Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

Pavel2000 Теперь вылетает, потому что id этого персонажа не находит. Тут не в npc_profile дело наверно, потому что с другими персонажами всё нормально

Изменено пользователем Skala

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Skala возьми все файлы где есть id этого персонажа и засунь их в дип сик чат


 1540412914_ezgif.com-optimize(1).gif.ec7250e918399802d8fe85d6d4fd7081.gif

«Если долго мучиться, что-нибудь получится»
Испытуемый №28:Начало

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Skala возможно в НПС профилях надо прописать вот так:

    <character id="agr_stalker_base_leader">
        <class>agr_stalker_base_leader</class>
        <specific_character>agr_stalker_base_leader</specific_character>
    </character>

Некоторые персонажи прописываются так. Почему именно этот? Не знаю. Но выглядит вылет будто он этого хочет.


Дополнено 1 минуту спустя
51 минуту назад, Skala сказал:

Pavel2000 Теперь вылетает, потому что id этого персонажа не находит. Тут не в npc_profile дело наверно, потому что с другими персонажами всё нормально

Ээээ ну тогда это вообще связано с тем как он спавнится, наверное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Mawrak Pavel2000 У меня в character_desc_agroprom закрывающий тег как-то посреди файла оказался. Из-за этого вылетало

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Pavel2000 

18 часов назад, Pavel2000 сказал:

sN4Rtm значит сдк их не видит, значит текстуры лежат не там где нужно. у вас где лог красными буквами. если его полистать там будут сообщения типа: cant find texture ....


Дополнено 1 минуту спустя

закиньте папку с текстурами оригинальной игры в папку с текстурами сдк без замены файлов

То есть мне из оригинальной игры из распакованной gamedata все в rawdata sdk запихать? Или там тоже в gamedata нужно? Я просто и так и так пытался, потом еще через гайд какой то на ютубе через оригинальный 0.7 сдк пытался сделать, но у меня все равно не получилось. Все добавляется: террейны, объекты, скрипты и тд, а самих текстурок нет. В теории конечно и так делать можно, но я думаю, при компиляции у меня текстурки не появятся и в игре их тоже не будет потом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
29 минут назад, sN4Rtm сказал:

Pavel2000 

То есть мне из оригинальной игры из распакованной gamedata все в rawdata sdk запихать? Или там тоже в gamedata нужно? Я просто и так и так пытался, потом еще через гайд какой то на ютубе через оригинальный 0.7 сдк пытался сделать, но у меня все равно не получилось. Все добавляется: террейны, объекты, скрипты и тд, а самих текстурок нет. В теории конечно и так делать можно, но я думаю, при компиляции у меня текстурки не появятся и в игре их тоже не будет потом.

Слушай, а как ты собрался в нее поиграть, если у тебя даже текстур нет? Тебе не получится скомпилировать даже уровень - программа просто выдаст тебе сообщение что у тебя нет текстур и продолжение компиляции невозможно.

Странно ты конечно уроки смотришь раз элементарные вещи не доходят. Смотри уроки Андрея Genior`a Непряхина - он всё по полкам раскладывает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

denis2000 Как это исправить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Pepel Я изначально у него и хотел смотреть. Но у него курс стартует со 2 урока на ютубе.

А первый либо удален, либо скрыт. А там, как я понимаю, как раз добавление уровней в sdk. А потом я смотрел курс от DbTur 

Но у меня не получилось. Все работает нормально, кроме текстур. В обычной игре, если запускать не через sdk, все ок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
13 минут назад, sN4Rtm сказал:

Pepel Я изначально у него и хотел смотреть. Но у него курс стартует со 2 урока на ютубе.

А первый либо удален, либо скрыт. А там, как я понимаю, как раз добавление уровней в sdk. А потом я смотрел курс от DbTur 

Но у меня не получилось. Все работает нормально, кроме текстур. В обычной игре, если запускать не через sdk, все ок.

Тебе немного повезло сегодня т.к. тут не часто. У меня есть все скачанные уроки от Гениора на жестком диске. Постараюсь на неделе залить их на свой рутуб-канал или в вк

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как заменить скелет рук от первого лица в сталкере?

Я вытащил модель рук их бодикам и попробовал их перенести но у меня не подгружаются анимации плюс модель сильно глючит в зависимости от ракурса и мне не понятно почему всё сломалось

Изменено пользователем denik365

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 минут назад, denik365 сказал:

Как заменить скелет рук от первого лица в сталкере?

Я вытащил модель рук их бодикам и попробовал их перенести но у меня не подгружаются анимации плюс модель сильно глючит в зависимости от ракурса и мне не понятно почему всё сломалось

смотри и юзай туторы от дэна сташа

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
17 часов назад, Pepel сказал:

смотри и юзай туторы от дэна сташа

первый раз о таких слышу. скинь ссылку (посмотрел и что то это не то по моему)

Изменено пользователем denik365

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здравствуйте уважаемые мододелы возник интересный вопрос как правильно оптимизировать игру? Спустя 10 минут игры фпс немного не кретично но проседает у меня 300гц экран и каждый фпс чувствую на своей глазной сечатке у меня ноут rtx3050 ti amd ryzen 7 4800h 300hz экран. Причем если квесты делать еще быстрее просидает. Мод мой личный локация маленькая. Может что-то забываю очищать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

sN4Rtm , короче, я нашел для тебя решение твоей проблемы, но не у Гениора. Коротко: нужно текстуры перевести из .dds в формат .tga чтоб сдк понимал и читал их из движка пакетно. 

в cmd вводи "твой каталог с текстурами сталкер\converter -dds2tga -with_solid -with_bump". Без ковычек! Только полный адрес к каталогу. Например х:\converter -dds2tga -with_solid -with_bump

Потом лоды нужно будет создать. позже напишу как сделать если тебе это надо

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здравствуйте, при спавне нпс вот такой вылет:

Спойлер

[error]Expression    : m_path
[error]Function      : CPatrolPathParams::CPatrolPathParams
[error]File          : F:/ixray-1.6-stcop/src/xrGame/patrol_path_params.cpp
[error]Line          : 24
[error]Description   : There is no patrol path
[error]Arguments     : agr_start_scene_boomerov_walk

Спойлер

image.thumb.png.e54a7cce0545629f6696bf4ed9bffeae.png

Спойлер

path_walk = start_scene_boomerov_walk
path_look = start_scene_boomerov_look

Обычно я ловил такой вылет, если случайно указывал полно имя вей поинта вместе с именем смарт-террейна, но тут прописано сокращённое. 

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Skala может оно? 

В 11.09.2026 в 21:34, denis2000 сказал:

Ищите, где вы указали mp_lost_china_smart_china_animpoint в качестве точки пути.

https://ap-pro.ru/forums/topic/92-cop-modostroy-voprosnica/?do=findComment&comment=564791

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Skala Приведите имя смарта, имя пути в логике в соответствие с именем пути в SDK (спавне).

Изменено пользователем denis2000

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования