челики, что ой да вы казуалы, тоже идите куда-нибудь подальше, хотите страдать? Страдайте, то как на мастере или на легенде в такое играете и всё получается - ну молодцы и то что паркурите в этой игре - молодцы, просто наитупейшее, что я видел в сталкерском моде - ныкать куда-то вещи, чтобы криво куда-то лазить...ужасно бесящее действие. Плюс ох как в подобных модах особенно бесит эта беготня особенно на таких больших локациях. Она меня и в 1.4007 то бесила, но на то время для меня это было что-то новое - сама эта Lost Alpha и тем не менее я получал удовольствие от игры, НО при этом просто была какой-то сырой что-ли. Но здесь не то что баланс...ой всё... На новичке понимаю в это тоже смысла играть нету. То есть не туда не сюда. Контроллёр ваш - это вообще реально кринж, заспавнить его в темной лощине куда-то вдаль...А НУ ЧТО! Бежать обратно с 8 рублями...кого-то убивать или ждать цикличку....испытывать на себе тупую беготню, как классно, чтобы купить себе 1 или 2 пси блокады, которую использовал в начале локации и этот контроллёр куда-то ушёл...ой была всего одна блокада...надо же было наверно их штук 10 купить или сколько там...контроллёр бьёт аурой, а НАЁМНИКУ вообще всё равно на контроллёра, он что неприкосаемый??? У него что невидимость от него? И как это понимать...и понатыкали в начале миллион радиции. Вы вообще извращенцы, страшно представить что вы существа в жизни такие просто. Для меня мод пройден я считаю. 1 тир был интересен и дальше стало душно, но второй тир начиная даже продолжать дальше не хочу. Я лучше дождусь какого-нибудь New Project или Пространственной Аномалии 2. Да лучше играть наверно даже в GAMMA чем в ваше чудо. Моё субъективное мнение, а негативный посыл лишь в том, что да бомбануло и я не понимаю зачем делать столь душную модификацию. Ауру контроллёра вам в ан!с!!! Изменено 1 февраля пользователем Cold Raiden 1 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mervin62 815 Опубликовано 1 февраля Cold Raiden ну тогда вам к боссу за его читерской помощью да простит меня монолит не чего личного братуха но я тоже любитель хардкора. Адаптации ганслингера на моды зов припятиВсегда на связи в телеге @Mervin62 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Cold Raiden 6 Опубликовано 1 февраля А что у нас только хардкор в почёте или что?? Меня удивляете вы хардкорщики, считая других игроков какими-то не такими, а вы аля такие лучше других будто только из-за скилла или того, что любите страдать - это вообще ваше дело и к чему эти посылание. Вам к боссу, ещё бы написал - иди в солянку играй, хотя в такую парашу тоже не пойду играть. Любитель хардкора. То есть тебе нравится миллион раз умирать или тупо бегать туда сюда и постоянно именно что страдать и это удовольствие приносит? Ну молодец. В общем-то с вами такими спорить и не нужно. Я просто в этот мод дальше играть не буду. Смысл ещё какие-то читы использовать. Нет, можно конечно же на себя взорваться, вот ракал не вывожу...ну тогда оно и нафиг не надо вот ради чего здесь в игре превознемогать? О боже, чтобы страдать дальше. Вся эта хард шиза какая-то. Дополнено 0 минут спустя Я то думал дальше вот вдумчиво играя ога осилю на втором тире, всё такое, но я уже просто понял, что что-то я с этого всего уже передушился, не могу. 1 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stalmodker 70 Опубликовано 1 февраля Cold Raiden Эка тебя торкнуло. Ну попей водички, авось отпустит. А лучше зайди на страницу мода в ВК и посчитай количество почти десяти тысяч подписчиков у данного мода. И знаешь что - всё твоё словоблудие им совершенно до лампочки. Так что можешь и дальше писать свои жалобы, это ровным счётом ничего не изменит. p.s. Зачем люди идут в горы? Наверно тоже по твоему мнению мазохисты. До тебя не доходит очень простая мысль - легко значит просто не интересно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Cold Raiden 6 Опубликовано 1 февраля (изменено) какие мы негативные. Это адекватно делать контроллёра, который фиг пойми где сидит? где тупая беготня и жди кулдаун...ой наверно интересно бегать потом тупо просто моча мутантов, чтобы сдать миллион раз части тела...ну кароче и гринд не моё. Ну да такое мнение. Дополнено 0 минут спустя 53 минуты назад, stalmodker сказал: Cold Raiden Эка тебя торкнуло. Ну попей водички, авось отпустит. А лучше зайди на страницу мода в ВК и посчитай количество почти десяти тысяч подписчиков у данного мода. И знаешь что - всё твоё словоблудие им совершенно до лампочки. Так что можешь и дальше писать свои жалобы, это ровным счётом ничего не изменит. p.s. Зачем люди идут в горы? Наверно тоже по твоему мнению мазохисты. До тебя не доходит очень простая мысль - легко значит просто не интересно. Причём тут горы блин? хахахаха. Боже, не, бесполезно. Вы хардкорщики - это как какая-то шиза что-ли. Вот и играйте в это. Дополнено 6 минуты спустя обидно просто знаешь что? Что я думал осилю этот мод и читал все описания и играл вдумчиво и всё такое, а теперь после потраченного времени какая-то пустота и огорчение, вот и всё. Да я взорвался и дальше просто играть не охота. Ну просто абсурдная где-то сложность дебильная абсолютно. То где вот я даже описал где сидел контроллёр. Ну не знаю. Ох наверно надо быть скилловым или что? Страдать - это удовольствие? Я думал на сталкере здесь баланс такой знаешь, что вроде как бы и сложно, но терпимо и справляешься тем не менее всегда, но это только на 1 тире, да на нём освоился и стало легко потом, кроме контроллёра того же, но уже зайдя на второй тир просто уже я понял, что это не нормальная сложная сложность для меня. Абсурд. Зачем контроллёр фиг пойми где - вот он был рядом и пил блокаду, видел откуда примерно он по мне лапой ударил вдали, бегу в его сторону...ох но нпс вокруг - его аура на них не распространяется и вот тебя шатает и ещё отбивайся от наёмников. Причём ходил сколько вдумчиво и через бинокль всё смотрел и в мутантов вдали стрелял и думал сколько чего аптечек надо и т.д. Когда первую лабу зачистил сколько всего взял помню и не зря и благорадя этого вывез. Дополнено 10 минуты спустя 53 минуты назад, stalmodker сказал: Cold Raiden Эка тебя торкнуло. Ну попей водички, авось отпустит. А лучше зайди на страницу мода в ВК и посчитай количество почти десяти тысяч подписчиков у данного мода. И знаешь что - всё твоё словоблудие им совершенно до лампочки. Так что можешь и дальше писать свои жалобы, это ровным счётом ничего не изменит. p.s. Зачем люди идут в горы? Наверно тоже по твоему мнению мазохисты. До тебя не доходит очень простая мысль - легко значит просто не интересно. жалко реально, что никто не додумался сделать сложность для lost alpha что-то между средней сложностью и аля хардкором. Точнее просто, чтобы была постепенная прогрессия и было интересно, но не душно и не совсем легко и не так сложно как в этом или прочих хардмодах. Ах да. И что-то только в этой именно как на зло лост альфе классный оружейный пак и графика. Почему-то просто на обычную 1.4007 из мододелов никто не захотел делать. А если бы было то было бы классно. Та версия с машинками. Это та же сырая Lost Alpha 1.4007 без тех же цикличек с полной тупой беготнёй, только машины эти к чему в сталкере тоже не ясно - этот car pack. В общем уже даже и не понятно какой мод для себя выбрать. OGSR аля O.G.S.E. 0.6.9.3 с Gunslinger мне понравился, когда-то ветер времени проходил, но в целом не много модов. Оригиналы проходил давно ещё. Дополнено 14 минуты спустя 53 минуты назад, stalmodker сказал: Cold Raiden Эка тебя торкнуло. Ну попей водички, авось отпустит. А лучше зайди на страницу мода в ВК и посчитай количество почти десяти тысяч подписчиков у данного мода. И знаешь что - всё твоё словоблудие им совершенно до лампочки. Так что можешь и дальше писать свои жалобы, это ровным счётом ничего не изменит. p.s. Зачем люди идут в горы? Наверно тоже по твоему мнению мазохисты. До тебя не доходит очень простая мысль - легко значит просто не интересно. и что это за манера иди попей водички? А вы аля такие киборги с кучей времени на такие моды или что? я думал это просто интереснее будет даже хотя бы на сталкере по сравнению с обычной Lost Alpha DC 1.4007, которая в принципе тоже местами была душная, но не в сложности, а вообще своими огромными локациями и скучным неитересным сюжетом получается. Да и модов интересных классных вообще мало на сталкер я смотрю. Дополнено 18 минуты спустя 53 минуты назад, stalmodker сказал: Cold Raiden Эка тебя торкнуло. Ну попей водички, авось отпустит. А лучше зайди на страницу мода в ВК и посчитай количество почти десяти тысяч подписчиков у данного мода. И знаешь что - всё твоё словоблудие им совершенно до лампочки. Так что можешь и дальше писать свои жалобы, это ровным счётом ничего не изменит. p.s. Зачем люди идут в горы? Наверно тоже по твоему мнению мазохисты. До тебя не доходит очень простая мысль - легко значит просто не интересно. и у вас какая-то реально у хардкорщиком идиотская эпопея называть других казуалами. Вы себя будто богами считаете или что? К чему даже эти градации - вот казуалы, а мы вот! чтобы всё сложно идите тогда в солянку играйте. Ещё эту дрысню солянку в пример приводите. У вас у самих какие-то только две градации. Будто каких-то по сложности и интересности смежных модов и не существует. Мда уж. Ару с этого сталкерского комьюнити порой. Не со всех. По крайней мере сколько такого я видел в различных спорах, где кому-то что-то сложно даётся и ой да вы то сё. Дополнено 34 минуты спустя 53 минуты назад, stalmodker сказал: Cold Raiden Эка тебя торкнуло. Ну попей водички, авось отпустит. А лучше зайди на страницу мода в ВК и посчитай количество почти десяти тысяч подписчиков у данного мода. И знаешь что - всё твоё словоблудие им совершенно до лампочки. Так что можешь и дальше писать свои жалобы, это ровным счётом ничего не изменит. p.s. Зачем люди идут в горы? Наверно тоже по твоему мнению мазохисты. До тебя не доходит очень простая мысль - легко значит просто не интересно. кароче суть даже в том моменте. Это бредятина. Тебя через километр фиг пойми где кошмарит контроллёр - я читал вот люди даже играли, что было несколько таблеток, жрёшь их, а он фиг пойми вообще где сидит, а ну да и ещё аура на прочих врагов не распространяется. У наёмников наверное какое-то личное соглашение с контроллёром, чтобы он их не трогал пси атаками, аурой, я не знаю - ЭТО БРЕД. Дополнено 38 минуты спустя 53 минуты назад, stalmodker сказал: Cold Raiden Эка тебя торкнуло. Ну попей водички, авось отпустит. А лучше зайди на страницу мода в ВК и посчитай количество почти десяти тысяч подписчиков у данного мода. И знаешь что - всё твоё словоблудие им совершенно до лампочки. Так что можешь и дальше писать свои жалобы, это ровным счётом ничего не изменит. p.s. Зачем люди идут в горы? Наверно тоже по твоему мнению мазохисты. До тебя не доходит очень простая мысль - легко значит просто не интересно. и не знаю я в группе видел комменты и много комментов в том числе и о том, что душно и прочее и такие вот идиотские моменты как я вот описал сейчас выше. Но видимо у авторов такое своё виденье и им до лампочки. Это же полностью хард мод выходит, а не так, что на сталкере было бы всё так иначе для одних игроков, а на мастере кто хочет вот так. В общем понятно. Это не то, что я искал, но хотя бы для себя попробовал для начала прежде чем делать какие-то личные выводы. Дополнено 45 минуты спустя И что смешного? Моё мнение не имеет право на существование или что? Дополнено 45 минуты спустя Бл! ид!те на!!й просто. Это пи!!ец. Дополнено 47 минуты спустя Обычно не знаю..думал может мне просто кто-нибудь объяснит, что мне что-то показалось таким душным, может в это надо как-то иначе играть и как не душиться то в таком моде? Но нееет...лишь смех и странная реакция. Бл-ть, как я в афиге с людей порой, что в жизни, что в интернете и с прочего. Нафиг. Изменено 1 февраля пользователем Cold Raiden 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vsevet 113 Опубликовано 1 февраля Нет, понять тебя конечно можно, потому, что такой взгляд на моды "Сталкер"у многих .Обычно у тех , кто не относится к игре как к симулятору виртуальной жизни ( в которой надо действительно жить и работать), а привык с надменной самодовольной улыбкой выходить на прямые перестрелки с армией бандитов, зная, что даже не уклоняясь всех перестреляет. У тех, которые как курицы с отрубленной головой носятся по локациям , питаясь подсказками ( по-быстрее надо, а то зудит) и требуют указать им путь в светлое будущее ( а то не знают куда идти и что делать). Которые понимают под квестом путь от А до В и обратно. А вот если пришёл вдруг по квесту пострелять собачек , а они разбежались кто-куда от страха ( ведь жизнь такая), или их вообще там нет пока - сразу в плач и маму звать.. Это я на данный мод намекаю. С контролером здесь квест тоже интересный своим масштабом, а не хардкорный, потому, что контролер убивается без проблем на своём уровне - надо только его вычислить и с нужной стороны подойти, если есть простор или выманить и подождать, пока он сам пойдёт искать и нарвется на бандитов или наёмников ( например, как на Ростоке)- и тогда вам победа на халяву вообще... Говорить о какой-то "душности" не приходится - всё это от нервной и бездумной беготни при которой естественно нарываешься на последствия... Ну вот я, например, играю в мод первый раз. Сейчас перехожу в 3 тир, переодеваюсь и перевооружаюсь. Что имею - денег 700 000, покупать нечего ( всё есть) Любой квест по оплате превосходит траты на ремонт ( патроны практически не покупаю) При моей прокачке ( 5, 10, 6, 9) никакие враги уже не страшны ( если варежку не разеваешь, конечно) Какой хардкор? Всё можно обеспечить и подготовить. Единственный хардкор здесь - это большое количество мутантов одновременно, приходиться разводить. Очень интересные сюжеты бывают из жизни мутантов - они воюют друг с другом, попадают в аномалии, можно их направлять туда или на других НПС. Вообщем суетиться не надо, а надо проживать игру. Игра умная, иногда задумываешься - случайно так получилось в каком-то эпизоде или видится продуманный след автора...Склоняюсь ко второму. Мне, конечно ещё много проходить, но алгоритм ясен и учитывая прекрасные природные ландшафты, живописные рассветы и закаты, множество климатических сценариев - я пройду мод с удовольствием ( прохожу на "сталкере"). И ещё добавлю, что много я модов прошёл, но этот мод , пожалуй по всем параметрам занимает первое место по духу сталкерства, размаху. Графическая часть тоже для меня на первом месте - натурально, живописно и стабильно... 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stalmodker 70 Опубликовано 2 февраля (изменено) Del Изменено 2 февраля пользователем stalmodker Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Cold Raiden 6 Опубликовано 2 февраля 15 часов назад, vsevet сказал: Нет, понять тебя конечно можно, потому, что такой взгляд на моды "Сталкер"у многих .Обычно у тех , кто не относится к игре как к симулятору виртуальной жизни ( в которой надо действительно жить и работать), а привык с надменной самодовольной улыбкой выходить на прямые перестрелки с армией бандитов, зная, что даже не уклоняясь всех перестреляет. У тех, которые как курицы с отрубленной головой носятся по локациям , питаясь подсказками ( по-быстрее надо, а то зудит) и требуют указать им путь в светлое будущее ( а то не знают куда идти и что делать). Которые понимают под квестом путь от А до В и обратно. А вот если пришёл вдруг по квесту пострелять собачек , а они разбежались кто-куда от страха ( ведь жизнь такая), или их вообще там нет пока - сразу в плач и маму звать.. Это я на данный мод намекаю. С контролером здесь квест тоже интересный своим масштабом, а не хардкорный, потому, что контролер убивается без проблем на своём уровне - надо только его вычислить и с нужной стороны подойти, если есть простор или выманить и подождать, пока он сам пойдёт искать и нарвется на бандитов или наёмников ( например, как на Ростоке)- и тогда вам победа на халяву вообще... Говорить о какой-то "душности" не приходится - всё это от нервной и бездумной беготни при которой естественно нарываешься на последствия... Ну вот я, например, играю в мод первый раз. Сейчас перехожу в 3 тир, переодеваюсь и перевооружаюсь. Что имею - денег 700 000, покупать нечего ( всё есть) Любой квест по оплате превосходит траты на ремонт ( патроны практически не покупаю) При моей прокачке ( 5, 10, 6, 9) никакие враги уже не страшны ( если варежку не разеваешь, конечно) Какой хардкор? Всё можно обеспечить и подготовить. Единственный хардкор здесь - это большое количество мутантов одновременно, приходиться разводить. Очень интересные сюжеты бывают из жизни мутантов - они воюют друг с другом, попадают в аномалии, можно их направлять туда или на других НПС. Вообщем суетиться не надо, а надо проживать игру. Игра умная, иногда задумываешься - случайно так получилось в каком-то эпизоде или видится продуманный след автора...Склоняюсь ко второму. Мне, конечно ещё много проходить, но алгоритм ясен и учитывая прекрасные природные ландшафты, живописные рассветы и закаты, множество климатических сценариев - я пройду мод с удовольствием ( прохожу на "сталкере"). И ещё добавлю, что много я модов прошёл, но этот мод , пожалуй по всем параметрам занимает первое место по духу сталкерства, размаху. Графическая часть тоже для меня на первом месте - натурально, живописно и стабильно... ну скажу одно, вчера что-то я знатно подорвался и где-то лишнего наговорил, но я как бы тоже старался вот вдумчиво играть никуда не спеша так-то - я это понимаю и через бинокль смотришь и прочее, единственное на том же первом тире я себе где-то позволял наглеть ибо знал, что на данном тире могу себе уже позволить некоторые моменты где раньше старался обходить ту же псевдособаку...против пси собаки тот же калаш по пульке стреляя хорош, а лучше пистолет - патроны дешевле. Но с контроллёра жопа да пригорела, с тех же аномалий некоторых местами - наверно детектор аномалий нужен вменяемый, но это опять бежать на первый тир выходит фармить циклички...ещё поди жди фиг пойми сколько, чтобы они появились. Как ты 700 000 скопил не знаю. Ну то есть... ты везде в каждый рейд кроме лабораторий бегал с 4-5-ю аптечками что-ли? А как же радпротекторы, псиблокада, бинты, опять же сколько оружие брал с собой? я на первом тире что-то бегал с мосинкой...но потом меньше её использовал, в итоге аксу, файф севен, и тозик на 4 патрона с 20/70 - вблизи просто незаменим. Как-то так. Но пришлось переходить на легкую экономику ибо деньги приходится аж вычленять порой сдав пару цикличек, потом будто начинаешь думать...ну где же мне ещё затраты то урезать себе. Если кабаны - однозначно дробовик, если прям большое скопление мутантов - сюда ещё автомат нужен...но не факт что вывезешь. Нужно их либо так агрить издали, чтобы разбегались либо как-то бежали отдельно на тебя последовательно, только при этом да метко их друг за другом с дробовика и быстро на автомат и потом ещё на пистолет по возможности. Ну то есть в целом я не старался воообще бежать сломя голову, зная, что плохо кончится, но на втором тире уже такого подхода мало, тут будто что-то надо вымучивать. Ещё же взял у сидора все циклички в темной лощине, чтобы миллион раз не бегать. Плюс не ясно как это работает. Ну ты условно не взял циклички да на мутантов, даже условно если ты сможешь лощину пройти и зачистишь мутантов, налутаешь трофеев с них, придёшь к сидору - циклички пропадут или нет? ты же зачистил места на локациях, а спавнятся они заново не сразу. Дополнено 2 минуты спустя И опять же да меня сначала тоже мод зацепил, я опять же и не шёл на ветеран или мастер ибо понимал, что такое я точно не осилю, но на сталкер должен по идее если буду стараться, но тут не знаю то ли нервы, то ли терпения не хватает то ли что. Но какого-то я всё таки ещё не снёс этот мод с компа) Видимо всё равно чем-то цепануло. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vachevski 0 Опубликовано 2 февраля (изменено) Приветствую, подскажите, у меня у одного после посещении бункера ученных на янтаре начинает расти радиация( в любой локации),артефактов на поясе нет Изменено 2 февраля пользователем Vachevski Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vsevet 113 Опубликовано 2 февраля (изменено) 3 часа назад, Cold Raiden сказал: И опять же да меня сначала тоже мод зацепил, я опять же и не шёл на ветеран или мастер ибо понимал, что такое я точно не осилю, но на сталкер должен по идее если буду стараться, но тут не знаю то ли нервы, то ли терпения не хватает то ли что. Но какого-то я всё таки ещё не снёс этот мод с компа) Видимо всё равно чем-то цепануло. Вот на скрине мой баланс после покупки у информатора двух квестов по 40000. И это при том, что никаких артефактов и конечностей мутантов я не продаю просто так - только по заказам ( у меня их ещё остались десятки и сотни ,соответственно)... Оружие на скрине оптимальнейшее ( правда дробовик "Дрозд" брал для пробы, неплох, но неудобен ( потом появится крупная картечь для него) - он только на одиночные цели) А прокачанные автомат Коряки и немецкая НК - идеальные для первых двух туров. Из НК G3SG можно класть всех, в том числе и живность издали. Я беру её пока и на 3 тур... В игре надо учесть, что трудно только вначале - чем дальше, тем дороже за циклички платят и тем меньше зверья бывает выпадает - часто вообще одна грустная собачка сидит, остальные вместе с полтером где-то сгинули ( на них же охотятся и НПС). Плюс ты прокачиваешься .Поэтому слышать про сложную экономику даже непонятно. Поставил цель - заработай , не отвлекаясь... Таблетки и препараты я вообще не употребляю (кроме конечно аптечек и бинтов , которых скапливается "море"( находишь и ими расплачиваются в цикличках) По началу принимал красные таблетки перед контролером, но после хороших артефактов они практически не нужны - подойти и убить контролера хватает ресурса. Циклички работают как часы, даже если перед этим зачистил местность, просто придет одна собачка или плоть... Конечно, не всегда проходишь с первого раза, но составишь план - и всё легко. Главное выбрать правильное направление, в игре есть и свои секреты ( или даже помощь) их надо выявить. Вот, например: первые ходки в Лощину - там на востоке есть деревенька с большим количеством мутантов( бюрер, химеры, снорки, изломы и по мелочи) Туда есть задания (убить бюрера) и вообще она мешает передвигаться. Если двигаешься к ней с запада, со стороны Кордона - попадаешь в смертельные объятия ( там и гигант бродит) Сохранок нет. Но это на первый взгляд - если обойти деревушку с востока и забежать в крайний дом - то попадаешь в "оазис" - залезть в него можно только в окно и мутанты теперь внутрь попасть не могут. В итоге спокойно как в тире всех расстреливаешь через окна ( мутанты сами прибегают) и мало того - в этом доме работает сохранка - прямо курорт...И таких примеров много - когда поначалу "невозможно", но оказалось "всё просто". Этим эта игра и интересна, в неё действительно можно играть ,как в шахматы . Особенно эта версия 1.2.2. ( плюс красиво оформлена)... Изменено 2 февраля пользователем vsevet 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Cold Raiden 6 Опубликовано 2 февраля 2 часа назад, vsevet сказал: Вот на скрине мой баланс после покупки у информатора двух квестов по 40000. И это при том, что никаких артефактов и конечностей мутантов я не продаю просто так - только по заказам ( у меня их ещё остались десятки и сотни ,соответственно)... Оружие на скрине оптимальнейшее ( правда дробовик "Дрозд" брал для пробы, неплох, но неудобен ( потом появится крупная картечь для него) - он только на одиночные цели) А прокачанные автомат Коряки и немецкая НК - идеальные для первых двух туров. Из НК G3SG можно класть всех, в том числе и живность издали. Я беру её пока и на 3 тур... В игре надо учесть, что трудно только вначале - чем дальше, тем дороже за циклички платят и тем меньше зверья бывает выпадает - часто вообще одна грустная собачка сидит, остальные вместе с полтером где-то сгинули ( на них же охотятся и НПС). Плюс ты прокачиваешься .Поэтому слышать про сложную экономику даже непонятно. Поставил цель - заработай , не отвлекаясь... Таблетки и препараты я вообще не употребляю (кроме конечно аптечек и бинтов , которых скапливается "море"( находишь и ими расплачиваются в цикличках) По началу принимал красные таблетки перед контролером, но после хороших артефактов они практически не нужны - подойти и убить контролера хватает ресурса. Циклички работают как часы, даже если перед этим зачистил местность, просто придет одна собачка или плоть... Конечно, не всегда проходишь с первого раза, но составишь план - и всё легко. Главное выбрать правильное направление, в игре есть и свои секреты ( или даже помощь) их надо выявить. Вот, например: первые ходки в Лощину - там на востоке есть деревенька с большим количеством мутантов( бюрер, химеры, снорки, изломы и по мелочи) Туда есть задания (убить бюрера) и вообще она мешает передвигаться. Если двигаешься к ней с запада, со стороны Кордона - попадаешь в смертельные объятия ( там и гигант бродит) Сохранок нет. Но это на первый взгляд - если обойти деревушку с востока и забежать в крайний дом - то попадаешь в "оазис" - залезть в него можно только в окно и мутанты теперь внутрь попасть не могут. В итоге спокойно как в тире всех расстреливаешь через окна ( мутанты сами прибегают) и мало того - в этом доме работает сохранка - прямо курорт...И таких примеров много - когда поначалу "невозможно", но оказалось "всё просто". Этим эта игра и интересна, в неё действительно можно играть ,как в шахматы . Особенно эта версия 1.2.2. ( плюс красиво оформлена)... пока что отдых, всё таки не удалил, но попробую ещё раз там момент обдумать с контром как пройти. Но опять же да вот так называемая экономика. Те же циклички. А как они работают то как часы? Мол я их тем более не все закрываю. Мол мне зачем Сидору отдавать медузу, когда мне их всего пока две выпадало и они мне нужны для аккумуляторов или тех же артов на разрыв или на слизняк и цветки на пси защиту дополнительную .Как-то так, я лишь Волку одну душу сдал, которую ещё на свалке нашёл, вторую себе оставил всё таки. Я не знаю в плане может что не понимаю. Ну то есть я проходя циклички так сказать, потом выходит либо сади перса где-то возле костра или в доме и просто делай что-то в ирл пока что там пройдет в игре время и появятся циклички по новой. Вот те что связаны за зачистками мутантов. Опять же...появляются абсолютно новые циклички или нет если их пройти все? Ну точнее я так понимаю на одну пройденную появляются до определённого момента ещё парочку, пока не останутся те, что не прошёл - это на арты различные или пойди аля убей кого-то с пм с глушаком или ещё с чего бесшумного в минус ретутацию и как-то так, чтобы зона сохранения потом осталась. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vsevet 113 Опубликовано 2 февраля (изменено) 1 час назад, Cold Raiden сказал: Я не знаю в плане может что не понимаю. Ну то есть я проходя циклички так сказать, потом выходит либо сади перса где-то возле костра или в доме и просто делай что-то в ирл пока что там пройдет в игре время и появятся циклички по новой. Вот те что связаны за зачистками мутантов. Опять же...появляются абсолютно новые циклички или нет если их пройти все? Ну точнее я так понимаю на одну пройденную появляются до определённого момента ещё парочку, пока не останутся те, что не прошёл - это на арты различные или пойди аля убей кого-то с пм с глушаком или ещё с чего бесшумного в минус ретутацию и как-то так, чтобы зона сохранения потом осталась. Я в цикличках арты тоже не отдаю нужные , только те которых много или те, которые знаю где найти ( кстати помечай на карте в какой аномалии какие арты).На убийства заказы никогда не беру. Остаются - принести предметы и мутанты. Циклички все одинаковые для каждой локации, но выпадают по- разному, потом перерыв. Ты их изучишь и научишься вовремя ориентироваться . Поэтому всё просто - знаешь локации, знаешь тех, кто выдаёт заказы ( обычно они помечены на карте) - ходи и собирай деньги ( но главное , конечно, - очки за опыт и репутацию) , попутно после выбросов проверяешь аномалии с артефактами. Зон сохранения в игре много, тоже отмечай на карте. Изменено 2 февраля пользователем vsevet Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
marlock 20 Опубликовано 2 февраля В 01.02.2026 в 21:10, Cold Raiden сказал: Обычно не знаю..думал может мне просто кто-нибудь объяснит, что мне что-то показалось таким душным, может в это надо как-то иначе играть и как не душиться то в таком моде? Но нееет...лишь смех и странная реакция. Бл-ть, как я в афиге с людей порой, что в жизни, что в интернете и с прочего. Нафиг. ну смотри, по своему личному опыту я понял следующее: этот мод, как и например игры серии Dark Souls и им подобные (сосалики короче говоря), а ещё кстати говоря такие замечательные творения как World of Tanks и War Thunder (кто играл тот поймёт) - все они играют на эмоциональных качелях, это объясняет их аддитивность. Тебе в один момент плохо, а потом хорошо. Тебя убивают как нуба и пердак просто разрывает, а потом ты как папа выносишь всех и доволен собой. Просто есть такие люди (те самые хардкорщики), которым ну никак уже ничего не вставляет, по сути это как наркоманы или алкоголики, у которых развилась толератность к субстанции от которой они зависят. Так и с играми, есть ведь игровая зависимость. Вот чтобы эту толерантность преодолеть, создаются и играются такого рода "хардкорные" продукты, полностью построенные на использовании эмоциональных качелей. Могу посоветовать только одно: пока ты не "подсел" - БЕГИ. Просто удали мод и никогда не вспоминай. Однажды оказавшись "на игре" - в т.н. "казуальные" моды играть уже не захочешь, вставлять перестанет - это называют игровой импотенцией. Я захожу на этот сайт буквально каждый день в надежде обнаружить хоть какой-нибудь интересный новый мод, но к сожалению после игры в ЭТО меня ни один мод не цепляет больше чем на 15 минут. Теперь как алкоголик ждёт открытия ларька жду релиза 1.3.0. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vachevski 0 Опубликовано 3 февраля 20 часов назад, Vachevski сказал: Приветствую, подскажите, у меня у одного после посещении бункера ученных на янтаре начинает расти радиация( в любой локации),артефактов на поясе нет помогите кто нибудь, это баг? или я что то не так делаю? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Cold Raiden 6 Опубликовано 3 февраля 19 часов назад, vsevet сказал: Вот на скрине мой баланс после покупки у информатора двух квестов по 40000. И это при том, что никаких артефактов и конечностей мутантов я не продаю просто так - только по заказам ( у меня их ещё остались десятки и сотни ,соответственно)... Оружие на скрине оптимальнейшее ( правда дробовик "Дрозд" брал для пробы, неплох, но неудобен ( потом появится крупная картечь для него) - он только на одиночные цели) А прокачанные автомат Коряки и немецкая НК - идеальные для первых двух туров. Из НК G3SG можно класть всех, в том числе и живность издали. Я беру её пока и на 3 тур... В игре надо учесть, что трудно только вначале - чем дальше, тем дороже за циклички платят и тем меньше зверья бывает выпадает - часто вообще одна грустная собачка сидит, остальные вместе с полтером где-то сгинули ( на них же охотятся и НПС). Плюс ты прокачиваешься .Поэтому слышать про сложную экономику даже непонятно. Поставил цель - заработай , не отвлекаясь... Таблетки и препараты я вообще не употребляю (кроме конечно аптечек и бинтов , которых скапливается "море"( находишь и ими расплачиваются в цикличках) По началу принимал красные таблетки перед контролером, но после хороших артефактов они практически не нужны - подойти и убить контролера хватает ресурса. Циклички работают как часы, даже если перед этим зачистил местность, просто придет одна собачка или плоть... Конечно, не всегда проходишь с первого раза, но составишь план - и всё легко. Главное выбрать правильное направление, в игре есть и свои секреты ( или даже помощь) их надо выявить. Вот, например: первые ходки в Лощину - там на востоке есть деревенька с большим количеством мутантов( бюрер, химеры, снорки, изломы и по мелочи) Туда есть задания (убить бюрера) и вообще она мешает передвигаться. Если двигаешься к ней с запада, со стороны Кордона - попадаешь в смертельные объятия ( там и гигант бродит) Сохранок нет. Но это на первый взгляд - если обойти деревушку с востока и забежать в крайний дом - то попадаешь в "оазис" - залезть в него можно только в окно и мутанты теперь внутрь попасть не могут. В итоге спокойно как в тире всех расстреливаешь через окна ( мутанты сами прибегают) и мало того - в этом доме работает сохранка - прямо курорт...И таких примеров много - когда поначалу "невозможно", но оказалось "всё просто". Этим эта игра и интересна, в неё действительно можно играть ,как в шахматы . Особенно эта версия 1.2.2. ( плюс красиво оформлена)... Насчёт меток в кпк я не совсем понял как оно работает и эти подписи...было бы классно так делать, но по лору же по сути в аномалии той же карусель такие артефакты, в другой такие, а не какой-то один конкретный. У меня один раз забавно вышло, в темной долине как перешёл в какой-то раз на локу - бежит кабан и попадает в аномалию и с него падает ломоть мяса в общем-то. На кордоне кучу хваталок аномалий...по идее туда тоже как-то можно заманить пару мутантов, чтобы видимо что-то выпало с них. Я ставил как-то метки себе сейв зон на карту, но они в принципе запоминаются в голове плюс минус где эти сейв зоны, но метки слетали я тебе скажу. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vsevet 113 Опубликовано 3 февраля 1 час назад, Cold Raiden сказал: но метки слетали я тебе скажу. Естественно, потому что их надо сохранить сразу ( в зоне сохранения).. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Сеятель 82 Опубликовано 4 февраля vsevet пси шлемы одеваются на любой комбез и экзы, на Янтаре обратись к Круглову. Дополнено 4 минуты спустя Cold Raiden без обид, но ты бредишь, тебе вообще не сюда иди в песочницу. Дополнено 57 минуты спустя Vachevski на всех локациях, кроме Кордона присутствует фоновая радиация, повесь на пояс хотя бы Медузу. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vachevski 0 Опубликовано 4 февраля 9 часов назад, Сеятель сказал: vsevet пси шлемы одеваются на любой комбез и экзы, на Янтаре обратись к Круглову. Дополнено 4 минуты спустя Cold Raiden без обид, но ты бредишь, тебе вообще не сюда иди в песочницу. Дополнено 57 минуты спустя Vachevski на всех локациях, кроме Кордона присутствует фоновая радиация, повесь на пояс хотя бы Медузу. благодарю Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vsevet 113 Опубликовано 4 февраля 1 час назад, Vachevski сказал: на всех локациях, кроме Кордона присутствует фоновая радиация, повесь на пояс хотя бы Медузу. Если нет Медузы, надень хотя - бы противогаз... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vachevski 0 Опубликовано 4 февраля 1 час назад, vsevet сказал: Если нет Медузы, надень хотя - бы противогаз... не помагает,одел колючку сейчас проверю Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
seagoon 0 Опубликовано 4 февраля Кто нибудь знает где находятся все уник. Пушки для квестов шустрого Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты