Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 
В 18.08.2026 в 21:54, imcrazyhoudini сказал:

PsyWarVeteran какие настройки сцены локации? На максимальном качестве собираешь локацию? Какие компиляторы используешь?

Извините за запоздалый ответ. Да, компиляция всегда выполняется на максимальных настройках.
Universal X-Ray Level Compiler v1.6b


Дополнено 13 минуты спустя

У меня возникла проблема с деталями. А именно с травой. Не знаю, что произошло, но трава на уровнях теперь выглядит очень яркой. Похоже, проблема в том, что игра случайным образом выбирает текстуры растений из файла build_details.dds. Как видно на скриншоте, листья, которые должны быть на асфальте, используются в качестве текстуры растений. Удаление файла level.details решает проблему, но если я это сделаю, то потеряю изменения, внесённые в рельеф.

Вот как это выглядит:

https://ibb.co/kgM86vxd

Вот как это должно выглядеть:

https://ibb.co/XZ4GGDzy

Изменено пользователем PsyWarVeteran

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

PsyWarVeteran как выглядит трава на локации в SDK?
А так будто создана неправильная маска в SDK, по которой листья сгенерировались на земле.
Или несоответствие build_details.dds (в SDK один, в игре другой).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 минут назад, imcrazyhoudini сказал:

PsyWarVeteran как выглядит трава на локации в SDK?
А так будто создана неправильная маска в SDK, по которой листья сгенерировались на земле.
Или несоответствие build_details.dds (в SDK один, в игре другой).

На SDK трава выглядит нормально. Если файл build_details.dds должен находиться в папке levels (l01_escape), то здесь есть проблема, потому что его там нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

PsyWarVeteran файл текстуры травы должен появиться если сделать make details в SDK.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
59 минут назад, imcrazyhoudini сказал:

PsyWarVeteran файл текстуры травы должен появиться если сделать make details в SDK.
 

У меня файл текстуры никак не создается, но мне удалось решить эту проблему, построив уровень с нуля. Теперь трава выглядит нормально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования