Перейти к содержанию
tolyan366

GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP Weapon Pack of the A.N.T.I.G.U.A.R.Y

Рекомендуемые сообщения

 
 
3 минуты назад, andreynabok сказал:

Тут кабаны бронированные, лишний урон не помешает)

На кабанчика нужно с ножичком ходить, чик и нет кабанчика! :)

  • Лайк 1
  • Смех 1

Оставь надежду, всяк сюда входящий.
Нельзя, чтоб страх повелевал уму, когда желанье справедливо, то надо молча следовать ему.

先生

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Можно как-то дальность травы увеличить, чтоб красивее было? Может где-то в файле циферку поменять можно?

Изменено пользователем andreynabok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Дальность видимости увеличь.

  • Лайк 1
  • Хабар 1

Оставь надежду, всяк сюда входящий.
Нельзя, чтоб страх повелевал уму, когда желанье справедливо, то надо молча следовать ему.

先生

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 минут назад, tolyan366 сказал:

Дальность видимости увеличь.

Не помогает. Я в оригинале мод устанавливал S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти "Увеличение дальности прорисовки травы для ЗП". А в этой сборке вылетает с ним.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ну, это уже к автору движка!

  • Лайк 1
  • Смех 1

Оставь надежду, всяк сюда входящий.
Нельзя, чтоб страх повелевал уму, когда желанье справедливо, то надо молча следовать ему.

先生

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, tolyan366 сказал:

Ну, это уже к автору движка!

Я мод ставил на sgm 2.0 geonezis addon и он работал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, andreynabok сказал:

Я мод ставил на sgm 2.0 geonezis addon и он работал

Там движок другой, если перейти на старый движок, то тут половина коллиматоров работать не будут. Можешь попробовать на Антикваре, там ещё старый движок, должно сработать.


Дополнено 3 минуты спустя

Скинь мне этот модик, посмотрю, может смогу адаптировать.

  • Лайк 2
  • Жму руку 1

Оставь надежду, всяк сюда входящий.
Нельзя, чтоб страх повелевал уму, когда желанье справедливо, то надо молча следовать ему.

先生

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, tolyan366 сказал:

Там движок другой, если перейти на старый движок, то тут половина коллиматоров работать не будут. Можешь попробовать на Антикваре, там ещё старый движок, должно сработать.

Понял, жалко что нельзя увеличить дальность((


Дополнено 9 минуты спустя
13 минут назад, tolyan366 сказал:

Скинь мне этот модик, посмотрю, может смогу адаптировать.

Загугли  S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти "Увеличение дальности прорисовки травы для ЗП"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, andreynabok сказал:

Понял, жалко что нельзя увеличить дальность((

Нужно переписывать движок, абы как подпихнуть сторонний движок в игру не получится! В своё время по моей просьбе была попытка оптимизации движка самим разработчиком, именно для SGM, всё что можно было сделать уже сделано. Если найдутся рукастые программисты, которые перепишут движок со всеми новомодными плюшками, милости просим.

  • Мастер! 1
  • Хабар 2

Оставь надежду, всяк сюда входящий.
Нельзя, чтоб страх повелевал уму, когда желанье справедливо, то надо молча следовать ему.

先生

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Все оказалось гораздо проще. В файле user.ltx есть строка r__detail_radius 49, ставим 200 и трава уже дальше видна. Может кому пригодится)

  • Лайк 1
  • Мастер! 2
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Is there an English translation for this?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Какая-то папка с английским текстом присутствует, нужно будет попробовать установить мод на английскую версию Сталкера, может сработает. На описание нового оружия английского текста нет, но он есть в оригинале IWP.

Изменено пользователем tolyan366
  • Лайк 2

Оставь надежду, всяк сюда входящий.
Нельзя, чтоб страх повелевал уму, когда желанье справедливо, то надо молча следовать ему.

先生

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем доброго времени суток. Возвращаюсь в третий раз к прохождению данной сборки 😁

Подскажите пожалуйста, что правит крайний фикс за десятое число. И да, с вылетами в Припяти таки надеюсь никто больше не сталкивался?)

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, SonOfNorthenDarkness сказал:

Подскажите пожалуйста, что правит крайний фикс за десятое число.

Так ведь есть же описание!

Спойлер

 

 ★ Fix GEONEZIS ADDON FOR SGM 4.1 от (10.02.2025). ★

 ✦ Что сделано:

 ✦ 1) Выполнены небольшие косметические правки.
 ✦ 2) Заменён и пересобран дефолтный Форт-12. 
 ✦ 3) Пересобран Форт-17. 

 

Правки ставить обязательно, за фразой: "Выполнены небольшие косметические правки" проведена большая работа по доводке мода.

4 часа назад, SonOfNorthenDarkness сказал:

И да, с вылетами в Припяти таки надеюсь никто больше не сталкивался?)

Припять большая, где именно происходили вылеты? Во всяком случае глючная лаба x-18 поправлена.

P.S.) Если позволяет интернет, то закачай сборку заново (не репак), оригинальная игра не нужна, там уже всё настроено и почищено от всякого мусора оставшегося после разработки.

Изменено пользователем tolyan366
  • Лайк 3

Оставь надежду, всяк сюда входящий.
Нельзя, чтоб страх повелевал уму, когда желанье справедливо, то надо молча следовать ему.

先生

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

tolyan366 my bad, извиняюсь за невнимательность.

По поводу вылета. Момент с подходом к прачечной/загрузкой сейва на территории/непосредственной близости у прачечной.  Помнится, ох какие негативные эмоции оставил данный отрезок прохождения. 

Пыс. Благодарю за оперативную обратную связь:)

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
16 минут назад, SonOfNorthenDarkness сказал:

Момент с подходом к прачечной/загрузкой сейва на территории/непосредственной близости у прачечной.

Так вроде бы вы решили эту проблему, я как не пытался словить вылет на том месте с вашего сейва, у меня так и не получилось.

P.S.) Если где-то словишь вылет, сохрани лог и сейв и пришли мне, плиз!

Изменено пользователем tolyan366
  • Лайк 2
  • Жму руку 1

Оставь надежду, всяк сюда входящий.
Нельзя, чтоб страх повелевал уму, когда желанье справедливо, то надо молча следовать ему.

先生

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Не спавница свободовец с пда которые информатору отдаёшь по модификации о штурмовых винтовках

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
14 часов назад, Slasher98 сказал:

Не спавница свободовец с пда которые информатору отдаёшь по модификации о штурмовых винтовках

Всё там нормально спавнится, смотрите внимательнее и не игнорируйте помощь в прохождении, ссылка в шапке темы!

  • Лайк 3

Оставь надежду, всяк сюда входящий.
Нельзя, чтоб страх повелевал уму, когда желанье справедливо, то надо молча следовать ему.

先生

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем, привет, интересно сталкивался кто с такой проблемой. Анимации оружия, при ходьбе\беге тормозят, причем у каждого. Пробовал переустанавливать , шаманить с настройками , но эффекта ноль

https://disk.yandex.ru/i/bzfoufr34WnFnA

Сейчас заспавнил себе разное оружие, побегал и выяснил что такая проблема имеется не у всех оружий, но у большинства. У некоторых с анимациями все в порядке. Думал мб это из-за худа, но надевал разные комбезы и проблема не исчезала. Это как то лечится?

Изменено пользователем PainRock

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 05.03.2025 в 15:31, PainRock сказал:

Всем, привет, интересно сталкивался кто с такой проблемой.

Если для вас это проблема, то задайте этот вопрос автору этой модели оружия (S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.3 / 3.4).

Изменено пользователем tolyan366
  • Лайк 2

Оставь надежду, всяк сюда входящий.
Нельзя, чтоб страх повелевал уму, когда желанье справедливо, то надо молча следовать ему.

先生

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Тут автор проводил какой-то ребаланс вооружения или это просто адаптация без переосмысления конфигов?
Недавно начал играть и уже успел посмотреть часть вооружения. Стволы оригинала еще более менее сбалансированы, но новое вооружение разнится по характеристикам либо от очень хорошего до супер бесполезного. Снял с первого же альфовца чуть ли не легендарный по оригинальному моду Шторм, а он мало того что выпадает с самого первого тира альфы без их градации по вооружению как было в оригинале, так еще и реальный урон у него смешные 25. И подобных примеров очень много где по описанию оружие имеет запредельные 100+ урона, а на деле является абсолютным горохостволом с потешными характеристиками хуже укороченной ксюхи.
Я конечно помню что оригинальный геонезис особым балансом вооружения не отличался, но тут по ощущениям все еще хуже. Урон можно самому начать редактировать или автор еще будет это дело дорабатывать?
Если я еще понимаю почему такой баланс характеристик, но зачем было ломать баланс спавна оригинальной альфы мне вообще непонятно. Это конечно может быть весело начать бегать со старта с лучшим вооружением уже в первые часы геймплея, но вряд ли заставит до конца пройти сей мод без отсутствия хоть какой-то градации прогресса. Я бы это сам возвратил к оригинальному состоянию, но уже не помню внутреннюю структуру сгм с его костыльными спавнами. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
21 час назад, tolyan366 сказал:

Если для вас это проблема, то задайте этот вопрос автору этой модели оружия

Так это не баг, а фича? Потрясающе...

Изменено пользователем PainRock

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, GALEGEN сказал:

Я конечно помню что оригинальный геонезис особым балансом вооружения не отличался

О каком балансе вы говорите, при таком количестве оружия? Если уж взялся за гуж, не говори, что не дюж! Давай выкатывай свою версию правильного баланса, а-то трепаться не мешки ворочать!

  • Лайк 2
  • Аплодисменты 1

Оставь надежду, всяк сюда входящий.
Нельзя, чтоб страх повелевал уму, когда желанье справедливо, то надо молча следовать ему.

先生

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 минут назад, tolyan366 сказал:

О каком балансе вы говорите, при таком количестве оружия?

Большое количество оружия не делает вас правым в этом случае. Отсутствие хоть какой-то унификации вооружения по их характеристикам это вполне справедливая критика вашей сборки, которая в дальнейшем может улучшить игровой опыт новых игроков в сгм. Вы же просто раскидываетесь нападками со "сперва добейся" без понимания с каким человеком вы ведете диалог в интернете вместо принятия реальной проблемы к сведению, что выглядят весьма неуместно. 
Что было бы если я не имел опыта в моддинге и нашел данный косяк сборки просто по просмотру статистики урона сгм справа вверху экрана? Тоже бы отправили гайды курить пинком под зад? Сильно я сомневаюсь что такой подход в отношении к вам самим бы понравился. 

26 минут назад, tolyan366 сказал:

Давай выкатывай свою версию правильного баланса

Зачем мне что-то выкладывать если довольно приятная версия баланса уже десяток лет лежит в интернете и называется оригинальный SGM 2.0? Берете ее и наглядно смотрите что в одном проекте Шторм выпадает только у Шустрого с малой вероятностью или с прокачанных альфовцев на высоком сгм ранге Дегтярева и имеет внушительный урон для прохождения оставшейся части мода, а в другом это потешный горохострел на 25 хит поинта по урону хуже ПМа и выпадающий на первом часу игры с первого попавшегося альфовца. И таких примеров путем просмотра конфигов попадается довольно много, а это я оглядел только один десяток из всего вооружения. 
Конечно, если ваш баланс зависит только от пробиваемости патронов как в новомодных сборках на аномали, тогда моя претензия полностью нерелевантна, да. В описании сборки об этом не говорится, так что считаю просчет урона и критикую по стандартной логике игры. Извините если окажусь не прав. 

Я буду редактировать урон по конфигам из аномали аддонов, благо большая часть вооружения с адекватным балансом хита и видно что часть конфигов оружия взяты от туда. При всем уважении к реанимации этого хорошего мода с таким отношением нет никакого желания выкладывать свою "васню", вам, видимо, и так сойдет. 

Так как это ваши изменения, то отдельно хотелось бы попросить у вас файлы где вы редактировали/ломали оригинальное вооружение альфовцев. Хочу привести их к балансу оригинала, чтобы они с низким рангом ГГ спавнились с простыми калашами и не были напичканы лучшим вооружением сборки со старта игры. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 часов назад, GALEGEN сказал:

Тут автор проводил какой-то ребаланс вооружения или это просто адаптация без переосмысления конфигов?

Видимо вы не внимательно прочитали ридми к моду. Стандартный металлолом здесь имеет конфиги оригинальной игры! Вся фича этого мода в униках, убойность которых на довольно приличном уровне.

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу