Перейти к содержанию
EtOpIST

S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition

Рекомендуемые сообщения

 
 
2 часа назад, Venti сказал:

Другое дело ПП, они в этом моде просто имба,

Я тоже в своё время для себя открыл ПП-2000. С виду неказистый , но очень удобный, скорострельный, компактный ,  доступный недорогой патрон  и если ещё прицел поставить ...Теперь во многих модах им пользуюсь ( если хорошо смоделирован)... 

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
19 минут назад, Narsul сказал:

Добавьте чтобы торговля ещё влияла на цены апгрейда и будет топ. А то в игре самый полезный навык это выносливость. Ну и с выживанием надо что-то делать. Ибо +4 сопротивления урону и 0.1% шага найти тайник это ну такое себе... Например можно сделать чтобы этот навык как в Нью Вегасе  уменьшал наступление голода и жажды. А так же еда/вода сильнее насыщала гг.

И удалите из игры дымовую гранату. Она вообще ничего абсолютно не делает, и ее даже в награду хз зачем выдают.

Торговля уже влияет на апгрейды. Если у вас не так, то скиньте, пожалуйста, скриншоты.

Остальные предложения тоже услышали, спасибо за обратную связь :u2705:

Изменено пользователем EtOpIST
  • Сталкерский лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

После разговоря с кротом квест не обновляется

 

Изменено пользователем 32331serg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Поясните насчёт артов на пулестойкость. Что именно делает этот арт? Есть известная формула:
 

Спойлер

(У * (1 - РМ) * (1 - РА) - ЗШ - ЗК) * (1 - РВ) * КСл

Если она актуальна, то через неё вычисляется снижение урона от попадания пули или снижение пробивной способности пули?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
21 минуту назад, Vlad-Vlad сказал:

Поясните насчёт артов на пулестойкость. Что именно делает этот арт? Есть известная формула:
 

  Формула (Скрыть контент)

(У * (1 - РМ) * (1 - РА) - ЗШ - ЗК) * (1 - РВ) * КСл

Если она актуальна, то через неё вычисляется снижение урона от попадания пули или снижение пробивной способности пули?

На пробивную способность пули артефакты не влияют.

Указанная вами формула не подходит для пулевого урона, потому что для пуль действует особая формула в зависимости от брони, а не защиты, как для остальных видов урона.

Вот подробный пост про пробитие, броню и урон от пуль:

https://ap-pro.ru/forums/topic/8532-stalker-lost-alpha-enhanced-edition/?do=findComment&comment=544167

Артефакты на пулестойкость дополнительно снижают урон в процентах помимо уменьшения/увеличения урона в зависимости от части тела и соотношения брони игрока / пробития пули.

  • Пост еще тот... 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

EtOpIST Привет! Есть вопрос касаемо подземелья Агропрома.. Они очень длинные но по сути далее главного комплекса просто пустота без зомби , лута и тд.. это так задумано или планируется что то может туда добавить ? заселить там как то..

Изменено пользователем ankitabasu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А возможно ли технически добавить предмет по типу спасительного шнапса из киндом кам. Который бы позволял сохранятся один раз при использовании. Ну и само собой был бы редким и дорогим. Это помогло бы избавится от духоты. Например его выпил как только подошёл к базе наемников в лощине, чтобы потом не загружать сейв на безопасной зоне где очень должно бежать.

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 часов назад, 32331serg сказал:

После разговоря с кротом квест не обновляется

А ты закрыл квест по помощи Серому на Свалке ?

3 минуты назад, Narsul сказал:

Например его выпил как только подошёл к базе наемников в лощине, чтобы потом не загружать сейв на безопасной зоне где очень должно бежать.

Не надо там никуда бежать.

Убиваешь двух, трёх наёмников на барже и получаешь и точку сохранения, и отличное место для безопасного отстрела наймов.

Подходить к барже надо по самой кромке воды, чтобы с дороги не было видно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
18 минут назад, stalmodker сказал:

А ты закрыл квест по помощи Серому на Свалке ?

Не надо там никуда бежать.

Убиваешь двух, трёх наёмников на барже и получаешь и точку сохранения, и отличное место для безопасного отстрела наймов.

Подходить к барже надо по самой кромке воды, чтобы с дороги не было видно.

Вот на этом месте стоя на лестнице на заводе (кордон) радиация почти мгновенно стает 100 , там очаг радиации но не должно быть как я понимаю..

photo_2026-08-02_09-23-57 (2).jpg

photo_2026-08-02_09-23-57.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

По поводу дробовиков, расскажу почему они в таком виде и почему они могут многим не нравится. До недавнего времени я не задумывался о том, почему они такие какие есть и почему именно автоматы лучше.

Люди, которые балансировали дробовики, чётко знали, что хотели от дробовиков, я не буду здесь писать что-то конкретное, но в целом для понимания пойдёт и так.

Возьмём за пример дробь, её специально сбалансировали так, чтобы она с 1 выстрела шотала т2 кабана, но не шотала т3 кабана. Но при балансе я так полагаю не учитывались и другие факторы в виде того, что игрок может быть не очень опытным при владении дробовиком и часть дробинок улетает в никуда.

Баланс как раз строился вокруг того, что дробь только на ближние расстояния, т.е надо выдерживать тайминги, чтобы нанести максимальное количество урона. И я хочу сказать, что это всё было бы идеально, если не одно НО

Этим НО являются все оружия НЕ дробовики и жеканы. Автоматы, пистолеты, винтовки не подлежат оцениванию по системе дробовиков, которую выстроили, их нельзя сравнивать по ней, т.к там и урон разный и скорострельность и много чего ещё. Выходит автоматы и дробовики всегда балансились отдельно друг от друга и по разному смотрели на них.

Также я мог бы согласиться с фразой "Стрелять автоматами не выгодно". Но у нас в игре проблем с деньгами нет, игрок спокойно может купить кучу пачек 5.45 и радоваться жизни. Да, в долгосрочной перспективе выгода от дробовиков кратно выше, чем при стрельбе с автоматов

И тут вариантов как по мне 3, в зависимости от того насколько хотим приложить усилий и кому угодить:
1. Оставить как есть и оставить дробовики специфичным оружием для опытных игроков.
2. Сделать эту самую поправку в характеристиках на всякие косяки как со стороны игры так и стороны игрока, чтобы их сблизить к автоматам по эффективности.
3. Сделать в плане патронов на дробовики такое же разделение по тирам как патронам 23х75. Соответственно и их характеристики и стоимость будут отличаться довольно сильно от тира к тиру.


Но также я хочу сказать, что в умелых руках дробовики показывают высокую эффективность. И опять же это в умелых, а что в ладсе, что в лаее дробовики основная масса игроков бросает к 3 тиру и это как раз потому что автоматы просто эффективнее по дпс и эффективной дальности стрельбы.

Дальнейшие срачи по этому поводу считаю бессмысленными, я объяснил почему дробовики такие какие есть, а никак иначе. Все наши последние изменения 1.3 - 1.3.0.6.5 с дробовиками не направлены на то, чтобы сделать дробовики для всех, а исправляют только моменты которые давно просились

+ соглашусь с ксандером, что то, что у дроби никакая пробивная способность это не нормально, надо это исправлять

Изменено пользователем LapThunder
  • Мастер! 1
  • Жму руку 1
  • Хабар 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, ankitabasu сказал:

Вот на этом месте стоя на лестнице на заводе (кордон) радиация почти мгновенно стает 100 , там очаг радиации но не должно быть как я понимаю..

Там всегда был очаг радиации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, EtOpIST сказал:

Там всегда был очаг радиации.

Ранее не замечал никого.. Понял спасибо! )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
41 минуту назад, ankitabasu сказал:

EtOpIST Привет! Есть вопрос касаемо подземелья Агропрома.. Они очень длинные но по сути далее главного комплекса просто пустота без зомби , лута и тд.. это так задумано или планируется что то может туда добавить ? заселить там как то..

Вообще там должно быть достаточно разных врагов (зомби, контролеры, карлики), хотя они конечно могут немного непредсказуемо распределяться по территории. Также там разбросан лут и могут быть даже инструменты. Плюс там есть аномальная зона.

Но не исключено, что подземелья будут еще больше наполнены в будущем :u2705:

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 минут назад, EtOpIST сказал:

Вообще там должно быть достаточно разных врагов (зомби, контролеры, карлики), хотя они конечно могут немного непредсказуемо распределяться по территории. Также там разбросан лут и могут быть даже инструменты. Плюс там есть аномальная зона.

Но не исключено, что подземелья будут еще больше наполнены в будущем :u2705:

Спасибо! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

LapThunder Пункт 2. На вскидку:

Разброс дроби уменьшить на 40-50 процентов.

Дальность стрельбы увеличить на 30 процентов.

Для картечи сделать гарантированную пробиваемость лёгкой брони на 1 и 2 Тирах.

Всё это сделать в виде отдельного дополнения, чтобы у игроков с разным стилем игры был выбор.

Изменено пользователем stalmodker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Narsul сказал:

А возможно ли технически добавить предмет по типу спасительного шнапса из киндом кам. Который бы позволял сохранятся один раз при использовании. Ну и само собой был бы редким и дорогим. Это помогло бы избавится от духоты. Например его выпил как только подошёл к базе наемников в лощине, чтобы потом не загружать сейв на безопасной зоне где очень должно бежать.

Такая идея много раз предлагалась, но пока она не рассматривается. Вместо этого пока добавлялись дополнительные сейв-зоны.

Дело в том, что сейв-зоны сами по себе - это не духота, если игрок не спидранит, не бомжешмотит, не выставляет слишком высокую для себя сложность, не действует безграмотно, невнимательно, неаккуратно.

Цель сейв-зон - стимуляция игрока рассчитывать не на возможность мгновенно и бесконечно переигрывать любые сложные моменты с помощью сейв-скама, а рассчитывать на себя, свою подготовку, разведку, скилл, подходящую для себя сложность и прохождение любого места с нескольких попыток. Если игрок умирает по 10+ раз в одном и том же месте, то обычно это значит игрок недостаточно экипирован, прокачан, делает что-то не так или выбрал слишком высокую сложность.

Да, в игре бывали и сейчас могут быть отдельные особенно сложные несбалансированные места, но в этом случае вы можете просто подробно описать, что это за место, что конкретно там происходит и скинуть сейв для дальнейшего анализа и балансировки.

Базы наймов на Армейских Складах и в Темной Лощине - это стандартные места с сейв-зонами на хуторе и в барже, то есть весьма недалеко.

Бегать туда-сюда из ближайшей сейв-зоны в бомжешмоте - это уже выбор игроков, которые сами себе создают духоту, пытаясь пройти эти места "малой кровью". Кому-то такой стиль игры по приколу, но это уже решение самих игроков проходить именно так, а не "принудительная" духота со стороны самого мода.

Мод ориентирован на гринд и закупку игроком необходимой экипировки в рамках текущего тира. То есть на любом тире игроку предоставляется достаточный ассортимент экипировки для прохождения любых мест на этом тире с нескольких попыток. Ни одно место в игре специально не задумывалось для "духоты", чтобы игроки там мучались по 10+ раз даже в топовой экипировке.

При этом уменьшая сложность экономики можно уменьшать количество необходимого гринда под собственные предпочтения. Для этого сложность экономики и была отделена от сложности геймплея.

Изменено пользователем EtOpIST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

LapThunder Уникальный дробовик "Гном"

Добавить ему усиленные ultra патроны как в дробовике MP-153 "Мурка".

Это сразу повысит мотивацию для его приобретения у Доктора.

Изменено пользователем stalmodker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

stalmodker  Возникла такая ситуация что после смены настроек игра на отрез перестала запускаться - фризилась на кешировании.. Новая игра запускается без проблем но при попытке загрузки сейва уже фриз на - перезагрузке симуляции. 
Система - AMD R7 260 RTX 5060m 32gb ram 

Прилаживаю лог - новая игра и загрузка старого сейва


 

Спойлер

 

* Detected CPU: AMD Ryzen 7 260 w/ Radeon 780M Graphics [AuthenticAMD], F15/M5/S2, 3792.00 mhz, 38-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU cores/threads: 16/16

Initializing File System...
Processing archive gamedata.db0.
Processing archive gamedata.db1.
Processing archive gamedata.db2.
using fs-ltx fsgame.ltx
Processing archive gamedata\anims.db0.
Processing archive gamedata\meshes.db0.
Processing archive gamedata\shaders.db0.
Processing archive gamedata\sounds.db0.
Processing archive gamedata\textures.db0.
Processing archive gamedata\textures.db1.
Processing archive gamedata\textures.db2.
Processing archive gamedata\textures.db3.
Processing archive gamedata\textures.db4.
Processing archive gamedata\levels\ai_test.db0.
Processing archive gamedata\levels\la01_escape.db0.
Processing archive gamedata\levels\la02_garbage.db0.
Processing archive gamedata\levels\la03_agroprom.db0.
Processing archive gamedata\levels\la04_darkdolina.db0.
Processing archive gamedata\levels\la04u_darklab.db0.
Processing archive gamedata\levels\la05_bar_rostok.db0.
Processing archive gamedata\levels\la06_yantar.db0.
Processing archive gamedata\levels\la07_military.db0.
Processing archive gamedata\levels\la08_deadcity.db0.
Processing archive gamedata\levels\la09_swamp.db0.
Processing archive gamedata\levels\la10_radar.db0.
Processing archive gamedata\levels\la10u_bunker.db0.
Processing archive gamedata\levels\la11_pripyat.db0.
Processing archive gamedata\levels\la12_stancia.db0.
Processing archive gamedata\levels\la12u_sarcofag.db0.
Processing archive gamedata\levels\la13_generators.db0.
Processing archive gamedata\levels\la13u_oso.db0.
Processing archive gamedata\levels\la13u_warlab.db0.
Processing archive gamedata\levels\la14_rostok_factory.db0.
Processing archive gamedata\levels\la14u_secret_lab.db0.
Processing archive gamedata\levels\la15_darkscape.db0.
Processing archive gamedata\levels\la16_lost_factory.db0.
Processing archive gamedata\levels\la16u_labx16.db0.
Processing archive gamedata\levels\la17_outskirts.db0.
Processing archive gamedata\levels\la17u_labx7.db0.
Processing archive gamedata\levels\la18_damned.db0.
Processing archive gamedata\levels\la19_country.db0.
Processing archive gamedata\levels\la20_forgotten.db0.
Processing archive gamedata\levels\la22_forest.db0.
Processing archive gamedata\levels\la23_oldroad.db0.
Processing archive gamedata\levels\la24_antennas.db0.
Processing archive mods\0_new_laee_weapons_and_animations_1.xdb0.
Processing archive mods\1_ladc_rus_voice.xdb.
Processing archive mods\1_new_laee.xdb0.
Processing archive mods\1_new_laee.xdb1.
Processing archive mods\1_new_laee.xdb2.
Processing archive mods\1_new_laee_1.xdb0.
Processing archive mods\1_new_laee_modz_sounds_weapons.xdb0.
Processing archive mods\1_new_laee_weapons_and_animations.xdb0.
Processing archive mods\1_new_laee_weapons_and_animations.xdb1.
Processing archive mods\1_new_laee_weapons_and_animations.xdb2.
Processing archive mods\3_mod_dlya_dimi.xdb0.
Processing archive mods\3_brown_coat.xdb0.
Processing archive mods\3_grass_8k_dry.xdb0.
Processing archive mods\3_mod_land_dry.xdb0.
Processing archive mods\3_mod_new_grass_red.xdb0.
Processing archive mods\3_mod_season_dry.xdb0.
Processing archive mods\3_mod_sounds_anomaly.xdb0.
Processing archive mods\3_mod_sounds_backgrounds.xdb0.
Processing archive mods\3_mod_sounds_devices.xdb0.
Processing archive mods\3_mod_sounds_fixes.xdb0.
Processing archive mods\3_mod_sounds_gg.xdb0.
Processing archive mods\3_mod_sounds_mutants.xdb0.
Processing archive mods\3_mod_sounds_npc.xdb0.
Processing archive mods\4_mod_low_breath.xdb0.
FS: 62530 files cached, 7361Kb memory used.
Init FileSystem 0.744003 sec
Lost Alpha 'xrCore' build 9947, May  3 2026

Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R4.dll
* [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0]
* [R_occlusion::occq_destroy]: released 0 used and 0 pool queries
DX11 build: using renderer_r4
Loading DLL: xrRender_R4.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[3873032 K], reserved[136488 K], committed[184720 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[84183 K], process heap[84183 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[18111 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, spec. 1.1 (default)
2. Generic Software on          (FxSound Audio Enhancer), spec. 1.1 
3. Generic Software on FxSound Speakers (2- FxSound Audio Enhancer), spec. 1.1 
4. Generic Software on          (Realtek(R) Audio), spec. 1.1 
Executing config-script "gamedata\config\default_controls.ltx"...
- r2_gloss_factor 4.
! Unknown command:  r3_use_dx10_1
! Unknown command:  time_factor
[gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "gamedata\config\rspec_default.ltx"...
! Unknown command:  r2_sun_flares
~ Invalid syntax in call to 'snd_cache_size'
~ Valid arguments: integer value in range [64,128]
~ Invalid syntax in call to 'snd_targets'
~ Valid arguments: integer value in range [512,1024]
[gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "gamedata\config\default_controls.ltx"...
- r2_gloss_factor 4.
! Unknown command:  r3_use_dx10_1
! Unknown command:  time_factor
[gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[appdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* SOUND: EAX extension: present
* SOUND: EAX deferred: present
* sound : cache: 131074 kb, 9712 lines, 13820 bpl
! sound: OpenAL: Can't create source. Error: Invalid Value.
! SOUND: OpenAL: Max targets -  256
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:2D19]: NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop GPU
* GPU driver type: hardware
* CREATE: DeviceREF: 4
*     Texture memory: 3072 M
*     Direct3D feature level used: 11.0
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 4096K
* DIB created: 512K
  
* Reading Textures:LTX
  
* Reading Textures:THM: Count of .thm files: = 2075
Material is assigned in LTX, skipping THM (fx\fx_flare0) Material setting
Material is assigned in LTX, skipping THM (fx\fx_flare1) Material setting
Material is assigned in LTX, skipping THM (fx\fx_flare2) Material setting
Material is assigned in LTX, skipping THM (fx\fx_flare3) Material setting
Material is assigned in LTX, skipping THM (fx\fx_gradient) Material setting
Material is assigned in LTX, skipping THM (fx\fx_gradient1) Material setting
Material is assigned in LTX, skipping THM (fx\fx_gradient_02) Material setting
Material is assigned in LTX, skipping THM (fx\fx_lightning-glow) Material setting
Material is assigned in LTX, skipping THM (fx\fx_lightning) Material setting
Material is assigned in LTX, skipping THM (fx\fx_sun) Material setting
Material is assigned in LTX, skipping THM (fx\fx_sun_rise) Material setting
BumpDiffuse Flag is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_balka_ch_01) BumpDiffuse Flag setting
Detail Name is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_balka_ch_01) Detail Name setting
Material is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_balka_ch_01) Material setting
Bump Name is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_balka_ch_01) Bump Name setting
BumpDiffuse Flag is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_gar_pod_01) BumpDiffuse Flag setting
Detail Name is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_gar_pod_01) Detail Name setting
Material is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_gar_pod_01) Material setting
Bump Name is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_gar_pod_01) Bump Name setting
BumpDiffuse Flag is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_gate_j01a) BumpDiffuse Flag setting
Detail Name is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_gate_j01a) Detail Name setting
Material is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_gate_j01a) Material setting
Parallax is assigned true in LTX, skipping THM (mtl\mtl_gate_j01a) Parallax setting
Bump Name is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_gate_j01a) Bump Name setting
Material is assigned in LTX, skipping THM (sky\sky_oblaka) Material setting
BumpDiffuse Flag is assigned in LTX, skipping THM (trees\trees_bark_sux_mox) BumpDiffuse Flag setting
Detail Name is assigned in LTX, skipping THM (trees\trees_bark_sux_mox) Detail Name setting
Material is assigned in LTX, skipping THM (trees\trees_bark_sux_mox) Material setting
Bump Name is assigned in LTX, skipping THM (trees\trees_bark_sux_mox) Bump Name setting
Material is assigned in LTX, skipping THM (trees\trees_vetka_green_2v) Material setting
  
* Reading Textures:MINI LTX: Count of .ltx files in Textures: = 492
* HWDST/PCF supported and used
* Managed textures disabled
- r__tf_aniso 8
- r2_tf_mipbias 0.
Script debugger succesfully restarted.
Starting engine...
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
* [win32]: free[3293072 K], reserved[296156 K], committed[605012 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[279337 K], process heap[279337 K], game lua[3386 K], render[228 K]
* [x-ray]: economy: strings[17336 K], smem[0 K]
[Shniaga] OnBtnClick -> btn_new_game (page=0)
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:gd_novice 0
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:novice_outfit
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pb
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:wpn_addon_pb_silencer
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_pmm
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:mineral_water
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:kolbasa
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:                                   \n                       \n    (       )                            \n        9 18        90                     \n                                   \n                           \n                                    \n
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:gd_novice 1
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:stalker_light_outfit
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pm
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_pmm
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:mineral_water
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:sardinia_conserva
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:energy_drink
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:           "    -5" 75%                    \n                       \n        9 18        50                     \n                                   \n                           \n                                    \n          -1 2                     \n
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:gd_novice 2
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:stalker_jacket_outfit
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pmm
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:antirad
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:mineral_water
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:tushenka_conserva
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:energy_drink
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:                90%                    \n                        \n        9 18    50                     \n                                   \n                           \n                2                     \n          -1 4                     \n
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:game=0
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:gd_novice 0
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:novice_outfit
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pb
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:wpn_addon_pb_silencer
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_pmm
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:mineral_water
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:kolbasa
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:                                   \n                       \n    (       )                            \n        9 18        90                     \n                                   \n                           \n                                    \n
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:gd_novice 1
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:stalker_light_outfit
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pm
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_pmm
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:mineral_water
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:sardinia_conserva
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:energy_drink
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:           "    -5" 75%                    \n                       \n        9 18        50                     \n                                   \n                           \n                                    \n          -1 2                     \n
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:gd_novice 2
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:stalker_jacket_outfit
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pmm
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:antirad
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:mineral_water
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:tushenka_conserva
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:energy_drink
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:                90%                    \n                        \n        9 18    50                     \n                                   \n                           \n                2                     \n          -1 4                     \n
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:0
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:economy=0
$ Frame [135]; : ui_mm_start_new_game:inflation=0
$ Frame [547]; : ui_mm_start_new_game:1
$ Frame [714]; : ui_mm_start_new_game:game=1
$ Frame [714]; : ui_mm_start_new_game:gd_stalker 0
$ Frame [714]; : ui_mm_start_new_game:novice_outfit
$ Frame [714]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pb
$ Frame [714]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [714]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [714]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [714]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [714]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [714]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [714]; : ui_mm_start_new_game:mineral_water
$ Frame [714]; : ui_mm_start_new_game:kolbasa
$ Frame [714]; : ui_mm_start_new_game:                                   \n                       \n        9 18    80                     \n                                   \n                           \n                                    \n          -1 2                     \n
$ Frame [714]; : ui_mm_start_new_game:gd_stalker 1
$ Frame [714]; : ui_mm_start_new_game:stalker_jacket_outfit
$ Frame [714]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pm
$ Frame [714]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [714]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_pmm
$ Frame [714]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [714]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [714]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [714]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [714]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [714]; : ui_mm_start_new_game:sardinia_conserva
$ Frame [714]; : ui_mm_start_new_game:energy_drink
$ Frame [714]; : ui_mm_start_new_game:                90%                    \n                       \n        9 18    30                     \n        9 18        20                     \n                                   \n                           \n                                    \n
$ Frame [714]; : ui_mm_start_new_game:gd_stalker 2
$ Frame [714]; : ui_mm_start_new_game:novice_outfit
$ Frame [714]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pm
$ Frame [714]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [714]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [714]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [714]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [714]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [714]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [714]; : ui_mm_start_new_game:antirad
$ Frame [714]; : ui_mm_start_new_game:mineral_water
$ Frame [714]; : ui_mm_start_new_game:tushenka_conserva
$ Frame [714]; : ui_mm_start_new_game:energy_drink
$ Frame [714]; : ui_mm_start_new_game:                                   \n   95%                    \n        9 18    40                     \n                                   \n                           \n                                    \n          -1 3                     \n
$ Frame [714]; : ui_mm_start_new_game:1
$ Frame [883]; : ui_mm_start_new_game:game=2
$ Frame [883]; : ui_mm_start_new_game:gd_veteran 0
$ Frame [883]; : ui_mm_start_new_game:novice_outfit
$ Frame [883]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pm
$ Frame [883]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [883]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [883]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [883]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [883]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [883]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [883]; : ui_mm_start_new_game:mineral_water
$ Frame [883]; : ui_mm_start_new_game:kolbasa
$ Frame [883]; : ui_mm_start_new_game:                                   \n   95%                    \n        9 18    60                     \n                                   \n                           \n                                    \n          -1                     \n
$ Frame [883]; : ui_mm_start_new_game:gd_veteran 1
$ Frame [883]; : ui_mm_start_new_game:stalker_jacket_outfit
$ Frame [883]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pm
$ Frame [883]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [883]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [883]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [883]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [883]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [883]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [883]; : ui_mm_start_new_game:sardinia_conserva
$ Frame [883]; : ui_mm_start_new_game:energy_drink
$ Frame [883]; : ui_mm_start_new_game:                85%                    \n                       \n        9 18    30                     \n                                   \n                           \n                                    \n          -1                     \n
$ Frame [883]; : ui_mm_start_new_game:gd_veteran 2
$ Frame [883]; : ui_mm_start_new_game:novice_outfit
$ Frame [883]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pm
$ Frame [883]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [883]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [883]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [883]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [883]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [883]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [883]; : ui_mm_start_new_game:antirad
$ Frame [883]; : ui_mm_start_new_game:mineral_water
$ Frame [883]; : ui_mm_start_new_game:tushenka_conserva
$ Frame [883]; : ui_mm_start_new_game:energy_drink
$ Frame [883]; : ui_mm_start_new_game:               95%                    \n                       \n        9 18    30                     \n                                   \n                           \n                                    \n          -1 2                     \n
$ Frame [883]; : ui_mm_start_new_game:1
$ Frame [959]; : ui_mm_start_new_game:game=1
$ Frame [959]; : ui_mm_start_new_game:gd_stalker 0
$ Frame [959]; : ui_mm_start_new_game:novice_outfit
$ Frame [959]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pb
$ Frame [959]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [959]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [959]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [959]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [959]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [959]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [959]; : ui_mm_start_new_game:mineral_water
$ Frame [959]; : ui_mm_start_new_game:kolbasa
$ Frame [959]; : ui_mm_start_new_game:                                   \n                       \n        9 18    80                     \n                                   \n                           \n                                    \n          -1 2                     \n
$ Frame [959]; : ui_mm_start_new_game:gd_stalker 1
$ Frame [959]; : ui_mm_start_new_game:stalker_jacket_outfit
$ Frame [959]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pm
$ Frame [959]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [959]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_pmm
$ Frame [959]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [959]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [959]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [959]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [959]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [959]; : ui_mm_start_new_game:sardinia_conserva
$ Frame [959]; : ui_mm_start_new_game:energy_drink
$ Frame [959]; : ui_mm_start_new_game:                90%                    \n                       \n        9 18    30                     \n        9 18        20                     \n                                   \n                           \n                                    \n
$ Frame [959]; : ui_mm_start_new_game:gd_stalker 2
$ Frame [959]; : ui_mm_start_new_game:novice_outfit
$ Frame [959]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pm
$ Frame [959]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [959]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [959]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [959]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [959]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [959]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [959]; : ui_mm_start_new_game:antirad
$ Frame [959]; : ui_mm_start_new_game:mineral_water
$ Frame [959]; : ui_mm_start_new_game:tushenka_conserva
$ Frame [959]; : ui_mm_start_new_game:energy_drink
$ Frame [959]; : ui_mm_start_new_game:                                   \n   95%                    \n        9 18    40                     \n                                   \n                           \n                                    \n          -1 3                     \n
$ Frame [959]; : ui_mm_start_new_game:1
$ Frame [1158]; : ui_mm_start_new_game:economy=1
$ Frame [1223]; : ui_mm_start_new_game:economy=2
$ Frame [2451]; : ui_mm_start_new_game:game=2
$ Frame [2451]; : ui_mm_start_new_game:gd_veteran 0
$ Frame [2451]; : ui_mm_start_new_game:novice_outfit
$ Frame [2451]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pm
$ Frame [2451]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [2451]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [2451]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [2451]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [2451]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [2451]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [2451]; : ui_mm_start_new_game:mineral_water
$ Frame [2451]; : ui_mm_start_new_game:kolbasa
$ Frame [2451]; : ui_mm_start_new_game:                                   \n   95%                    \n        9 18    60                     \n                                   \n                           \n                                    \n          -1                     \n
$ Frame [2451]; : ui_mm_start_new_game:gd_veteran 1
$ Frame [2451]; : ui_mm_start_new_game:stalker_jacket_outfit
$ Frame [2451]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pm
$ Frame [2451]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [2451]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [2451]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [2451]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [2451]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [2451]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [2451]; : ui_mm_start_new_game:sardinia_conserva
$ Frame [2451]; : ui_mm_start_new_game:energy_drink
$ Frame [2451]; : ui_mm_start_new_game:                85%                    \n                       \n        9 18    30                     \n                                   \n                           \n                                    \n          -1                     \n
$ Frame [2451]; : ui_mm_start_new_game:gd_veteran 2
$ Frame [2451]; : ui_mm_start_new_game:novice_outfit
$ Frame [2451]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pm
$ Frame [2451]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [2451]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [2451]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [2451]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [2451]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [2451]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [2451]; : ui_mm_start_new_game:antirad
$ Frame [2451]; : ui_mm_start_new_game:mineral_water
$ Frame [2451]; : ui_mm_start_new_game:tushenka_conserva
$ Frame [2451]; : ui_mm_start_new_game:energy_drink
$ Frame [2451]; : ui_mm_start_new_game:               95%                    \n                       \n        9 18    30                     \n                                   \n                           \n                                    \n          -1 2                     \n
$ Frame [2451]; : ui_mm_start_new_game:1
$ Frame [2534]; : ui_mm_start_new_game:game=1
$ Frame [2534]; : ui_mm_start_new_game:gd_stalker 0
$ Frame [2534]; : ui_mm_start_new_game:novice_outfit
$ Frame [2534]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pb
$ Frame [2534]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [2534]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [2534]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [2534]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [2534]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [2534]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [2534]; : ui_mm_start_new_game:mineral_water
$ Frame [2534]; : ui_mm_start_new_game:kolbasa
$ Frame [2534]; : ui_mm_start_new_game:                                   \n                       \n        9 18    80                     \n                                   \n                           \n                                    \n          -1 2                     \n
$ Frame [2534]; : ui_mm_start_new_game:gd_stalker 1
$ Frame [2534]; : ui_mm_start_new_game:stalker_jacket_outfit
$ Frame [2534]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pm
$ Frame [2534]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [2534]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_pmm
$ Frame [2534]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [2534]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [2534]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [2534]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [2534]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [2534]; : ui_mm_start_new_game:sardinia_conserva
$ Frame [2534]; : ui_mm_start_new_game:energy_drink
$ Frame [2534]; : ui_mm_start_new_game:                90%                    \n                       \n        9 18    30                     \n        9 18        20                     \n                                   \n                           \n                                    \n
$ Frame [2534]; : ui_mm_start_new_game:gd_stalker 2
$ Frame [2534]; : ui_mm_start_new_game:novice_outfit
$ Frame [2534]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pm
$ Frame [2534]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [2534]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [2534]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [2534]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [2534]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [2534]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [2534]; : ui_mm_start_new_game:antirad
$ Frame [2534]; : ui_mm_start_new_game:mineral_water
$ Frame [2534]; : ui_mm_start_new_game:tushenka_conserva
$ Frame [2534]; : ui_mm_start_new_game:energy_drink
$ Frame [2534]; : ui_mm_start_new_game:                                   \n   95%                    \n        9 18    40                     \n                                   \n                           \n                                    \n          -1 3                     \n
$ Frame [2534]; : ui_mm_start_new_game:1
$ Frame [2594]; : ui_mm_start_new_game:game=0
$ Frame [2594]; : ui_mm_start_new_game:gd_novice 0
$ Frame [2594]; : ui_mm_start_new_game:novice_outfit
$ Frame [2594]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pb
$ Frame [2594]; : ui_mm_start_new_game:wpn_addon_pb_silencer
$ Frame [2594]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_pmm
$ Frame [2594]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [2594]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [2594]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [2594]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [2594]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [2594]; : ui_mm_start_new_game:mineral_water
$ Frame [2594]; : ui_mm_start_new_game:kolbasa
$ Frame [2594]; : ui_mm_start_new_game:                                   \n                       \n    (       )                            \n        9 18        90                     \n                                   \n                           \n                                    \n
$ Frame [2594]; : ui_mm_start_new_game:gd_novice 1
$ Frame [2594]; : ui_mm_start_new_game:stalker_light_outfit
$ Frame [2594]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pm
$ Frame [2594]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_pmm
$ Frame [2594]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [2594]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [2594]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [2594]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [2594]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [2594]; : ui_mm_start_new_game:mineral_water
$ Frame [2594]; : ui_mm_start_new_game:sardinia_conserva
$ Frame [2594]; : ui_mm_start_new_game:energy_drink
$ Frame [2594]; : ui_mm_start_new_game:           "    -5" 75%                    \n                       \n        9 18        50                     \n                                   \n                           \n                                    \n          -1 2                     \n
$ Frame [2594]; : ui_mm_start_new_game:gd_novice 2
$ Frame [2594]; : ui_mm_start_new_game:stalker_jacket_outfit
$ Frame [2594]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pmm
$ Frame [2594]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [2594]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [2594]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [2594]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [2594]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [2594]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [2594]; : ui_mm_start_new_game:antirad
$ Frame [2594]; : ui_mm_start_new_game:mineral_water
$ Frame [2594]; : ui_mm_start_new_game:tushenka_conserva
$ Frame [2594]; : ui_mm_start_new_game:energy_drink
$ Frame [2594]; : ui_mm_start_new_game:                90%                    \n                        \n        9 18    50                     \n                                   \n                           \n                2                     \n          -1 4                     \n
$ Frame [2594]; : ui_mm_start_new_game:1
$ Frame [2696]; : ui_mm_start_new_game:game=1
$ Frame [2696]; : ui_mm_start_new_game:gd_stalker 0
$ Frame [2696]; : ui_mm_start_new_game:novice_outfit
$ Frame [2696]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pb
$ Frame [2696]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [2696]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [2696]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [2696]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [2696]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [2696]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [2696]; : ui_mm_start_new_game:mineral_water
$ Frame [2696]; : ui_mm_start_new_game:kolbasa
$ Frame [2696]; : ui_mm_start_new_game:                                   \n                       \n        9 18    80                     \n                                   \n                           \n                                    \n          -1 2                     \n
$ Frame [2696]; : ui_mm_start_new_game:gd_stalker 1
$ Frame [2696]; : ui_mm_start_new_game:stalker_jacket_outfit
$ Frame [2696]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pm
$ Frame [2696]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [2696]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_pmm
$ Frame [2696]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [2696]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [2696]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [2696]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [2696]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [2696]; : ui_mm_start_new_game:sardinia_conserva
$ Frame [2696]; : ui_mm_start_new_game:energy_drink
$ Frame [2696]; : ui_mm_start_new_game:                90%                    \n                       \n        9 18    30                     \n        9 18        20                     \n                                   \n                           \n                                    \n
$ Frame [2696]; : ui_mm_start_new_game:gd_stalker 2
$ Frame [2696]; : ui_mm_start_new_game:novice_outfit
$ Frame [2696]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pm
$ Frame [2696]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [2696]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [2696]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [2696]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [2696]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [2696]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [2696]; : ui_mm_start_new_game:antirad
$ Frame [2696]; : ui_mm_start_new_game:mineral_water
$ Frame [2696]; : ui_mm_start_new_game:tushenka_conserva
$ Frame [2696]; : ui_mm_start_new_game:energy_drink
$ Frame [2696]; : ui_mm_start_new_game:                                   \n   95%                    \n        9 18    40                     \n                                   \n                           \n                                    \n          -1 3                     \n
$ Frame [2696]; : ui_mm_start_new_game:1
$ Frame [3000]; : ui_mm_start_new_game:game=1
$ Frame [3000]; : ui_mm_start_new_game:gd_stalker 0
$ Frame [3000]; : ui_mm_start_new_game:novice_outfit
$ Frame [3000]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pb
$ Frame [3000]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [3000]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [3000]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [3000]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [3000]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [3000]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [3000]; : ui_mm_start_new_game:mineral_water
$ Frame [3000]; : ui_mm_start_new_game:kolbasa
$ Frame [3000]; : ui_mm_start_new_game:                                   \n                       \n        9 18    80                     \n                                   \n                           \n                                    \n          -1 2                     \n
$ Frame [3000]; : ui_mm_start_new_game:gd_stalker 1
$ Frame [3000]; : ui_mm_start_new_game:stalker_jacket_outfit
$ Frame [3000]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pm
$ Frame [3000]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [3000]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_pmm
$ Frame [3000]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [3000]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [3000]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [3000]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [3000]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [3000]; : ui_mm_start_new_game:sardinia_conserva
$ Frame [3000]; : ui_mm_start_new_game:energy_drink
$ Frame [3000]; : ui_mm_start_new_game:                90%                    \n                       \n        9 18    30                     \n        9 18        20                     \n                                   \n                           \n                                    \n
$ Frame [3000]; : ui_mm_start_new_game:gd_stalker 2
$ Frame [3000]; : ui_mm_start_new_game:novice_outfit
$ Frame [3000]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pm
$ Frame [3000]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [3000]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [3000]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [3000]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [3000]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [3000]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [3000]; : ui_mm_start_new_game:antirad
$ Frame [3000]; : ui_mm_start_new_game:mineral_water
$ Frame [3000]; : ui_mm_start_new_game:tushenka_conserva
$ Frame [3000]; : ui_mm_start_new_game:energy_drink
$ Frame [3000]; : ui_mm_start_new_game:                                   \n   95%                    \n        9 18    40                     \n                                   \n                           \n                                    \n          -1 3                     \n
$ Frame [3000]; : ui_mm_start_new_game:1
$ Frame [3099]; : ui_mm_start_new_game:game=1
$ Frame [3099]; : ui_mm_start_new_game:gd_stalker 0
$ Frame [3099]; : ui_mm_start_new_game:novice_outfit
$ Frame [3099]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pb
$ Frame [3099]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [3099]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [3099]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [3099]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [3099]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [3099]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [3099]; : ui_mm_start_new_game:mineral_water
$ Frame [3099]; : ui_mm_start_new_game:kolbasa
$ Frame [3099]; : ui_mm_start_new_game:                                   \n                       \n        9 18    80                     \n                                   \n                           \n                                    \n          -1 2                     \n
$ Frame [3099]; : ui_mm_start_new_game:gd_stalker 1
$ Frame [3099]; : ui_mm_start_new_game:stalker_jacket_outfit
$ Frame [3099]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pm
$ Frame [3099]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [3099]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_pmm
$ Frame [3099]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [3099]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [3099]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [3099]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [3099]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [3099]; : ui_mm_start_new_game:sardinia_conserva
$ Frame [3099]; : ui_mm_start_new_game:energy_drink
$ Frame [3099]; : ui_mm_start_new_game:                90%                    \n                       \n        9 18    30                     \n        9 18        20                     \n                                   \n                           \n                                    \n
$ Frame [3099]; : ui_mm_start_new_game:gd_stalker 2
$ Frame [3099]; : ui_mm_start_new_game:novice_outfit
$ Frame [3099]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pm
$ Frame [3099]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [3099]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [3099]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [3099]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [3099]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [3099]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [3099]; : ui_mm_start_new_game:antirad
$ Frame [3099]; : ui_mm_start_new_game:mineral_water
$ Frame [3099]; : ui_mm_start_new_game:tushenka_conserva
$ Frame [3099]; : ui_mm_start_new_game:energy_drink
$ Frame [3099]; : ui_mm_start_new_game:                                   \n   95%                    \n        9 18    40                     \n                                   \n                           \n                                    \n          -1 3                     \n
$ Frame [3099]; : ui_mm_start_new_game:1
$ Frame [3125]; : ui_mm_start_new_game:game=1
$ Frame [3125]; : ui_mm_start_new_game:gd_stalker 0
$ Frame [3125]; : ui_mm_start_new_game:novice_outfit
$ Frame [3125]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pb
$ Frame [3125]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [3125]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [3125]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [3125]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [3125]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [3125]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [3125]; : ui_mm_start_new_game:mineral_water
$ Frame [3125]; : ui_mm_start_new_game:kolbasa
$ Frame [3125]; : ui_mm_start_new_game:                                   \n                       \n        9 18    80                     \n                                   \n                           \n                                    \n          -1 2                     \n
$ Frame [3125]; : ui_mm_start_new_game:gd_stalker 1
$ Frame [3125]; : ui_mm_start_new_game:stalker_jacket_outfit
$ Frame [3125]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pm
$ Frame [3125]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [3125]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_pmm
$ Frame [3125]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [3125]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [3125]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [3125]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [3125]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [3125]; : ui_mm_start_new_game:sardinia_conserva
$ Frame [3125]; : ui_mm_start_new_game:energy_drink
$ Frame [3125]; : ui_mm_start_new_game:                90%                    \n                       \n        9 18    30                     \n        9 18        20                     \n                                   \n                           \n                                    \n
$ Frame [3125]; : ui_mm_start_new_game:gd_stalker 2
$ Frame [3125]; : ui_mm_start_new_game:novice_outfit
$ Frame [3125]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pm
$ Frame [3125]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [3125]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [3125]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [3125]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [3125]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [3125]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [3125]; : ui_mm_start_new_game:antirad
$ Frame [3125]; : ui_mm_start_new_game:mineral_water
$ Frame [3125]; : ui_mm_start_new_game:tushenka_conserva
$ Frame [3125]; : ui_mm_start_new_game:energy_drink
$ Frame [3125]; : ui_mm_start_new_game:                                   \n   95%                    \n        9 18    40                     \n                                   \n                           \n                                    \n          -1 3                     \n
$ Frame [3125]; : ui_mm_start_new_game:1
$ Frame [3219]; : ui_mm_start_new_game:game=1
$ Frame [3219]; : ui_mm_start_new_game:gd_stalker 0
$ Frame [3219]; : ui_mm_start_new_game:novice_outfit
$ Frame [3219]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pb
$ Frame [3219]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [3219]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [3219]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [3219]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [3219]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [3219]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [3219]; : ui_mm_start_new_game:mineral_water
$ Frame [3219]; : ui_mm_start_new_game:kolbasa
$ Frame [3219]; : ui_mm_start_new_game:                                   \n                       \n        9 18    80                     \n                                   \n                           \n                                    \n          -1 2                     \n
$ Frame [3219]; : ui_mm_start_new_game:gd_stalker 1
$ Frame [3219]; : ui_mm_start_new_game:stalker_jacket_outfit
$ Frame [3219]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pm
$ Frame [3219]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [3219]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_pmm
$ Frame [3219]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [3219]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [3219]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [3219]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [3219]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [3219]; : ui_mm_start_new_game:sardinia_conserva
$ Frame [3219]; : ui_mm_start_new_game:energy_drink
$ Frame [3219]; : ui_mm_start_new_game:                90%                    \n                       \n        9 18    30                     \n        9 18        20                     \n                                   \n                           \n                                    \n
$ Frame [3219]; : ui_mm_start_new_game:gd_stalker 2
$ Frame [3219]; : ui_mm_start_new_game:novice_outfit
$ Frame [3219]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pm
$ Frame [3219]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [3219]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [3219]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [3219]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [3219]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [3219]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [3219]; : ui_mm_start_new_game:antirad
$ Frame [3219]; : ui_mm_start_new_game:mineral_water
$ Frame [3219]; : ui_mm_start_new_game:tushenka_conserva
$ Frame [3219]; : ui_mm_start_new_game:energy_drink
$ Frame [3219]; : ui_mm_start_new_game:                                   \n   95%                    \n        9 18    40                     \n                                   \n                           \n                                    \n          -1 3                     \n
$ Frame [3219]; : ui_mm_start_new_game:1
$ Frame [3282]; : ui_mm_start_new_game:game=1
$ Frame [3282]; : ui_mm_start_new_game:gd_stalker 0
$ Frame [3282]; : ui_mm_start_new_game:novice_outfit
$ Frame [3282]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pb
$ Frame [3282]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [3282]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [3282]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [3282]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [3282]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [3282]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [3282]; : ui_mm_start_new_game:mineral_water
$ Frame [3282]; : ui_mm_start_new_game:kolbasa
$ Frame [3282]; : ui_mm_start_new_game:                                   \n                       \n        9 18    80                     \n                                   \n                           \n                                    \n          -1 2                     \n
$ Frame [3282]; : ui_mm_start_new_game:gd_stalker 1
$ Frame [3282]; : ui_mm_start_new_game:stalker_jacket_outfit
$ Frame [3282]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pm
$ Frame [3282]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [3282]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_pmm
$ Frame [3282]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [3282]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [3282]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [3282]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [3282]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [3282]; : ui_mm_start_new_game:sardinia_conserva
$ Frame [3282]; : ui_mm_start_new_game:energy_drink
$ Frame [3282]; : ui_mm_start_new_game:                90%                    \n                       \n        9 18    30                     \n        9 18        20                     \n                                   \n                           \n                                    \n
$ Frame [3282]; : ui_mm_start_new_game:gd_stalker 2
$ Frame [3282]; : ui_mm_start_new_game:novice_outfit
$ Frame [3282]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pm
$ Frame [3282]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [3282]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [3282]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [3282]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [3282]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [3282]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [3282]; : ui_mm_start_new_game:antirad
$ Frame [3282]; : ui_mm_start_new_game:mineral_water
$ Frame [3282]; : ui_mm_start_new_game:tushenka_conserva
$ Frame [3282]; : ui_mm_start_new_game:energy_drink
$ Frame [3282]; : ui_mm_start_new_game:                                   \n   95%                    \n        9 18    40                     \n                                   \n                           \n                                    \n          -1 3                     \n
$ Frame [3282]; : ui_mm_start_new_game:1
$ Frame [3417]; : ui_mm_start_new_game:game=1
$ Frame [3417]; : ui_mm_start_new_game:gd_stalker 0
$ Frame [3417]; : ui_mm_start_new_game:novice_outfit
$ Frame [3417]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pb
$ Frame [3417]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [3417]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [3417]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [3417]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [3417]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [3417]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [3417]; : ui_mm_start_new_game:mineral_water
$ Frame [3417]; : ui_mm_start_new_game:kolbasa
$ Frame [3417]; : ui_mm_start_new_game:                                   \n                       \n        9 18    80                     \n                                   \n                           \n                                    \n          -1 2                     \n
$ Frame [3417]; : ui_mm_start_new_game:gd_stalker 1
$ Frame [3417]; : ui_mm_start_new_game:stalker_jacket_outfit
$ Frame [3417]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pm
$ Frame [3417]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [3417]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_pmm
$ Frame [3417]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [3417]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [3417]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [3417]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [3417]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [3417]; : ui_mm_start_new_game:sardinia_conserva
$ Frame [3417]; : ui_mm_start_new_game:energy_drink
$ Frame [3417]; : ui_mm_start_new_game:                90%                    \n                       \n        9 18    30                     \n        9 18        20                     \n                                   \n                           \n                                    \n
$ Frame [3417]; : ui_mm_start_new_game:gd_stalker 2
$ Frame [3417]; : ui_mm_start_new_game:novice_outfit
$ Frame [3417]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pm
$ Frame [3417]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [3417]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [3417]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [3417]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [3417]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [3417]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [3417]; : ui_mm_start_new_game:antirad
$ Frame [3417]; : ui_mm_start_new_game:mineral_water
$ Frame [3417]; : ui_mm_start_new_game:tushenka_conserva
$ Frame [3417]; : ui_mm_start_new_game:energy_drink
$ Frame [3417]; : ui_mm_start_new_game:                                   \n   95%                    \n        9 18    40                     \n                                   \n                           \n                                    \n          -1 3                     \n
$ Frame [3417]; : ui_mm_start_new_game:1
$ Frame [3458]; : ui_mm_start_new_game:game=1
$ Frame [3458]; : ui_mm_start_new_game:gd_stalker 0
$ Frame [3458]; : ui_mm_start_new_game:novice_outfit
$ Frame [3458]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pb
$ Frame [3458]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [3458]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [3458]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [3458]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [3458]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [3458]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [3458]; : ui_mm_start_new_game:mineral_water
$ Frame [3458]; : ui_mm_start_new_game:kolbasa
$ Frame [3458]; : ui_mm_start_new_game:                                   \n                       \n        9 18    80                     \n                                   \n                           \n                                    \n          -1 2                     \n
$ Frame [3458]; : ui_mm_start_new_game:gd_stalker 1
$ Frame [3458]; : ui_mm_start_new_game:stalker_jacket_outfit
$ Frame [3458]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pm
$ Frame [3458]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [3458]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_pmm
$ Frame [3458]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [3458]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [3458]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [3458]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [3458]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [3458]; : ui_mm_start_new_game:sardinia_conserva
$ Frame [3458]; : ui_mm_start_new_game:energy_drink
$ Frame [3458]; : ui_mm_start_new_game:                90%                    \n                       \n        9 18    30                     \n        9 18        20                     \n                                   \n                           \n                                    \n
$ Frame [3458]; : ui_mm_start_new_game:gd_stalker 2
$ Frame [3458]; : ui_mm_start_new_game:novice_outfit
$ Frame [3458]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pm
$ Frame [3458]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [3458]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [3458]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [3458]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [3458]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [3458]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [3458]; : ui_mm_start_new_game:antirad
$ Frame [3458]; : ui_mm_start_new_game:mineral_water
$ Frame [3458]; : ui_mm_start_new_game:tushenka_conserva
$ Frame [3458]; : ui_mm_start_new_game:energy_drink
$ Frame [3458]; : ui_mm_start_new_game:                                   \n   95%                    \n        9 18    40                     \n                                   \n                           \n                                    \n          -1 3                     \n
$ Frame [3458]; : ui_mm_start_new_game:1
$ Frame [3507]; : ui_mm_start_new_game:game=1
$ Frame [3507]; : ui_mm_start_new_game:gd_stalker 0
$ Frame [3507]; : ui_mm_start_new_game:novice_outfit
$ Frame [3507]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pb
$ Frame [3507]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [3507]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [3507]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [3507]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [3507]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [3507]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [3507]; : ui_mm_start_new_game:mineral_water
$ Frame [3507]; : ui_mm_start_new_game:kolbasa
$ Frame [3507]; : ui_mm_start_new_game:                                   \n                       \n        9 18    80                     \n                                   \n                           \n                                    \n          -1 2                     \n
$ Frame [3507]; : ui_mm_start_new_game:gd_stalker 1
$ Frame [3507]; : ui_mm_start_new_game:stalker_jacket_outfit
$ Frame [3507]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pm
$ Frame [3507]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [3507]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_pmm
$ Frame [3507]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [3507]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [3507]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [3507]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [3507]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [3507]; : ui_mm_start_new_game:sardinia_conserva
$ Frame [3507]; : ui_mm_start_new_game:energy_drink
$ Frame [3507]; : ui_mm_start_new_game:                90%                    \n                       \n        9 18    30                     \n        9 18        20                     \n                                   \n                           \n                                    \n
$ Frame [3507]; : ui_mm_start_new_game:gd_stalker 2
$ Frame [3507]; : ui_mm_start_new_game:novice_outfit
$ Frame [3507]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pm
$ Frame [3507]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [3507]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [3507]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [3507]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [3507]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [3507]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [3507]; : ui_mm_start_new_game:antirad
$ Frame [3507]; : ui_mm_start_new_game:mineral_water
$ Frame [3507]; : ui_mm_start_new_game:tushenka_conserva
$ Frame [3507]; : ui_mm_start_new_game:energy_drink
$ Frame [3507]; : ui_mm_start_new_game:                                   \n   95%                    \n        9 18    40                     \n                                   \n                           \n                                    \n          -1 3                     \n
$ Frame [3507]; : ui_mm_start_new_game:1
$ Frame [3625]; : ui_mm_start_new_game:game=0
$ Frame [3625]; : ui_mm_start_new_game:gd_novice 0
$ Frame [3625]; : ui_mm_start_new_game:novice_outfit
$ Frame [3625]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pb
$ Frame [3625]; : ui_mm_start_new_game:wpn_addon_pb_silencer
$ Frame [3625]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_pmm
$ Frame [3625]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [3625]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [3625]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [3625]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [3625]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [3625]; : ui_mm_start_new_game:mineral_water
$ Frame [3625]; : ui_mm_start_new_game:kolbasa
$ Frame [3625]; : ui_mm_start_new_game:                                   \n                       \n    (       )                            \n        9 18        90                     \n                                   \n                           \n                                    \n
$ Frame [3625]; : ui_mm_start_new_game:gd_novice 1
$ Frame [3625]; : ui_mm_start_new_game:stalker_light_outfit
$ Frame [3625]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pm
$ Frame [3625]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_pmm
$ Frame [3625]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [3625]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [3625]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [3625]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [3625]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [3625]; : ui_mm_start_new_game:mineral_water
$ Frame [3625]; : ui_mm_start_new_game:sardinia_conserva
$ Frame [3625]; : ui_mm_start_new_game:energy_drink
$ Frame [3625]; : ui_mm_start_new_game:           "    -5" 75%                    \n                       \n        9 18        50                     \n                                   \n                           \n                                    \n          -1 2                     \n
$ Frame [3625]; : ui_mm_start_new_game:gd_novice 2
$ Frame [3625]; : ui_mm_start_new_game:stalker_jacket_outfit
$ Frame [3625]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pmm
$ Frame [3625]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [3625]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [3625]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [3625]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [3625]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [3625]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [3625]; : ui_mm_start_new_game:antirad
$ Frame [3625]; : ui_mm_start_new_game:mineral_water
$ Frame [3625]; : ui_mm_start_new_game:tushenka_conserva
$ Frame [3625]; : ui_mm_start_new_game:energy_drink
$ Frame [3625]; : ui_mm_start_new_game:                90%                    \n                        \n        9 18    50                     \n                                   \n                           \n                2                     \n          -1 4                     \n
$ Frame [3625]; : ui_mm_start_new_game:1
$ Frame [3769]; : ui_mm_start_new_game:game=0
$ Frame [3769]; : ui_mm_start_new_game:gd_novice 0
$ Frame [3769]; : ui_mm_start_new_game:novice_outfit
$ Frame [3769]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pb
$ Frame [3769]; : ui_mm_start_new_game:wpn_addon_pb_silencer
$ Frame [3769]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_pmm
$ Frame [3769]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [3769]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [3769]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [3769]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [3769]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [3769]; : ui_mm_start_new_game:mineral_water
$ Frame [3769]; : ui_mm_start_new_game:kolbasa
$ Frame [3769]; : ui_mm_start_new_game:                                   \n                       \n    (       )                            \n        9 18        90                     \n                                   \n                           \n                                    \n
$ Frame [3769]; : ui_mm_start_new_game:gd_novice 1
$ Frame [3769]; : ui_mm_start_new_game:stalker_light_outfit
$ Frame [3769]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pm
$ Frame [3769]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_pmm
$ Frame [3769]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [3769]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [3769]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [3769]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [3769]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [3769]; : ui_mm_start_new_game:mineral_water
$ Frame [3769]; : ui_mm_start_new_game:sardinia_conserva
$ Frame [3769]; : ui_mm_start_new_game:energy_drink
$ Frame [3769]; : ui_mm_start_new_game:           "    -5" 75%                    \n                       \n        9 18        50                     \n                                   \n                           \n                                    \n          -1 2                     \n
$ Frame [3769]; : ui_mm_start_new_game:gd_novice 2
$ Frame [3769]; : ui_mm_start_new_game:stalker_jacket_outfit
$ Frame [3769]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pmm
$ Frame [3769]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [3769]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [3769]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [3769]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [3769]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [3769]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [3769]; : ui_mm_start_new_game:antirad
$ Frame [3769]; : ui_mm_start_new_game:mineral_water
$ Frame [3769]; : ui_mm_start_new_game:tushenka_conserva
$ Frame [3769]; : ui_mm_start_new_game:energy_drink
$ Frame [3769]; : ui_mm_start_new_game:                90%                    \n                        \n        9 18    50                     \n                                   \n                           \n                2                     \n          -1 4                     \n
$ Frame [3769]; : ui_mm_start_new_game:1
$ Frame [3907]; : ui_mm_start_new_game:game=1
$ Frame [3907]; : ui_mm_start_new_game:gd_stalker 0
$ Frame [3907]; : ui_mm_start_new_game:novice_outfit
$ Frame [3907]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pb
$ Frame [3907]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [3907]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [3907]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [3907]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [3907]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [3907]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [3907]; : ui_mm_start_new_game:mineral_water
$ Frame [3907]; : ui_mm_start_new_game:kolbasa
$ Frame [3907]; : ui_mm_start_new_game:                                   \n                       \n        9 18    80                     \n                                   \n                           \n                                    \n          -1 2                     \n
$ Frame [3907]; : ui_mm_start_new_game:gd_stalker 1
$ Frame [3907]; : ui_mm_start_new_game:stalker_jacket_outfit
$ Frame [3907]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pm
$ Frame [3907]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [3907]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_pmm
$ Frame [3907]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [3907]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [3907]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [3907]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [3907]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [3907]; : ui_mm_start_new_game:sardinia_conserva
$ Frame [3907]; : ui_mm_start_new_game:energy_drink
$ Frame [3907]; : ui_mm_start_new_game:                90%                    \n                       \n        9 18    30                     \n        9 18        20                     \n                                   \n                           \n                                    \n
$ Frame [3907]; : ui_mm_start_new_game:gd_stalker 2
$ Frame [3907]; : ui_mm_start_new_game:novice_outfit
$ Frame [3907]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pm
$ Frame [3907]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [3907]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [3907]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [3907]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [3907]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [3907]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [3907]; : ui_mm_start_new_game:antirad
$ Frame [3907]; : ui_mm_start_new_game:mineral_water
$ Frame [3907]; : ui_mm_start_new_game:tushenka_conserva
$ Frame [3907]; : ui_mm_start_new_game:energy_drink
$ Frame [3907]; : ui_mm_start_new_game:                                   \n   95%                    \n        9 18    40                     \n                                   \n                           \n                                    \n          -1 3                     \n
$ Frame [3907]; : ui_mm_start_new_game:1
$ Frame [3982]; : ui_mm_start_new_game:game=1
$ Frame [3982]; : ui_mm_start_new_game:gd_stalker 0
$ Frame [3982]; : ui_mm_start_new_game:novice_outfit
$ Frame [3982]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pb
$ Frame [3982]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [3982]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [3982]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [3982]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [3982]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [3982]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [3982]; : ui_mm_start_new_game:mineral_water
$ Frame [3982]; : ui_mm_start_new_game:kolbasa
$ Frame [3982]; : ui_mm_start_new_game:                                   \n                       \n        9 18    80                     \n                                   \n                           \n                                    \n          -1 2                     \n
$ Frame [3982]; : ui_mm_start_new_game:gd_stalker 1
$ Frame [3982]; : ui_mm_start_new_game:stalker_jacket_outfit
$ Frame [3982]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pm
$ Frame [3982]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [3982]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_pmm
$ Frame [3982]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [3982]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [3982]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [3982]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [3982]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [3982]; : ui_mm_start_new_game:sardinia_conserva
$ Frame [3982]; : ui_mm_start_new_game:energy_drink
$ Frame [3982]; : ui_mm_start_new_game:                90%                    \n                       \n        9 18    30                     \n        9 18        20                     \n                                   \n                           \n                                    \n
$ Frame [3982]; : ui_mm_start_new_game:gd_stalker 2
$ Frame [3982]; : ui_mm_start_new_game:novice_outfit
$ Frame [3982]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pm
$ Frame [3982]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [3982]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [3982]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [3982]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [3982]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [3982]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [3982]; : ui_mm_start_new_game:antirad
$ Frame [3982]; : ui_mm_start_new_game:mineral_water
$ Frame [3982]; : ui_mm_start_new_game:tushenka_conserva
$ Frame [3982]; : ui_mm_start_new_game:energy_drink
$ Frame [3982]; : ui_mm_start_new_game:                                   \n   95%                    \n        9 18    40                     \n                                   \n                           \n                                    \n          -1 3                     \n
$ Frame [3982]; : ui_mm_start_new_game:1
$ Frame [4263]; : ui_mm_start_new_game:game=0
$ Frame [4263]; : ui_mm_start_new_game:gd_novice 0
$ Frame [4263]; : ui_mm_start_new_game:novice_outfit
$ Frame [4263]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pb
$ Frame [4263]; : ui_mm_start_new_game:wpn_addon_pb_silencer
$ Frame [4263]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_pmm
$ Frame [4263]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [4263]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [4263]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [4263]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [4263]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [4263]; : ui_mm_start_new_game:mineral_water
$ Frame [4263]; : ui_mm_start_new_game:kolbasa
$ Frame [4263]; : ui_mm_start_new_game:                                   \n                       \n    (       )                            \n        9 18        90                     \n                                   \n                           \n                                    \n
$ Frame [4263]; : ui_mm_start_new_game:gd_novice 1
$ Frame [4263]; : ui_mm_start_new_game:stalker_light_outfit
$ Frame [4263]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pm
$ Frame [4263]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_pmm
$ Frame [4263]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [4263]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [4263]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [4263]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [4263]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [4263]; : ui_mm_start_new_game:mineral_water
$ Frame [4263]; : ui_mm_start_new_game:sardinia_conserva
$ Frame [4263]; : ui_mm_start_new_game:energy_drink
$ Frame [4263]; : ui_mm_start_new_game:           "    -5" 75%                    \n                       \n        9 18        50                     \n                                   \n                           \n                                    \n          -1 2                     \n
$ Frame [4263]; : ui_mm_start_new_game:gd_novice 2
$ Frame [4263]; : ui_mm_start_new_game:stalker_jacket_outfit
$ Frame [4263]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pmm
$ Frame [4263]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [4263]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [4263]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [4263]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [4263]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [4263]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [4263]; : ui_mm_start_new_game:antirad
$ Frame [4263]; : ui_mm_start_new_game:mineral_water
$ Frame [4263]; : ui_mm_start_new_game:tushenka_conserva
$ Frame [4263]; : ui_mm_start_new_game:energy_drink
$ Frame [4263]; : ui_mm_start_new_game:                90%                    \n                        \n        9 18    50                     \n                                   \n                           \n                2                     \n          -1 4                     \n
$ Frame [4263]; : ui_mm_start_new_game:1
$ Frame [4345]; : ui_mm_start_new_game:game=1
$ Frame [4345]; : ui_mm_start_new_game:gd_stalker 0
$ Frame [4345]; : ui_mm_start_new_game:novice_outfit
$ Frame [4345]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pb
$ Frame [4345]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [4345]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [4345]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [4345]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [4345]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [4345]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [4345]; : ui_mm_start_new_game:mineral_water
$ Frame [4345]; : ui_mm_start_new_game:kolbasa
$ Frame [4345]; : ui_mm_start_new_game:                                   \n                       \n        9 18    80                     \n                                   \n                           \n                                    \n          -1 2                     \n
$ Frame [4345]; : ui_mm_start_new_game:gd_stalker 1
$ Frame [4345]; : ui_mm_start_new_game:stalker_jacket_outfit
$ Frame [4345]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pm
$ Frame [4345]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [4345]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_pmm
$ Frame [4345]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [4345]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [4345]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [4345]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [4345]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [4345]; : ui_mm_start_new_game:sardinia_conserva
$ Frame [4345]; : ui_mm_start_new_game:energy_drink
$ Frame [4345]; : ui_mm_start_new_game:                90%                    \n                       \n        9 18    30                     \n        9 18        20                     \n                                   \n                           \n                                    \n
$ Frame [4345]; : ui_mm_start_new_game:gd_stalker 2
$ Frame [4345]; : ui_mm_start_new_game:novice_outfit
$ Frame [4345]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pm
$ Frame [4345]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [4345]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [4345]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [4345]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [4345]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [4345]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [4345]; : ui_mm_start_new_game:antirad
$ Frame [4345]; : ui_mm_start_new_game:mineral_water
$ Frame [4345]; : ui_mm_start_new_game:tushenka_conserva
$ Frame [4345]; : ui_mm_start_new_game:energy_drink
$ Frame [4345]; : ui_mm_start_new_game:                                   \n   95%                    \n        9 18    40                     \n                                   \n                           \n                                    \n          -1 3                     \n
$ Frame [4345]; : ui_mm_start_new_game:1
$ Frame [4587]; : ui_mm_start_new_game:game=1
$ Frame [4587]; : ui_mm_start_new_game:gd_stalker 0
$ Frame [4587]; : ui_mm_start_new_game:novice_outfit
$ Frame [4587]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pb
$ Frame [4587]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [4587]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [4587]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [4587]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [4587]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [4587]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [4587]; : ui_mm_start_new_game:mineral_water
$ Frame [4587]; : ui_mm_start_new_game:kolbasa
$ Frame [4587]; : ui_mm_start_new_game:                                   \n                       \n        9 18    80                     \n                                   \n                           \n                                    \n          -1 2                     \n
$ Frame [4587]; : ui_mm_start_new_game:gd_stalker 1
$ Frame [4587]; : ui_mm_start_new_game:stalker_jacket_outfit
$ Frame [4587]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pm
$ Frame [4587]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [4587]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_pmm
$ Frame [4587]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [4587]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [4587]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [4587]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [4587]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [4587]; : ui_mm_start_new_game:sardinia_conserva
$ Frame [4587]; : ui_mm_start_new_game:energy_drink
$ Frame [4587]; : ui_mm_start_new_game:                90%                    \n                       \n        9 18    30                     \n        9 18        20                     \n                                   \n                           \n                                    \n
$ Frame [4587]; : ui_mm_start_new_game:gd_stalker 2
$ Frame [4587]; : ui_mm_start_new_game:novice_outfit
$ Frame [4587]; : ui_mm_start_new_game:wpn_pm
$ Frame [4587]; : ui_mm_start_new_game:ammo_9x18_fmj
$ Frame [4587]; : ui_mm_start_new_game:sleeping_bag
$ Frame [4587]; : ui_mm_start_new_game:device_torch
$ Frame [4587]; : ui_mm_start_new_game:item_battery
$ Frame [4587]; : ui_mm_start_new_game:medkit
$ Frame [4587]; : ui_mm_start_new_game:bandage
$ Frame [4587]; : ui_mm_start_new_game:antirad
$ Frame [4587]; : ui_mm_start_new_game:mineral_water
$ Frame [4587]; : ui_mm_start_new_game:tushenka_conserva
$ Frame [4587]; : ui_mm_start_new_game:energy_drink
$ Frame [4587]; : ui_mm_start_new_game:                                   \n   95%                    \n        9 18    40                     \n                                   \n                           \n                                    \n          -1 3                     \n
$ Frame [4587]; : ui_mm_start_new_game:1
$ Frame [5958]; : ui_mm_start_new_game:123
* Load stage: 1/0, time: 8 ms, memory: 340269 K
$ Frame [5961]; : Game_Start: Engine ver. Release(9947), Game: v1.3.0.6.4.gold(240702)(9277)
$ Frame [5961]; : level_weathers:initing level_weathers
$ Frame [5961]; : level_weathers:Loaded weather period : 0 - 1_very_good
$ Frame [5961]; : level_weathers:Loaded weather period : 1 - 2_good
$ Frame [5961]; : level_weathers:Loaded weather period : 2 - 3_neutral
$ Frame [5961]; : level_weathers:Loaded weather period : 3 - 4_bad
$ Frame [5961]; : level_weathers:Loaded weather period : 4 - 5_very_bad
$ Frame [5961]; : surge_manager:surge_manager inited
$ Frame [5961]; : stalker_network:initing stalker_network
$ Frame [5961]; : garbage_cleaner:init
* Log file has been saved successfully!
* Load stage: 2/14, time: 1699 ms, memory: 346554 K
* Load stage: 3/14, time: 6 ms, memory: 346545 K
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
* 27454 spawn points are successfully loaded
New game arts spawning: zone_mosquito_bald_weak_noart -> af_cake, total arts = 1
New game arts spawning: zone_gravi_zone_weak -> af_vyvert, total arts = 2
New game arts spawning: zone_mosquito_bald_weak -> af_medusa, total arts = 3
New game arts spawning: zone_witches_galantine_weak -> af_electra_sparkler, total arts = 4
New game arts spawning: zone_witches_galantine_weak_noart -> af_electra_sparkler, total arts = 5
New game arts spawning: zone_mosquito_bald_weak_noart -> af_bouquet, total arts = 6
New game arts spawning: zone_buzz_weak_noart -> af_glass_ball, total arts = 7
New game arts spawning: zone_zharka_static_weak -> af_quartz, total arts = 8
New game arts spawning: zone_mincer_avarage_noart -> af_devils_guts, total arts = 9
$ Frame [5963]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50]
$ Frame [5963]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50]
$ Frame [5963]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50]
New game arts spawning: zone_witches_galantine_average_noart -> af_jewel, total arts = 10
New game arts spawning: zone_mincer_avarage_noart -> af_mincer_meat, total arts = 11
New game arts spawning: zone_witches_galantine_average_noart -> af_twinkle, total arts = 12
New game arts spawning: zone_mosquito_bald_average -> af_cristall_flower, total arts = 13
New game arts spawning: zone_buzz_average_noart -> af_liver, total arts = 14
New game arts spawning: zone_buzz_average_noart -> af_ameba_slug, total arts = 15
New game arts spawning: zone_zharka_static_average -> af_fireball, total arts = 16
New game arts spawning: zone_gravi_zone_average_noart -> af_gravi, total arts = 17
New game arts spawning: zone_zharka_static_strong_noart -> af_fire, total arts = 18
New game arts spawning: zone_mosquito_bald_strong_noart -> af_night_star, total arts = 19
New game arts spawning: zone_mosquito_bald_strong_noart -> af_night_star, total arts = 20
New game arts spawning: zone_mosquito_bald_strong_noart -> af_night_star, total arts = 21
New game arts spawning: zone_witches_galantine_strong_noart -> af_electra_flash, total arts = 22
New game arts spawning: zone_mosquito_bald_very_strong -> af_dummy_dummy, total arts = 23
New game arts spawning: zone_mosquito_bald_very_strong -> af_dummy_dummy, total arts = 24
New game arts spawning: zone_burning_fuzz_bottom_very_strong -> af_spine, total arts = 25
New game arts spawning: zone_mosquito_bald_very_strong_noart -> af_dummy_spring, total arts = 26
New game arts spawning: zone_mosquito_bald_very_strong_noart -> af_night_star, total arts = 27
New game arts spawning: zone_mosquito_bald_very_strong_noart -> af_night_star, total arts = 28
New game arts spawning: zone_mosquito_bald_very_strong_noart -> af_dummy_spring, total arts = 29
New game arts spawning: zone_mosquito_bald_very_strong_noart -> af_dummy_spring, total arts = 30
New game arts spawning: zone_mosquito_bald_very_strong_noart -> af_dummy_dummy, total arts = 31
New game arts spawning: zone_mincer_very_strong_noart -> af_soul, total arts = 32
New game arts spawning: zone_burning_fuzz_bottom_very_strong -> af_fuzz_cupcake, total arts = 33
New game arts spawning: zone_isparenie_very_strong_noart -> af_baloon, total arts = 34
New game arts spawning: zone_burning_fuzz_bottom_very_strong -> af_chestnut, total arts = 35
New game arts spawning: zone_grabber_very_strong_noart -> af_green_beads, total arts = 36
New game arts spawning: zone_zharka_static_very_strong_noart -> af_mercury_ball, total arts = 37
New game arts spawning: zone_gravi_zone_weak_noart -> af_vyvert, total arts = 38
New game arts spawning: zone_grabber_weak -> af_rusty_thorn, total arts = 39
New game arts spawning: zone_gravi_zone_average_noart -> af_crescent, total arts = 40
$ Frame [5963]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100]
$ Frame [5963]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100]
New game arts spawning: zone_mosquito_bald_strong_noart -> af_night_star, total arts = 41
New game arts spawning: zone_witches_galantine_strong -> af_electra_flash, total arts = 42
New game arts spawning: zone_isparenie_very_strong_noart -> af_ameba_mica, total arts = 43
New game arts spawning: zone_gravi_zone_strong_noart -> af_soother, total arts = 44
New game arts spawning: zone_gravi_zone_strong_noart -> af_soother, total arts = 45
New game arts spawning: zone_gravi_zone_strong_noart -> af_soother, total arts = 46
New game arts spawning: zone_gravi_zone_strong_noart -> af_soother, total arts = 47
New game arts spawning: zone_gravi_zone_strong_noart -> af_soother, total arts = 48
New game arts spawning: zone_zharka_static_strong -> af_fire, total arts = 49
New game arts spawning: zone_mincer_strong_noart -> af_cuttlefish, total arts = 50
$ Frame [5963]; : se_monster:get_ini: check_distance=(false), min_distance=[150]
New game arts spawning: zone_burning_fuzz_bottom_strong -> af_fuzz_cupcake, total arts = 51
New game arts spawning: zone_mincer_average -> af_mincer_meat, total arts = 52
New game arts spawning: zone_mosquito_bald_weak_noart -> af_cake, total arts = 53
New game arts spawning: zone_mosquito_bald_weak -> af_medusa, total arts = 54
New game arts spawning: zone_mosquito_bald_weak -> af_medusa, total arts = 55
New game arts spawning: zone_mosquito_bald_weak -> af_cake, total arts = 56
New game arts spawning: zone_mosquito_bald_weak_noart -> af_cake, total arts = 57
New game arts spawning: zone_mincer_avarage_noart -> af_mincer_meat, total arts = 58
New game arts spawning: zone_burning_fuzz_bottom_weak -> af_fuzz_bagel, total arts = 59
New game arts spawning: zone_mosquito_bald_strong_noart -> af_night_star, total arts = 60
New game arts spawning: zone_mosquito_bald_strong_noart -> af_night_star, total arts = 61
$ Frame [5963]; : Game_Init: Ver=[] Build=[9277] MemUsage=[18113.434]kB
$ Frame [5963]; : GameTime=[07:40:00] Map(19)=[la01_escape]
* Log file has been saved successfully!
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 34395 objects are successfully saved
* Writing Store...
$ Frame [5963]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ Frame [5963]; : save_storehouse: size=[3]/[34]bytes : Build=[9277]
$ Frame [5963]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Game all.sav is successfully saved to file 'appdata\savedgames\all.sav'
* New game is successfully created!
* Load stage: 4/14, time: 8459 ms, memory: 408411 K
* Load stage: 5/14, time: 48 ms, memory: 408776 K
* client : connection accepted - <>
* Load stage: 6/14, time: 40 ms, memory: 408749 K
* Load stage: 7/14, time: 17 ms, memory: 413841 K
* Load stage: 8/14, time: 77 ms, memory: 476884 K
* Load stage: 9/14, time: 1271 ms, memory: 557256 K
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 36682 verts, 1146 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 63865 verts, 1995 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65512 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 20330 verts, 635 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 451317 indices, 881 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 26622 verts, 311 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 865962 indices, 1691 Kb
* Load stage: 10/14, time: 125 ms, memory: 564019 K
* Load stage: 11/14, time: 31 ms, memory: 571053 K
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 62098 v(20), 40565 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(1212K), IB(237K)
* Load stage: 12/14, time: 172 ms, memory: 600463 K
* Loading HOM: gamedata\levels\la01_escape\level.hom
* Load stage: 13/14, time: 17 ms, memory: 602082 K
* Load stage: 14/14, time: 101 ms, memory: 604396 K
- Game configuring : Started 
- Game configuring : Finished 
* Load stage: 15/14, time: 36 ms, memory: 626872 K
Texture.size = 2676, i = 27, delta = 100
*Spawning thread# 1
*Spawning thread# 2
*Spawning thread# 3
*Spawning thread# 4
*Spawning thread# 5
*Spawning thread# 6
*Spawning thread# 7
*Spawning thread# 8
*Spawning thread# 9
*Thread# 1 is for textures from 0 to 100
*Spawning thread# 10
*Spawning thread# 11
*Spawning thread# 12
*Spawning thread# 13
*Spawning thread# 14
*Spawning thread# 15
*Spawning thread# 16
*Spawning thread# 17
*Spawning thread# 18
*Spawning thread# 19
*Spawning thread# 20
*Spawning thread# 21
*Spawning thread# 22
*Spawning thread# 23
*Thread# 2 is for textures from 100 to 200
*Spawning thread# 24
*Spawning thread# 25
*Thread# 3 is for textures from 200 to 300
*Spawning thread# 26
*Spawning thread# 27
Spawning threads: Done! readythreadscount = 0
* t-report - base: 2646, 30503 K
* t-report - lmap: 30, 0 K
*Thread# 4 is for textures from 300 to 400
*Thread# 5 is for textures from 400 to 500
*Thread# 6 is for textures from 500 to 600
*Thread# 7 is for textures from 600 to 700
*Thread# 8 is for textures from 700 to 800
*Thread# 9 is for textures from 800 to 900
*Thread# 10 is for textures from 900 to 1000
*Thread# 11 is for textures from 1000 to 1100
*Thread# 12 is for textures from 1100 to 1200
*Thread# 13 is for textures from 1200 to 1300
*Thread# 14 is for textures from 1300 to 1400
*Thread# 15 is for textures from 1400 to 1500
*Thread# 16 is for textures from 1500 to 1600
*Thread# 17 is for textures from 1600 to 1700
*Thread# 18 is for textures from 1700 to 1800
*Thread# 19 is for textures from 1800 to 1900
*Thread# 20 is for textures from 1900 to 2000
*Thread# 21 is for textures from 2000 to 2100
*Thread# 22 is for textures from 2100 to 2200
*Thread# 23 is for textures from 2200 to 2300
*Thread# 24 is for textures from 2300 to 2400
*Thread# 25 is for textures from 2400 to 2500
*Thread# 26 is for textures from 2500 to 2600
*Thread# 27 is for textures from 2600 to 2700
* Load stage: 16/14, time: 487 ms, memory: 687018 K
*Thread# 10 : Done!
*Thread# 11 : Done!
*Thread# 26 : Done!
*Thread# 13 : Done!
*Thread# 5 : Done!
*Thread# 27 : Done!
*Thread# 12 : Done!
*Thread# 15 : Done!
*Thread# 1 : Done!
*Thread# 8 : Done!
*Thread# 14 : Done!
*Thread# 6 : Done!
*Thread# 7 : Done!
*Thread# 9 : Done!
*Thread# 24 : Done!
*Thread# 4 : Done!
*Thread# 3 : Done!
*Thread# 25 : Done!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
*Thread# 22 : Done!
*Thread# 16 : Done!
* Load stage: 17/14, time: 16803 ms, memory: 590875 K
* Load stage: 18/14, time: 23 ms, memory: 590773 K
* phase time: 29 ms
*Thread# 2 : Done!
* phase cmem: 586563 K
* [win32]: free[2716720 K], reserved[306292 K], committed[1171228 K]
* [ D3D ]: textures[1713105 K]
* [x-ray]: crt heap[589647 K], process heap[588459 K], game lua[39875 K], render[276 K]
* [x-ray]: economy: strings[23145 K], smem[14146 K]
*Thread# 23 : Done!
* Log file has been saved successfully!
$ Frame [5989]; : level_weathers:presets level_weathers
$ Frame [5989]; : level_weathers:WeatherManager:__init: is dynamic = true : 07:43:41
$ Frame [5989]; : pdaSkills:set_max_points 1
$ Frame [5989]; : stalker_network:presets stalker_network
$ Frame [5989]; : stalker_network:            __init
$ Frame [5989]; : stalker_network:not has sav
$ Frame [5989]; : stalker_network:Activating
* Log file has been saved successfully!
$ Frame [5989]; : death_manager:DIFF novice raw='0.33,0.70'
$ Frame [5989]; : death_manager: -> parts[1]='0.33', parts[2]='0.7'
$ Frame [5989]; : death_manager:DIFF veteran raw='0.04,0.15'
$ Frame [5989]; : death_manager: -> parts[1]='0.04', parts[2]='0.15'
$ Frame [5989]; : death_manager:DIFF master raw='0.01,0.03'
$ Frame [5989]; : death_manager: -> parts[1]='0.01', parts[2]='0.03'
$ Frame [5989]; : death_manager:DIFF stalker raw='0.20,0.40'
$ Frame [5989]; : death_manager: -> parts[1]='0.2', parts[2]='0.4'
$ Frame [5989]; : death_manager:DIFF legenda raw='0.01,0.02'
$ Frame [5989]; : death_manager: -> parts[1]='0.01', parts[2]='0.02'
$ Frame [5989]; : level_weathers:Load console commands for weather
$ Frame [5989]; : pdaSkills:set_max_points 1
$ Frame [5989]; : garbage_cleaner:Cleaning garbage based on 0 ids.
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
*Thread# 20 : Done!
*Thread# 19 : Done!
*Thread# 17 : Done!
*Thread# 21 : Done!
*Thread# 18 : Done!
*MT Texture Loading Finished
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
$ Frame [5990]; : stalker_network:Disable_network
$ Frame [5991]; : death_manager:calc_ammo_fraction: difficulty 1 (stalker)
$ Frame [5991]; : death_manager:Calc ammo fraction, total: 8, difficulty: stalker, min: 0.2, max: 0.4, result: 3
$ Frame [5991]; : stalker_network:Disable_network
* MEMORY USAGE: 704750 K
* End of synchronization A[1] R[1]
*** Game Loading Time: 95814 ms
* Game Loading Time: 95814 ms
$ Frame [6853]; : stalker_network:Enable_network
$ Frame [6855]; : pdaskills:set_max_points 1
$ Frame [6855]; : kit1
$ Frame [6855]; : max_skills1
$ Frame [6856]; : item_usage:ID: 34395
$ Frame [6918]; : stalker_network:Initing engine network for first time
$ Frame [6918]; : stalker_network:Initing:#morning_news=[37],#day_news=[932],#evening_news=[42],#night_news=[71],#surge_news=[38]
$ Frame [7471]; : item_usage:ID: 34706
$ Frame [7585]; : la_input:! Can not make saved game because thats is not allowed now.
$ Frame [7630]; : la_input:! Can not make saved game because thats is not allowed now.
$ Frame [7663]; : la_input:! Can not make saved game because thats is not allowed now.
* [win32]: free[2573212 K], reserved[383552 K], committed[1237476 K]
* [ D3D ]: textures[2451862 K]
* [x-ray]: crt heap[720597 K], process heap[720597 K], game lua[59550 K], render[4868 K]
* [x-ray]: economy: strings[23999 K], smem[238490 K]
[Shniaga] OnBtnClick -> btn_load (page=0)
$ Frame [8254]; : item_usage:ID: 34720
$ Frame [8254]; : item_usage:ID: 521
$ Frame [8273]; : stalker_network:            __finalize
$ Frame [8273]; : Game_Start: Engine ver. Release(9947), Game: v1.3.0.6.4.gold(240702)(9277)
$ Frame [8273]; : level_weathers:initing level_weathers
$ Frame [8273]; : level_weathers:Loaded weather period : 0 - 1_very_good
$ Frame [8273]; : level_weathers:Loaded weather period : 1 - 2_good
$ Frame [8273]; : level_weathers:Loaded weather period : 2 - 3_neutral
$ Frame [8273]; : level_weathers:Loaded weather period : 3 - 4_bad
$ Frame [8273]; : level_weathers:Loaded weather period : 4 - 5_very_bad
$ Frame [8273]; : surge_manager:surge_manager inited
$ Frame [8273]; : stalker_network:initing stalker_network
$ Frame [8273]; : garbage_cleaner:init
* Log file has been saved successfully!
* Load stage: 1/14, time: 713 ms, memory: 730166 K
* Load stage: 2/14, time: 31 ms, memory: 729799 K
* Loading spawn registry...
* 27454 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 34617 objects are successfully loaded
$ Frame [8275]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50]
$ Frame [8275]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50]
$ Frame [8275]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50]
$ Frame [8275]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100]
$ Frame [8275]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100]
$ Frame [8275]; : se_monster:get_ini: check_distance=(false), min_distance=[150]
* Loading Store...
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[15313] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[16436] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[22786] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[23231] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[24293] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[24450] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[25890] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[26202] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[26762] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[27014] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[27183] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[27383] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[28421] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[28422] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[28962] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[28963] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[34450] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[34697] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[50731] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[50753] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[51582] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[52811] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[53675] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[54036] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[63061] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[63302] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[63325] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[63511] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[63534] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[63756] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[63779] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[64038] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[64061] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[64281] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[67523] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[67821] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[67978] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[68213] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[69649] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[72137] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[72754] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[73174] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[73190] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[73198] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[73199] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[73522] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[73531] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[73532] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[81706] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[83382] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[103683] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[134875] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[135193] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[147794] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[192096] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[194231] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[194470] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[194797] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[194821] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[194822] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[195112] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[195113] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[204360] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[204545] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[204575] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[205819] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[206080] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[206792] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[207062] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[208903] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[208904] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[209223] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[209224] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[210312] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[210580] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[210617] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[210868] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[212415] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[212682] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[212902] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[213219] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[213519] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[216339] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[216889] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[216890] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[221375] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[225027] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[225075] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[225368] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[228247] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[228516] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[229200] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[229483] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[230995] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[231185] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[231959] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[231960] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[232173] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[232174] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[232200] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[232491] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[234123] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[234350] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[234615] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[234979] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[235035] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[235305] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[235321] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[235544] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[236012] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[236509] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[237213] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[237513] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[238449] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[238722] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[238744] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[239105] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[239127] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[239429] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[239697] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[239719] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[239963] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[239996] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[240327] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[241740] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[242780] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[242781] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[243974] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[244399] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[248686] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[248972] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[249369] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[249380] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[249654] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[249660] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[250034] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[251086] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[251361] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[251808] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[251822] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[252061] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[252846] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[252885] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[254480] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[254790] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[255165] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[255838] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[256467] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[256976] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[257299] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[257521] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[257522] <~ zero string
$ Frame [8275]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[258157] <~ zero string
$ Frame [8275]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ Frame [8275]; : load_storehouse: size=[21]/[265160]bytes : Build=[9277]
$ Frame [8275]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ Frame [8275]; : Game_Init: Ver=[] Build=[9277=>9277] MemUsage=[20102.426]kB
$ Frame [8275]; : GameTime=[12:33:32] Map(19)=[la01_escape], knowMaps=[1]
* Log file has been saved successfully!
* Game maxmontana_quicksave_0 is successfully loaded from file 'appdata\savedgames\maxmontana_quicksave_0.sav' (2.432s)
* Load stage: 3/14, time: 2432 ms, memory: 736973 K
* Load stage: 4/14, time: 32 ms, memory: 736961 K
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 736959 K
* [win32]: free[2604272 K], reserved[366092 K], committed[1223876 K]
* [ D3D ]: textures[2343908 K]
* [x-ray]: crt heap[736717 K], process heap[736717 K], game lua[51627 K], render[4869 K]
* [x-ray]: economy: strings[24315 K], smem[33764 K]
$ Frame [8278]; : trade_manager:load_trader_resuply
$ Frame [8278]; : trade_manager:load: cordon_sidorovich - 1132
$ Frame [8278]; : level_weathers:WeatherManager:__init: is dynamic = false : 12:34:07
* Log file has been saved successfully!
$ Frame [8278]; : ui_repair_kit:load: repair_skill = 0
$ Frame [8278]; : level_weathers:presets level_weathers
$ Frame [8278]; : level_weathers:Weather period from save is found in periods table
$ Frame [8278]; : task_manager:load: hash=[spot_ids] ~> Cannot find task_id :<Warning!>
$ Frame [8278]; : pdaSkills:set_max_points 1
$ Frame [8278]; : stalker_network:presets stalker_network
$ Frame [8278]; : stalker_network:            __init
$ Frame [8278]; : stalker_network:has sav
$ Frame [8278]; : stalker_network:load:#morning_news=[37],#day_news=[927],#evening_news=[42],#night_news=[71],#surge_news=[38],size=[257565]
* Log file has been saved successfully!
$ Frame [8278]; : death_manager:DIFF novice raw='0.33,0.70'
$ Frame [8278]; : death_manager: -> parts[1]='0.33', parts[2]='0.7'
$ Frame [8278]; : death_manager:DIFF veteran raw='0.04,0.15'
$ Frame [8278]; : death_manager: -> parts[1]='0.04', parts[2]='0.15'
$ Frame [8278]; : death_manager:DIFF master raw='0.01,0.03'
$ Frame [8278]; : death_manager: -> parts[1]='0.01', parts[2]='0.03'
$ Frame [8278]; : death_manager:DIFF stalker raw='0.20,0.40'
$ Frame [8278]; : death_manager: -> parts[1]='0.2', parts[2]='0.4'
$ Frame [8278]; : death_manager:DIFF legenda raw='0.01,0.02'
$ Frame [8278]; : death_manager: -> parts[1]='0.01', parts[2]='0.02'
$ Frame [8278]; : level_weathers:Load console commands for weather
$ Frame [8278]; : pdaSkills:set_max_points 1
$ Frame [8278]; : garbage_cleaner:Cleaning garbage based on 3 ids.
$ Frame [8278]; : trade_manager:load_trader_resuply
$ Frame [8278]; : trade_manager:load: cordon_sidorovich - 1132
$ Frame [8278]; : trade_manager:load_trader_resuply
$ Frame [8278]; : trade_manager:load: cordon_sidorovich - 1132
$ Frame [8278]; : trade_manager:load_trader_resuply
$ Frame [8278]; : trade_manager:load: cordon_sidorovich - 1132
$ Frame [8278]; : trade_manager:load_trader_resuply
$ Frame [8278]; : trade_manager:load: cordon_sidorovich - 1132
$ Frame [8278]; : trade_manager:load_trader_resuply
$ Frame [8278]; : trade_manager:load: cordon_sidorovich - 1132
$ Frame [8278]; : trade_manager:load_trader_resuply
$ Frame [8278]; : trade_manager:load: cordon_sidorovich - 1132
$ Frame [8278]; : trade_manager:load_trader_resuply
$ Frame [8278]; : trade_manager:load: cordon_sidorovich - 1132
$ Frame [8278]; : trade_manager:load_trader_resuply
$ Frame [8278]; : trade_manager:load: cordon_sidorovich - 1132
$ Frame [8278]; : trade_manager:load_trader_resuply
$ Frame [8278]; : trade_manager:load: cordon_sidorovich - 1132
$ Frame [8278]; : trade_manager:load_trader_resuply
$ Frame [8278]; : trade_manager:load: cordon_sidorovich - 1132
$ Frame [8279]; : item_usage:ID: 34710
$ Frame [8279]; : item_usage:Parent name: single_player
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здравствуйте. При запуске новой игры стабильный вылет. При нажатии клавиши "Графика" в лаунчере стабильный вылет лаунчера.

xray_Олег.logxrArchive.logxrLauncher.log

Изменено пользователем Буй

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Начал новую игру и вот уже стабильный вылет на подходе к первым плотям.. Точнее не вылет , а зависание..
 

Спойлер

 

* Detected CPU: AMD Ryzen 7 260 w/ Radeon 780M Graphics [AuthenticAMD], F15/M5/S2, 3792.00 mhz, 38-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU cores/threads: 16/16

Initializing File System...
Processing archive gamedata.db0.
Processing archive gamedata.db1.
Processing archive gamedata.db2.
using fs-ltx fsgame.ltx
Processing archive gamedata\anims.db0.
Processing archive gamedata\meshes.db0.
Processing archive gamedata\shaders.db0.
Processing archive gamedata\sounds.db0.
Processing archive gamedata\textures.db0.
Processing archive gamedata\textures.db1.
Processing archive gamedata\textures.db2.
Processing archive gamedata\textures.db3.
Processing archive gamedata\textures.db4.
Processing archive gamedata\levels\ai_test.db0.
Processing archive gamedata\levels\la01_escape.db0.
Processing archive gamedata\levels\la02_garbage.db0.
Processing archive gamedata\levels\la03_agroprom.db0.
Processing archive gamedata\levels\la04_darkdolina.db0.
Processing archive gamedata\levels\la04u_darklab.db0.
Processing archive gamedata\levels\la05_bar_rostok.db0.
Processing archive gamedata\levels\la06_yantar.db0.
Processing archive gamedata\levels\la07_military.db0.
Processing archive gamedata\levels\la08_deadcity.db0.
Processing archive gamedata\levels\la09_swamp.db0.
Processing archive gamedata\levels\la10_radar.db0.
Processing archive gamedata\levels\la10u_bunker.db0.
Processing archive gamedata\levels\la11_pripyat.db0.
Processing archive gamedata\levels\la12_stancia.db0.
Processing archive gamedata\levels\la12u_sarcofag.db0.
Processing archive gamedata\levels\la13_generators.db0.
Processing archive gamedata\levels\la13u_oso.db0.
Processing archive gamedata\levels\la13u_warlab.db0.
Processing archive gamedata\levels\la14_rostok_factory.db0.
Processing archive gamedata\levels\la14u_secret_lab.db0.
Processing archive gamedata\levels\la15_darkscape.db0.
Processing archive gamedata\levels\la16_lost_factory.db0.
Processing archive gamedata\levels\la16u_labx16.db0.
Processing archive gamedata\levels\la17_outskirts.db0.
Processing archive gamedata\levels\la17u_labx7.db0.
Processing archive gamedata\levels\la18_damned.db0.
Processing archive gamedata\levels\la19_country.db0.
Processing archive gamedata\levels\la20_forgotten.db0.
Processing archive gamedata\levels\la22_forest.db0.
Processing archive gamedata\levels\la23_oldroad.db0.
Processing archive gamedata\levels\la24_antennas.db0.
Processing archive mods\0_new_laee_weapons_and_animations_1.xdb0.
Processing archive mods\1_ladc_rus_voice.xdb.
Processing archive mods\1_new_laee.xdb0.
Processing archive mods\1_new_laee.xdb1.
Processing archive mods\1_new_laee.xdb2.
Processing archive mods\1_new_laee_1.xdb0.
Processing archive mods\1_new_laee_modz_sounds_weapons.xdb0.
Processing archive mods\1_new_laee_weapons_and_animations.xdb0.
Processing archive mods\1_new_laee_weapons_and_animations.xdb1.
Processing archive mods\1_new_laee_weapons_and_animations.xdb2.
Processing archive mods\3_mod_dlya_dimi.xdb0.
Processing archive mods\3_brown_coat.xdb0.
Processing archive mods\3_grass_8k_dry.xdb0.
Processing archive mods\3_mod_land_dry.xdb0.
Processing archive mods\3_mod_new_grass_red.xdb0.
Processing archive mods\3_mod_season_dry.xdb0.
Processing archive mods\3_mod_sounds_anomaly.xdb0.
Processing archive mods\3_mod_sounds_backgrounds.xdb0.
Processing archive mods\3_mod_sounds_devices.xdb0.
Processing archive mods\3_mod_sounds_fixes.xdb0.
Processing archive mods\3_mod_sounds_gg.xdb0.
Processing archive mods\3_mod_sounds_mutants.xdb0.
Processing archive mods\3_mod_sounds_npc.xdb0.
Processing archive mods\4_mod_low_breath.xdb0.
FS: 62507 files cached, 7361Kb memory used.
Init FileSystem 0.655893 sec
Lost Alpha 'xrCore' build 9947, May  3 2026

Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R4.dll
* [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0]
* [R_occlusion::occq_destroy]: released 0 used and 0 pool queries
DX11 build: using renderer_r4
Loading DLL: xrRender_R4.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[3873116 K], reserved[135388 K], committed[185736 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[84202 K], process heap[84202 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[18111 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, spec. 1.1 (default)
2. Generic Software on          (FxSound Audio Enhancer), spec. 1.1 
3. Generic Software on FxSound Speakers (2- FxSound Audio Enhancer), spec. 1.1 
4. Generic Software on          (Realtek(R) Audio), spec. 1.1 
Executing config-script "gamedata\config\default_controls.ltx"...
- r2_gloss_factor 4.
! Unknown command:  r3_use_dx10_1
! Unknown command:  time_factor
[gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "gamedata\config\rspec_default.ltx"...
! Unknown command:  r2_sun_flares
~ Invalid syntax in call to 'snd_cache_size'
~ Valid arguments: integer value in range [64,128]
~ Invalid syntax in call to 'snd_targets'
~ Valid arguments: integer value in range [512,1024]
[gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "gamedata\config\default_controls.ltx"...
- r2_gloss_factor 4.
! Unknown command:  r3_use_dx10_1
! Unknown command:  time_factor
[gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[appdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* SOUND: EAX extension: present
* SOUND: EAX deferred: present
* sound : cache: 131074 kb, 9712 lines, 13820 bpl
! sound: OpenAL: Can't create source. Error: Invalid Value.
! SOUND: OpenAL: Max targets -  256
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:2D19]: NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop GPU
* GPU driver type: hardware
* CREATE: DeviceREF: 4
*     Texture memory: 3072 M
*     Direct3D feature level used: 11.0
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 4096K
* DIB created: 512K
  
* Reading Textures:LTX
  
* Reading Textures:THM: Count of .thm files: = 2075
Material is assigned in LTX, skipping THM (fx\fx_flare0) Material setting
Material is assigned in LTX, skipping THM (fx\fx_flare1) Material setting
Material is assigned in LTX, skipping THM (fx\fx_flare2) Material setting
Material is assigned in LTX, skipping THM (fx\fx_flare3) Material setting
Material is assigned in LTX, skipping THM (fx\fx_gradient) Material setting
Material is assigned in LTX, skipping THM (fx\fx_gradient1) Material setting
Material is assigned in LTX, skipping THM (fx\fx_gradient_02) Material setting
Material is assigned in LTX, skipping THM (fx\fx_lightning-glow) Material setting
Material is assigned in LTX, skipping THM (fx\fx_lightning) Material setting
Material is assigned in LTX, skipping THM (fx\fx_sun) Material setting
Material is assigned in LTX, skipping THM (fx\fx_sun_rise) Material setting
BumpDiffuse Flag is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_balka_ch_01) BumpDiffuse Flag setting
Detail Name is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_balka_ch_01) Detail Name setting
Material is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_balka_ch_01) Material setting
Bump Name is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_balka_ch_01) Bump Name setting
BumpDiffuse Flag is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_gar_pod_01) BumpDiffuse Flag setting
Detail Name is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_gar_pod_01) Detail Name setting
Material is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_gar_pod_01) Material setting
Bump Name is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_gar_pod_01) Bump Name setting
BumpDiffuse Flag is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_gate_j01a) BumpDiffuse Flag setting
Detail Name is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_gate_j01a) Detail Name setting
Material is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_gate_j01a) Material setting
Parallax is assigned true in LTX, skipping THM (mtl\mtl_gate_j01a) Parallax setting
Bump Name is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_gate_j01a) Bump Name setting
Material is assigned in LTX, skipping THM (sky\sky_oblaka) Material setting
BumpDiffuse Flag is assigned in LTX, skipping THM (trees\trees_bark_sux_mox) BumpDiffuse Flag setting
Detail Name is assigned in LTX, skipping THM (trees\trees_bark_sux_mox) Detail Name setting
Material is assigned in LTX, skipping THM (trees\trees_bark_sux_mox) Material setting
Bump Name is assigned in LTX, skipping THM (trees\trees_bark_sux_mox) Bump Name setting
Material is assigned in LTX, skipping THM (trees\trees_vetka_green_2v) Material setting
  
* Reading Textures:MINI LTX: Count of .ltx files in Textures: = 492
* HWDST/PCF supported and used
* Managed textures disabled
- r__tf_aniso 8
- r2_tf_mipbias 0.
Script debugger succesfully restarted.
Starting engine...
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
* Load stage: 1/0, time: 63 ms, memory: 332989 K
$ Frame [3]; : Game_Start: Engine ver. Release(9947), Game: v1.3.0.6.4.gold(240702)(9277)
$ Frame [3]; : level_weathers:initing level_weathers
$ Frame [3]; : level_weathers:Loaded weather period : 0 - 1_very_good
$ Frame [3]; : level_weathers:Loaded weather period : 1 - 2_good
$ Frame [3]; : level_weathers:Loaded weather period : 2 - 3_neutral
$ Frame [3]; : level_weathers:Loaded weather period : 3 - 4_bad
$ Frame [3]; : level_weathers:Loaded weather period : 4 - 5_very_bad
$ Frame [3]; : surge_manager:surge_manager inited
$ Frame [3]; : stalker_network:initing stalker_network
$ Frame [3]; : garbage_cleaner:init
* Log file has been saved successfully!
* Load stage: 2/17, time: 1816 ms, memory: 340469 K
* Load stage: 3/17, time: 6 ms, memory: 340465 K
* Loading spawn registry...
* 27454 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 34550 objects are successfully loaded
$ Frame [5]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50]
$ Frame [5]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50]
$ Frame [5]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50]
$ Frame [5]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100]
$ Frame [5]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100]
$ Frame [5]; : se_monster:get_ini: check_distance=(false), min_distance=[150]
* Loading Store...
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[15186] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[16309] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[22659] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[23104] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[24166] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[24323] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[25763] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[26075] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[26635] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[26887] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[27056] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[27256] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[28294] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[28295] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[28835] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[28836] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[34323] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[34570] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[50604] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[50626] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[51455] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[52684] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[53548] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[53909] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[62934] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[63175] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[63198] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[63384] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[63407] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[63629] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[63652] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[63911] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[63934] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[64154] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[67396] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[67694] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[67851] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[68053] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[68079] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[68314] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[69750] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[72238] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[72855] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[73275] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[73291] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[73299] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[73300] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[73623] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[73632] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[73633] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[82088] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[83764] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[104065] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[135257] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[135575] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[148232] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[193245] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[195380] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[195619] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[195946] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[195970] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[195971] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[196261] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[196262] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[205509] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[205694] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[205724] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[206968] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[207229] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[207941] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[208211] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[210052] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[210053] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[210372] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[210373] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[211461] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[211729] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[211766] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[212017] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[213564] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[213831] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[214051] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[214368] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[214668] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[217488] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[218038] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[218039] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[222524] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[226176] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[226224] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[226517] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[229396] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[229665] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[230349] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[230632] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[232144] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[232334] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[233108] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[233109] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[233322] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[233323] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[233349] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[233640] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[235272] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[235499] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[235764] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[236128] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[236184] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[236454] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[236470] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[236693] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[237161] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[237658] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[238362] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[238662] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[239598] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[239871] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[239893] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[240254] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[240276] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[240578] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[240846] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[240868] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[241112] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[241145] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[241476] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[242889] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[243929] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[243930] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[245123] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[245548] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[249835] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[250121] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[250518] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[250529] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[250803] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[250809] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[251183] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[252235] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[252510] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[252957] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[252971] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[253210] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[253995] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[254034] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[255629] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[255939] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[256314] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[256987] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[257616] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[258125] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[258448] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[258670] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[258671] <~ zero string
$ Frame [5]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[259306] <~ zero string
$ Frame [5]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ Frame [5]; : load_storehouse: size=[21]/[266312]bytes : Build=[9277]
$ Frame [5]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ Frame [5]; : Game_Init: Ver=[] Build=[9277=>9277] MemUsage=[20076.801]kB
$ Frame [5]; : GameTime=[09:09:25] Map(19)=[la01_escape], knowMaps=[1]
* Log file has been saved successfully!
* Game maxmontana_quicksave_11 is successfully loaded from file 'appdata\savedgames\maxmontana_quicksave_11.sav' (2.428s)
* Load stage: 4/17, time: 2427 ms, memory: 403821 K
* Load stage: 5/17, time: 48 ms, memory: 404215 K
* client : connection accepted - <>
* Load stage: 6/17, time: 38 ms, memory: 404264 K
* Load stage: 7/17, time: 16 ms, memory: 409430 K
* Load stage: 8/17, time: 74 ms, memory: 472469 K
* Load stage: 9/17, time: 1276 ms, memory: 554373 K
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 36682 verts, 1146 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 63865 verts, 1995 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65512 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 20330 verts, 635 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 451317 indices, 881 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 26622 verts, 311 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 865962 indices, 1691 Kb
* Load stage: 10/17, time: 92 ms, memory: 559836 K
* Load stage: 11/17, time: 31 ms, memory: 567023 K
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 62098 v(20), 40565 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(1212K), IB(237K)
* Load stage: 12/17, time: 173 ms, memory: 597071 K
* Loading HOM: gamedata\levels\la01_escape\level.hom
* Load stage: 13/17, time: 17 ms, memory: 598690 K
* Load stage: 14/17, time: 102 ms, memory: 600941 K
- Game configuring : Started 
- Game configuring : Finished 
* Load stage: 15/17, time: 38 ms, memory: 625731 K
Texture.size = 2676, i = 27, delta = 100
*Spawning thread# 1
*Spawning thread# 2
*Spawning thread# 3
*Spawning thread# 4
*Spawning thread# 5
*Spawning thread# 6
*Thread# 1 is for textures from 0 to 100
*Spawning thread# 7
*Thread# 2 is for textures from 100 to 200
*Spawning thread# 8
*Spawning thread# 9
*Spawning thread# 10
*Thread# 3 is for textures from 200 to 300
*Spawning thread# 11
*Spawning thread# 12
*Spawning thread# 13
*Spawning thread# 14
*Spawning thread# 15
*Thread# 4 is for textures from 300 to 400
*Spawning thread# 16
*Spawning thread# 17
*Spawning thread# 18
*Thread# 5 is for textures from 400 to 500
*Spawning thread# 19
*Spawning thread# 20
*Spawning thread# 21
*Thread# 6 is for textures from 500 to 600
*Spawning thread# 22
*Thread# 7 is for textures from 600 to 700
*Spawning thread# 23
*Spawning thread# 24
*Spawning thread# 25
*Thread# 8 is for textures from 700 to 800
*Spawning thread# 26
*Thread# 9 is for textures from 800 to 900
*Spawning thread# 27
Spawning threads: Done! readythreadscount = 0
*Thread# 10 is for textures from 900 to 1000
*Thread# 11 is for textures from 1000 to 1100
* t-report - base: 2646, 24806 K
* t-report - lmap: 30, 0 K
*Thread# 12 is for textures from 1100 to 1200
*Thread# 13 is for textures from 1200 to 1300
*Thread# 14 is for textures from 1300 to 1400
*Thread# 15 is for textures from 1400 to 1500
*Thread# 16 is for textures from 1500 to 1600
*Thread# 17 is for textures from 1600 to 1700
*Thread# 18 is for textures from 1700 to 1800
*Thread# 19 is for textures from 1800 to 1900
*Thread# 20 is for textures from 1900 to 2000
*Thread# 21 is for textures from 2000 to 2100
*Thread# 22 is for textures from 2100 to 2200
*Thread# 23 is for textures from 2200 to 2300
*Thread# 24 is for textures from 2300 to 2400
*Thread# 25 is for textures from 2400 to 2500
*Thread# 26 is for textures from 2500 to 2600
*Thread# 27 is for textures from 2600 to 2700
* Load stage: 16/17, time: 66 ms, memory: 683453 K
*Thread# 10 : Done!
*Thread# 26 : Done!
*Thread# 11 : Done!
*Thread# 13 : Done!
*Thread# 12 : Done!
*Thread# 5 : Done!
*Thread# 27 : Done!
*Thread# 6 : Done!
*Thread# 9 : Done!
*Thread# 1 : Done!
*Thread# 4 : Done!
*Thread# 14 : Done!
*Thread# 15 : Done!
*Thread# 3 : Done!
*Thread# 7 : Done!
* Load stage: 17/17, time: 14254 ms, memory: 608079 K
* Load stage: 18/17, time: 46 ms, memory: 604421 K
* phase time: 42 ms
* phase cmem: 603657 K
* [win32]: free[2727684 K], reserved[312052 K], committed[1154504 K]
* [ D3D ]: textures[1505021 K]
* [x-ray]: crt heap[603666 K], process heap[604393 K], game lua[51857 K], render[233 K]
* [x-ray]: economy: strings[24290 K], smem[14146 K]
*Thread# 8 : Done!
*Thread# 25 : Done!
*Thread# 22 : Done!
*Thread# 24 : Done!
$ Frame [31]; : trade_manager:load_trader_resuply
$ Frame [31]; : trade_manager:load: cordon_sidorovich - 1021
$ Frame [31]; : level_weathers:WeatherManager:__init: is dynamic = false : 09:12:06
* Log file has been saved successfully!
$ Frame [31]; : ui_repair_kit:load: repair_skill = 0
$ Frame [31]; : level_weathers:presets level_weathers
$ Frame [31]; : level_weathers:Weather period from save is found in periods table
$ Frame [31]; : task_manager:load: hash=[spot_ids] ~> Cannot find task_id :<Warning!>
$ Frame [31]; : pdaSkills:set_max_points 1
$ Frame [31]; : stalker_network:presets stalker_network
$ Frame [31]; : stalker_network:            __init
$ Frame [31]; : stalker_network:has sav
$ Frame [31]; : stalker_network:load:#morning_news=[37],#day_news=[931],#evening_news=[42],#night_news=[71],#surge_news=[38],size=[258842]
* Log file has been saved successfully!
$ Frame [31]; : death_manager:DIFF novice raw='0.33,0.70'
$ Frame [31]; : death_manager: -> parts[1]='0.33', parts[2]='0.7'
$ Frame [31]; : death_manager:DIFF veteran raw='0.04,0.15'
$ Frame [31]; : death_manager: -> parts[1]='0.04', parts[2]='0.15'
$ Frame [31]; : death_manager:DIFF master raw='0.01,0.03'
$ Frame [31]; : death_manager: -> parts[1]='0.01', parts[2]='0.03'
$ Frame [31]; : death_manager:DIFF stalker raw='0.20,0.40'
$ Frame [31]; : death_manager: -> parts[1]='0.2', parts[2]='0.4'
$ Frame [31]; : death_manager:DIFF legenda raw='0.01,0.02'
$ Frame [31]; : death_manager: -> parts[1]='0.01', parts[2]='0.02'
$ Frame [31]; : level_weathers:Load console commands for weather
$ Frame [31]; : pdaSkills:set_max_points 1
$ Frame [31]; : garbage_cleaner:Cleaning garbage based on 0 ids.
*Thread# 2 : Done!
*Thread# 16 : Done!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
*Thread# 23 : Done!
*Thread# 17 : Done!
*Thread# 21 : Done!
*Thread# 18 : Done!
*Thread# 19 : Done!
*Thread# 20 : Done!
*MT Texture Loading Finished
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
$ Frame [31]; : trade_manager:load_trader_resuply
$ Frame [31]; : trade_manager:load: cordon_sidorovich - 1021
$ Frame [31]; : trade_manager:load_trader_resuply
$ Frame [31]; : trade_manager:load: cordon_sidorovich - 1021
$ Frame [31]; : trade_manager:load_trader_resuply
$ Frame [31]; : trade_manager:load: cordon_sidorovich - 1021
$ Frame [31]; : trade_manager:load_trader_resuply
$ Frame [31]; : trade_manager:load: cordon_sidorovich - 1021
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
$ Frame [31]; : trade_manager:load_trader_resuply
$ Frame [31]; : trade_manager:load: cordon_sidorovich - 1021
$ Frame [31]; : trade_manager:load_trader_resuply
$ Frame [31]; : trade_manager:load: cordon_sidorovich - 1021
$ Frame [31]; : trade_manager:load_trader_resuply
$ Frame [31]; : trade_manager:load: cordon_sidorovich - 1021
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
$ Frame [31]; : trade_manager:load_trader_resuply
$ Frame [31]; : trade_manager:load: cordon_sidorovich - 1021
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
$ Frame [32]; : item_usage:ID: 34701
$ Frame [32]; : item_usage:Parent name: single_player
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
* MEMORY USAGE: 723505 K
* End of synchronization A[1] R[1]
*** Game Loading Time: 95281 ms
* Game Loading Time: 95281 ms
save MaxMontana_quicksave_1
$ Frame [614]; : trade_manager:save_trader_resuply
$ Frame [614]; : trade_manager:save: cordon_sidorovich - 1021
$ Frame [614]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ Frame [614]; : Game_Save:BuildMod=[9277]:[09:21:43]:MemUsage=[36362.547]kB:TimeFactor=[7]
$ Frame [614]; : ui_repair_kit:save: repair_skill = 0
$ Frame [614]; : task_manager:save:#tasks=[409]/[0],size=[6142]
$ Frame [614]; : treasure_manager:save: #treasure=[0],size=[20]
$ Frame [614]; : stalker_network:save:#morning_news=[37],#day_news=[931],#evening_news=[42],#night_news=[71],#surge_news=[38],size=[258842]
$ Frame [614]; : trade_manager:save_trader_resuply
$ Frame [614]; : trade_manager:save: cordon_sidorovich - 1021
$ Frame [614]; : trade_manager:save_trader_resuply
$ Frame [614]; : trade_manager:save: cordon_sidorovich - 1021
$ Frame [614]; : trade_manager:save_trader_resuply
$ Frame [614]; : trade_manager:save: cordon_sidorovich - 1021
$ Frame [614]; : trade_manager:save_trader_resuply
$ Frame [614]; : trade_manager:save: cordon_sidorovich - 1021
$ Frame [614]; : trade_manager:save_trader_resuply
$ Frame [614]; : trade_manager:save: cordon_sidorovich - 1021
$ Frame [614]; : trade_manager:save_trader_resuply
$ Frame [614]; : trade_manager:save: cordon_sidorovich - 1021
$ Frame [614]; : trade_manager:save_trader_resuply
$ Frame [614]; : trade_manager:save: cordon_sidorovich - 1021
$ Frame [614]; : trade_manager:save_trader_resuply
$ Frame [614]; : trade_manager:save: cordon_sidorovich - 1021
~ Used 6 NetPacket(s) total objects 4813 total stored 46036b
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 34550 objects are successfully saved
* Writing Store...
$ Frame [614]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ Frame [614]; : save_storehouse: size=[21]/[266333]bytes : Build=[9277]
$ Frame [614]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Game maxmontana_quicksave_1.sav is successfully saved to file 'appdata\savedgames\maxmontana_quicksave_1.sav'
Game save : 260.140900 milliseconds
Screenshot : 0.000800 milliseconds
* [win32]: free[2550588 K], reserved[402268 K], committed[1241384 K]
* [ D3D ]: textures[2467000 K]
* [x-ray]: crt heap[732367 K], process heap[732367 K], game lua[52803 K], render[15331 K]
* [x-ray]: economy: strings[29820 K], smem[246023 K]
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log

 

 

Изменено пользователем ankitabasu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, stalmodker сказал:

LapThunder Уникальный дробовик "Гном"

Добавить ему усиленные ultra патроны как в дробовике MP-153 "Мурка".

Это сразу повысит мотивацию для его приобретения у Доктора.

Добавить бы какой-нибудь ранний сложный квест (или цикличку с вознаграждением) эа Сайгу с барабаном. Вполне конкурирует с автоматом. 

  • Жму руку 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
16 часов назад, EtOpIST сказал:

Артефакты на пулестойкость дополнительно снижают урон в процентах помимо уменьшения/увеличения урона в зависимости от части тела и соотношения брони игрока / пробития пули.

Давайте остановимся и рассмотрим на примере.
Патрон 12.7х55мм: ББ 75, урон 850;
Экзоскелет: Броня 70,  заброневая 3%;
(75 - 70) / 75 * 1.4 * 850 = 0.093(3) * 850 = 79.3(3);
Артефакт снижает урон до контакта с бронёй (850) или после (79.3)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
35 минут назад, Vlad-Vlad сказал:

Давайте остановимся и рассмотрим на примере.
Патрон 12.7х55мм: ББ 75, урон 850;
Экзоскелет: Броня 70,  заброневая 3%;
(75 - 70) / 75 * 1.4 * 850 = 0.093(3) * 850 = 79.3(3);
Артефакт снижает урон до контакта с бронёй (850) или после (79.3)?

Как было написано выше, артефакты снижают урон в процентах, т.е. дают резист, сопротивляемость.

Поэтому, например, артефакт с пулестойкостью 5% будет уменьшать пулевой урон на 5%, т.е. умножать его на 0,95.

И этот множитель можно ставить как до контакта с броней, так и после - итоговый урон будет одинаковый:

0,093 * (850 * 0,95) = (0,093 * 850) * 0,95 = 79,3 * 0,95

Плюс еще может быть уменьшающий множитель от навыка Выживание, если он вкачан у игрока.

Изменено пользователем EtOpIST
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
41 минуту назад, Vlad-Vlad сказал:

Артефакт снижает урон до контакта с бронёй (850) или после (79.3)?

 

10 минут назад, EtOpIST сказал:

0,093 * (850 * 0,95) = (0,093 * 850) * 0,95

Пардон, математика вышла из чата.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 часов назад, LapThunder сказал:

И тут вариантов как по мне 3, в зависимости от того насколько хотим приложить усилий и кому угодить:
1. Оставить как есть и оставить дробовики специфичным оружием для опытных игроков.
2. Сделать эту самую поправку в характеристиках на всякие косяки как со стороны игры так и стороны игрока, чтобы их сблизить к автоматам по эффективности.
3. Сделать в плане патронов на дробовики такое же разделение по тирам как патронам 23х75. Соответственно и их характеристики и стоимость будут отличаться довольно сильно от тира к тиру.

Что скажете насчет такого варианта: оставить ТТХ оружия и патронов таким как оно есть сейчас (или даже немного поднерфить), но дать ГГ повышенную маневренность и возможность перезаряжаться в прыжке\спринте с помповыми дробовиками и двустволками в руках? Это могут быть даже не полноценный спринт или прыжок, а несколько уменьшенный, и например с повышенным расходом выносливости, но не полный шаг, как это работает сейчас для всего оружия. (что требует слишком высоких навыков, а то и удачи, в боях с бОльшим в среднем чем в других модах количеством особей в стаях, когда тебе нужно шагом перезаряжаться каждые 2-4-5 патронов, а вносить урон в упор)

Это безусловная некоторая условность, но как мне кажется гораздо легче выполнимая без переработки десятков конфигов оружия\патронов и баланса по тирам и вроде неплохо вписываются в концепцию, которую вы описали.

Тогда у игрока действительно появится дополнительная мотивация к их использовнию, а уникальные стволы вроде Гнома и особенно Охотника на химер заиграют новыми красками (с таким балансом прям таки напрашивает квест на зачистку четырех химер возле карьера на Северных Холмах именно из этой уникальной двустволки).

Изменено пользователем Xo3_ToBapbl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования