-
Публикаций
28 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
14 НейтральнаяИнформация о PsyWarVeteran
-
Звание
Новичок
Дополнительная информация
-
Имя
Deniz
-
Пол
Мужчина
-
Любимые моды
OLR, NS, OGSE
-
Сфера деятельности на сайте
Разработка модов
Игрок
Посетители профиля
2 262 просмотра профиля
-
С возвращением! И ты даже принёс с собой новую версию мода — какой приятный сюрприз. Надеюсь, на этот раз ты останешься здесь навсегда, друг мой. Ещё много людей ценят твою работу и знают, что это настоящая, официальная версия модификации. Не позволяй тем, кто не понимает, что означает «OPEN BETA», отбить у тебя желание продолжать.
-
Извините за запоздалый ответ. Да, компиляция всегда выполняется на максимальных настройках. Universal X-Ray Level Compiler v1.6b Дополнено 13 минуты спустя У меня возникла проблема с деталями. А именно с травой. Не знаю, что произошло, но трава на уровнях теперь выглядит очень яркой. Похоже, проблема в том, что игра случайным образом выбирает текстуры растений из файла build_details.dds. Как видно на скриншоте, листья, которые должны быть на асфальте, используются в качестве текстуры растений. Удаление файла level.details решает проблему, но если я это сделаю, то потеряю изменения, внесённые в рельеф. Вот как это выглядит: https://ibb.co/kgM86vxd Вот как это должно выглядеть: https://ibb.co/XZ4GGDzy
-
PsyWarVeteran подписался на Pavel_Blend
-
Извините за беспокойство, друзья. Проблема уже частично решена. Оказывается, нужно было зайти в "Object List", нажать "Load" и затем выбрать "detail_list.dti" из rawdata. После этого можно выбрать опцию "Reinitialize All", что и решает проблему. Кстати, SDK — 0.4 — Farkashed Edition. Единственная оставшаяся проблема — эти странные черные пятна на полу. Форма немного изменилась после последней компиляции: https://ibb.co/rKP5d68V
-
Добрый день, друзья. Я модифицировал Кордон и добавил небольшую деревню, вот так: https://ibb.co/cjdp2Ft При этом, кажется, я что-то сломал во время сборки. Потому что у меня больше не получается компилировать детали. Когда я пробую compile > build, появляется следующая ошибка: «ERROR: Detail Objects export failed.» Когда я пробую «compile > make details», снова появляется ошибка. Файла «build.details» в папке тоже нет. Ещё одна проблема — эти странные пятна на земле. Не знаю, связаны ли они с деталями, но не понимаю, почему они вдруг появились: https://ibb.co/XZ6xnmMs
-
PsyWarVeteran подписался на Gnomee123
-
PsyWarVeteran подписался на Fog Of War: Hardened Zone, S.T.A.L.K.E.R. STSoC Weapon Pack, ANDron Original Addon и и 3 других
-
Ссылка на fix кажется больше не работает.
-
Мод не установлен, поэтому я сейчас ничего не могу дать. Я запускал его на WW Steam версии игры.
- 35 ответов
-
- расширение геймплея
- билдовский контент
- (и ещё 3 )
-
Почему MP3-плеер не воспроизводит музыку? Продажа GPS маяка вызывает сбой игры. Игра также вылетает при попытке использовать ПДА Дегтярева.
- 35 ответов
-
- расширение геймплея
- билдовский контент
- (и ещё 3 )
-
Ссылка похоже мертвая.
-
Нам нужно установить оба патча, или только v1.2?
-
С релизом!
-
Я создал исправление для людей, которые получают ошибку "sounds\weapons\ÀÊ\draw.ogg". Не только это, но оно также исправит еще одну проблему с языком, касающуюся текстур. Просто установите его поверх мода: https://drive.google.com/file/d/1ggHNIFhK1cDT46VR8y6086QEQMnoKHwR/view?usp=sharing Alexus boeefka
- 125 ответов
-
- 2
-
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Ссылка не работает.
