Перейти к содержанию
EtOpIST

S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition

Рекомендуемые сообщения

 
 

 

8 минут назад, The_FreoN сказал:

Сам спросил, сам отвечу - да, можно уходить с локи. До момента взятия пароля на базе проверил - все гуд. После не проверял, лень) 

Да в любой момент можно уходить, главное не бродить без маскировки около баз бандитов и монолита. Хотя даже и без маскировки можно пойти и убить все что движется на этих базах, ничего не сломается. Только склад уже не купишь.

Изменено пользователем Player555
  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 06.06.2026 в 16:12, vovan_9011 сказал:

Там нужно было при установке выключить 4к текстуры карт. Тоже долго грузило, без них стало быстрее


Дополнено 2 минуты спустя

Есть баг. В лесу, в шахте, если умереть от фантомных иллюзий, то при загрузке последнего сохранения выбивает fatal error. Постоянно у меня было, а если взять арт и умереть от контрика то нормально все грузится 


Дополнено 3 минуты спустя

И вопрос а инструменты в лесу есть?

Ладно попробую ещё раз, по феншую переустановить, у меня загрузка симуляции долгая. Второй заход, такой я мазохист-ежик


Дополнено 7 минуты спустя
В 06.06.2026 в 22:23, vovan_9011 сказал:

Я так понял в лощине 2 контрика спавнится в пещере, как и раньше. А как же понятие 2 тир?

До этого полтеры и бюрер на кордоне вас не беспокоили?:u1F602:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

почему фантомы пси-собаки кусаются? они же фантомы :u1F644:

  • Мастер! 1
  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

По квесту "Найти Артефакт для Веллеса" в сюжетке долга, нет никакой информации какие арты ему нужны

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Risbujt сказал:

почему фантомы пси-собаки кусаются? они же фантомы

Чтобы они не отличались от базовой реальной собаки., и игрок не мог сразу определить реальную псинку.

Фантомы от контролёра наносят урон пси-здоровью, фантомы псевдособаки наносят урон укусом. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 минут назад, stalmodker сказал:

Чтобы они не отличались от базовой реальной собаки., и игрок не мог сразу определить реальную псинку.

Фантомы от контролёра наносят урон пси-здоровью, фантомы псевдособаки наносят урон укусом. 

то, что игрок не должен быстро отличать псинку от фантомов не отменяет того факта что фантомы бесплотны. это по сути воображение сталкерни, их нет в реальности. полный бред

  • Печаль 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 минут назад, Risbujt сказал:

их нет в реальности. полный бред

Этому полному бреду минимум лет 10, и присутствует он в десятках модов.

Кроме того ты что нибудь слышал о внушении ?  Когда гипнотизёр внушает человеку что его руку прижигают сигаретой, то на руке действительно появляется след от ожога, хотя руку конечно никто не прижигал.

Тоже самое и в игре - псевдособака внушает что её фантом кусает человека, и у того появляется урон как от реального укуса.

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Наиграл еще несколько дней, появились еще некоторые вопросы, которые захотелось написать, постараюсь быть развернутым и конструктивным, играл на легенде.

1 - Фоновая радиация, раз уж она добавлена, то по хорошему о ней кто то должен говорить игроку до того как он сам пойдет севернее на свалку, а не просто подсказка уже постфактум  на самой свалке, это по сути базовый игровой аспект получается, о котором игрока никто не предупреждает.

2 - На Агропроме, почему не были исправлены диалоги, что бы было понятно что по стелсу документы забрать нельзя? Диалог с Крысоловом и карта патрулей базы намекают на скрытый вариант прохождения, но он невозможен, я сначала не был уверен возможен он или нет и потратил добрый час в попытках украсть документы, пока мне не стало точно понятно что это невозможно.

3 - Тировая система мне стала совсем непонятна, она работает только на нас по сути, по всем локациям 2рого тира ходят матерые мутанты, а половина противников сталкеров которые в отрядах это мастер, с бронебойными патронами и впитывающее в два раза больше пуль, в лощине в порту было два отряда наемников, те кто был в самом здании были опытными, а чуть южнее у тоннеля был отряд из 6 наемников мастеров, ШЕСТИ! Не один на отряд, аля босс, а целый мать его отряд.

4 - Я вообще не понимаю как тут работает броня, у пуль пишется одно число как пробитие, которое еще делится по этим чёрточкам /, у брони другое значение, + к которому идет "за броневая травма", а артефакты даю вообще %, внутри игры нету никакого четкого пояснения о том как тут рабоает стиситема брони и как именно она считается.
Также броня в принципе странно ощущается, 40% мутантов и сталкеров наносят какой то просто мизерный урон, еще 45% просто ваншотят, или почти ваншотят, и только 5% случаев когда по тебе попали, наносится какой то понятный урон в районе 20-40%.

5 - Пуля дротик у дробовиков 12го калибра - это мусор, я грузился и тестил, она буквально убивает сталкеров за такое же количество выстрелов что и обычная пуля жекан\бреннеке, любой калаш на обычных патронах будет эффективнее, а если "на то это и калаш что он эффективнее" то в чем в принципе смысл дротика? В чем его функция? зачем он в игре? Почему бы не сделать его дороже и реже но реально эффективным? Просто сейчас его можно смело вырезать и это ни на что не повлияет.

6 - Некоторые вопросы по мутантам, Кошки ощущаются слишком сильными, оч много урона, и они еще и стаями ходят, что нетипично для кошек, а в лесу они вообще огромной стаей из 8 ходят. Силовая волна бюрера кажется слишком сильной. А такие мутанты плоть и излом вообще не кажутся опасными, их бы усилить каким либо образом бы ло бы уместно на мой взгляд.

 

  • Мастер! 2
  • Смущение 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Delius 

3. Ты выбрал максимальную сложность Легенда и удивляешься матёрым противникам НПС ? Играй на сложности Сталкер - противники будут не выше ветерана в лёгкой броне.

4. Назови хоть один мод где есть "чёткое пояснение как работает система брони".  В данном моде наоборот есть информация по боеприпасам и уровню их бронебойности для лёгкой, средней и тяжёлой брони. Также в параметрах брони указывается степень урона который можно получить после пробития защиты.  

Ну и по "чёткому пояснению" . Почитай - https://www.amk-team.ru/forum/topic/4188-soc-raschet-povrezhdeniy-pri-strelbe-po-nepisyam/#comments

5. На сложности Сталкер дротик с одного выстрела валит легкобронированных НПС. Также он хорош против мутантов которых лучше отстреливать на расстоянии. Ну и почитай его параметры. Дробовик заряженный дротиком резко увеличивает точность и дальность стрельбы, и по сути превращается в  ружьё с тяжёлыми патронами. В общем очень даже полезный боеприпас.

6. На сложности Сталкер кошки тоже наносят прилично урона. То, что они ходят стаями, так это же мутанты с изменённым базовым поведением + в стае гораздо больше шансов выжить. Ну и должна же быть хоть какая то живность (кроме кровососа и химеры) которой стоит опасаться.

Бюрер на сложности Сталкер в первом и втором Тирах имеет слабый дистанционный урон  и в общем то мало опасен.

Изменено пользователем stalmodker
  • Лайк 1
  • Мастер! 1
  • Жму руку 1
  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

кто-нибудь кроме техника на Кордоне может прокачивать детекторы? все найденные инструменты для грубой уже сбагрил другим, и боюсь, новых не найду для него и останусь без прокачки дальности

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 минут назад, Risbujt сказал:

кто-нибудь кроме техника на Кордоне может прокачивать детекторы?

Любой техник. Последнее улучшение устанавливает Круглов на Янтаре.

7 минут назад, Risbujt сказал:

и боюсь, новых не найду для него

https://vk.com/@stalker_enhanced_edition-instrumenty-dlya-tehnikov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, stalmodker сказал:

Любой техник. Последнее улучшение устанавливает Круглов на Янтаре.

https://vk.com/@stalker_enhanced_edition-instrumenty-dlya-tehnikov

у меня нету окошка прокачки детектора. только у Лиса есть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 минут назад, Risbujt сказал:

только у Лиса есть

Проверил техников на Агропроме и в Баре - действительно детектор артефактов улучшает Лис.

Ищи для него инструменты - шпаргалку тебе дали.

Спойлер


Круглов ставит последнее улучшение после выполнения квеста Экспедиция на Янтаре. Квест выдается в бункере ученых после выполнения квеста Круглова на ноты из Леса и после достаточного продвижения по сюжету. 

Еще нужно сначала обязательно выполнить все квесты на документы до Янтаря: собрать документы на Агропроме по квесту Сидора, потом в шахте в Лесу по квесту Петренко, потом поговорить с Петренко, который отправит на Янтарь.

После выполнения задания "Экспедиция", во главе с профессором Пироженко, докладываем ему завершении. В награду получаем от него информацию для улучшения детекторов артефактов - Модификацию "Мощные антенны", для детекторов "Медведь", "Велес" и "Сварог"

Вообще то для поиска артефактов детектор не нужен.  Артефакты появляются после Выброса и их можно разглядеть и без детектора. С ним просто удобнее.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Привет. А где найти информацию " старый приятель" о гарике, раньше была в путепроводе к припяти а сейчас?


Дополнено 12 минуты спустя

И кто нибудь подскажет где найти данные на определитель целей на прицелы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 часов назад, Delius сказал:

4 - Я вообще не понимаю как тут работает броня

С бронькой здесь приличный дисбаланс, я в первое прохождение писал об этом и приводил примеры, но авторам пох.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Почитал форум, пошел на расслабоне в подземку Агропрома в надежде что контрика там нет. А он заспавнился. :u1F602:

Так что все что тут пишут - делите надвое

А вот с инструментами на Агропроме беда, ну нет их. Я и по старым точкам прошел и по новым - их просто нет. Может куда-то провалились, или спёр кто? :u1F629:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, shadows72 сказал:

А он заспавнился.

Так он гуляет на нижних уровнях. И он очень слабый - валится из того же Ак на раз.

1 час назад, shadows72 сказал:

с инструментами на Агропроме беда, ну нет их.

Длинные коридоры на нижних уровнях подземки. Смотреть как в самих коридорах, так и в нишах в стенах этих коридоров.

Там же может быть и третья часть для ружья Лиса.

Изменено пользователем stalmodker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 06.06.2026 в 15:06, EtOpIST сказал:
В 06.06.2026 в 15:06, EtOpIST сказал:

Было бы меньше "идеологического" и "вкусовщинского" оффтопа и флуда со стороны отдельных участников темы, было бы проще работать с техническими вопросами.

Мод не должен долго грузится, а наоборот должен быстро, если только не включена карта локаций повышенного разрешения и не отключена многопоточная загрузка текстур. 


Дополнено 2 минуты спустя

Вылет по рендеру. 

Если у вас видеокарта АМД, то в настройках графики в игре:

• Отключаем опцию «мягкие частицы»

• Отключаем опцию «мягкая вода»

• Отключаем намокание

• Отключаем модель затенения и качество затенения

• Отключаем объёмные поверхности

• Уровень буферизации выставляем на 2

Если вдруг эти настройки не помогли, в крайнем случае можно использовать опциональные консольные команды (открыть в процессе игры консоль кнопкой «Ё» и прописать):

r3_gbuffer_opt off
r3_minnax_sm on

Альтернативное решение всем вышеперечисленным манипуляциям - используйте DXVK.

 

На свалке в одном месте, после перехода мостика по направлению к ангару, игра фризит намертво после появления звуков стрельбы бандитов, это со спавном что-то?


Дополнено 21 минуты спустя
В 14.03.2024 в 18:28, EtOpIST сказал:

 

Сохранение:
 

 

Изменено пользователем Skrepec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, stalmodker сказал:

Там же может быть и третья часть для ружья Лиса.

Третью часть я нашел, после её взятия контрик и заспавнился. Шел в катакомбы только с двумя ружьями.

Но вот инструментов нет нигде. Я раза три пробежался по всем новым/старым местам спавна. :u1F9D0:

При зачистке Агро вояки столы переворачивали :u1F631: Я такое видел впервые, некоторые документы на полу валялись из-за этого. Может, думаю, и инструменты также зацепили? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

stalmodker 

3 - А как это должно быть связанно? В описании сложности ничего не написано про изменение спавнна противников, что раньше появляются опасные противники или типа того, + как я понял тировая система позиционируется как одна из "фишек" мода, и это получается что при этом в игре есть сложность которая просто нивелирует эту фишку? А зачем оно так зделанно? Тир должен влиять и на врагов и на мир игры в целом, иначе это не тир а просто усложнённая замедленная прогрессия.

4 - "У них плохо, поэтому на то что у нас плохо не жалуйся" ну аргумент прямо таки на медаль по риторике, не иначе.
А так же ГАММА, тап тупо в инвентаре наводишься на значок БР снизу, и тебе огромное окошко текста с описанием и примерами того как происходит расчет урона.
А также любой мод в принципе где простая процентная система, что броня дает 40%, значит получаешь только 60%, а таких модов чуть ли не большинство, там все элементарно от того и пояснения не нужны.

А ссылки на амк не играют никакой роли, я говорю про игру, почему мне надо лезть куда то вне игры чтобы узнать как работает броня, почему нельзя добавить просто статью в справочник в кпк.

5 - Ну круто на сложности сталкер, а на новике как? А что там по ветерану? я вообще на каком то стриме слышал что мод под мастера балансировался, на нем как? Зачем ты мне говоришь про другую сложность? Эта информация меняет что то на сложности легенда? и что вообще считается "легкобронированными" нпс? Бандит в куртке это какая броня? У него вообще хоть какая то броня есть? Его что угодно пробьет, а бандит в коричневом комбезе? Он уже впитывает у меня 3 дротика, он легко бронированный? таких целый отряд в деревушке на стройплощадке. А наемник в точно таком же но уже синем комбезе который держит уже 5 дротиков, это какая бронированость?
А также в описании сложности ничего не пишется о том что противники становятся живучее, или что мы наносим меньше урона, ты вообще уверен что это связанно?
А также какой мне толк от того что этот патрон летит дальше и точнее? использовать дробовик вместо снайперки? когда он патрона за 3 убивает? Это шутка? А винтовки зачем? Почти любое оружие будет лучше и осмысленнее на дальнюю дистанцию, дробовик оружие ближнего-среднего боя, и во всех этих аспектах обычная пуля такая же а то и эффективнее, так ее еще и против мутантом хорошо а не только людей. Так что я снова повторюсь - Какую конкретную функцию выполняет патрон дротик?

6 - Опять же, "А на сталкере че то там" я не о "сталкере" писал, как там с мутантами меня не касается, я не говорю что они "Непобедимые" или типа того, я пишу о том что их цифры ощущаются не продуманными, у меня квест на зачистку стаи котов занял около часа, а зачистка групы кровососов минут 15, че то мне кажется тут не так, вот я об этом и пишу, тоже касается бюреров и остальных.

 

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Испытал неимоверное удовольствие удаляя это дерьмо. 

Всем спасибо все свободны.

  • Мастер! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 часов назад, Delius сказал:

А так же ГАММА, тап тупо в инвентаре наводишься на значок БР снизу, и тебе огромное окошко текста с описанием и примерами того как происходит расчет урона.

В игровом мире эта информация имеет мало значения. Ещё в 2009 - 2012 годах было несколько попыток рассчитать точные параметры и выложить их в виде готовой работы для дальнейшего использования в различных модах.  Но не сработало и эти работы благополучно забыли.

Я не зря дал ссылку на АМК - там и формулы расчёта, и многочисленные попытки разобраться - почему все эти расчёты в реальной игре ни хрена не работают.

Пара примеров:

1. Игровой движок часто просто не в состоянии просчитать и зафиксировать наносимый урон. Итогом этого является то, что можно выпустить в противника пол рожка, а урон засчитается хорошо если для пары пуль.

2. НПС получает урон и отыгрывает анимацию ранения во время которой можно стрелять по нему хоть из танка - урон не засчитается.

На этом всё.

Разгребать остальную писанину нет никакого желания.

Изменено пользователем stalmodker
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Delius 

НПС имеют броню и оружие того же тира, что и локация. Никаких условных Галилов не встретишь в Мертвом городе. Ранги хоть и влияют на какие-то параметры, но влияние это минорно в рамках мода. Этот показатель еще с оригинальной трилогии тянется если не ошибаюсь, и служит больше для антуража.

Вся броня есть в продаже у торговцев, прочекать параметры дело не хитрое. Почему то мне не cоставляет труда, чисто на интуитивном уровне определить, к какому классу принадлежит бандитская куртка. Вам дали формулу, но разбираться Вы не захотели...

Если упростить то Дробь, картечь - мутанты (оч. малая дистанция). Жекан, дротик, обычные патроны - мутанты, бандиты в куртках. ББ патроны - все остальные НПС. Чем дальше в лес, тем серьезней калибр лучше заиметь. Профит. 

Конкретнее про дротик -  патрон для отстрела мутантов на расстоянии, не агря всю пачку на себя. Повышенный шанс и урон от кровотечения. Правильно прокачанный Тоз = дешевый и безопасный фарм. Такая охота некоторым людям доставляет отдельное удовольствие. Сам таким был. Как же офигенно бахнуть псевду в глаз с 200 метров:u1F60E:

Монстры тоже по тирам распределяются, за редким исключением. Ну подсадили в гулаг к собачкам одну матерую, и что?  Это самый гулаг могут разбавлять собаки и на тир ниже. 

Для игрока, актуальность брони и оружия это базовая необходимость. У меня все просто работает... Получил урона на фулочку - 2 варианта: Неактуальная экипировка, сильный мутант. Получил мало урона - слабый мутант, перекач. Баланс строится с учетом того, что игрок может навешать на себя арты и прокачать перк выживание. По этому броня часто может выглядеть слабовато и как-будто не играть роли вовсе. Расписывать подробные формулы - перегружать игрока лишней инфой.

UPD. Возможно я не прав... и броня НПС это не совсем то, что продают торговцы. Наверное параметры для них настроены отдельно. Но логика подсказывает, что все в рамках баланса отрегулировано. В остальном все без изменений. Используйте ББ патроны против НПС, обычные против мутантов.

Изменено пользователем Player555
  • Мастер! 1
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Лично для меня игра хорошая, но мне кажется единственный недостаток это вынос выносливости за 2 прыжка и улучшение на экзоскелетах на выносливость очень не существенны.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, Player555 сказал:

броня НПС это не совсем то, что продают торговцы. Наверное параметры для них настроены отдельно.

Да, там несколько фиксированных значений. Если не ошибаюсь они прописаны в файлах в config\models\capture и вроде бы ещё что то. Не помню.  Лет 12 назад интересовался этим, но потом надоело. 

Если интересно почитай тему на АМК - ссылку я дал, и ещё одну тему - называется Оружейка.

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   3 пользователя онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования