Перейти к содержанию
EtOpIST

S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition

Рекомендуемые сообщения

 
 
42 минуты назад, BatyaSKY сказал:

Иногда мне кажется, что сие имя приговор. Крест сквозь жизнь.С переменным успехом

Это какая-то историческая личность и локальный мем этой темы на форуме? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

@stalmodker @XANDER_V

Честно говоря, я уже не понимаю, о чем вы спорите и что пытаетесь друг другу доказать.

stalmodker изначально написал:

В версии 1.3 всей живности добавили дополнительные точки по которым наносится урон - убивать и соответственно играть стало значительно легче.

Можно вернуть конфиг кровососа из версии 1.2.2 и тогда убивать его станет сложнее.

После 1.2.2 действительно был выпущен отдельный мод на новые кости, спасибо Александру.

В 1.3 этот мод вшили в основную версию ЛАЕЕ.

Убивать мутантов действительно стало легче, если стрелять в критические зоны. При этом в тушу (кроме кабана) моментами убивать мутантов даже стало сложнее.

 

4 часа назад, Скозлипоп сказал:

Справедливости ради:

как по мне, это буквально звучит как: "все кто не согласен с автором и его идеями , по умолчанию - воняющие крикуны, не видящие дальше своего носа". Хотя, у каждого свое понимание токсичности.

На мой взгляд, вы немного вырываете из контекста. Я ориентируюсь на всю цепочку сообщений.

Человек изначально предложил просто идею для обсуждения: концепцию сосычей как очень опасных обитателей глубин зоны, а не мутантов, самих прибегающих к сталкерам в гости вплоть до деревни новичков:

Это потому что мы так привыкли к тому сталкеру и той же расстановке мобов ,а если выселить их из лабораторий ,оставив там бюреров ,полтергейстов и прочих кто не страшен в упор ,не пихать сосок в открытые поля ,а скажем в болота ,леса (где нужно постараться их разглядеть) ,деревни ,лагеря ,пещеры (где нужно тихо на носочках ходить и слушать нет ли его рядом ,вот тогда вылазка на локу будет приключением ,на пример деревушка с приличным хабаром по которому 3 соски гуляют ,будет что то вроде скопления аномалии с дорогими артефактами - хочешь лут ,тогда будь предельно осторожен

Ему в ответ некоторые начали резко негативно писать, что это васня и т.п., что это все сломает и т.д.

Хотя человек несколько раз объяснил, зачем он это все пишет:

это просто обсуждение которое появилось от нытья предидущих людей ,к тому же вряд ли прям кто будет заинтересован о внедрении этого в игру  - это всего лишь идея того как можно разветвить геймплей ,которую лучше рассматривать с нескольких сторон не включая нынешнее положение ,когда уже пойдет серьезное обсуждение сего для того чтобы это организовать ,тогда пойдут и подробности того по каким аспектам и параметрам пройтись чтобы баланс не нарушить

Я не предлагаю в срочном порядке лезть в карту и пересобирать гулаги и строения ,переписывать параметры соскам и прочее - это разрабам на будущее если возьметесь ,и интереснее можно сделать прибавив вариативности с сосками но расставив их на конкретных местах чтобы игра геймплей больше походил на охоту за сокровищами нежели на выживалку в мире монстров ,и игрокам удобнее будет от того что не будет такого обилия вездесущих сосок которые являются непреодолимым препятствием перед главными вещами ,что искуствено растягивает игру и однобоко усложняет игру

Изменено пользователем EtOpIST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
41 минуту назад, EtOpIST сказал:

Ему в ответ некоторые начали резко негативно писать, что это васня и т.п., что это все сломает и т.д.

Пробежался ещё раз глазами, и честно говоря, не увидел там резко негативных формулировок. 

Человек, который писал про то, что это сломает существующий геймплей, выразился в весьма корректной форме. 

Термин "васня" я вообще не увидел. Была "васянка", именно в таком виде, я сам же и использовал, только мне казалось, что  в сталкерском модосообществе, слово уже давно укоренилось как термин, для описания спорных решений. Если намеренно его не коверкать на оскорбительный лад. И уж точно не несет в себе перехода на личности. Какие-то двойные стандарты получаются. 

Но ладно, проехали

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 часов назад, XANDER_V сказал:

Ты вроде есть в группе вк или читаешь их. Я там по этому делал расклад. Да и тут где-то это в виде таблички было скинуто, где показан урон огнестрела, требуемый на умерщвление того или иного мутанта при стрельбе в торс.

Да, спасибо, видимо эту табличку я пропустил - поищу по форуму. Потому что просто ХП это конечно интересно, но не совсем понятно сколько именно урона проходит в ту или иную часть тушки, тем или иным патроном.

11 часов назад, XANDER_V сказал:

Это как раз потому, что вы с этим человеком не просекли фишку кровососа в этом моде. А он от рядовых мобов прилично отличается.

Мы говорили как раз о "гипотетическом" кровососе из NLC. С кровососами в этом моде как раз все более или менее понятно: либо в висок, либо выжидаешь нужную дистанцию и зажимаешь пока он бездумно на тебя бежит. Этим поведением он действительно не сильно отличается от других мобов (кабанов, плотей, собак, кошек), поэтому достаточно легко убивается.

11 часов назад, XANDER_V сказал:

Чел, что предлагает менять что-то ради того чтобы изменить уже скатился в токсичность, оскорбления  и обвинения, но так как он противостоит тем, кто хоть как-то себя дискредитировал  претензией, недоумением, кого записали в хейтеры, то его лайкать будет, а вот нас, какими бы мы ни были обьективными и точными - нет)

Да, за этим забавно наблюдать:) Страниц 20-30 назад, был чел который вообще не стеснялся в выражениях, а в личку угрозы слал (уже давно в бане), но партией был поддержан:) "Враг моего врага.." как говориться:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Xo3_ToBapbl сказал:

Да, за этим забавно наблюдать:) Страниц 20-30 назад, был чел который вообще не стеснялся в выражениях, а в личку угрозы слал (уже давно в бане), но партией был поддержан:) "Враг моего врага.." как говориться:)

Пожалуйста, прекращаем теории заговора, "поддержки партии", "врагов моего врага".

Я вообще не очень часто ставлю реакции в отличие от некоторых участников темы, которые сталкерили мои сообщения по 10 дизлайков подряд.

Выше я объяснил, почему я поставил эти два "хабара":

Мне показались интересными рассуждения человека, направление его мыслей, а также ненавязчивый, аргументированный стиль общения. Поэтому я и поставил реакцию "хабар": то есть что это любопытно, интересно. Не более того.

В этой теме мы против любого хамства и агрессии в любую сторону. Если вы не заметили, то срачи в этой теме чистятся модераторами полностью со всеми сообщениями, нарушающими правила. А не только сообщения "против партии".

 

1 час назад, Скозлипоп сказал:

Пробежался ещё раз глазами, и честно говоря, не увидел там резко негативных формулировок. 

Человек, который писал про то, что это сломает существующий геймплей, выразился в весьма корректной форме. 

Термин "васня" я вообще не увидел. Была "васянка", именно в таком виде, я сам же и использовал, только мне казалось, что  в сталкерском модосообществе, слово уже давно укоренилось как термин, для описания спорных решений. Если намеренно его не коверкать на оскорбительный лад. И уж точно не несет в себе перехода на личности. Какие-то двойные стандарты получаются. 

Но ладно, проехали

Вот цитата вашего собственного сообщения выше:

лично мне, идея с кровососами, восприимчивыми только к взрыву кажется васянством и как кто-то выше написал, игре не нужен монстр уровня чужого. Но я согласен с тем, что кровососам не хватает своей фишки либо более опасного захвата. Но делать из мода хоррор с прятками под кроватью и в шкафу, звучит так себе. Как то не очень вяжется с концепцией, если я правильно ее уловил

Однако человек не предлагал просто сделать кровососов неуязвимыми "чужими" и больше ничего не менять.

Человек подробно объяснил, в чем суть его идеи: выселить сосычей в глубинку Зоны (а не гулять по деревне Новичков, форпосту Долга, хуторам и т.д.) и дать игроку возможность от них гарантированно сбегать, либо убивать исключительно из РПГ. У псевдычей кстати сейчас в моде тоже огромный резист к пулевому урону, но не ко взрыву.

Тогда какой "чужой" и "хоррор с прятками под кроватью и в шкафу", если сосычи живут строго у себя в глубинке?

Поэтому ваша реакция выглядит так, будто вы не очень внимательно изучили предлагаемую идею, но при этом назвали ее "васянством" и начали откровенно утрировать и высмеивать про "чужого" и "хоррор с прятками под кроватью и в шкафу". Но когда человек в ответ на это написал тоже чуть более резко, сразу же началось про токсичность и т.д. 

Полагаю, дело в том, что когда мы сами резковато о чем-то высказываемся, нам это кажется нормальным. Но стоит другому человеку так же резковато написать нам в ответ - сразу же возникают неприятные ощущения :u1F607:

Изменено пользователем EtOpIST
  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, EtOpIST сказал:

Полагаю, дело в том, что когда мы сами резковато о чем-то высказываемся, нам это кажется нормальным. Но стоит другому человеку так же резковато написать нам в ответ - сразу же возникают неприятные ощущения

А я полагаю, что все же есть разница, между высказыванием мнения об идеях человека и конкретно о самом человеке, кто эти идеи предлагает. Возможно в этом вся соль:u1F607:

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, Скозлипоп сказал:

А я полагаю, что все же есть разница, между высказыванием мнения об идеях человека и конкретно о самом человеке, кто эти идеи предлагает. Возможно в этом вся соль:u1F607:

Так в данном случае и обсуждались идеи в первую очередь. Но как обычно, слово за слово резкие высказывания об идеях быстро переходят на резкие высказывания о людях и пошло поехало. Поэтому каждому участнику обсуждения лучше в целом стараться высказываться более аргументированно и культурно с уважением к точкам зрения других, если нет желания получить что-то резкое в ответ.

Или тогда не обижаться, если на резкие слова что-то прилетает резкое в ответ. К сожалению, это регулярная ситуация для этой темы: заходят люди и с ноги выливают ушат помоев на мод и авторов. А потом негодуют, почему в ответ на такое команда мода не воспринимает их "конструктивную критику" с распростертыми объятиями. То есть некоторые игроки считают, что они имеют права выливать ушат помоев на чужие идеи, творения и самих авторов, а в ответ им должны вежливо улыбаться и благодарно кивать :u1F607:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Привет. Подскажите воровство убрали с личных ящиков

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 минут назад, STILET сказал:

Привет. Подскажите воровство убрали с личных ящиков

Уточните, пожалуйста: в какой версии LAEE по вашему мнению было воровство?...

Изменено пользователем EtOpIST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, EtOpIST сказал:

Так в данном случае и обсуждались идеи в первую очередь. Но как обычно, слово за слово резкие высказывания об идеях быстро переходят на резкие высказывания о людях и пошло поехало.

ну т.е. все-таки было.

Я напомню с чего спор то начался:

14 часов назад, EtOpIST сказал:
Цитата

Ну, лайки это забавная тема. Чел, что предлагает менять что-то ради того чтобы изменить уже скатился в токсичность, оскорбления  и обвинения, но так как он противостоит тем, кто хоть как-то себя дискредитировал  претензией, недоумением, кого записали в хейтеры, то его лайкать будет, а вот нас, какими бы мы ни были обьективными и точными - нет)

На мой взгляд, чел ничего не требовал менять и не скатывался в токсичность, оскорбления и обвинения.

Не понял откуда выводы, что кто-то обиделся, я написал исключительно с целью оспорить тейк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
55 минут назад, STILET сказал:

Привет. Подскажите воровство убрали с личных ящиков

 

Кратко и по делу: воровства вещей из личных сундуков, тайников и т. Д. в LA EE никогда не было. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, XANDER_V сказал:

Кратко и по делу: воровства вещей из личных сундуков, тайников и т. Д. в LA EE никогда не было. 

Я когда узнал об этом в игре, после nlc, готов был расплакаться от счастья..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
13 минут назад, Скозлипоп сказал:

ну т.е. все-таки было.

На мой взгляд была взаимная эскалация резкости высказываний.

Человек изначально просто написал свои идеи без каких-либо претензий на что-то и навязываний, а ему в какой-то момент заявили про "васянство" и стали высмеивать, что он хочет превратить сосычей в "чужих", а Сталкер в "хоррор, с прятками под кроватью и в шкафу". И дальше пошло-поехало.

Высмеивать и доводить до абсурда чужие идеи, а потом обвинять человека в токсичности на мой взгляд не совсем правильно.

 

Цитата

Не понял откуда выводы, что кто-то обиделся, я написал исключительно с целью оспорить тейк.

Какой именно тейк?

Человек что-то требовал менять? Что-то навязывал? Нет.

Человек кого-то оскорблял и обвинял, пока ему не написали про "васянство" и не высмеяли его идеи? Нет.

И даже в ответ на это человек написал только про крикунов, орущих громче всех про васянство, не желающих даже вникнуть в то, что он пишет. И дальше еще раз подробно пояснил свою позицию, стремясь вернуть беседу в конструктивное русло.

Но опять же, восприятие каждого субъективно, поэтому не вижу смысла дальше мусолить эту тему вместо обсуждения мода и сталкерского геймплея в целом.

Изменено пользователем EtOpIST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
13 минут назад, EtOpIST сказал:

Какой именно тейк?

я буквально зацитировал тейк который оспорил

13 минут назад, EtOpIST сказал:

Но опять же, восприятие каждого субъективно, поэтому не вижу смысла дальше мусолить эту тему вместо обсуждения мода и сталкерского геймплея в целом.

но с этим соглашусь, нет смысла продолжать, это уже превращается в какое-то переобувание на ходу


Дополнено 2 минуты спустя

А может кто-то из ветеранов дать совет по поводу экспериментальной системы распределения опыта? В теме видел что были проблемы, на как будто больше связаны с кривой установкой. Насколько она на текущий момент сбалансированна?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Скозлипоп сказал:

я буквально зацитировал тейк который оспорил:

На мой взгляд, чел ничего не требовал менять и не скатывался в токсичность, оскорбления и обвинения.

но с этим соглашусь, нет смысла продолжать, это уже превращается в какое-то переобувание на ходу

Это не переобувание, а пояснение своей позиции.

В моем понимании скатываться в токсичность - это когда собеседники начинают увеличивать уровень токсичности своих сообщений вместо аргументации по существу.

Худший сценарий - это когда человек изначально вкатывается в тему с ноги и громко заявляет о чем-то, навязывает или требует. А когда ему культурно отвечают, сразу начинает оскорблять и обвинять без какой-либо аргументации.

В данном случае никакой токсичности изначально не было вообще. Пока идеи человека не назвали "васянством", не утрировали и не высмеяли их. После этого был симметричный (в плане токсичности) ответ  про "крикунов, орущих громче всех про васянство". Не более того. Причем большая часть ответа была не токсичной, а с конкретными аргументами по геймдизайну. 

В моем понимании именно скатился в токсичность тот, кто первым эту токсичность проявил. И этим человеком был не ojibra_6y3oba.

Поэтому повторюсь: важно иметь уважение к идеям и взглядам друг друга и общаться культурно. Или тогда быть готовым получить симметричный ответ на свои токсичные высказывания. Даже если это не прямые оскорбления собеседника, а обесценивание, утрирование и высмеивание его идей.

А то получается так, что человек зашел поделиться идеями. Его идеи назвали васянством, утрировали и высмеяли. А потом еще и обвинили в токсичности за то, что он на это симметрично отреагировал. И далее начали фантазировать про "партийные лайки" и "врага моего врага".

Вы полагаете это справедливая и конструктивная ситуация? Я полагаю что нет.

Изменено пользователем EtOpIST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, EtOpIST сказал:

В данном случае никакой токсичности изначально не было вообще. Пока идеи человека не назвали "васянством", не утрировали и не высмеяли их. После этого был симметричный (в плане токсичности) ответ  про "крикунов, орущих громче всех про васянство". Не более того. Причем большая часть ответа была не токсичной, а с конкретными аргументами по существу. 

В моем понимании в такой ситуации именно скатил диалог в токсичность тот, кто первым эту токсичность проявил. И этим человеком был не ojibra_6y3oba.

ну камон, о какой симметричности речь? Симметричность подразумевает под собой равноценный обмен "любезностями". Назвать предложение о добавлении ауры кровотока как в nlc, которое мне кажется неплохим решением в рамках имнено nlc васянством, было бы симметрично. А переход на личности людей, предлагающих эти идеи это не есть симметричность, и это факт.

А по поводу переобувания на ходу:

сначала у вас было:

15 часов назад, EtOpIST сказал:

На мой взгляд, чел ничего не требовал менять и не скатывался в токсичность, оскорбления и обвинения.

Потом уже внезапно:

9 минут назад, EtOpIST сказал:

После этого был симметричный (в плане токсичности) ответ  про "крикунов, орущих громче всех про васянство"

сначала токсичности вообще не было, потом она вдруг, внезапно, появилась как "симметричный" ответ

10 минут назад, EtOpIST сказал:

В моем понимании в такой ситуации именно скатил диалог в токсичность тот, кто первым эту токсичность проявил. И этим человеком был не ojibra_6y3oba.

Угу, и на личности я уж точно не переходил.

Я повторюсь, в моем понимании "васянство" это термин, подразумевающий непрофессиональную и непродуманную правку. И только данный смысл я всегда вкладывал в это понятие и не только в данной теме. Можно ли его принять в обидном ключе? Наверное можно, однако, оно никак не связано с личностью автора. Каждый общается как хочет, только почему-то мало кто за слова свои отвечает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Цитата

А по поводу переобувания на ходу:

сначала у вас было:

На мой взгляд, чел ничего не требовал менять и не скатывался в токсичность, оскорбления и обвинения.

Потом уже внезапно:

После этого был симметричный (в плане токсичности) ответ  про "крикунов, орущих громче всех про васянство"

сначала токсичности вообще не было, потом она вдруг, внезапно, появилась как "симметричный" ответ

В моей изначальной цитате я не писал, что токсичности вообще не было - только, что человек не скатывался в токсичность.

Поэтому выше я специально подчеркнул и подробно разобрал именно скатывание в токсичность.

И подробно объяснил, почему я считаю, что не ojibra_6y3oba скатился в токсичность: потому что он общался без токсичности, пока другой человек первым не проявил токсичность в его адрес. И именно этот человек скатился в токсичность, которой до этого в обсуждении не было.

Еще раз обозначу свою позицию: скатывается в токсичность тот, кто первым проявляет токсичность в адрес собеседника. После этого собеседник имеет "моральное право" ответить симметрично, если посчитает нужным.

 

Цитата

ну камон, о какой симметричности речь? Симметричность подразумевает под собой равноценный обмен "любезностями". Назвать предложение о добавлении ауры кровотока как в nlc, которое мне кажется неплохим решением в рамках имнено nlc васянством, было бы симметрично. А переход на личности людей, предлагающих эти идеи это не есть симметричность, и это факт.

Угу, и на личности я уж точно не переходил.

Я повторюсь, в моем понимании "васянство" это термин, подразумевающий непрофессиональную и непродуманную правку. И только данный смысл я всегда вкладывал в это понятие и не только в данной теме. Можно ли его принять в обидном ключе? Наверное можно, однако, оно никак не связано с личностью автора. Каждый общается как хочет, только почему-то мало кто за слова свои отвечает

Вы написали человеку, что его идеи - "васянство", а потом еще утрировали и высмеяли про "монстров уровня чужого" и "хоррор с прятанием под кроватью и в шкафу". Хотя человек предлагал совершенно другое.

Следовательно, либо вы невнимательно изучили его идеи, либо намеренно перевернули с ног на голову. Потому что человек наоборот предлагал убрать сосычей из обжитых сталкерами мест и переселить в самые необжитые, дикие части Зоны, о чем я уже подробно писал выше.

В чем "оскорбление вашей личности", если человек ответил именно симметрично про "крикунов о васянстве, не видящих дальше своего носа"?

Ведь вы действительно написали человеку про васянство, утрировали и высмеяли его идеи, даже в них не разобравшись. Да, написано резко, но строго по факту ваших собственных высказываний выше.

Вы считаете, что "каждый общается как хочет" и при этом "мало кто за слова отвечает". Окей.

Когда вы писали человеку про васянство, утрировали и высмеивали его идеи, не разобравшись в них, вы сами были готовы "отвечать за свои слова"?

Судя по всему нет, раз затеяли со мной этот диалог и так упорно переводите стрелки, считая, что это не вы скатились к токсичности, а он...

Изменено пользователем EtOpIST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, EtOpIST сказал:

Когда вы писали человеку про васянство, утрировали и высмеивали его идеи, не разобравшись в них, вы сами были готовы "отвечать за свои слова"?

Эм... как бы да? У меня ощущение, что вы вообще не читаете то что я отвечаю. Я уже несколько раз написал что ничего не высмеивал, а указал на тот факт что одна правка сразу тащит за собой кучу исправлений и это уже не укладывается в понятие "немного работы".

У меня вообще нет проблем с термином васянство. Я уже неоднократно написал что о нем думаю. Более того, даже опытные разработчики могут наступить на эту мину и навасянить.

 

1 час назад, EtOpIST сказал:

Когда вы писали человеку про васянство, утрировали и высмеивали его идеи

высмеивал в чем?
 

В 07.10.2026 в 23:44, Скозлипоп сказал:

Уже представляю как игроки будут собирать 30 щупалец по квесту с этими новыми кровососами..

такого квеста в игре нет? Где тут утрирование и высмеивание

В 07.10.2026 в 23:44, Скозлипоп сказал:

А как против новых кровососов будут НПЦ воевать? Пусть помирают или выдать каждому по РПГ?

или быть может подобная проблема не возникнет? А ведь сталкеры нпц сражающиеся против мутантов, как по мне, создают определенную атмосферу живой зоны и дают игроку дополнительные возможности в виде "выманить опасного врага на товарищей или столкнуть лбами врагов и зверье"
 

В 07.10.2026 в 23:44, Скозлипоп сказал:

А как сражаться сразу против нескольких особей?

а тут высмеивание где?

Или высмеивание было про хоррор и чужого? Так это была по факту цитата другого сообщения, которая весьма точно описывает идею:

В 07.10.2026 в 11:46, ojibra_6y3oba сказал:

Смотрю это все читаю и хочу сказать одно - уважаемые разработчики ,сделайте так чтобы от контролера и кровососа нужно будет убегать ,а не драться с ними

И если так сделать, разве не придется перерабатывать и фиксить все квесты на запчасти этих мутантов? Например квест на 15 стоп?

Ощущение, что вы видите только то что хотите видеть

Изменено пользователем Скозлипоп

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 минут назад, Скозлипоп сказал:

Ощущение, что вы видите только то что хотите видеть

С подключением.Как грицца

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
59 минут назад, Скозлипоп сказал:

Эм... как бы да? У меня ощущение, что вы вообще не читаете то что я отвечаю. Я уже несколько раз написал что ничего не высмеивал, а указал на тот факт что одна правка сразу тащит за собой кучу исправлений и это уже не укладывается в понятие "немного работы".

Про "немного работы" мы с вами вообще не обсуждали в последних нескольких сообщениях.

Какое отношение имеет объем работы к обсуждению того, кто скатился к токсичности в вашем диалоге с ojibra_6y3oba?

 

Цитата

У меня вообще нет проблем с термином васянство. Я уже неоднократно написал что о нем думаю. Более того, даже опытные разработчики могут наступить на эту мину и навасянить.

Вы полагаете, если у вас нет проблем с каким-то откровенно негативным и оценочным термином, то у других априори их тоже не должно быть?

То есть, например, если у меня нет проблем со словом "идиотизм", то я могу спокойно называть чужие идеи "идиотизмом" и не ждать от людей негативной реакции в ответ? Я правильно вас понял?

И даже реакция другого человека на ваши слова о "васянстве" вас ни на какие мысли не наводит?...

 

Цитата

высмеивал в чем?

такого квеста в игре нет? Где тут утрирование и высмеивание

или быть может подобная проблема не возникнет? А ведь сталкеры нпц сражающиеся против мутантов, как по мне, создают определенную атмосферу живой зоны и дают игроку дополнительные возможности в виде "выманить опасного врага на товарищей или столкнуть лбами врагов и зверье"
а тут высмеивание где?

Я вам несколько раз указал ваши конкретные цитаты, которые даже мне, не участвовавшему в той беседе, кажутся откровенным утрированием и высмеиванием.

В ответ вы вдруг в конце приводите ваши цитаты, на которые я ни разу не ссылался выше...

Поэтому у меня тоже возникает ощущение, будто вы вообще не читаете, что я вам отвечаю...

И причем здесь война НПС против сосычей, если предлагается наоборот убрать сосычей с обжитых мест и поселить вглубь Зоны с ограниченным гулагом?

 

Цитата

Или высмеивание было про хоррор и чужого? Так это была по факту цитата другого сообщения, которая весьма точно описывает идею:

Смотрю это все читаю и хочу сказать одно - уважаемые разработчики ,сделайте так чтобы от контролера и кровососа нужно будет убегать ,а не драться с ними

Да, это именно те цитаты, на которые я несколько раз указывал вам выше.

Про васянство, чужого и превращение мода в хоррор с прятанием под диваном и в шкафах была именно ваша цитата.

И именно на нее человек отреагировал.

Потому что это вообще не соответствует тому, что человек предлагает:

Поэтому и предлагаю выселить их где они будут надоедливой преградой ,и поселить в такие места где в случае чего можно от них сбежать

Какой хоррор и прятание в шкафах и под диваном, если человек предлагает наоборот убрать сосычей подальше от обитаемых мест? То есть подальше от всяких домов, хуторов, деревень.

Куда они сейчас наоборот приходят, даже в Деревню Новичков.

Вот уж для меня был точно хоррор, когда на меня впервые напал сосыч прямо посреди Деревни Новичков :u1F604:

Плюс человек предлагает сделать так, чтобы от них можно было обязательно сбежать, а не как сейчас, когда сбежать от сосычей невозможно.

И речь идет только о сосычах.

Поэтому какое превращение сосыча в "чужого"?... Какое "превращение мода в хоррор с прятанием под мебелью"?...

На мой взгляд, это выглядит как откровенное утрирование и насмешка над тем, что человек предлагает...

 

Цитата

И если так сделать, разве не придется перерабатывать и фиксить все квесты на запчасти этих мутантов? Например квест на 15 стоп?

Какое это имеет отношение к теме нашего обсуждения? 

Если бы вы писали только про конкретные технические моменты, а не про васянство, чужих и хорроры, то никакой токсичности вообще бы не возникло.

Плюс иногда за обсуждением технических деталей, за деревьями, можно не увидеть лес, и возможно тут как раз такой случай.

Я лично тоже считаю, что больше реального, качественного стелса в Сталкере пошло бы на пользу геймплею. А не только массовое уничтожение всего живого в радиусе видимости как единственный вариант...

И то, что есть технические ограничения, мешающие полноценный, рабочий стелс реализовать (и это не квесты на 15 стоп), не делают саму идею стелса в Сталкере "васянством".

 

Цитата

Ощущение, что вы видите только то что хотите видеть

К сожалению, у меня такое же ощущение по поводу вас: я вам пишу про стиль общения и уважение к идеям собеседника, а вы мне зачем-то про 15 стоп контролера...

Изменено пользователем EtOpIST
  • Дурка 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
47 минут назад, Скозлипоп сказал:

Я повторюсь, в моем понимании "васянство" это термин, подразумевающий непрофессиональную и непродуманную правку. И только данный смысл я всегда вкладывал в это понятие и не только в данной теме. Можно ли его принять в обидном ключе? Наверное можно, однако, оно никак не связано с личностью автора. Каждый общается как хочет, только почему-то мало кто за слова свои отвечает

Офигеть конечно как вас разнесло на многословие ,и опять же! Вы говорите правку? Васянство? - у меня пока только идея ,примерная и сырая ,никакие правки ,моды или вложения и не предлагаю внедрить - я обозначил ситуацию по разборке с сосками не как основу что надо имено так делать ,я говорю что для прохождения каких то мест/задании может быть альтернатива ,разветвление ,выбор - соски убиваемые взрывами обитающие в отдельных местах лишь как пример того что можно сделать с игрой - вот когда я что то выдам ,вкину в игру и буду всем говорить как хороша моя стрепня ,вот тогда и говорите что это халтура если ее так оценят

Крикуны не видящие дальше своего носа - я не назвал вас или ксандера кем то подобным ,это характеристика того что часто на форумах при возникновения каких либо идей ,их на корню рубят те говорит не канонично или васянство по любому поводу ,их мнение всегда правильное вне зависимости что про это думают другие и слышно только их голос ,где вы тут увидели токсичность не пойму

А ксандер тем временем стал обобщать и переиначивать смысл моих слов ,говорит то ты хочешь то не хочешь хардкор - выселить их из мест где они поперек горла встают ,заселить их там где игрок пойдет туда по желание ,для их уничтожение нужно будет также конкретное условие ,но теперь это уже будет ненавязчиво - хочешь адреналина ,то иди туда ,а не ожидать их на каждом заводе или стоянке ,это могло бы оставить сложность в их уничтожений ,но убрать сложность из всей игры в целом ,так как игроки будут чувствовать себя уже свободнее от того что не надо так сильно собираться что где то там будет соска ,пусть не рпг ,пусть пулемет из которого надо весь барабан разрядить имено в висок ,но зато тебя там ждет милион рублей в коробке

Говорит что что у сосок есть своя фишка в виде регена ,а не завышеное хп - это мало чем будет отличаться в условиях ближнего боя ,когда будешь с соской воевать высаживая в него рожок из автомата - да можно снайпой бить из далека в висок как самый меткий стрелок в зоне ,тогда и реген даст о себе знать если не попал в висок и соски за тобой побегут если они где путь преграждают ,и вот так бегать циклично вперед/назад лишь бы попасть им в висок - отсюда и проблема ,навязчивость к убийству сосок ,отсутствие вариантов другого пути ,нет сподвижек для игрока к альтернативным действиям - НЕ В СОСКАХ ПРОБЛЕМА ,ксандер сильно зацепился к этим соскам ,стал говорить про их фишки ,про трудности на тирах - альтернативный путь должен быть таков чтобы ни тир ,ни фишки мобов не влияли на это ,но приносил бы трудности иного характера которые не касаются мощности оружия и меткости стрелка ,поэтому и сказал про рпг ,как ультимативный и радикальный метод уничтожения ,который уже не требует навыков ,но требует не только денег ,но и наличия информации о том где достать рпг ,а квест здачи щупалец будет из разряда легендарок ,как следствие таких действий или... такой же квест их разряда легендарок (да ,оба квеста далеко по игре вперед) где нужно чуть ли не вплотную сфоткать этих сосок кому то в колекцию

Теперь понимаете про что я говорю - соски тут вообще не причем ,хоть с собаками ,хоть с зомбями ,хоть с воронами - есть возможность расширить игру тем что не везде нужно будет стрелять ,чтобы было несколько разветвлений в одном месте ,которые проложат разные пути и разный геймплей и разные награды ,а не просто гринд ради стрельбы и стрельба ради гринда ,что все время топтаться на балансе как лучше застрелить ,когда есть возможность сделать что то другое - да ,и работы тут немного ,как и говорил что все относительно ,для ксандера возможно это много ,для меня работы немного ,но он утверждает что его слова истина и все остальное ересь - человек спросил меня а не дима ли я ,что уже обесценивает все его утверждения в плане обьективности ,раз такое предвзятое отношение к димам

И опять же это всего го то идея НЕ ПРО СОСОК ,а про расширения игры в паралель ,чтобы было интересно и чтобы сталкер не был похож на линейную стрелялку

И поэтому я сказал про крикунов которые не видят дальше своего носа ,потому как не видят смысл про что я говорю ,зациклились на сосках ,говорят за васянство про то чего даже нет ,пудряд мозги водянистым рассуждением ведущее вникуда 

И поэтому говорю остальным - люди ,предлагайте свои идеи ,не слушайте тех кто вас пытается контрить ,может разрабам что понравится и ваша идея зайдет на ура

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 минут назад, ojibra_6y3oba сказал:

И поэтому говорю остальным - люди ,предлагайте свои идеи ,не слушайте тех кто вас пытается контрить ,может разрабам что понравится и ваша идея зайдет на ура

Скажите, пожалуйста: я правильно понял, что вы имеете в виду добавить в Сталкер в целом больше геймплея по стелсу и альтернативным методам прохождения кроме убийства всего живого?

Когда реально нужно не всегда убивать тех же сосычей, а например добыть по какому-то редкому квесту или купить задорого у особого торговца специальный репеллент, который отпугивает сосычей (или не только сосычей) на короткое время. Или не отпугивает, а просто скрывает запах, поэтому они замечают игрока только в упор.

И тогда у игрока будет выбор: искать репеллент/скрыватель или тратить несколько зарядов РПГ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
34 минуты назад, Скозлипоп сказал:

 

А как сражаться сразу против нескольких особей?

а тут высмеивание где?

Или высмеивание было про хоррор и чужого? Так это была по факту цитата другого сообщения, которая весьма точно описывает идею:

  В 07.10.2026 в 13:46, ojibra_6y3oba сказал:

Смотрю это все читаю и хочу сказать одно - уважаемые разработчики ,сделайте так чтобы от контролера и кровососа нужно будет убегать ,а не драться с ними

Да ,с моей стороны была непонятная формулировка ,но я не продолжал это развивать в плоской манере ,я не стал говорить что они непобедимы и обязательно догонят и обязательно сожрут ,после я уже стал обьяснять и предлагать условия с которыми когда нужно будет убегать - и можно убежать ,так как текущая ситуация не вяжется с убеганием ,а все завязано на стрельбе и боях - суть не в усложнения сосок с последующим невохможным гейиплеем ,суть в их ограничений для облегчения ,чтобы хардкор небыл навязчивым и была альтернатива к прохождению каких либо мест ,но при этом  соскам как держателям этого места дать определеные условия для их убийства 

И поэтому ладно бы было непонимание слов с последующими вопросами о сути предложения и дальнейшего рассуждения ,дальше пошли имено искаженые смыслы моей идеи ,про плазму ,чужих и прочее

Но да ладно ,на такие мелочи обижаться ниже моего достойнства ,да и смысла нет на слова в интернете плескаться ядом и агресировать ,мне как то пофиг ,я хотел лишь донести мысль и только


Дополнено 16 минуты спустя
Только что, EtOpIST сказал:

Скажите, пожалуйста: я правильно понял, что вы имеете в виду добавить в Сталкер в целом больше геймплея по стелсу и альтернативным методам прохождения кроме убийства всего живого?

Когда реально нужно не всегда убивать тех же сосычей, а например добыть по какому-то редкому квесту или купить задорого у особого торговца специальный репеллент, который отпугивает сосычей (или не только сосычей) на короткое время. Или не отпугивает, а просто скрывает запах, поэтому они замечают игрока только в упор.

И тогда у игрока будет выбор: искать репеллент/скрыватель или тратить несколько зарядов РПГ.

Да ,оно самое - отпугиватель как разработка ученых ,рпг как снаряга у вояк - испортил с кем отношение и уже один из путей закрыт - если вдруг взорвал ,то живыми пофоткать не получится и колекционер останется без фоток ,стал отпугивать и половина реально убежали вникуда ,соответствено щупалец меньше для торговцев ,и вот и другом случае могут быть более лояльны либо сталкеры ,либо ученые - ученые захотят их исследовать если их оставить ,сталкеры займут територию если убить ,и те и другие будут уже предлагать что то свое ,что может помочь в финале - сталкеры снарягу и клады ,а ученые устройства для взлома что многие запертые двери в будущем откроют и местоположение странных аномалий с уникальными артефактами

Или даже рецепт на специальную вонючку ,что по частям можно будет у людей узнавать ,что сделает игрока своим для них

То есть ветки событий со своими причинами и следствиямм ,от чего может возникнуть желание перепройти игру заново с новым опытом

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования