Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 
3 часа назад, The same Stalker сказал:

И где можно взять билдовские партиклы для аномалий?

Логично, что в билдах или Обливион Лост Ремейк глянь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Hunter не знаешь, как можно изменить трамплин, чтобы он высоко подкидывал ГГ?

Изменено пользователем The same Stalker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

The same Stalker Я ж говорю, смотри реализацию в Обливионе, там гг подбрасывает.

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем привет и с наступившем Новым Годом 2026. У меня вопрос можно ли сделать озвучку чтобы главный герой говорил свою реплику с другим НПС 

Изменено пользователем Daniil1989

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Daniil1989 можно, да. в диалогах там встречается такое <action>script.function</action> вот туда можно музыку пихать. может есть и другие способы. я так глянул.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Daniil1989 некоторые люди в озвучку НПС впихивают ещё озвучку героя, выглядит это так:
- игрок нажимает ответ в диалоге, начинает звучать голос ГГ и следом голос НПС так как всё в одном файле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем привет! Подскажите в каком файле поправить координаты иконки и текста новостей на худе. Народная Солянка.

ss_Дмитрий_01-04-26_17-16-18_(pripyat).jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Anahoret , смотря в какой. Их развелось нынче...
Классически: maingame_pda_msg.xml / maingame_pda_msg_X.xml.

<window>
	<icon_static x="0" y="0" width="49" height="29" stretch="1"/>
  ...
<window>  

Здесь "Y" - положение относительно родительского фрейма.
В Солянке вроде HUDы номерные идут перебором. Найти нужный, и...

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Купер да 10го года. С ООП сборочку собираю. Ну её, новую эту... Совсем другой мод...

Благодарю сердечно  :u1F91D:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

У меня такой вопрос. Почему в модах, где есть черный бандитский плащ, нигде не используется для него иконка из Зова Припяти? Это из-за авторских прав?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Lima_Sierra_Delta личное желание автора и не более того.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 25.11.2025 в 23:30, Yara сказал:

В оригинале - никак, кроме как удалить его device_pda (с возможным вылетом при следующем оффлайн/онлайн).

А если на ОГСР?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем ку. Как можно перенести локацию из Anomaly из ТЧ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Paracetamol Если на ТЧ

config\ui

pda_character.xml


Дополнено 6 минуты спустя

Костыль это конечно, но этот xml вызывается из xrGame, так что только так.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

В конце загрузки батника 5allspawn вылезает такая ошибка:

точка входа в процедуру ??6?$basic_ostream@DU&$char_traits@D@std@@QAEAAV01@H@Z не найдена в библиотеке DLL D:\X-Ray SDK\level_editor\2215\MagicFM.dll.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Кто знает как решить проблему?

Спойлер

[12.01.26 19:08:53.694] [2684] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[12.01.26 19:08:53.694] [2684] stack traceback:
[12.01.26 19:08:53.694] [2684] *********************************************************************************
[12.01.26 19:08:53.694] [2684] ********************************************************************************
[12.01.26 19:08:53.694] [2684] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread], ExceptionCode: [c0000005]
[12.01.26 19:08:53.856] [2684] [CSheduler::ProcessStep2] stack trace:
Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R                 v1.0006\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69FB1379F], Fun: [CMonsterCorpseMemory::find_best_corpse()] + [23 byte(s)], File-->Line: [D:\engine\OGSR\OGSR-Engine-2.1.420\ogsr_engine\xrGame\ai\Monsters\monster_corpse_memory.cpp-->129]
Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R                 v1.0006\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69FB16E8C], Fun: [CBaseMonster::UpdateMemory()] + [992 byte(s)], File-->Line: [D:\engine\OGSR\OGSR-Engine-2.1.420\ogsr_engine\xrGame\ai\Monsters\BaseMonster\base_monster_misc.cpp-->26] + [64 byte(s)]
Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R                 v1.0006\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69FA63C16], Fun: [CBaseMonster::Think()] + [78 byte(s)], File-->Line: [D:\engine\OGSR\OGSR-Engine-2.1.420\ogsr_engine\xrGame\ai\Monsters\BaseMonster\base_monster_think.cpp-->31]
Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R                 v1.0006\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69FA4B3B6], Fun: [CCustomMonster::shedule_Update()] + [694 byte(s)], File-->Line: [D:\engine\OGSR\OGSR-Engine-2.1.420\ogsr_engine\xrGame\CustomMonster.cpp-->323]
Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R                 v1.0006\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69F8C26F0], Fun: [CBaseMonster::shedule_Update()] + [20 byte(s)], File-->Line: [D:\engine\OGSR\OGSR-Engine-2.1.420\ogsr_engine\xrGame\ai\Monsters\BaseMonster\base_monster.cpp-->326]
Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R                 v1.0006\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69F492EDD], Fun: [CSheduler::ProcessStep()] + [557 byte(s)], File-->Line: [D:\engine\OGSR\OGSR-Engine-2.1.420\ogsr_engine\xr_3da\xrSheduler.cpp-->385]
Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R                 v1.0006\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69F4932EE], Fun: [CSheduler::Update()] + [294 byte(s)], File-->Line: [D:\engine\OGSR\OGSR-Engine-2.1.420\ogsr_engine\xr_3da\xrSheduler.cpp-->506]
Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R                 v1.0006\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69F7E7D96], Fun: [CGamePersistent::OnFrame()] + [718 byte(s)], File-->Line: [D:\engine\OGSR\OGSR-Engine-2.1.420\ogsr_engine\xrGame\GamePersistent.cpp-->604]
Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R                 v1.0006\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69F4C6134], Fun: [CRegistrator<pureFrame>::Process()] + [92 byte(s)], File-->Line: [D:\engine\OGSR\OGSR-Engine-2.1.420\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->118]
Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R                 v1.0006\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69F4C5C3A], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [426 byte(s)], File-->Line: [D:\engine\OGSR\OGSR-Engine-2.1.420\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->338]
Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R                 v1.0006\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69F4C4DC7], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [427 byte(s)], File-->Line: [D:\engine\OGSR\OGSR-Engine-2.1.420\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->142]
Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R                 v1.0006\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69F4C5986], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [534 byte(s)], File-->Line: [D:\engine\OGSR\OGSR-Engine-2.1.420\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->296] + [88 byte(s)]
Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R                 v1.0006\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69F48EC8F], Fun: [Startup()] + [1291 byte(s)], File-->Line: [D:\engine\OGSR\OGSR-Engine-2.1.420\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->202]
Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R                 v1.0006\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69F48F359], Fun: [WinMain_impl()] + [437 byte(s)], File-->Line: [D:\engine\OGSR\OGSR-Engine-2.1.420\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->384]
Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R                 v1.0006\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69F48F492], Fun: [WinMain()] + [242 byte(s)], File-->Line: [D:\engine\OGSR\OGSR-Engine-2.1.420\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->405]
Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R                 v1.0006\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69FC16DFE], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFEECEAE8D7], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [23 byte(s)]
Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFEED72C53C], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [44 byte(s)]

[12.01.26 19:08:53.856] [2684] ********************************************************************************
[12.01.26 19:08:53.856] [2684] Scheduler tried to update object flesh_strong0691

При появлении любого моба появляется эта ошибка и спамится в консоль, сам моб при этом стоит на месте и никак не реагирует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
17 минут назад, Paracetamol сказал:

Scheduler tried to update object flesh_strong0691

Классика жанра. Повисла логика объекта. В данном случае вот у этой плоти. Но не факт, что именно она виновник. Кто первый появился - тот и повис.

Изменено пользователем Купер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, Купер сказал:

Классика жанра. Повисла логика объекта. В данном случае вот у этой плоти. Но не факт, что именно она виновник. Кто первый появился - тот и повис.

Просто такое происходит при спавне абсолютно любого моба, при том что до этого таких проблем никогда не было, да и правок связанных с мобами не вносил давно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Спойлер

"Разматывать" по поcледним изменениям.
Случай из личной практики: вот именно такую "красоту" получал, когда кто-то умудрился неправильный формат звуковых файлов использовать.
На OGSR должно быть проще. Логами всё обвесить дополнительно и посмотреть.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
19 минут назад, Paracetamol сказал:

Просто такое происходит при спавне абсолютно любого моба, при том что до этого таких проблем никогда не было, да и правок связанных с мобами не вносил давно

Правились ли скрипты по типу xr_logic или еще какие-то ключевые? Возможно повис намертво какой-то скрипт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Купер Mawrak  выяснил, в чём проблема. Оказалось, нужно было движок пересобрать с очисткой решений

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Друзья, кто-нибудь когда-нибудь реализовывал коллбек на хит по актору на ванили ЧИСТО на скриптах (можно костыль, главное чтобы было), или это возможно добавить ТОЛЬКО через движок? :u1F60A:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Mawrak если только на апдейте сравнивать здоровье гг, как в старом динамическом худе https://disk.yandex.ru/d/5xJkDgn-v9Pz5   Но лучше восстановить коллбек

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Господа, кто знает, как сделать проверку что артефакт на поясе у игрока?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Paracetamol 

16 минут назад, Paracetamol сказал:

Господа, кто знает, как сделать проверку что артефакт на поясе у игрока?

Сначала берем нужный по счету слот, потом получаем айтем который в этом слоте, в данном случае получим арт в первом слоте на поясе
for i = 0, db.actor:belt_count() - 1 do
    local item = db.actor:item_on_belt(i)

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу