Перейти к содержанию
EtOpIST

S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition

Рекомендуемые сообщения

 
 

Баланс интересный вышел, но немного такой вот ЗПшный, например, радиация накапливается как в ЗП, то есть даже с -5 радиации уже практически никогда не получаешь облучения в очагах, буквально пару мест жестким фоном, в остальном радиация перестала существовать где-то на тире 2. В ТЧ и ЧН можно было мгновенно получить полную полоску радиации, на том же радаре или на свалке, в ЗП только постепенное накопление и это контрится артами.

Туда же кровотечение, можно конечно люто хватануть, но обычные небольшие значения до 30 выводятся самыми простыми артами, типа глаза, который добывается достаточно быстро. А все что выше контрится аптечкой, бинты перестал использовать на том же тире 2, вообще ни разу, потому что аптечка применяется столько же по времени, но при этом дает лечение. Чисто ЗПшный прикол из-за растянутого по времени лечения, так что аптечка или бинт дают в неком роде иммунитет к кровотечению на время действия, в ЧН и ТЧ после вывода кровотечения можно было тут же получить новое.

Странные разводные покупки есть в моде, например, охотник в баре впаривает отклик за 15 ног контрика - это же капец, МММ какое-то, надо порядка 25-30 контриков настрелять ради этих ног, а дают не особо крутой отклик. Или отшельник продает за 200к и 30 щупалец свое ружье, знатно так офигел увидев там двустволку. Очень актуальный мусор из тир1, потому что никакие статы не перекроют двуствольную сущность, да и нет там какого-то супер урона, на тех же серверных холмах кабан выдержал попадание в пятачок. Док и Призрак норм, не кидалы, достаточно полезные вещи и не стоят все деньги мира.

Достаточно мало брони с повышенным спринтом, вот это печально, понравилась концепция серого научника, который очень плох по защите от физики, но зато можно быстрее газовать по локациям

 

  • Мастер! 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, Venti сказал:

то есть даже с -5 радиации уже практически никогда не получаешь облучения в очагах, буквально пару мест жестким фоном, в остальном радиация перестала существовать где-то на тире 2

Залезь в Лощине на любой камень, вертолет, высоту и ты труп по радиации. Ты о чем пишешь?

Подземелье Янтаря залили радиацией, в 1,2,2 там безопасно было, да уж, только треш и угар, верной дорогой идут разработчики.

Изменено пользователем Сеятель
  • Пост еще тот... 1
  • Дурка 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Сеятель сказал:

Подземелье Янтаря залили радиацией, в 1,2,2 там безопасно было

Туфту не пиши. 

Небольшие очаги радиации были в 1.2.2 и НЕ изменились в версии 1.3.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здравствуйте всем! Подскажите, как установить модификацию на "Сферу-08" для установки пси-шлема?

Изменено пользователем MOLLИСЬ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 минут назад, MOLLИСЬ сказал:

как установить модификацию на "Сферу-08" для установки пси-шлема?

Могу ошибаться, но вроде эта модификация ставится на более старшие модели - рекомендую купить Сфера-12 (без М)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, stalmodker сказал:

Туфту не пиши.

Туфта у тебя в голове, спустись да пройди по туннелю (нижнему), хотя бы с тремя Медузами.

Изменено пользователем Сеятель

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 минут назад, Сеятель сказал:

Туфта у тебя в голове, спустись да пройди по туннелю (нижнему), хотя бы с тремя Медузами.

Я и с двумя Медузами ходил, и как раз в 1.2.2. На перекрёстке принимаешь антирад и нет никаких проблем.

В версии 1.3 всё это осталось БЕЗ изменений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Может кто нибудь объяснить этот бред собачий, зачем надо было добавлять параметр "Здоровье -12" ССП-10М, который уменьшает здоровье главного героя при носке этого костюма, чем это вообще блять обосновано, даже в описании насчёт этого нихрена нету?!

ss_stalker_07-29-26_09-40-07_(la01_escape)_w_default_np_rain_14_00_to_default_np_rain_15_00_gt_14-25.jpg


Дополнено 2 минуты спустя
1 час назад, stalmodker сказал:

Я и с двумя Медузами ходил, и как раз в 1.2.2. На перекрёстке принимаешь антирад и нет никаких проблем.

В версии 1.3 всё это осталось БЕЗ изменений.

Прощу всего использовать научный костюм, у него защита от радиации большая, помимо артефактов на вывод радиации

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

    Well. Мод пройден. Какую-то оценку ставить не охота, тк модификация находится в стадии ОБТ, но свои мысли, что понравилось и свои "фе" выскажу.
Это не первая лось альфа, с которой мне довелось столкнуться и все написание отзыва будет основано на различиях между версиями 1.2 и 1.3

Что понравилось:
1. Несмотря на средние настройки графики, модификация показывала достойную картинку на всех этапах игры.
2. ЦЗ. Их стало объективно больше и все они сделаны для утолщения вашего кошелька и роста репутации
3. Новая система опыта. Удалось поиграть на двух версиях этой системы (со штрафами и без)
    3.1. Система со штрафами и поощрениями: лично для меня являлась самой лучшей, тк она побуждала придумывать стратегии рейдов,  продумывать маршруты по сейвзонам, где и когда сохраниться, какие задания брать в приоритет. Да и бонус после набора коэффициента (далее кеф) приятно радовал не только глаз, но и параметры главного героя (далее гг). 
    3.2. Система с набором кефа в рамках одной перезагрузки. Данная система упрощает придумывание стратегий и дает больше права на ошибку, тк при сохранении накопленный кеф не теряется, что дает возможность пройти вглубь локации и нафармить побольше опыта. Бичем данной системы стало увеличение общих очков опыта, что на поздних этапах игры давало свои нюансы (банально надо было вычищать всю локацию, что бы заработать очко навыков).
4. Оружейный пак. Оружие выглядит и ощущается хорошо, при нужных модификациях даже с нулем меткости позволяет давать достойный бой неписям (в открытом поле, про заросшую местность поговорим в "фе").
5. Охота за артефактами. Не припомню, что бы в любой другой модификации найденная светящаяся побрякушка приносила мне столько удовольствия. 
    5.1. Аномальные зоны. Какой бы сложной и опасной не была АЗ - нужные артефакты, спреи и костюм позволят вам обогащаться на всех этапах игры (на своем опыте скажу, что к каждой АЗ есть ключик и его можно успешно прощупать болтом)
6. Стало намного больше уникальных вещей - костюм Призрака и иже с ними. Но за ненадобностью в прохождении ни одной наводки не брал, тк успешно справлялся имеющимися ресурсами.
7. Лут на локациях. Еды и прочих расходников на локациях полно. Если исследовать каждый угол про покупку еды можно забыть вплоть до Т4. Однако, есть и свои нюансы.

Спойлер

8. Контроллеры. Ох, чую в меня полетят сейчас помидоры, но эти засранцы дают прикурить. Лично меня не триггерила вертолетная камера, тк все места спавна я знаю, и методы борьбы с ними тоже имеются. Достаточно в рюкзаке носить пару артов на пси-защиту, таблетки и бутылку огненной воды. Поверьте, как только вы найдете к ним подход - фармить их будет одно удовольствие. Особенно, когда они вам ничего не могут сделать.



    Теперь поговорим о менее приятных вещах:
1. АИ-сетка. Кровососы, зомби, да и черт с ними - изломы. Этих мутантов я могу понять, когда они ползут по вертикальной лестнице, все-таки когда-то это было человеком. Но когда на лестницу заползает плоть или гигант - увольте. Бред, бред и еще раз бред. Это нужно фиксить.
2. ВХ у НПС. Представим ситуацию. Вы - элитный боец монолита, у вас лучшее вооружение, в экзошлем встроен тепловизор и вы видите Копченого через кусты - без вопросов. Такие прострелы я пойму. Но когда какой-нибудь залетный бандос в куртенке видит вас через 3 ряда кустов и поливает свинцом - такое себе. Про прицелы с автозахватом писать не надо - автозахват работает тогда и только тогда, когда часть НПС появится из-за куста и игра считывает это. Но кусты это пол беды. Есть кустики жиденькие, через которые можно разглядеть НПС. Стены. Бетонные мать его стены. У меня был случай, когда под градом пуль я занял позицию за бетонной стеной и почувствовал себя в безопасности. На 3 секунды. Через 3 секунды с той стороны бетонной стены началась пальба. Еще через 2 секунды НПС начали простреливать стену. Еще через 5 секунд я улетел на перезагрузку. И ладно бы это был 50-й калибр. Но нет - обычный 5.45. От таких моментов пригорает, это портит общую атмосферу и перекос в сторону НПС на уровне ИИ - такое себе геймдизайнерское решение. Сложность "Легенда" не должна быть таковой только из-за изменения конфигов и параметров НПС, выкручивая зрение и точность до абсурдных значений.
3. Вылеты при Alt+Tab. Не знаю, это моя проблема или что-то на движковом уровне, но игра частенько грешила этим. Свернул игру - будь так добр - переигрывай энную часть локации потому что она просто закрылась. Без лога, без ничего.
4. Радиус атаки мутантов. Оооооо, тут можно написать целое эссе. Далеко ходить не буду - приведу личный пример. Северные Холмы, задание Грибоедова (К нему мы придем в хотелках), кабан на холме. Эта туша как торпеда летит на меня. Я отпрыгиваю. Начинанаю поливать его свинцом, по мне проходит урон. Только есть нюанс. Кабан находился от меня на дистанции в 1.5 кабаньи туши, так еще и под углом градусов в 30. Спиной... И вот в таком положении он нанес мне урон. Очень хотелось бы,  что бы радиус атаки мутантов не выходил за их физические модельки. А то видя перед собой мутанта получать звездюли на расстоянии полутора метров - такое себе. Я понимаю: тикрейт, тировая система, но всему же есть предел.
5. Радиация. И снова личный пример. Ползая по развалу реактора, протискиваясь между каналами-отражателями, пробираясь по графитовым блокам, мой костюм (ССП-99М с параметром радзащиты 102) напрочь игнорировал то излучение. Зато под Янтарем и у бензобака на СХ я за пару секунд ловлю красную радиацию. Получается, что в тех местах фон больше, чем в эпицентре ядерной катастрофы. Не кажется ли вам это странным?


    Теперь хотелки:
1. Лут. Хотелось бы больше лута на локациях. Очень часто заползал в интересные места что бы ничего там не найти. А в те места попробуй догадайся залезть. И когда ты 10 минут пыхтишь и понимаешь, что все это было напрасно - дух исследования начинает улетучиваться.
2. Больше квестов. В модификации есть огромное количество мест, куда ГГ может зайти и ничего там не найти. К примеру возьмем ОП (Окраины Припяти, не объединенный пак :) В центре локации есть огромное озеро возле генераторов. Под этим озером находится пси-установка. Почему условный Д.Д. не может нас туда отправить и попросить выяснить причины исчезновения прошлой экспедиции?
3. ЦЗ. Как я писал выше - то, что их стало больше - это несомненный плюс. Но в модификации есть огромное количество гулагов, которые нужны, что бы потрепать нервы ГГ. Возьмем как пример СХ. Восточная часть проработана неплохо: квесты Грибоедова и Отшельника ее перекрывают. Западная часть - просто кишка, в которой есть много врагов и парочка сейвзон. Хотелось бы увидеть на эти лагеря квесты. Так же на высоких уровнях сложности и экономики (проходил я на Легенде) хотелось бы видеть более частое обновление ЦЗ, что бы локации не становились проходными и при заходе на них был дополнительный стимул заработать пару грошей.
4. Система проводников. На некоторых локациях проводники могут провести тебя до какой-то конкретной точки, что плюс. Но вот незадача: в этой самой точке не будет проводника, который по завершению всех дел отведет тебя назад. Хотелось бы видеть расширение зон, которые покрывают проводники и увеличение количества самих проводников.
5. Сейвзоны. В Лесу количество сейвзон кратно увеличили, что плюс. Локация стала намного проще и фармиться на ней одно удовольствие. Но вот СХ... На западе у нас 2 сейвзоны (домик на болоте и деревня бандитов). Почему бы не добавить пару вагончиков, как это сделано в Лесу? Локация станет менее душной и проходиться будет намного проще.
6. Опыт за квесты. Извините, но когда Грибоедов за Экзу насыпает 35 единиц репутации без опыта - смешно. Хотелось бы за каждое задание видеть какое-то увеличение опыта. 
7. Три режима игры. Вот тут уже не помидоры полетят.
    7.1. Первый режим - сохраняйся сколько хочешь, играй как тебе вздумается, наслаждайся атмосферой и графикой без каких либо санкций, за исключением истинной концовки.
    7.2. Второй режим - оставляем все как есть.
    7.3. Третий режим - доступен только на Легенде. В этом режиме бонусом будут даваться достижения, которые будут являться перками (уменьшение раскачки оружия, бОльший шанс на появление артефактов и тд). Это не только приукрасит игровой процесс, но и заставит игроков заползать в каждый угол для получения того или иного достижения.

    На этом все. Из того, что я увидел по сравнению с прошлой версией - модификация местами становиться более приветливой для игроков. Но это только местами. В остальном все та же старая добрая лось альфа: со своими прелестями и огрехами. Ждем следующую версию, в которой будут исправлены косяки этой и расширена квестовая база, потому что по третьему кругу проходить сюжет лось альфы - уже не комильфо. Всем спасибо, всем бобра и удачной охоты, сталкеры💪

  • Мастер! 2
  • Жму руку 1
  • Аплодисменты 2
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 минут назад, TRUE S.T.A.L.K.E.R. сказал:

Но когда на лестницу заползает плоть или гигант - увольте. Бред, бред и еще раз бред. Это нужно фиксить.

Писано, переписано про эту ахинею, ноль реакции.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 минут назад, TRUE S.T.A.L.K.E.R. сказал:

     Сложность "Легенда" не должна быть таковой только из-за изменения конфигов и параметров НПС, выкручивая зрение и точность до абсурдных значений

Коротко и ясно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 минут назад, TRUE S.T.A.L.K.E.R. сказал:

Зато под Янтарем  ловлю красную радиацию

Коллега, расскажи это упоротому stalmodker.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Сеятель Капля камень точит - разраб конфиги дрочит. Может общими усилиями и придем к светлому будущему 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

TRUE S.T.A.L.K.E.R. придем к очередным оскорблениям, перекладывание ответственности и отговоркам со стороны команды разработки, аля не разобрались, не поняли, не умеете, все и так чин-чинарем, все работает идеально.

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
   
2 минуты назад, TRUE S.T.A.L.K.E.R. сказал:

Борей Не исключено

image.thumb.png.c71edc2bae661f9e3fb57213ef8787e8.png

А это правда или нет? Вот вы написали про лут, но насколько вообще таких мест "пустых". 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
22 минуты назад, TRUE S.T.A.L.K.E.R. сказал:


    3.1. Система со штрафами и поощрениями: лично для меня являлась самой лучшей, тк она побуждала придумывать стратегии рейдов,  продумывать маршруты по сейвзонам, где и когда сохраниться, какие задания брать в приоритет. Да и бонус после набора коэффициента (далее кеф) приятно радовал не только глаз, но и параметры главного героя (далее гг). 

Пока особо не было фидбека по этой системе, люди да, играют с ней, но фидбек не высказывают, поэтому я пока не знаю в какую сторону лучше двигаться, пока оставлю так, но если сможешь подробнее расписать как было бы лучше, то было бы неплохо

 

Изменено пользователем LapThunder

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, nayb3r сказал:

А это правда или нет? Вот вы написали про лут, но насколько вообще таких мест "пустых". 

На МЗ есть несколько мест, куда я заползал по газопроводам. Там балконы, парапеты, там пусто. Были места, в которые хрен заберешься - там коробочки. Пустые. Возможно я не знаю всей картины и на легенде лут там вырезан. МЗ взял в пример как первое, что отозвалось в голове. Надо точечно смотреть каждую локацию


Дополнено 4 минуты спустя
3 минуты назад, LapThunder сказал:

Пока особо не было фидбека по этой системе, люди да, играют с ней, но фидбек не высказывают, поэтому я пока не знаю в какую сторону лучше двигаться, пока оставлю так, но если сможешь подробнее расписать как было бы лучше то было бы неплохо

 

Лично мое мнение - самая первая система, которая была в релизе - попадание в десяточку. Игрок бездумно не бегает от сейвзоны к сейвзоне, потому что знает, что за любое сохранение кеф обнулиться и прилетит штраф (или поощрение). Бичем этой системы были автосейвы, которые обнуляли коэффициент. Если из первой системы убрать обнуление коэффициента за автосейвы (квесты/ выбросы), то она приживется и будет работать как часы. Очень приятно было видеть, когда после сумасшедшего трайхарда (Как у меня было на ОП)  заработать кеф ~12 и 197 бонусных очков опыта. Имхо - нужно новую систему делить на два отдельных выбора: сохрания без штрафов/ сохранения со штрафами и поощрениями. Игрок сам выберет то, что ему по душе и сможет точечно настроить игровой процесс под себя (сохраняй кеф до первой отгрузки/ трайхардь и имей с этого плюшки) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Разработчик объясни зачем сделал такой бред с контролёрами на янтаре, когда надо замеры делать возле мозга??? Что так мало добавил их?? надо было сразу пачку штук 20 разом кинуть!((( бред полнейший, хрен с ним два..., убил, не успел начать замерять опять тут же двое появились, арты таблетки и пси шлем нихера не помогает,зачем делать такую охинею??? это не хардкор, а бред больного на всю голову человека, реально убивает желание в это играть....... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Фантом скил ишью бро, мод ИДЕАЛЬНО сбалансирован, ты просто не разобрался. (сарказм)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, TRUE S.T.A.L.K.E.R. сказал:

1. АИ-сетка. Кровососы, зомби, да и черт с ними - изломы. Этих мутантов я могу понять, когда они ползут по вертикальной лестнице, все-таки когда-то это было человеком. Но когда на лестницу заползает плоть или гигант - увольте. Бред, бред и еще раз бред. Это нужно фиксить.

Соглашусь, это выглядит очень странно, в этом направлении будут вестись работы, но как скоро мы перейдём к ним - неизвестно, пока не самая приоритетная проблема.

1 час назад, TRUE S.T.A.L.K.E.R. сказал:

 Сложность "Легенда" не должна быть таковой только из-за изменения конфигов и параметров НПС, выкручивая зрение и точность до абсурдных значений.

Это не особенность легенды, нпс себя ведут абсолютно также и на сложности мастер, конфиги точность не поменяны со времён 1.2.2, а вот какая проблема точно появилась, так это более активные попытки прострелить сквозь стены, надо с этим что-то делать, когда исправим? тут уж не могу сказать.

1 час назад, TRUE S.T.A.L.K.E.R. сказал:

 3. Вылеты при Alt+Tab.


Даже если проблема появилась в 1.3, то шанс того, что мы сможем выявить проблему вылета крайне низок, из-за того что с проблемой не сталкивались ни тестеры ни приближенные к разработке люди и даже обычные люди не отчитывались нам о подобной проблеме.

1 час назад, TRUE S.T.A.L.K.E.R. сказал:

  4. Радиус атаки мутантов. Оооооо, тут можно написать целое эссе. Далеко ходить не буду - приведу личный пример. Северные Холмы, задание Грибоедова (К нему мы придем в хотелках), кабан на холме. Эта туша как торпеда летит на меня. Я отпрыгиваю. Начинанаю поливать его свинцом, по мне проходит урон. Только есть нюанс. Кабан находился от меня на дистанции в 1.5 кабаньи туши, так еще и под углом градусов в 30. Спиной... И вот в таком положении он нанес мне урон. Очень хотелось бы,  что бы радиус атаки мутантов не выходил за их физические модельки. А то видя перед собой мутанта получать звездюли на расстоянии полутора метров - такое себе. Я понимаю: тикрейт, тировая система, но всему же есть предел.

Странно, наоборот велись работы с тем, чтобы мутанты не били игрока на большом расстоянии, если в 1.2.2 и раньше это было повсеместно и на это жаловались огромное количество игроков, то сейчас ты полагаю первый, кто написал о такой проблеме, но я не отрицаю, что где-то недоглядели и недотестировали.

1 час назад, TRUE S.T.A.L.K.E.R. сказал:

 5. Радиация. И снова личный пример. Ползая по развалу реактора, протискиваясь между каналами-отражателями, пробираясь по графитовым блокам, мой костюм (ССП-99М с параметром радзащиты 102) напрочь игнорировал то излучение. Зато под Янтарем и у бензобака на СХ я за пару секунд ловлю красную радиацию. Получается, что в тех местах фон больше, чем в эпицентре ядерной катастрофы. Не кажется ли вам это странным?

Будь моя воля, то северные места вообще не проходились бы без очень сильной защиты) А так, об этом все знают, но опять же, неизвестно кто и когда будет этим заниматься, было бы круто, если бы кто-то все такие нелогичные места выделил, но и также надо учитывать что в некоторых местах намеренно положили больше радиации, чтоб игрок долго там не ходил, но как по мне некоторые места точно не подходят под эти условия.

1 час назад, TRUE S.T.A.L.K.E.R. сказал:

 1. Лут. Хотелось бы больше лута на локациях. Очень часто заползал в интересные места что бы ничего там не найти. А в те места попробуй догадайся залезть. И когда ты 10 минут пыхтишь и понимаешь, что все это было напрасно - дух исследования начинает улетучиваться.


С каждой новой версией, начиная с 1.2, лута на локациях становится всё больше и больше, но также надо понимать, что не все места мы можем заметить и нормально раскидать лута на них. И тут возникает проблема, многие укромные места требуют от игрока усидчивости и умений, что для некоторых непозволительно. Некоторые люди теряют настроение, когда понимают, что не могут достать лут, который спрятан очень хорошо, но требует не малого количества времени для того, чтобы его достать, поэтому в таких местах скорее всего будут лежать простые расходники в повышенном количестве, чтобы не было так обидно пропустить такие нычки, но было очень приятно тем, кто их нашёл.

1 час назад, TRUE S.T.A.L.K.E.R. сказал:

 2. Больше квестов. В модификации есть огромное количество мест, куда ГГ может зайти и ничего там не найти.

Работа с квестами определённо будет вестись и я бы сказал не малая, но тут опять же вопрос времени

1 час назад, TRUE S.T.A.L.K.E.R. сказал:

 6. Опыт за квесты. Извините, но когда Грибоедов за Экзу насыпает 35 единиц репутации без опыта - смешно. Хотелось бы за каждое задание видеть какое-то увеличение опыта. 
7. Три режима игры. Вот тут уже не помидоры полетят.

По поводу опыта, таких мест много, когда начисление опыта несоразмерно награде и потраченным усилиям, тут только надо полностью посмотреть все такие места

По поводу режимов игры, не готовы мы к таким изменениям)

А так, спасибо за фидбек

Изменено пользователем LapThunder
  • Жму руку 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, TRUE S.T.A.L.K.E.R. сказал:

Извините, но когда Грибоедов за Экзу насыпает 35 единиц репутации без опыта - смешно. Хотелось бы за каждое задание видеть какое-то увеличение опыта. 
 

Можешь сказать, ты эту экзу на холмах нашёл или иначе достал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

LapThunder  Не за что. Быть добру💪

 


Дополнено 1 минуту спустя

Vlad-Vlad Предпринимал попытки достать ее из колодца в ДН с помощью лифта - не получилось. Покупать тоже не вариант - слишком высокий ценник. Бесплатная экза лежит на ЧАЭС. (Огненная аномальная зона, север станции). Если точнее: в оригинале там находились генераторы. Рядом с местом под установку генераторов находится теплотрасса. Под одной из колонн лежит экза

 

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, TRUE S.T.A.L.K.E.R. сказал:

Бесплатная экза лежит на ЧАЭС.

По моей информации только на чаэс и достают бесплатную экзу)

Изменено пользователем LapThunder

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования