Перейти к содержанию
Hardtmuth

«Последний Сталкер» - [Last Stalker]

Рекомендуемые сообщения

 
 
Только что, Mervin62 сказал:

Какими правками

От чудика патч ставил
Без него он также не запускается с этой ошибкой.

Изменено пользователем Kulibin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Так 1.3 вроде огср  если я не чего не путаю, там вроде софт надо ещё какой-то ставить

  • Лайк 1

Адаптации ганслингера на моды зов припяти
Всегда на связи в телеге @Mervin62
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 минут назад, Mervin62 сказал:

Так 1.3 вроде огср  если я не чего не путаю, там вроде софт надо ещё какой-то ставить

Сорян, я забыл что сносил ОС, поставил Direct 9 & OpenAL заработало. Совсем из головы вылетело, не обессудь за мозговой вынос. 

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Kulibin сказал:

От чудика патч ставил
Без него он также не запускается с этой ошибкой.

Но-но! Патчи от Чудика проверяются Чудиком, то есть мной, в разных режимах. И я гарантирую, что мои патчи не вызывают никаких глюков, багов и крашей.

------------------

Это напомнило мне анекдот:

забрали сисадмина в армию. Учебка, все дела. Вывели на стрельбище, дали автомат, показали, куда стрелять. Он отстрелял весь рожок - все пули мимо мишени. Офицер стоит рядом, смотрит на мишень в бинокль и говорит:

- Целься лучше, не попадаешь.

А сисадмин так отвечает:

- Но-но! От меня уходит нормально. Проверяйте на той стороне.

Изменено пользователем 4udik
  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Hello
I have finished "dead city special release" which will be available soon to French players.
I have read with great attention what is said in the presentation of the mod.
I think I have understood the essential.
The voices give useful indications for the game, are these indications visible on the pda in the part of the journal which gathers the dialogues?
If I can't understand these indications how can I make good use of them since I don't know who they bring?
Thank you for your help and advice.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, gibe сказал:

Hello
I have finished "dead city special release" which will be available soon to French players.
I have read with great attention what is said in the presentation of the mod.
I think I have understood the essential.
The voices give useful indications for the game, are these indications visible on the pda in the part of the journal which gathers the dialogues?
If I can't understand these indications how can I make good use of them since I don't know who they bring?
Thank you for your help and advice.
 

You are on the wrong topic, dear friend. This is the theme of the mod "Last Stalker". It is unlikely that your question will be answered here.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

No, I'm not on the wrong subject. 
My first sentence is just a reminder of what I did recently. ?
My question is about last stalker.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
42 минуты назад, gibe сказал:

No, I'm not on the wrong subject. 
My first sentence is just a reminder of what I did recently. ?
My question is about last stalker.

Please forgive me for my inattention.

To answer your question:

yes, voice messages during the game give a lot of important information, but they are not duplicated by text in the PDA or anywhere else. For a good translation of the mod into another language, these voice messages must also be translated.

Fortunately, there are not many such sound files with important information.

UPD:  I think, this mod will be hard to translate. Much here is built on knowledge of the context. The heroes of the mod don't say much. But they don't say much, but in such a way that the player guesses what they wanted to say.

Изменено пользователем 4udik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

gibe I won’t tell you about the voice, I don’t remember, but before passing, you need to go through previous mods to understand what is happening in last stalker

Спойлер

1217848807_.png.c5d77f6d99d4b9801ee31cd968217475.png

 

Изменено пользователем vader_33

В беге за рассветом приближаешь свой закат

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 минут назад, vader_33 сказал:

gibe I won’t tell you about the voice, I don’t remember, but before passing, you need to go through previous mods to understand what is happening in last stalker

Вот тут я не согласен, vader_33 . Мод "Последний Сталкер" самодостаточен, можно играть сразу в него, ничего не зная о предыдущих частях. Всё, что необходимо знать, объясняется по ходу мода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Thank you for your opinions.
Which mod to translate then?
Gone soul?
Translating is for me a big investment of time and thought to translate, understand and interpret.
I can't afford to translate a mod that can't be played.
Thank you for your help.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

4udik очень поверхностно, и все равно может остаться что-то, что будет непонятно. Лучше все-таки и предыдущие перевести, моды-то отличные


В беге за рассветом приближаешь свой закат

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

vader_33 Ok I'll do "trilogy" to see what happens.

Is it listed here?

Thank you

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

gibe You can upload the sound file here, we will translate it.  Then add the translation as a message


Дополнено 1 минуту спустя

gibe yes, 4 parts


В беге за рассветом приближаешь свой закат

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ok I'll try that; thanks.
For the trilogy it's more complicated to get the files.
I'll rethink it calmly!
lol

just  = sound/als ?

Изменено пользователем gibe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
49 минут назад, gibe сказал:

Thank you for your opinions.
Which mod to translate then?
Gone soul?
Translating is for me a big investment of time and thought to translate, understand and interpret.
I can't afford to translate a mod that can't be played.
Thank you for your help.

I myself recently participated in the translation of one mod from Russian into Ukrainian. The mod is small but interesting. New handmade locations, an unusual plot. The most important thing is that there is little text for translation, and the text is simple and understandable. The mod is called "Voice 2".

 

Изменено пользователем 4udik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

кожаный плащ Грека - вроде оснащен пнв, но не включается, что делать?

Изменено пользователем hor1sla

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
28 минут назад, hor1sla сказал:

кожаный плащ Грека - вроде оснащен пнв, но не включается, что делать?

Позже получишь очки по сюжету, в них и будет ПНВ, кажется, на Агропроме, если не ошибаюсь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

hor1sla не оснащен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 часов назад, hor1sla сказал:

кожаный плащ Грека - вроде оснащен пнв, но не включается, что делать?

Был оснащен, да. Но очки, которые не очки вовсе, а отличный ПНВ, потерялись.

Но!

Один сталкер - М.Ч. - найдет эти очки и вернёт Греку.

Будет это на локации Агропром. Просто идите вперед по сюжету, и всё получится!

Вы же нашли эту записку, да?

  • Все чудесатее и чудесатее. Омбреллоне - зонт по-итальянски. Зонт… Купол? Чушь какая-то. А может и не чушь. Спец-зонты, защита от кислотного дождя. Рейдеры - это, наверно, бродячие торговцы. Вроде всё сходится. Установка, вызывающая кислотный дождь. Эффект дала маленький, но насторожить сталкеров кислотный дождь был должен. Обычная спекуляция: купить у какого-то «Гр.» защитные зонты и продать дороже. Подпись - М.Ч. Да кто угодно - Миша-Чапай, Мудрый Чувак, Маленький Член. Херь какая-то. Ноль полезной информации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Привет всем, подскажите, почему на Кордоне, после Сортировки (иду на Болота) при сохранении и переходе на Болота вылет без лога. т.е. дальше я пройти не могу., пробовал и без сохранения переходить, тоже самое.

При очередной попытки пройти на Болота появился лог:

Спойлер


* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
--found external arch kolimator_r1.xdb
--found external arch weathers_r1.xdb
FS: 49048 files cached, 7203Kb memory used.
Init FileSystem 1.171228 sec
'xrCore' build 3312, Feb 27 2008

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r\laststalker\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4059708 K], reserved[37192 K], committed[97340 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[10482 K], process heap[1200 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[2092 K], smem[0 K]
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r\laststalker\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[16], prop=[
! cant convert dik_name for dik[17], prop=[
! cant convert dik_name for dik[18], prop=[
! cant convert dik_name for dik[19], prop=[
! cant convert dik_name for dik[20], prop=[
! cant convert dik_name for dik[21], prop=[
! cant convert dik_name for dik[22], prop=[
! cant convert dik_name for dik[23], prop=[
! cant convert dik_name for dik[24], prop=[
! cant convert dik_name for dik[25], prop=[
! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
! cant convert dik_name for dik[27], prop=[
! cant convert dik_name for dik[30], prop=[
! cant convert dik_name for dik[31], prop=[
! cant convert dik_name for dik[32], prop=[
! cant convert dik_name for dik[33], prop=[
! cant convert dik_name for dik[34], prop=[
! cant convert dik_name for dik[35], prop=[
! cant convert dik_name for dik[36], prop=[
! cant convert dik_name for dik[37], prop=[
! cant convert dik_name for dik[38], prop=[
! cant convert dik_name for dik[39], prop=[
! cant convert dik_name for dik[40], prop=[
! cant convert dik_name for dik[41], prop=[
! cant convert dik_name for dik[44], prop=[
! cant convert dik_name for dik[45], prop=[
! cant convert dik_name for dik[46], prop=[
! cant convert dik_name for dik[47], prop=[
! cant convert dik_name for dik[48], prop=[
! cant convert dik_name for dik[49], prop=[
! cant convert dik_name for dik[50], prop=[
! cant convert dik_name for dik[51], prop=[
! cant convert dik_name for dik[52], prop=[
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[d:\s.t.a.l.k.e.r\laststalker\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r\laststalker\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"...
! Unknown command: r__dtex_range
! Unknown command: r__ssa_glod_end
! Unknown command: r__ssa_glod_start
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_detail
! Unknown command: rs_skeleton_update
! Unknown command: vid_bpp
[d:\s.t.a.l.k.e.r\laststalker\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r\laststalker\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r\laststalker\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[d:\s.t.a.l.k.e.r\laststalker\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Software
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
«EnvFX» build 36, Apr 27 2015
* sound: EAX 2.0 extension: present
* sound: EAX 2.0 deferred: present
* sound : cache: 49155 kb, 5707 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:FD1]: NVIDIA GeForce GT 650M
* GPU driver: 21.21.13.7654
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 4087 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
count of .thm files=1991
load time=117 ms
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 800x600
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 800x600
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [147 ms]
"d:\s.t.a.l.k.e.r\laststalker\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 117350 K
Кэширование объектов
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time: 8729 ms
* [prefetch] memory: 97697Kb
* phase time: 8753 ms
* phase cmem: 215048 K
Сервер: Старт
* phase time: 63 ms
* phase cmem: 201637 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни
* Loading spawn registry...
* 11989 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
stack trace:

Все прошел, оказывается не поговорил  с Узбеком.

Изменено пользователем vladimirbon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

В подземке

Изменено пользователем amigo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

vladimirbon где Узбек и где вылеты?  Причина вылета проста: по случаю системного глюка криво загрузилась локация. Помогает переигровка с одной из предыдущих локаций - но вот угадать, с какой.... Вы угадали.  В сценарии  игры вылетов нет - вообще. Поэтому  ГГ никак на них повлиять не может. В сюжетный тупик зайти можно (в ранней версии мода), вылететь - нельзя. Вылеты устраивает комп. 

 

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Добрый день. Скачал игрушку, запустил. Назначил клавиши, вышел.

Опять запустил. Дошёл до Шамрая, поговорил, потом пошёл на переход.

После загрузки - вылет.

Пробовал с разных сохранений, толка нет. Все-равно вылетаю.

В чём может быть дело?

https://disk.yandex.ru/i/WuquhUO5tQFYmA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

svyager дело в нежелании  виндов играть. Либо  в момент вылета, либо чуть раньше - при создании  новой игры. Начиная с висты, винды автоматически  запускают различные процедуры самолечения, полностью игнорируя  интересы пользователя.  

Первое действие при вылете - сохранить лог вылета (запустить  блокнот или любой текстовый редактор  и применить функцию "вставить" (если ничего не вставилось - значит, вылет безлоговый, он скорее всего в данном случае таков и есть, задача снята системой), а  вот второе - ПЕРЕЗАГРУЗИТЬ КОМП. Если не возымело - снизить настройки графики. Если опять не возымело - в данном случае начать новую игру, в общем  - переигрыватьс какой-то из предыдущих локаций. Сейвы на локации, с которой  выполняется переход, вряд ли помогут. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу