Перейти к содержанию

PsyWarVeteran

Сталкеры
  • Публикаций

    28
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

14 Нейтральная

Информация о PsyWarVeteran

  • Звание
    Новичок

Дополнительная информация

  • Имя
    Deniz
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    OLR, NS, OGSE
  • Сфера деятельности на сайте
    Разработка модов
    Игрок

Посетители профиля

2 262 просмотра профиля
  1. С возвращением! И ты даже принёс с собой новую версию мода — какой приятный сюрприз. Надеюсь, на этот раз ты останешься здесь навсегда, друг мой. Ещё много людей ценят твою работу и знают, что это настоящая, официальная версия модификации. Не позволяй тем, кто не понимает, что означает «OPEN BETA», отбить у тебя желание продолжать.
  2. У меня файл текстуры никак не создается, но мне удалось решить эту проблему, построив уровень с нуля. Теперь трава выглядит нормально.
  3. На SDK трава выглядит нормально. Если файл build_details.dds должен находиться в папке levels (l01_escape), то здесь есть проблема, потому что его там нет.
  4. Извините за запоздалый ответ. Да, компиляция всегда выполняется на максимальных настройках. Universal X-Ray Level Compiler v1.6b Дополнено 13 минуты спустя У меня возникла проблема с деталями. А именно с травой. Не знаю, что произошло, но трава на уровнях теперь выглядит очень яркой. Похоже, проблема в том, что игра случайным образом выбирает текстуры растений из файла build_details.dds. Как видно на скриншоте, листья, которые должны быть на асфальте, используются в качестве текстуры растений. Удаление файла level.details решает проблему, но если я это сделаю, то потеряю изменения, внесённые в рельеф. Вот как это выглядит: https://ibb.co/kgM86vxd Вот как это должно выглядеть: https://ibb.co/XZ4GGDzy
  5. Извините за беспокойство, друзья. Проблема уже частично решена. Оказывается, нужно было зайти в "Object List", нажать "Load" и затем выбрать "detail_list.dti" из rawdata. После этого можно выбрать опцию "Reinitialize All", что и решает проблему. Кстати, SDK — 0.4 — Farkashed Edition. Единственная оставшаяся проблема — эти странные черные пятна на полу. Форма немного изменилась после последней компиляции: https://ibb.co/rKP5d68V
  6. Добрый день, друзья. Я модифицировал Кордон и добавил небольшую деревню, вот так: https://ibb.co/cjdp2Ft При этом, кажется, я что-то сломал во время сборки. Потому что у меня больше не получается компилировать детали. Когда я пробую compile > build, появляется следующая ошибка: «ERROR: Detail Objects export failed.» Когда я пробую «compile > make details», снова появляется ошибка. Файла «build.details» в папке тоже нет. Ещё одна проблема — эти странные пятна на земле. Не знаю, связаны ли они с деталями, но не понимаю, почему они вдруг появились: https://ibb.co/XZ6xnmMs
  7. Мод не установлен, поэтому я сейчас ничего не могу дать. Я запускал его на WW Steam версии игры.
  8. Почему MP3-плеер не воспроизводит музыку? Продажа GPS маяка вызывает сбой игры. Игра также вылетает при попытке использовать ПДА Дегтярева.
  9. Я создал исправление для людей, которые получают ошибку "sounds\weapons\ÀÊ\draw.ogg". Не только это, но оно также исправит еще одну проблему с языком, касающуюся текстур. Просто установите его поверх мода: https://drive.google.com/file/d/1ggHNIFhK1cDT46VR8y6086QEQMnoKHwR/view?usp=sharing Alexus boeefka

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования