Overf1rst 1 582 Опубликовано 1 июля, 2020 Тема посвящена моддингу на платформе Тень Чернобыля. Правила темы: Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться. 7 5 1 3 1 4 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hunter 2 810 Опубликовано 25 декабря, 2025 3 часа назад, The same Stalker сказал: И где можно взять билдовские партиклы для аномалий? Логично, что в билдах или Обливион Лост Ремейк глянь. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
The same Stalker 12 Опубликовано 25 декабря, 2025 (изменено) Hunter не знаешь, как можно изменить трамплин, чтобы он высоко подкидывал ГГ? Изменено 25 декабря, 2025 пользователем The same Stalker Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hunter 2 810 Опубликовано 25 декабря, 2025 The same Stalker Я ж говорю, смотри реализацию в Обливионе, там гг подбрасывает. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Daniil1989 23 Опубликовано 31 декабря, 2025 (изменено) Всем привет и с наступившем Новым Годом 2026. У меня вопрос можно ли сделать озвучку чтобы главный герой говорил свою реплику с другим НПС Изменено 31 декабря, 2025 пользователем Daniil1989 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ian98 372 Опубликовано 3 января Daniil1989 можно, да. в диалогах там встречается такое <action>script.function</action> вот туда можно музыку пихать. может есть и другие способы. я так глянул. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 249 Опубликовано 3 января Daniil1989 некоторые люди в озвучку НПС впихивают ещё озвучку героя, выглядит это так: - игрок нажимает ответ в диалоге, начинает звучать голос ГГ и следом голос НПС так как всё в одном файле. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Anahoret 7 Опубликовано 4 января Всем привет! Подскажите в каком файле поправить координаты иконки и текста новостей на худе. Народная Солянка. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Купер 194 Опубликовано 4 января Anahoret , смотря в какой. Их развелось нынче... Классически: maingame_pda_msg.xml / maingame_pda_msg_X.xml. <window> <icon_static x="0" y="0" width="49" height="29" stretch="1"/> ... <window> Здесь "Y" - положение относительно родительского фрейма. В Солянке вроде HUDы номерные идут перебором. Найти нужный, и... 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Anahoret 7 Опубликовано 4 января Купер да 10го года. С ООП сборочку собираю. Ну её, новую эту... Совсем другой мод... Благодарю сердечно Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Lima_Sierra_Delta 1 Опубликовано 4 января У меня такой вопрос. Почему в модах, где есть черный бандитский плащ, нигде не используется для него иконка из Зова Припяти? Это из-за авторских прав? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 249 Опубликовано 4 января Lima_Sierra_Delta личное желание автора и не более того. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Paracetamol 1 136 Опубликовано 9 января В 25.11.2025 в 23:30, Yara сказал: В оригинале - никак, кроме как удалить его device_pda (с возможным вылетом при следующем оффлайн/онлайн). А если на ОГСР? Группа в ВК Telegram канал Boosty Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лютый Бюрер 4 Опубликовано 10 января Всем ку. Как можно перенести локацию из Anomaly из ТЧ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Сергей Андронов 242 Опубликовано 11 января Paracetamol Если на ТЧ config\ui pda_character.xml Дополнено 6 минуты спустя Костыль это конечно, но этот xml вызывается из xrGame, так что только так. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Карбюратор 0 Опубликовано 11 января В конце загрузки батника 5allspawn вылезает такая ошибка: точка входа в процедуру ??6?$basic_ostream@DU&$char_traits@D@std@@QAEAAV01@H@Z не найдена в библиотеке DLL D:\X-Ray SDK\level_editor\2215\MagicFM.dll. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Paracetamol 1 136 Опубликовано 12 января Кто знает как решить проблему? Спойлер [12.01.26 19:08:53.694] [2684] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [12.01.26 19:08:53.694] [2684] stack traceback: [12.01.26 19:08:53.694] [2684] ********************************************************************************* [12.01.26 19:08:53.694] [2684] ******************************************************************************** [12.01.26 19:08:53.694] [2684] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread], ExceptionCode: [c0000005] [12.01.26 19:08:53.856] [2684] [CSheduler::ProcessStep2] stack trace: Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R v1.0006\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69FB1379F], Fun: [CMonsterCorpseMemory::find_best_corpse()] + [23 byte(s)], File-->Line: [D:\engine\OGSR\OGSR-Engine-2.1.420\ogsr_engine\xrGame\ai\Monsters\monster_corpse_memory.cpp-->129] Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R v1.0006\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69FB16E8C], Fun: [CBaseMonster::UpdateMemory()] + [992 byte(s)], File-->Line: [D:\engine\OGSR\OGSR-Engine-2.1.420\ogsr_engine\xrGame\ai\Monsters\BaseMonster\base_monster_misc.cpp-->26] + [64 byte(s)] Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R v1.0006\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69FA63C16], Fun: [CBaseMonster::Think()] + [78 byte(s)], File-->Line: [D:\engine\OGSR\OGSR-Engine-2.1.420\ogsr_engine\xrGame\ai\Monsters\BaseMonster\base_monster_think.cpp-->31] Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R v1.0006\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69FA4B3B6], Fun: [CCustomMonster::shedule_Update()] + [694 byte(s)], File-->Line: [D:\engine\OGSR\OGSR-Engine-2.1.420\ogsr_engine\xrGame\CustomMonster.cpp-->323] Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R v1.0006\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69F8C26F0], Fun: [CBaseMonster::shedule_Update()] + [20 byte(s)], File-->Line: [D:\engine\OGSR\OGSR-Engine-2.1.420\ogsr_engine\xrGame\ai\Monsters\BaseMonster\base_monster.cpp-->326] Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R v1.0006\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69F492EDD], Fun: [CSheduler::ProcessStep()] + [557 byte(s)], File-->Line: [D:\engine\OGSR\OGSR-Engine-2.1.420\ogsr_engine\xr_3da\xrSheduler.cpp-->385] Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R v1.0006\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69F4932EE], Fun: [CSheduler::Update()] + [294 byte(s)], File-->Line: [D:\engine\OGSR\OGSR-Engine-2.1.420\ogsr_engine\xr_3da\xrSheduler.cpp-->506] Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R v1.0006\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69F7E7D96], Fun: [CGamePersistent::OnFrame()] + [718 byte(s)], File-->Line: [D:\engine\OGSR\OGSR-Engine-2.1.420\ogsr_engine\xrGame\GamePersistent.cpp-->604] Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R v1.0006\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69F4C6134], Fun: [CRegistrator<pureFrame>::Process()] + [92 byte(s)], File-->Line: [D:\engine\OGSR\OGSR-Engine-2.1.420\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->118] Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R v1.0006\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69F4C5C3A], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [426 byte(s)], File-->Line: [D:\engine\OGSR\OGSR-Engine-2.1.420\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->338] Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R v1.0006\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69F4C4DC7], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [427 byte(s)], File-->Line: [D:\engine\OGSR\OGSR-Engine-2.1.420\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->142] Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R v1.0006\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69F4C5986], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [534 byte(s)], File-->Line: [D:\engine\OGSR\OGSR-Engine-2.1.420\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->296] + [88 byte(s)] Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R v1.0006\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69F48EC8F], Fun: [Startup()] + [1291 byte(s)], File-->Line: [D:\engine\OGSR\OGSR-Engine-2.1.420\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->202] Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R v1.0006\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69F48F359], Fun: [WinMain_impl()] + [437 byte(s)], File-->Line: [D:\engine\OGSR\OGSR-Engine-2.1.420\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->384] Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R v1.0006\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69F48F492], Fun: [WinMain()] + [242 byte(s)], File-->Line: [D:\engine\OGSR\OGSR-Engine-2.1.420\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->405] Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R v1.0006\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69FC16DFE], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFEECEAE8D7], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [23 byte(s)] Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFEED72C53C], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [44 byte(s)] [12.01.26 19:08:53.856] [2684] ******************************************************************************** [12.01.26 19:08:53.856] [2684] Scheduler tried to update object flesh_strong0691 При появлении любого моба появляется эта ошибка и спамится в консоль, сам моб при этом стоит на месте и никак не реагирует. Группа в ВК Telegram канал Boosty Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Купер 194 Опубликовано 12 января (изменено) 17 минут назад, Paracetamol сказал: Scheduler tried to update object flesh_strong0691 Классика жанра. Повисла логика объекта. В данном случае вот у этой плоти. Но не факт, что именно она виновник. Кто первый появился - тот и повис. Изменено 12 января пользователем Купер Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Paracetamol 1 136 Опубликовано 12 января 4 минуты назад, Купер сказал: Классика жанра. Повисла логика объекта. В данном случае вот у этой плоти. Но не факт, что именно она виновник. Кто первый появился - тот и повис. Просто такое происходит при спавне абсолютно любого моба, при том что до этого таких проблем никогда не было, да и правок связанных с мобами не вносил давно Группа в ВК Telegram канал Boosty Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Купер 194 Опубликовано 12 января Спойлер "Разматывать" по поcледним изменениям. Случай из личной практики: вот именно такую "красоту" получал, когда кто-то умудрился неправильный формат звуковых файлов использовать. На OGSR должно быть проще. Логами всё обвесить дополнительно и посмотреть. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mawrak 993 Опубликовано 12 января 19 минут назад, Paracetamol сказал: Просто такое происходит при спавне абсолютно любого моба, при том что до этого таких проблем никогда не было, да и правок связанных с мобами не вносил давно Правились ли скрипты по типу xr_logic или еще какие-то ключевые? Возможно повис намертво какой-то скрипт. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Paracetamol 1 136 Опубликовано 12 января Купер Mawrak выяснил, в чём проблема. Оказалось, нужно было движок пересобрать с очисткой решений Группа в ВК Telegram канал Boosty Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mawrak 993 Опубликовано 15 января Друзья, кто-нибудь когда-нибудь реализовывал коллбек на хит по актору на ванили ЧИСТО на скриптах (можно костыль, главное чтобы было), или это возможно добавить ТОЛЬКО через движок? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
khyor 16 Опубликовано 15 января Mawrak если только на апдейте сравнивать здоровье гг, как в старом динамическом худе https://disk.yandex.ru/d/5xJkDgn-v9Pz5 Но лучше восстановить коллбек 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Paracetamol 1 136 Опубликовано 16 января Господа, кто знает, как сделать проверку что артефакт на поясе у игрока? Группа в ВК Telegram канал Boosty Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
StrawFlux 1 796 Опубликовано 16 января Paracetamol 16 минут назад, Paracetamol сказал: Господа, кто знает, как сделать проверку что артефакт на поясе у игрока? Сначала берем нужный по счету слот, потом получаем айтем который в этом слоте, в данном случае получим арт в первом слоте на поясе for i = 0, db.actor:belt_count() - 1 do local item = db.actor:item_on_belt(i) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты