Перейти к содержанию
EtOpIST

S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition

Рекомендуемые сообщения

 
 
1 час назад, Сеятель сказал:

Чувак какую же чушь ты несешь😆 выйди с Новичка попробуй на Мастере и не неси пургу.

Можешь зайти в чат вк и попросить видео с моим прохождением этой самой х18 на хардлайве, мастер, система на 20 очков без единой вкачки. 

Как раз я это делал не в защиту задротов, а наоборот, доказывал что они лукавят, когда расписывают как легчайше они все это проходят и умалчивают тот факт, что поройраз 10 загрузятся) 

PS. Собственно, ожидаемая реакция. Дениализмво всей красе:) 

Изменено пользователем XANDER_V
  • Мастер! 1
  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, EtOpIST сказал:

то бронированные цели нужно убивать бронебойными патронами.

Ну это гениально, а зачем существуют обычные патроны на СВД? Для баланса вселенной? И что интересно значит "бронированная цель"? Для меня за мои 30+ модов это экзоскелет, тб(если такое есть), скат/булат и берил. Все остальное - самый обыкновенный работяга в бронежилете бр3 с защитой от пистолетных пуль и осколков. Автоматня пуля и уж тем более снайперский патрон вообще не заметит, что там что-то было ндето

2 часа назад, EtOpIST сказал:

и тем более в голову

Это я даже не знаю, как это комментировать... спасибо кэп! Осталось сделать что бы ГГ не был с жесточайшего похмелья и научился дыхание здерживать

2 часа назад, EtOpIST сказал:

Проводи разведку, прежде чем куда-то лезть?

Какую лять разведку? Чего именно? Или для вас увидеть врагов, посмотреть варианты укрытий и возможные пути похода неписей это та самая разведка? А я думал это самая обычная, ничем не примечательная часть геймплея... ну, ладно.

2 часа назад, EtOpIST сказал:

И здесь игрок тоже переводит стрелки, полностью снимая с себя ответственность. То есть это не он занимался мазохизмом, например, ведя перестрелки с бронированными целями обычными патронами или не снижая сложность геймплея или экономики, а это авторы оказывается садисты.

И здесь бы если хоть немного почитать ВНИМАТЕЛЬНЕЕ комментарий стало бы очевидно, что сложность вообще никак не обсуждается здесь. Все перечисленные моменты - не зависят или не должны завесить от сложности игры. Текстуры косячные деревьев как поменяются от сложности? Это РЕАЛЬНО такое "усложнение" на высокой сложности?
Супер снайперы на неписях... к сожалению многие моды этим грешат, но к говорится - вовсе не обязательно быть как все! Можно быть лучше и учится на чужих ошибках.
Даже если на условном новичке обычными патронами СВД в тело начнет дамажить(в чем я сомневаюсь) - это просто 0 на 10 геймдизайнерский мув! "толщина" врагов от уровня сложности в каком-то 2010 росла и ну даже тогда это было выглядело очень глупо!
На точках правда станет меньше неписей на меньшей сложности(не верю что-что)? Странно конечно... ну ладно, предположим. 
Дробь без комментариев (в целом дробовики в моде кастрированные).
Контролеры. Да, получив артами 45%пси и шлемом 22пси он не выжигает тебя... НО! Продолжает спокойно скручивать тебя в бараний рог с прежней легкостью и жестокостью! ! вопрос - КАК?! У меня по факту 100% блок его урона, он попросту не может на меня воздействовать! Максимум в уши гудеть и спамит илюзиями 
Про фарм было объективное замечание. Как бы и тк на высокой сложности контент урезается(что вообще нелепо) так и оствшийся размазывается тонким слоем по пласту фарма. Лично мне фарм в целом показался медитативным, являющимся прокачкой которую я записал в + мода(1 из немногих). Но он уж слишком рутинный для того количества, что необходим игроку! 

2 часа назад, EtOpIST сказал:

Откуда игрок знает, играли авторы в мод и как именно? Правильно, ни откуда.

Ну это вполне очевидно откуда - ну никак не мог человек, играющий в мод серьезно сталкиваться со всеми косяками несправедливо от них страдать и говорить "Ну, ладно". "А мне прикольно!(ну такое конечно может быть... не осуждаю, но предупреждать же надо! Что-то типа "ВНИМАНИЕ! В моде присутствуют странные и сомнительные моменты, которые   лично автор мода счел забавными! Без мзохизма играть в мод строго не рекомендуется!" 

2 часа назад, EtOpIST сказал:

А он эдакий герой

Да вроде в героя никто не играл... просто было пояснение, что отзыв основан не на 5 минутах геймплея и смерти от первой собаки, а немного побольше (понятно что в начале у нас под управлением не Меченный а Калеченный, который полутруп и еле-как оклемался). Но дальше и с прокачкой все остается предним(

2 часа назад, EtOpIST сказал:

А теперь минутка правды. Например, один из основных авторов ЛАЕЕ не просто проходил мод на Мастере - он тот, кто по итогам прохождения мода на Мастере придумал сложность Легенда и все усложняющие доп. моды. Потому что на Мастере ему стало казаться все уже слишком легким, если знать и грамотно использовать все механики мода и наработать игровой скилл. 

Вот честно - прям очень хочется увидеть стрим/запись прохождения. С огромной радостью такое я бы посмотрел! Я не срою из себя какого-то бога на самом деле, вполне возможно мод шедеврален и гениален, это я такой тупой!


Дополнено 4 минуты спустя
1 час назад, XANDER_V сказал:

Можешь зайти в чат вк и попросить видео с моим прохождением этой самой х18 на хардлайве, мастер, система на 20 очков без единой вкачки. 

Как раз я это делал не в защиту задротов, а наоборот, доказывал что они лукавят, когда расписывают как легчайше они все это проходят и умалчивают тот факт, что поройраз 10 загрузятся) 

PS. Собственно, ожидаемая реакция. Дениализмво всей красе:) 

С позволения, поддержу. Лабы здесь не сложные, а один сейв делает их очень напряженными и требовательными к игрку, как и должно быть(вот буквально единственный геймплейный момент в моде, который сделан очень хорошо). Из лаб я к сожалению видел всего 2, но не думаю что где-то прям на входе с нулевой в игрока кидают 20 кровососов и 30 снорков)

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, The_FreoN сказал:

Все перечисленные моменты - не зависят или не должны завесить от сложности игры. Текстуры косячные деревьев как поменяются от сложности? Это РЕАЛЬНО такое "усложнение" на высокой сложности?
Супер снайперы на неписях... к сожалению многие моды этим грешат, но к говорится - вовсе не обязательно быть как все! Можно быть лучше и учится на чужих ошибках.

@The_FreoN Чувствую вашу боль но, к сожалению, с большинством вещей надо просто смириться, если вы фанат сталкерского модостроя. Несмотря на то, что движок игры постоянно совершенствуется это всё тот же устаревший, более чем 20-ти летний движок. 

И поверьте, если бы было возможно за относительно приемлемые затраты переработать интеллект NPC это было бы давно уже сделано. К сожалению эта логика сидит очень глубоко и кардинальной переработке практически не поддается. Поэтому почти во всех модификациях мы видим примерно одинаковое поведение. И методов "развлечь" игрока не так уж и много можно из всего этого выжать. Поэтому и выкручивают им зрение, стрельбу, броню и прочее. 

То же самое касается "кривых" объектов на локации. Вы только представьте, какая это кропотливая, бесконечно долгая и нудная работа для разработчиков проверить каждую модель дерева, куст или бетонное ограждение на локации только для того, чтобы в каком-то редчайшем случае игрок не попал в "невидимый" объект. А за такую работу мало того что не заплатят так и спасибо даже никто не скажет. 

  • Пост еще тот... 1
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, The_FreoN сказал:

Ну это гениально, а зачем существуют обычные патроны на СВД? Для баланса вселенной?

Честно говоря, совсем не хочется в очередной раз писать одни и те же базовые вещи...

Если бы вы просто заходили в официальную группу/чат/хотя бы сюда и ПО ХОДУ ваших 200 часов игры в мод делились вашим сложностями - вам бы объяснили все базовые моменты очень быстро, раз у вас настолько категоричный и ригидный взгляд на геймплей...

Обычные патроны, вы не поверите, существуют против мутантов и против целей в легкой и средней броне.

 

Цитата

И что интересно значит "бронированная цель"? Для меня за мои 30+ модов это экзоскелет, тб(если такое есть), скат/булат и берил. Все остальное - самый обыкновенный работяга в бронежилете бр3 с защитой от пистолетных пуль и осколков. Автоматня пуля и уж тем более снайперский патрон вообще не заметит, что там что-то было ндето

В этом моде есть три вида брони легкая, средняя и тяжелая. У каждой свое значение брони. Как и у каждого патрона свое значение бронебойности. И значение брони у неписей в целом соответствуют значениям брони у аналогичных костюмов игрока. Например у наемников очень хорошая броня, как у костюмов наемника для игрока. Поэтому наемников сложно пробить обычной пулей, хотя они не в экзе или булате.

 

Цитата

Это я даже не знаю, как это комментировать... спасибо кэп! Осталось сделать что бы ГГ не был с жесточайшего похмелья и научился дыхание здерживать

Для этого нужно выбирать оружие с высокой удобностью плюс ставить апгрейды на удобность, стрелять из глубокого приседа и прокачивать Меткость.

 

Цитата

Какую лять разведку? Чего именно? Или для вас увидеть врагов, посмотреть варианты укрытий и возможные пути похода неписей это та самая разведка? А я думал это самая обычная, ничем не примечательная часть геймплея... ну, ладно.

Именно, что самая обычная часть геймплея, но вы почему-то этой частью геймплея не занимались, раз к вам постоянно сбегалась вся локация...

 

Цитата

И здесь бы если хоть немного почитать ВНИМАТЕЛЬНЕЕ комментарий стало бы очевидно, что сложность вообще никак не обсуждается здесь. Все перечисленные моменты - не зависят или не должны завесить от сложности игры. Текстуры косячные деревьев как поменяются от сложности? Это РЕАЛЬНО такое "усложнение" на высокой сложности?

На низких сложностях урон по игроку гораздо меньше, поэтому если вас так напрягают неожиданные попадания по вам, то на низкой сложности они будут не настолько смертельные.

 

Цитата

Супер снайперы на неписях... к сожалению многие моды этим грешат, но к говорится - вовсе не обязательно быть как все! Можно быть лучше и учится на чужих ошибках.

В моде нет суперснайперов - если по вам попадает условно 1 из 5 пуль, это не делает неписей суперснайперами. Это вызывает вопросы - почему вы допускаете, что по вам выпускают столько пуль? Почему вы не убиваете врагов на опережение? Не выманиеваете их под ваш обстрел, а сами попадает под их обстрел?

 

Цитата

Даже если на условном новичке обычными патронами СВД в тело начнет дамажить(в чем я сомневаюсь) - это просто 0 на 10 геймдизайнерский мув! "толщина" врагов от уровня сложности в каком-то 2010 росла и ну даже тогда это было выглядело очень глупо!

Повторимся: обычные патроны и так прекрасно дамажат не самые бронированные цели и мутантов.

 

Цитата

Дробь без комментариев (в целом дробовики в моде кастрированные).

Дробовики требуют от игрока скилла и соответствующей прокачки. Играть очень даже можно, просто не получится это делать большим пальцем левой ноги.

 

Цитата

Контролеры. Да, получив артами 45%пси и шлемом 22пси он не выжигает тебя... НО! Продолжает спокойно скручивать тебя в бараний рог с прежней легкостью и жестокостью! ! вопрос - КАК?! У меня по факту 100% блок его урона, он попросту не может на меня воздействовать! Максимум в уши гудеть и спамит илюзиями 

Чтобы получить 100% блока пси урона нужно собрать арты на 100% резиста. Арты и шлем не складываются, потому что арты дают резист в процентах, а шлем дает защиту в единицах.

И если игрок собрал высокую защиту от пси, то действительно от контров останется только гудение в уши и наклоны камеры - двоение исчезнет, как и урон от фантомов.

 

Цитата

Про фарм было объективное замечание. Как бы и тк на высокой сложности контент урезается(что вообще нелепо) так и оствшийся размазывается тонким слоем по пласту фарма. Лично мне фарм в целом показался медитативным, являющимся прокачкой которую я записал в + мода(1 из немногих). Но он уж слишком рутинный для того количества, что необходим игроку!

Никакой контент не урезается. Игрок может отдельно настроить сложность экономики и гринда будет гораздо меньше. Специально отделили экономику от остального геймплея.

 

Цитата

Ну это вполне очевидно откуда - ну никак не мог человек, играющий в мод серьезно сталкиваться со всеми косяками несправедливо от них страдать и говорить "Ну, ладно". "А мне прикольно!(ну такое конечно может быть... не осуждаю, но предупреждать же надо! Что-то типа "ВНИМАНИЕ! В моде присутствуют странные и сомнительные моменты, которые   лично автор мода счел забавными! Без мзохизма играть в мод строго не рекомендуется!" 

То что вам кажется "несправедливым" - это ваше субъективное восприятие. И предупреждение есть в описании мода весьма подробное: про гринд и хардкор.

 

Цитата

Да вроде в героя никто не играл... просто было пояснение, что отзыв основан не на 5 минутах геймплея и смерти от первой собаки, а немного побольше (понятно что в начале у нас под управлением не Меченный а Калеченный, который полутруп и еле-как оклемался). Но дальше и с прокачкой все остается предним(

Если вы всю игру принципиально стреляли обычными патронами по бронированным целям и собирали на себя агр со всей локации, то не удивительно ваше ощущение "героизма" и "садизма/мазохизма".

 

Цитата

Вот честно - прям очень хочется увидеть стрим/запись прохождения. С огромной радостью такое я бы посмотрел! Я не срою из себя какого-то бога на самом деле, вполне возможно мод шедеврален и гениален, это я такой тупой!

Никто не говорил, что вы тупой - вы просто играли строго в рамках своего видения геймплея, в рамках ограничений вашего восприятия игры и не захотели выходить за эти пределы.

Изменено пользователем EtOpIST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   8 пользователей онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования