Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

_burii_midvedik_ Мы постараемся исключить необходимость начинать НИ, чтобы начать историю аддона. Ваши сейвы также могут работать. На крайний случай мы добавим отдельный сейв, перед началом событий аддона.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 минут назад, Vesker сказал:

На крайний случай мы добавим отдельный сейв

Только не от Shkrek'a


Ибо когда настанет судный день нас не спросят, что мы читали, а спросят, что мы сделали.

Вышел ежик из тумана, выжрал ежик пол стакана, поглядел в пустой стакан и опять ушел в туман)))

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 29.03.2026 в 13:06, Vesker сказал:

На эти территории, Вас смогут привести только новые события. Старые были стёрты из информационного пласта нашей линии реальности.

То есть часть связанных квестов вырезали из игры?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Я не против был бы конечно заново пройти ОП, если конверджес и воля отступника будут одним целым, то это будет довольно круто.
Я пытаюсь взять все достижения в чистой ОП 2.2
Дожидаюсь выхода аддонов, и адаптаций. Новая игра если нужна будет, то, что-же, будем играть по новой. Но всё же я надеюсь что НИ не нужна будет, как в Воле Отступника

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
56 минут назад, _burii_midvedik_ сказал:

я прошёл ОП 2.2, могу ли я установить этот аддон, потеряю ли я что-то, или нет?
 

Вопрос - не первый, выше постом - объяснил). Для качественной игры, будьте готовы расстаться с сохранениями, до тех пор пока примем нужного решения


Дополнено 8 минуты спустя
13 минут назад, _burii_midvedik_ сказал:

и воля отступника будут одним целым

Все возможно, то-ка не теряй надежду и береги голову , игра не стоит нерв!

Изменено пользователем Enframed

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Enframed Надежда умирает последней. У меня 131 день, а мне нужно 365 для последнего достижения. Так что мне ещё очень долго играть нужно

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, _burii_midvedik_ сказал:

365 для последнего достижения

Ну, придется немного подождать. разработка - это комплексная штука, нас немного человек, но что-то решим

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, _burii_midvedik_ сказал:

если конверджес и воля отступника будут одним целым, то это будет довольно круто.

Поддерживаю! Вместе они не только ощутимо обогатят ОП, но и друг друга. Игроки всё-равно будут стремиться поставить оба аддона, чтобы не терять время и ценное содержимое. Пуще прочего, авторская адаптация (либо объединение) исключат неофициальное кулибинство с сопутствующими техническими накладками и упростят процесс исправления чего-либо в будущем.

  • Лайк 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

я вот не знаю,стоит ли щас проходить оп 2.2 заного с аддоном воли отступника.Или дождаться этого аддона ( надеюсь он будет совместим с волей отступника)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 03.08.2024 в 16:28, Enframed сказал:

sw_1722855098__3.thumb.jpg.bf47b57e53f9d29d6d1defbbde2abb80.jpg

Название: Аддон S.T.A.L.K.E.R. : Convergence

Автор: Vesker

Платформа: Объединенный Пак 2.2 (от 15.03.2023)

Дата выхода: 2025 - 2026


  От автора (Показать контент)

 «Меня Вескером кличут. Обо мне мало кто слышал, а тех, кто встречал – ещё меньше. Я сам нахожу того, кто меня заинтересовал» - Вескер, один из разработчиков Объединенного Пака 2.0 - 2.2

  Описание (Скрыть контент)

Действия данного сюжета разворачиваются после завершения основного сюжета мода Объединённый Пак 2.2., в конце которого наш главный герой знакомится со сталкером по прозвищу Вескер, который предлагает пройти ему необычное испытание на выдержку, проверку своих профессиональных навыков и инстинктов. Однако вскоре, Вескер внезапно исчезает, оставив лишь странную записку, в которой просит Стрелка передать некое послание его давнему напарнику, с которым они когда вместе проникли в самое логово секты «О-Сознания», где им удалось раскопать информацию о грядущем проекте «Схождение», который подразумевает катастрофические изменения в существовании Зоны. Однако, истинный враг, может быть не так очевиден, даже если его тень находится перед тобой…

            С этого момента, Стрелок оказывается втянутым в череду невероятных событий, в которых он получает возможность решать дальнейшую судьбу Зоны и всех её обитателей. Игроку предстоит познать «другую сторону Зоны» более жуткую и жестокую, которую она скрывала ото всех, в том числе и от её собственных Хозяев, но разгадка тайны которой, несёт в себе судьбоносный характер как для нашего героя, так и для неё самой. Благодаря новым знакомствам, в том числе и не очень приятным, Стрелок посетит новую ветку лабораторий с индексом «ИКС», отыщет пути на новые, ранее недоступные территории со своими уникальными биомами, и даже побывает в другом измерении Зоны, откуда не то, что никто и никогда не возвращался, но и никто ранее туда не попадал. Множество новых тайн, секретов и легенд ждут Стрелка в его будущем странствии, в том числе и те, которые он предпочёл бы и не знать вовсе. Герою придётся столкнуться с новыми видами мутировавших организмов, на порождение которых даже у самой Зоны не хватило бы фантазии. Но, хвала ей самой, которая и подкидывает на помощь Стрелку против них множество нового огнестрельного оружия в том числе абсолютно неизвестного и экспериментального с просто невероятной разрушительной мощью. Игрок сможет найти их как по ходу основного прохождения, так и выполняя отдельные побочные квесты на их получение. В сюжете будут задействованы как старые, так и новые персонажи со своей биографией, собственным характером и взглядом на вещи, некоторые из которых были переняты из книжного фольклора Сталкера. Неожиданные повороты сюжета, новые условия прохождения некоторых квестов, новые умопомрачительные тайники, загадки и даже головоломки реализованные прямо в диалоговом окне! Всё это не даст заскучать как сталкерам на пенсии, так и новым игрокам.

 

- «Зона выбрала Вас не случайно… Сначала вы были её врагом. Сражались с ней на равных… Но, сейчас Зона ослаблена. И не может защитить себя самостоятельно. Её существование под угрозой, как и Ваше. Она избрала себе защитника… и Вы это чувствуете» - Координатор.

  Изменения (Скрыть контент)
  • Сюжет на новых локациях
  • Некоторые изменения старых локаций (будут внесены незначительные изменения в угоду сюжета, которые не останутся незамеченными)
  • Эпичные сражения с ордами мутантов (куда же без них, иногда под тяжёлую музыку)
  • Новый эмбиент на некоторых локациях
  • Перестрелки с превосходящими силами в пользу противника (но отнюдь не дисбалансными, если подходить к ним с головой)
  • Новая враждебная группировка с новыми статами, своей историей и озвучкой
  • Новые мутанты
  • Новое оружие
  • Новые артефакты с уникальными свойствами
  • Индикатор жажды
  • В связи с добавлением вышеуказанного пункта, в категорию предметов «Еда» будут добавлены напитки. Также расширится ассортимент сухого продовольствия
  • Новые тайники (как в стиле профи, так и в стиле коллекционера (в том числе и на новых локациях), все места грамотно распределены по постепенно возрастающему уровню сложности, так что не надо пугаться раньше времени – всё проходимо. Но, опять же основное прохождение будет подразумевать наличие навыков прохождения сюжета «Снайпер» и «Профи». Однако, даже на случай возникновения трудностей при прохождении «тайниковой части» сюжета, в игру будут добавлены «облегчители сбора тайников», чтобы получить которые, игроку придётся выполнить другое задание, не связанное со сбором тайников)
  • Оригинальные квесты с определёнными условиями их выполнения
  • Новым персонажам будут добавлены особые циклические задания
  • Несколько побочных сюжетных линий от завершения которых будет зависеть финальная концовка (да, по традициям современных игр было решено добавить несколько концовок)
  • Новые персонажи с уникальными обликами
  • Новые достижения (как в духе старых, по типу: «убить «столько-то» мутантов из «такого-то» оружия, или собрать «столько-то» предметов, так и в новом формате. Условия получения, которых, игроку будут сказаны заранее прямым текстом. Но, выполнить их от этого будет отнюдь не легче. В общем, сами всё увидите, будет интересно)
  • Несколько квестов с загадками, расследованиями и головоломками
  • Оригинальная озвучка для новых персонажей и мутантов
  Состав команды (Скрыть контент)
  • Vesker – Сюжет, сценарий, квесты и их описание, циклические задания и награды, тексты диалогов, тайники, озвучка новых мутантов и НПС, в том числе и диалогов с ними, подбор моделей для НПС и мутантов, подбор моделей для оружия, предметов и артефактов, а также их описание и свойства, снятие координат для рестрикторов, скриптов и спавна всего сущего, «видео – и звукорежиссёр», постановщик закадровых сцен, подбор эмбиента для некоторых локаций, пасхалки, новые достижения.
  •  StalkeroldTImer, Nezhdanoff - Идейные вдохновители, активные участники на первой стадии разработки аддона.
  • Vekamaru - озвучка Олдтайма и Шейкера
  • Enframed - озвучка Потапа и Семёнова, модели предметов, некоторые текстуры
  • Zemperini - звуки окружения
    Anarch1st - скрипты, глобальная помощь в разработке

 

  Информация (Скрыть контент)

 Также хотелось бы прояснить один момент связанный со всем аддоном : цель игры – сюжет ради сюжета. Если вы любитель трейнеров, правок и облегчённого прохождения – это игра не для вас. Делать вам будет буквально нечего. Ибо весь смысл прохождения в самом прохождении, а не в поиске короткого пути достижения статуса «Бога», чтобы бежать к финишу сломя голову дабы посмотреть «что там в конце». Начав проходить аддон, обогатиться вам будет сложно , ибо в сюжете целенаправленно добавлены моменты, когда вам придётся отдать много ценного чтобы пройти дальше : деньги, артефакты, костюмы, стволы, патроны. Сюжет разденет вас почти до гола, так что вам придётся снова бегать в дранном бронике с обрезом, экономя патроны, например, для снайперки. Снова придётся пользоваться бартером и выполнять циклические задания чтобы получить артефакт или ствол в награду который в последствии также придётся отдать по какому-нибудь квесту. Первая стадия игры буквально высосет из вас все накопленные ресурсы за большую часть прохождения, в которой вы насобирали тонны оружия и патронов. А артефакты вы будете продавать и обменивать мешками, чтобы достичь необходимой планки для дальнейшего продвижения по сюжету. Ибо все мы понимаем, что к концу игры в ОП-2 хабара скапливается около нескольких десятков тонн, в котором уже просто нет никакого практического смысла. Автор предусмотрел этот момент, и внедрил в сюжет несколько этапов «разгрузки», которые заберут у игрока лишний хабар, который так горбатит его спину) К тому же, этот способ, решает ещё несколько важных проблем : проблема боевого баланса, жажда «старой» наживы (появление интереса к выполнению циклических заданий), появление у игрока чувства ответственности за свои действия и совершение ошибок (какое оружие лучше взять, куда лучше стрелять, принять бой или отступить), а также забота о своём материальном будущем ( раскошелится на что-то сейчас или сэкономить, но рискнуть? Взять новый прицел или затарить ещё несколько аптечек?).

 

            В общем, автор старался позаботиться о том, чтобы не только сам сюжет, но и его прохождение стало интересным и не дало заскучать каждому, кто решит вновь окунуться в уже забытый экстрим Объединённого Пака.

 

            Дабы не томить вас долгими сроками выхода полностью завершённого аддона, который по прикидкам превзойдёт сюжет «Снайпер» по объёму в два, а то и в три раза, было решено разбить его на несколько частей. Длительность прохождения первой части у среднестатистического игрока составит около 25-30 часов, а то и больше. Думаю, этого вполне достаточно, для первого знакомства со аддоном Convergence.

Что касается даты выхода первой части – пока без обозначения сроков. Т.к. сюжет по большей части готов лишь на бумаге, а точнее – на 146 листах А4 14 шрифтом чистым текстом. Дата выхода будет зависеть от того, как быстро наберется команда и как скоро мы приступим к его реализации. Так что, если кто-то хочет внести свою лепту в сталкерский моддинг и желает быть частью данного проекта – стучитесь в личку, либо пишите кому-то из команды. Рассмотрим вашу кандидатуру)

  Контакты разработчика (Скрыть контент)

 


Дополнено 15 минуты спустя

Наша команда нуждается в разносторонней помощи умельцев и профессионалов своего дела, а помощь нужна в следующих делах :

  • Скриптеры с опытом либо помощь в скриптовании и конфигах, 
  • Программисты логики объектов
  • Оружие и его грамотная настройка
  • Работа с погодой и пространственным окружением
  • Работа с СДК
  • Работа с моделями НПС и мутантов

Удачи в разработке, буду ждать выхода, но есть один вопрос почему нельзя нововведения внедрить по ходу прохождения сюжета ТЧ и сюжета Снайпер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 05.04.2026 в 22:49, Maks_1992 сказал:

вопрос почему нельзя нововведения внедрить по ходу прохождения сюжета ТЧ и сюжета Снайпер

Потому что в этом интервале наблюдается избыток событий, а на пути к финалу их насыщенность падает по экспоненте. У аддона есть высокие шансы выровнять поздние этапы прохождения и вывести малоизученные локации из тени, чтобы они выглядели однородно с остальной игрой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Было бы классно, если бы было применение шмелей и гранат РПГ, а то по сюжету их навалили, но применения не нашлось, лежат пыль собирают

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 03.08.2024 в 14:28, Enframed сказал:
  • Скриптеры с опытом либо помощь в скриптовании и конфигах, 
  • Программисты логики объектов
  • Оружие и его грамотная настройка
  • Работа с погодой и пространственным окружением
  • Работа с СДК
  • Работа с моделями НПС и мутантов

Это долгострой! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования