Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

Здравствуйте, как отклчить античит, который проверяет конфиги? (например, Road To The North, Время Альянса)

Спойлер

* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5-8400 CPU @ 2.80GHz [GenuineIntel], F6/M14/S10, 2807.00 mhz, 21-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU threads: 6

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 49992 files cached 27 archives, 9213Kb memory used.
Init FileSystem 1.407489 sec
'xrCore' build 3967, Dec 14 2009

EH: 3CAABCFCFF6F3A810019C6A72180F166

-----loading z:\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\configs\system.ltx
-----loading z:\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
command line 
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\docume~1\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
* [win32]: free[3888420 K], reserved[176784 K], committed[129036 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[14804 K], process heap[7141 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[6179 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=Z:\Steam\steamapps\common\Stalker Call of Pripyat\bin\
dir[1]=Z:\Steam\steamapps\common\Stalker Call of Pripyat\
dir[2]=Z:\Steam\steamapps\common\Stalker Call of Pripyat\bin\
dir[3]=C:\WINDOWS\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "z:\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[z:\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "z:\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"...
[z:\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "z:\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[z:\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
! Unknown command:  r2_sun_far
~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time'
~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever
[c:\users\public\docume~1\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:1C81]: NVIDIA GeForce GTX 1050
* GPU driver: 30.0.14.7196
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 4072 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
* distortion: used, dev(30),need(14)
* color_mapping: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1920x1080
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_d
compiling shader postprocess_cm_pre
* SSample: enabled
compiling shader particle_distort
compiling shader particle
compiling shader particle
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
compiling shader simple_color
compiling shader portal
compiling shader editor
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
compiling shader hud_font
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
Loading DLL: xrGameSpy.dll
compiling shader yuv2rgb
! Missing ogg-comment, file:  z:\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\video\gladiator_alliance_time.ogg
intro_start intro_logo
intro_delete ::update_logo_intro
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[3573712 K], reserved[288808 K], committed[331720 K]
* [ D3D ]: textures[64 K]
* [x-ray]: crt heap[96547 K], process heap[29846 K], game lua[2242 K], render[197 K]
* [x-ray]: economy: strings[6292 K], smem[0 K]
*  0.0 : [  55] $null
*  0.0 : [   2] $user$cmap0
*  0.0 : [   2] $user$cmap1
*  0.0 : [   3] $user$distort
*  0.0 : [   6] $user$rendertarget
*  0.0 : [   5] $user$rendertarget_color_map
*  0.0 : [   1] $user$sky0
*  0.0 : [   1] $user$sky1
*  0.0 : [   1] $user$tonemap
*  0.0 : [   1] act\act_controller_hit1
*  0.0 : [   1] flare\flare_04
*  0.0 : [   1] fx\fx_fire1_06
*  0.0 : [   1] fx\fx_fire1_13
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare0
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare1
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare2
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare3
*  0.0 : [   1] fx\fx_gradient
*  0.0 : [   1] fx\fx_gradient1
*  0.0 : [   1] fx\fx_lightning
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_white
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_white_blend
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_white_light
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_yellow_light
*  0.0 : [   1] fx\fx_rain
*  0.0 : [   1] fx\fx_rainsplash1
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun2
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_cloudy_dark
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_cs
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_rise
*  0.0 : [   1] fx\fx_sunset
*  0.0 : [   1] fx\fx_sunset_sun
*  0.0 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient
*  0.0 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
*  0.0 : [   1] fx\fx_volumefog1
*  0.0 : [   1] glow\glow_04
*  0.0 : [   1] glow\glow_fire1
*  0.0 : [   1] glow\glow_orange
*  0.0 : [   1] glow\glow_orange2
*  0.0 : [   1] glow\glow_orange_bright
*  0.0 : [   1] glow\glow_reddish1
*  0.0 : [   1] glow\glow_white
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02a
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-fire01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-smoke-01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_16
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_18
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_19
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_21
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_23
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_2_green
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_4
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_5
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_6
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_7
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_8
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_88
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_9
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_bloodsplash1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_bloodsplash2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_blurry_cloud
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_brick
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_bubble
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_bubble_1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_bubble_water
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_concretedebris_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_concretepuffs_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2inv
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist4
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist7
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist8
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist9
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist_teleport
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_distort_anomaly
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_distortion
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_expl_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_expl_benzin
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_4
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_smoke
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_smoke_benzine
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flame
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flame_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flamefx_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_05
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_07
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_08
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_g-smoke-01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_gologramma
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_gradient
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_gradient1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_leaves_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_leaves_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_light1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_light3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_light4
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_lightning_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_lightning_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ligth_6
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_plasma
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_shells1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_shells2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_skinsplash1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smoke_a
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smoke_b
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smokepuffs1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smokepuffs2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_spark_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_sparks
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_sparks1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_specks
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_specks_poison
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_spikey_star
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_splash3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_splash_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_splash_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_step_blood
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_stonedebris1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_stonedebris2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_synus
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_teleport
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_test_textures
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_vehglassdebris_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_water_wave
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_woodchips1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_woodchips3
*  0.0 : [   1] prop\prop_fake_bed_fireplace
*  0.0 : [   1] prop\prop_provod_02
*  0.0 : [   2] sky\clear\00-00-fm
*  0.0 : [   2] sky\clear\00-00-fm#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\01-00-fm
*  0.0 : [   2] sky\clear\01-00-fm#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\02-00-fm
*  0.0 : [   2] sky\clear\02-00-fm#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\03-00-fm
*  0.0 : [   2] sky\clear\03-00-fm#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\04-00-fm
*  0.0 : [   2] sky\clear\04-00-fm#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\04-30
*  0.0 : [   2] sky\clear\04-30#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\06-00
*  0.0 : [   2] sky\clear\06-00#small
*  0.0 : [   4] sky\clear\06-30
*  0.0 : [   4] sky\clear\06-30#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\07-00
*  0.0 : [   2] sky\clear\07-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\08-00
*  0.0 : [   2] sky\clear\08-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\09-00
*  0.0 : [   2] sky\clear\09-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\10-00
*  0.0 : [   2] sky\clear\10-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\11-00
*  0.0 : [   2] sky\clear\11-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\12-00
*  0.0 : [   2] sky\clear\12-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\13-00
*  0.0 : [   2] sky\clear\13-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\14-00
*  0.0 : [   2] sky\clear\14-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\15-00
*  0.0 : [   2] sky\clear\15-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\16-00
*  0.0 : [   2] sky\clear\16-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\17-00
*  0.0 : [   2] sky\clear\17-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\18-00
*  0.0 : [   2] sky\clear\18-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\19-00
*  0.0 : [   2] sky\clear\19-00#small
*  0.0 : [   4] sky\clear\20-00
*  0.0 : [   4] sky\clear\20-00#small
*  0.0 : [   4] sky\clear\20-30
*  0.0 : [   4] sky\clear\20-30#small
*  0.0 : [   4] sky\clear\21-30
*  0.0 : [   4] sky\clear\21-30#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\22-00-fm
*  0.0 : [   2] sky\clear\22-00-fm#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\23-00-fm
*  0.0 : [   2] sky\clear\23-00-fm#small
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\00-00-alt
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\00-00-alt#small
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\01-00-alt
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\01-00-alt#small
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\03-00-alt
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\03-00-alt#small
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\04-00-alt
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\04-00-alt#small
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\04-00-alt-tuman
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\04-00-alt-tuman#small
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\04-00-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\04-00-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\04-30-alt
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\04-30-alt#small
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\05-00-alt
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\05-00-alt#small
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\05-30-alt
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\05-30-alt#small
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\06-00-alt
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\06-00-alt#small
*  0.0 : [   4] sky\clear_alt\07-00-alt
*  0.0 : [   4] sky\clear_alt\07-00-alt#small
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\08-00-alt
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\08-00-alt#small
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\09-00-alt
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\09-00-alt#small
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\10-00-alt
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\10-00-alt#small
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\11-00-alt
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\11-00-alt#small
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\12-00-alt
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\12-00-alt#small
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\13-00-alt
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\13-00-alt#small
*  0.0 : [   4] sky\clear_alt\14-00-alt
*  0.0 : [   4] sky\clear_alt\14-00-alt#small
*  0.0 : [   4] sky\clear_alt\15-00-alt
*  0.0 : [   4] sky\clear_alt\15-00-alt#small
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\16-00-alt
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\16-00-alt#small
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\17-00-alt
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\17-00-alt#small
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\18-00-alt
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\18-00-alt#small
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\19-00-alt
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\19-00-alt#small
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\20-00-alt
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\20-00-alt#small
*  0.0 : [   4] sky\clear_alt\20-30-alt
*  0.0 : [   4] sky\clear_alt\20-30-alt#small
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\21-30-alt
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\21-30-alt#small
*  0.0 : [   4] sky\clear_alt\21-45-alt
*  0.0 : [   4] sky\clear_alt\21-45-alt#small
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\22-00-alt
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\22-00-alt#small
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\23-00-alt
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\23-00-alt#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\00-00-cloudy-dark
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\00-00-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\01-00-cloudy-dark
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\01-00-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\02-00-cloudy-dark
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\02-00-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\03-00-cloudy-dark
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\03-00-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark\04-00-cloudy-dark
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark\04-00-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   8] sky\cloudy_dark\04-30-cloudy-dark
*  0.0 : [   8] sky\cloudy_dark\04-30-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark\05-00-cloudy-dark
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark\05-00-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\05-30-cloudy-dark
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\05-30-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\06-00-cloudy-dark
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\06-00-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\06-30-cloudy-dark
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\06-30-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\07-00-cloudy-dark
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\07-00-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\08-00-cloudy-dark
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\08-00-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark\09-00-cloudy-dark
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark\09-00-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\10-00-cloudy-dark
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\10-00-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\11-00-cloudy-dark
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\11-00-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\12-00-cloudy-dark
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\12-00-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\13-00-cloudy-dark
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\13-00-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\14-00-cloudy-dark
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\14-00-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\15-00-cloudy-dark
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\15-00-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\16-00-cloudy-dark
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\16-00-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\17-00-cloudy-dark
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\17-00-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\18-00-cloudy-dark
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\18-00-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\18-30-cloudy-dark
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\18-30-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\19-00-cloudy-dark
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\19-00-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\19-30-cloudy-dark
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\19-30-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\19-50-cloudy-dark
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\19-50-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\20-10-cloudy-dark
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\20-10-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   6] sky\cloudy_dark\20-20-cloudy-dark
*  0.0 : [   6] sky\cloudy_dark\20-20-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\23-30-cloudy-dark
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\23-30-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\00-00-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\00-00-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\01-00-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\01-00-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\02-00-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\02-00-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   8] sky\cloudy_dark_rain\03-00-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   8] sky\cloudy_dark_rain\03-00-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\04-00-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\04-00-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\05-00-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\05-00-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\06-00-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\06-00-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\06-30-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\06-30-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   8] sky\cloudy_dark_rain\07-00-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   8] sky\cloudy_dark_rain\07-00-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\08-00-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\08-00-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\09-00-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\09-00-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\10-00-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\10-00-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\11-00-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\11-00-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\12-00-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\12-00-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\13-00-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\13-00-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\14-00-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\14-00-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\15-00-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\15-00-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\16-00-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\16-00-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\17-00-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\17-00-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\17-30-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\17-30-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\18-00-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\18-00-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\18-30-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\18-30-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\19-50-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\19-50-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\20-20-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\20-20-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\20-30-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\20-30-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\20-40-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\20-40-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\21-00-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\21-00-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\22-00-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\22-00-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\23-00-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\23-00-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_light\00-00-cloudy-light
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_light\00-00-cloudy-light#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light\01-00-cloudy-light
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light\01-00-cloudy-light#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light\02-00-cloudy-light
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light\02-00-cloudy-light#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_light\04-30-cloudy-light
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_light\04-30-cloudy-light#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_light\05-00-cloudy-light
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_light\05-00-cloudy-light#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_light\06-00-cloudy-light
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_light\06-00-cloudy-light#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_light\07-00-cloudy-light
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_light\07-00-cloudy-light#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light\08-00-cloudy-light
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light\08-00-cloudy-light#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light\09-00-cloudy-light
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light\09-00-cloudy-light#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light\10-00-cloudy-light
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light\10-00-cloudy-light#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light\11-00-cloudy-light
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light\11-00-cloudy-light#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light\12-00-cloudy-light
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light\12-00-cloudy-light#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light\13-00-cloudy-light
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light\13-00-cloudy-light#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light\14-00-cloudy-light
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light\14-00-cloudy-light#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light\15-00-cloudy-light
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light\15-00-cloudy-light#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light\16-00-cloudy-light
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light\16-00-cloudy-light#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light\17-00-cloudy-light
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light\17-00-cloudy-light#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light\18-00-cloudy-light
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light\18-00-cloudy-light#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light\19-30-cloudy-light
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light\19-30-cloudy-light#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_light\19-50-cloudy-light
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_light\19-50-cloudy-light#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_light\20-10-cloudy-light
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_light\20-10-cloudy-light#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_light\20-35-cloudy-light
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_light\20-35-cloudy-light#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_light\23-00-cloudy-light
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_light\23-00-cloudy-light#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\00-00-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\00-00-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\01-00-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\01-00-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\02-00-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\02-00-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\03-00-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\03-00-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\04-00-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\04-00-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\05-00-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\05-00-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\05-30-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\05-30-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\06-00-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\06-00-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\06-30-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\06-30-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_light_rain\07-00-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_light_rain\07-00-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\08-00-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\08-00-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\09-00-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\09-00-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\10-00-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\10-00-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\11-00-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\11-00-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\12-00-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\12-00-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\13-00-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\13-00-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\14-00-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\14-00-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\15-00-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\15-00-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\16-00-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\16-00-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\17-00-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\17-00-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\18-00-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\18-00-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\18-30-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\18-30-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\20-00-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\20-00-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_light_rain\20-30-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_light_rain\20-30-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_light_rain\20-40-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_light_rain\20-40-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\21-00-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\21-00-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\22-00-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\22-00-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\23-00-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\23-00-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   5] sky\sky_12_vibros_cube
*  0.0 : [   5] sky\sky_12_vibros_cube#small
*  0.0 : [  26] sky\sky_13_cube
*  0.0 : [  26] sky\sky_13_cube#small
*  0.0 : [  16] sky\sky_13_cube_night
*  0.0 : [  16] sky\sky_13_cube_night#small
*  0.0 : [  12] sky\sky_13_vibros_cube
*  0.0 : [  12] sky\sky_13_vibros_cube#small
*  0.0 : [  10] sky\sky_14_cube
*  0.0 : [  10] sky\sky_14_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_clouds_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_clouds_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_cube#small
*  0.0 : [   8] sky\sky_18_cube
*  0.0 : [   8] sky\sky_18_cube#small
*  0.0 : [  11] sky\sky_19_cube
*  0.0 : [  11] sky\sky_19_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_1_clouds_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_1_clouds_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_20_clouds_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_20_clouds_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_20_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_20_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_2_clouds_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_2_clouds_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_2_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_2_cube#small
*  0.0 : [  12] sky\sky_3_cube
*  0.0 : [  12] sky\sky_3_cube#small
*  0.0 : [   3] sky\sky_4_cube
*  0.0 : [   3] sky\sky_4_cube#small
*  0.0 : [  30] sky\sky_5_cube
*  0.0 : [  30] sky\sky_5_cube#small
*  0.0 : [   7] sky\sky_6_cube
*  0.0 : [   7] sky\sky_6_cube#small
*  0.0 : [  11] sky\sky_7_cube
*  0.0 : [  11] sky\sky_7_cube#small
*  0.0 : [   8] sky\sky_8_cube
*  0.0 : [   8] sky\sky_8_cube#small
*  0.0 : [  51] sky\sky_9_cube
*  0.0 : [  51] sky\sky_9_cube#small
*  0.0 : [ 786] sky\sky_oblaka
*  0.0 : [   3] sky\storm\00-00-storm
*  0.0 : [   3] sky\storm\00-00-storm#small
*  0.0 : [   6] sky\storm\01-00-storm
*  0.0 : [   6] sky\storm\01-00-storm#small
*  0.0 : [   6] sky\storm\02-00-storm
*  0.0 : [   6] sky\storm\02-00-storm#small
*  0.0 : [   3] sky\storm\03-00-storm
*  0.0 : [   3] sky\storm\03-00-storm#small
*  0.0 : [   3] sky\storm\05-00-storm
*  0.0 : [   3] sky\storm\05-00-storm#small
*  0.0 : [   3] sky\storm\06-00-storm
*  0.0 : [   3] sky\storm\06-00-storm#small
*  0.0 : [   3] sky\storm\06-30-storm
*  0.0 : [   3] sky\storm\06-30-storm#small
*  0.0 : [   6] sky\storm\07-00-storm
*  0.0 : [   6] sky\storm\07-00-storm#small
*  0.0 : [   6] sky\storm\08-00-storm
*  0.0 : [   6] sky\storm\08-00-storm#small
*  0.0 : [   6] sky\storm\09-00-storm
*  0.0 : [   6] sky\storm\09-00-storm#small
*  0.0 : [   3] sky\storm\10-00-storm
*  0.0 : [   3] sky\storm\10-00-storm#small
*  0.0 : [   3] sky\storm\11-00-storm
*  0.0 : [   3] sky\storm\11-00-storm#small
*  0.0 : [   3] sky\storm\12-00-storm
*  0.0 : [   3] sky\storm\12-00-storm#small
*  0.0 : [   3] sky\storm\13-00-storm
*  0.0 : [   3] sky\storm\13-00-storm#small
*  0.0 : [   3] sky\storm\14-00-storm
*  0.0 : [   3] sky\storm\14-00-storm#small
*  0.0 : [   3] sky\storm\15-00-storm
*  0.0 : [   3] sky\storm\15-00-storm#small
*  0.0 : [   3] sky\storm\16-00-storm
*  0.0 : [   3] sky\storm\16-00-storm#small
*  0.0 : [   3] sky\storm\17-00-storm
*  0.0 : [   3] sky\storm\17-00-storm#small
*  0.0 : [   3] sky\storm\18-00-storm
*  0.0 : [   3] sky\storm\18-00-storm#small
*  0.0 : [   3] sky\storm\19-30-storm
*  0.0 : [   3] sky\storm\19-30-storm#small
*  0.0 : [   3] sky\storm\19-50-storm
*  0.0 : [   3] sky\storm\19-50-storm#small
*  0.0 : [   3] sky\storm\20-20-storm
*  0.0 : [   3] sky\storm\20-20-storm#small
*  0.0 : [   6] sky\storm\20-35-storm
*  0.0 : [   6] sky\storm\20-35-storm#small
*  0.0 : [   6] sky\storm\21-35-storm
*  0.0 : [   6] sky\storm\21-35-storm#small
*  0.0 : [   3] sky\storm\22-00-storm
*  0.0 : [   3] sky\storm\22-00-storm#small
*  0.0 : [   1] ui\ui_actor_hint_wnd
*  0.0 : [   1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
*  0.0 : [   1] ui\ui_actor_sleep_screen
*  0.0 : [   1] ui\ui_common
*  0.0 : [   1] ui\ui_fog_of_war
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_drop_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_brick_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_brick_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_5
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_6
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_7
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass01
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass02
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass03
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass04
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_5
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_6
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_7
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_8
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_9
*  0.0 : [   1] wm\wm_grenade
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_dead
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood1
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_metal
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_ston
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood1
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood2
* 32.1 : [   1] ui\ui_font_arial_14_1600
* 32.1 : [   1] ui\ui_magnifier2
* 43.9 : [   1] ui\ui_ani_cursor
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_console_02
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_hud_01
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_letter_16_1600
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_letter_18_1600
* 128.1 : [   1] ui\ui_font_graff_19_1600
* 128.1 : [   1] ui\ui_font_graff_22_1600
* 170.8 : [   4] fx\fx_noise2
* 256.1 : [   1] ui\ui_font_graff_32_1600
* 256.1 : [   1] ui\ui_font_hud_02
* 256.1 : [   1] ui\ui_font_letter_25_1600
* 512.1 : [   1] ui\ui_font_graff_50_1600
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_main_menu
* 1365.5 : [   1] ui\ui_actor_widescreen_sidepanels
* 1368.8 : [   1] ui\ui_mm_main_back_crop
compiling shader model_def_hq
compiling shader model_def_hq_3
compiling shader model_def_lq
compiling shader model_def_lq_3
compiling shader add_point
compiling shader model_def_point_3
compiling shader add_spot
compiling shader model_def_spot_3
compiling shader model_shadow
compiling shader model_def_shadow_3
"z:\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\bin\xrengine.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 118237 K
Loading objects...
compiling shader model_def_hq_0
compiling shader model_def_lq_0
compiling shader model_def_point_0
compiling shader model_def_spot_0
compiling shader model_def_shadow_0
compiling shader model_env_hq
compiling shader model_env_hq_0
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq_0
compiling shader model_env_hq_1
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader model_def_point_1
compiling shader model_def_spot_1
compiling shader model_def_shadow_1
compiling shader model_def_hq_1
compiling shader model_def_lq_1
Loading models...
compiling shader model_def_hq_4
compiling shader model_def_lq_4
compiling shader model_def_point_4
compiling shader model_def_spot_4
compiling shader model_def_shadow_4
compiling shader model_def_hq_2
compiling shader model_def_lq_2
compiling shader model_def_point_2
compiling shader model_def_spot_2
compiling shader model_def_shadow_2
compiling shader simple
compiling shader model_def_lqs_1
compiling shader model_env_hq_3
compiling shader model_env_lq_3
compiling shader model_distort4glass_3
* [prefetch] time:    8940 ms
* [prefetch] memory:  78684Kb
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
* phase time: 9024 ms
* phase cmem: 199283 K
* phase time: 5 ms
* phase cmem: 199283 K
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
* 995 spawn points are successfully loaded
* New game is successfully created!
* phase time: 351 ms
* phase cmem: 219193 K
* phase time: 14 ms
* phase cmem: 219215 K
* phase time: 8 ms
* phase cmem: 219215 K
* WARNING: player not logged in
* client : connection accepted - <All Ok>
* phase time: 5 ms
* phase cmem: 219247 K
* phase time: 5 ms
* phase cmem: 219247 K
* phase time: 1176 ms
* phase cmem: 264164 K
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader vert_point
compiling shader vert_spot
compiling shader vert_l
compiling shader vert_l
compiling shader simple
compiling shader simple_point
compiling shader simple_spot
compiling shader base_lplanes
compiling shader base_lplanes
compiling shader wmark
compiling shader wmark_point
compiling shader wmark_spot
compiling shader lmap
compiling shader lmap
compiling shader lmap_point
compiling shader lmap_spot
compiling shader lmap_l
compiling shader lmap_l
compiling shader impl_dt
compiling shader impl_dt
compiling shader impl_point
compiling shader impl_spot
compiling shader impl_l
compiling shader impl_l
compiling shader tree_w
compiling shader tree_s
compiling shader tree_w_point
compiling shader tree_w_spot
compiling shader lod
compiling shader lod
compiling shader tree_s_point
compiling shader tree_s_spot
compiling shader avg4
* phase time: 63 ms
* phase cmem: 265140 K
* [Loading VB] 65435 verts, 2044 Kb
* [Loading VB] 65236 verts, 2038 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 57122 verts, 1785 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 43641 verts, 1363 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 780369 indices, 1524 Kb
* phase time: 261 ms
* phase cmem: 265326 K
* phase time: 23 ms
* phase cmem: 267051 K
compiling shader detail
compiling shader detail_wave
compiling shader detail_still
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 11 ms
* phase cmem: 267077 K
* Loading HOM: z:\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\levels\l05_bar\level.hom
* phase time: 12 ms
* phase cmem: 267322 K
* phase time: 5 ms
* phase cmem: 267322 K
* phase time: 5 ms
* phase cmem: 267322 K
* t-report - base: 1145, 1415005 K
* t-report - lmap: 8, 8193 K
* WARNING: player not logged in
! Can't find texture 'map\map_l15u_pripyat_und'
* phase time: 1163 ms
* phase cmem: 284955 K
* phase time: 9 ms
* phase cmem: 284955 K
* [win32]: free[1676732 K], reserved[308136 K], committed[2209372 K]
* [ D3D ]: textures[1453513 K]
* [x-ray]: crt heap[284955 K], process heap[1627254 K], game lua[11510 K], render[229 K]
* [x-ray]: economy: strings[10292 K], smem[11529 K]
compiling shader model_def_lqs_0
compiling shader model_def_lplanes_0
compiling shader particle_alphaonly
compiling shader model_distort_2
compiling shader model_env_hq_2
compiling shader model_env_lq_2
compiling shader model_def_lqs_2
compiling shader model_def_lplanes_1
compiling shader model_distort_0
compiling shader model_def_lqs_3
! Can't find texture 'item\item_money1'
intro_start game_loaded
* MEMORY USAGE: 315974 K
* End of synchronization A[1] R[1]
intro_delete ::update_game_loaded
intro_start intro_game
intro_delete ::update_game_intro
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : !m_error_code
[error]Function      : raii_guard::~raii_guard
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line          : 748
[error]Description   : ...n\stalker call of pripyat\gamedata\scripts\_g.script:479: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)
 

stack trace:

 


Слишком огромная подпись.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, 1beer сказал:

Здравствуйте, как отклчить античит, который проверяет конфиги?

С подобными вопросами, необходимо обращатся в тему мода, а лучше в ЛС к автору.


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как правильно перенести лесника из ЧН в ЗП?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Привет! Подскажите пожалуйста, какой файл отвечает за wallmarks (level). Я нажал make game, и wallmarks так и не появился в игре///


Дополнено 3 минуты спустя

liner попробуй вытащить из COC. Хотя лесник это вроде монстр...


IMG-37f2f96c0f50da877397935e4895dd7a-V.j

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
54 минуты назад, TMM team сказал:

Привет! Подскажите пожалуйста, какой файл отвечает за wallmarks (level). Я нажал make game, и wallmarks так и не появился в игре///

level.wallmarks не собирается через make game, только компил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Aiccat спасибо...


IMG-37f2f96c0f50da877397935e4895dd7a-V.j

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как намертво привязать сталкера к стулу (Ашота, например)? Использую ПЫСовскую логику Ашота, но он всё равно встаёт со стула после того, как ГГ удаляется (Работа ашота это анимпоинт).
def_state_moving пробовал использовать - не помогает.

Изменено пользователем liner

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Народ, подскажите пожалуйста, как у Шустрого ассортимент поменять? Хочу, чтобы он новые пушки выдавал, вот только не пойму, какой скрипт за это отвечает.

Дополнено.

Все, вопросов нет, уже нашел. dialogs_zaton.script это был.

Изменено пользователем AlNaz


ASUS z87-k, I5-4670 @3.40GHz, MSI GTX 1050ti, 16gb ОЗУ, SSD 100gb, 2xHDD 500gb,
Windows 10 Pro. Аномали на ультрах летает. Вместе с компом по комнате.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Привет товарищи. Я столкнулся с проблемой, как нормально настроить техника, а именно апгрейды. Помогите с настройкой файла stalkers_upgrade_info, а то вообще не шарю.

(Гайд по апгрейдам пж). Если что, база сткоп.


IMG-37f2f96c0f50da877397935e4895dd7a-V.j

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Такой вопрос, в игре есть звук rain по пути gamedata/sounds/ambient

Так вот суть вопроса, в каком конфиге он прописан? Должен быть по идеи в script_sound(локация), но я его не нашёл просто. 

Так же вопрос по скриптам, кто может помочь написать скрипт что бы из 2-3 звука дождя рандомно проигрывалсь во время дождя только 1 из них?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Можно ли сделать небольшое изменение так что бы катсцены ЗП проходили в фоне, ну то есть без видеоанимации?

При этом не поломать инфопорции и прочее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как убрать эту "решётку" на текстуре? Пробовал удалять бампы, иногда помогает (на некоторых текстурах), а на этой нет.
 

Спойлер

826974677_ss__09-28-21_07-56-38_(radar).thumb.jpg.b9c1603e02644b40129982cea9e4ef68.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

liner  Надо не бампы удалять, а делать родные тшмки... У тебя просто тшм файлы не от этих текстур и соотвественно бампы прописанные в тшм не от этой текстуры.

  • Жму руку 1
  • Спасибо 1

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Добро. Заметил такую особенность, что если НПС выдать новое оружие, да даже не новое, а просто уникальное, то патроны у него очень быстро закончатся. А вот для оригинальных стволов патроны почему-то бесконечные. Вопрос: где требуется прописать новый ствол, чтобы и для него у НПС были бесконечные патроны?
Ответы по типу: просто пропиши патроны - не принимаются. Спрашиваю у людей знающих, догадки не нужны.

Изменено пользователем Neptun

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Neptun насколько я знаю игру, то с полностью заряженным стволом у нпс обязательно должна быть либо пачка этих патронов, либо хотя бы один патрон. а ну, ладно) напишу еще нужные конфиги на всякий mp_ranks, inventory_upgrades


Дополнено 5 минуты спустя

Botan можно. я скидывал правку для ганслингера, но подойдет и для обычной зп. Он отключает только одну сцену, но можно по примеру сделать, если я там сам без косяков все сделал) Ну вроде работало более менее

 

gamedata.rar

Изменено пользователем ian98
  • Пост еще тот... 1

76561198152189716.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Для меня это очень полезня функция. Выкладываю сюда, может кому и пригодится.
Поместить в _G.script:
 

Спойлер

function lenof(arg)
    if arg == nil then abort("CAN'T GET SIZE OF NIL! GLOBAL Function sizeof") end
    if type(arg) == "table" then
        return table.getn(arg)
    elseif type(arg) == "string" then
        return arg:len()
    elseif type(arg) == "number" then
        local slen = tostring(arg)
        if string.find(slen,".") then
            slen = str_explode(".",slen)[1] --все, что после запятой не учитывается
        end
        return slen:len() --if 37 then function returns 2 (because 3 and 7)
    else
        return nil
    end
end

function str_explode(div,str,clear)
    local t={}
    local cpt = string.find (str, div, 1, true)
    if cpt then
        repeat
            if clear then
                table.insert( t, trim(string.sub(str, 1, cpt-1)) )
            else
                table.insert( t, string.sub(str, 1, cpt-1) )
            end
            str = string.sub( str, cpt+string.len(div) )
            cpt = string.find (str, div, 1, true)
        until cpt==nil
    end
    if clear then
        table.insert(t, trim(str))
    else
        table.insert(t, str)
    end
    return t
end

Ещё одна функция, загружает глобальную переменную из строки (превращает строку в код LUA):
 

Спойлер

function LOADVAR(varname)--function loads only GLOBAL VARIABLES!!!
    return loadstring(tostring("return "..varname))()
end

 

Изменено пользователем liner

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здравствуйте, возникла проблема по нескольким пунктам, но сначала я опишу основную.

Я создаю (пытаюсь создать) модификацию на основе сталкер ЗП, во время одного теста, я заметил что заспауненые квестовые НПС на разных точках (о второй потом), дело в том что  на этой самой точке у меня должен стоять один НПС, рядом с которым есть еще один смарт с группой из 4 нпс (один из них стоит дальше всех и его никак не задевает то, что я напишу), но, когда я подхожу к тому месту вместо 3-х новичков появляются либо военные, либо бандиты, либо наемники, а иногда даже и Тремор и агрессивный бродяга (такое чувство буд - то у меня включился рандомайзер). Но самое главное то, что если кто - то на этой локации погибнет, то вылетает игра с таким логом:

Expression    : !m_error_code
Function      : raii_guard::~raii_guard
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line          : 748
Description   : ...all of pripyat\gamedata\scripts\death_manager.script:150: attempt to index field '?' (a nil value)

И я проверял, когда НПС раненый лежит - все нормально. Плюс еще напишу что у меня в файлах 2 новые группировки, но даже когда я убирал файлы с ними из геймдаты, проблема оставалась та же  (вроде как я убирал из всех файлов их, но может быть я что - то мог упустить). Но я сомневаюсь что дело в них.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

TMM team если еще актуально

по броне уроки 30-30а

Изменено пользователем Hoperise
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 29.09.2021 в 18:19, ian98 сказал:

 

Botan можно. я скидывал правку для ганслингера, но подойдет и для обычной зп. Он отключает только одну сцену, но можно по примеру сделать, если я там сам без косяков все сделал) Ну вроде работало более менее

 

gamedata.rar 2 \u043a\u0411 · 6 загрузок

О каком ганслингере речь? GUNSLINGER mod я установил, распаковал патчи но там нет таких файлов. В ЗП их тоже нет.

Нужно ведь сравнить с оригиналом. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Скомпилировал локацию на средних настройках, , компиляция прошла "успешно". В игре террейн отображается некорректно. В чем может быть проблема?

Спойлер

ss_devro_10-01-21_15-34-28_(escape_1935).thumb.jpg.8da37ef5a4659352e34d0c1ca231bc11.jpgss_devro_10-01-21_15-35-21_(escape_1935).thumb.jpg.61fa0f1773a5694ca0d4b83a89808840.jpgss_devro_10-01-21_15-34-33_(escape_1935).thumb.jpg.97bd9acadb9ed23de4106ef307830404.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, Бессмертный сказал:

Скомпилировал локацию на средних настройках, , компиляция прошла "успешно". В игре террейн отображается некорректно. В чем может быть проблема?

  Скриншоты (Скрыть контент)

ss_devro_10-01-21_15-34-28_(escape_1935).thumb.jpg.8da37ef5a4659352e34d0c1ca231bc11.jpgss_devro_10-01-21_15-35-21_(escape_1935).thumb.jpg.61fa0f1773a5694ca0d4b83a89808840.jpgss_devro_10-01-21_15-34-33_(escape_1935).thumb.jpg.97bd9acadb9ed23de4106ef307830404.jpg

 

в отсутствии корректного thm файла

  • Лайк 1

бывший модоел

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Botan в дате ганса их точно нет, в зп их не может не быть. Эта дата отключит облет камеры в катсцене на мисии сделка за бандитов и за наемников, за одиночек не мешает никак, во время катсцены гг сможет бегать в пределах комнаты. Если выйдет, то его заметят одиночки, а наймы или бандиты сразу же станут врагами.

  • Мастер! 1

76561198152189716.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Почему костёр то сильно светит, то тускнеет (светит максимум 2 сек, тускнеет, снова светит и по кругу до бесконечности)

Спойлер

133476270_ss__10-01-21_19-46-48_(bar).thumb.jpg.40a6243cfabc737caadd9bf27a5a30d7.jpg1669030585_ss__10-01-21_19-46-46_(bar).thumb.jpg.2d538525f45df4f7a64002d633da7d08.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Спойлер

[error][     487]    : Попытка обращения к неверному адресу.

Что значит этот вылет? Каковы могут быть причины?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Привет! Подскажите, а где лежит текстура, обводка солнца (круг). По типу кружочков которые в атмосфере. А то она появилась, и портит картинку. 


IMG-37f2f96c0f50da877397935e4895dd7a-V.j

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн