Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

Egva4ep-Xg-AEr-L-Y.jpg

Эта тема для обсуждения всего, что касается программы Blender.

Описание:

Спойлер

Blender - свободный (бесплатный) редактор 3D графики.

Официальный сайт: Blender.org
Статья в Dикипедии: Wiki

Плагин "blender-xray":

Спойлер

"blender-xray" - плагин для импорта и экспорта форматов движка X-Ray.

Автор: igelbox
Соавтор: Pavel_Blend
Тестирование: igelbox, Pavel_Blend, ThirteenDogs, Vladimir Td

Репозиторий на githubGitHub
Скачать релиз: Ссылка
Документация: Ссылка
Возможные ошибки при работе плагина: Ссылка

Уроки:

Спойлер

  • Мастер! 2
  • Аплодисменты 1
  • Спасибо 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А возможно настроить модель персонажа, чтоб напрямую экспортировать в огф, минуя сдк? 


Дополнено 38 минуты спустя

Разобрался, надо было анимации подгрузить тчшные, а у меня из зп модель 


На ap-pro с 2010 года... 

1084705139_-1.png.e8f0b3c23bb5a679b5fd2482bfc96039.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Впервые столкнулся с такой ошибкой при экспорте в объект

Кость не должна принадлежать более чем к одной коллекции


На ap-pro с 2010 года... 

1084705139_-1.png.e8f0b3c23bb5a679b5fd2482bfc96039.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

@Мольфар bone collections находятся в окне properties (скриншот ниже).

У тебя одна кость назначена на две или более коллекции. С помощью этих коллекций реализованы boneparts. Одну кость нельзя поместить в два boneparts (в две коллекции).

 

Открой лог в текстовом редакторе блендера. В нём описано более подробно, какой объект, какая кость проблемная.

01.png

02.png

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Pavel_Blend Увидел. А как отвязать? На самом деле я уже просто скелет привязал по новой. Но теперь модель при экспорте в сдк размещена неправильно относительно скелета. 

Изменено пользователем Мольфар

На ap-pro с 2010 года... 

1084705139_-1.png.e8f0b3c23bb5a679b5fd2482bfc96039.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Мольфар скинь blend файл сюда или в личку, чтобы я смог у себя воспроизвести такое поведение.


Дополнено 27 минуты спустя

Мольфар посмотрел я файл. Так и думал, что именно такая проблема будет. Я об этой ошибке знал, но не стал на github создавать issue для неё. Думал, что если явно на неё не указать, то никто не заметит :u1F642:. Вообще этот случай не типичный, так как у тебя не правильно настроены родительские связи у объектов. Ещё трансформации не нулевые. Но я думаю, что аддон должен обрабатывать такие ситуации. Думаю, этот баг реально исправить. Но я уже запутался в этих матрицах трансформаций. Давно хотел исправить, но не получилось. А потом забросил.

На данный момент тебе нужно у меша изменить родителя. В качестве родителя установи скелет. На скриншоте ниже пример импортированного файла. У него все меши привязаны родительской связью к скелету. Если это сделаешь, то трансформации можно не трогать. Аддон и так нормально экспортирует. Но если эти трансформации глаза мозолят, то примени их с помощью Ctrl+A > Location/Rotation/Scale.

 

01.png

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу