-
Публикаций
384 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
COMPLEXTER стал победителем дня 11 января
COMPLEXTER имел наиболее популярный контент!
Репутация
304 ОтличнаяКонтакты
Информация о COMPLEXTER
-
Звание
Бывалый
Дополнительная информация
-
Имя
Александр
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
6 991 просмотр профиля
-
Для более-менее новых игроков это новость. Тут большинство пиплов эти фишки прочекали ещё на стадии мода "Змеелов". Это не открытие в принципе, точнее, не некий непредсказуемый баг. Это сугубо технические переходы, и их не 5 штук, а 5 тобою перечисленных + по два-три на каждой последующей локации. В этих точках ГГ осуществляет переходы, когда идёт с проводниками на другие локации, просто этот момент скрывается затемнением экрана, и иногда это видно на долю секунды, если ПК не слишком быстро вывозит игру. Такое же и в Зове Припяти есть. С Затона можно попасть на Янов запрыгнув на крышу здания, где стрелка серого координала Долга с бандосами. С Янова можно попасть в Припять напрямую, если запрыгнуть на крышу здания, которое рядом с Яновым, там локомотив ещё припаркован и тайник с калашом. Всё это технические моменты, разжёванные ещё очень давно. Но для тебя, как относительного новичка, считай приятное открытие. Тут уже редко чем кого можно удивить, порой даже не хватает этой ностальгии по неизвестности.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
@Илья Билд ну, до меня доходила инфа, что там много оставлено старого контента в 19 патче, но есть ли толк от него, когда общая концепция сборки немного иная? Если можно, без спойлеров, как ни будь описать разницу с 19 патчем и без? На квестах из других модов, просто как пример.
- 1 925 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Чейнджлог конечно внушительный. Господа эксперты, что скажете по поводу сборки? Сильно посечённая или улучшенная? Со вкусом или отсебятина? После OLR 2.5 ещё не проходил ни одну из новых версий (включая эту и semi official). Стоит стартовать в прохождении или подождать ещё?
- 1 925 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
@Балда нетревиальный ник, абсолютно. Ну да ладно. В общем, смотри брат меньший. Для выполнения этого квеста существуют заранее "заготовленные" раненные и те, которых можно встретить из нейтральных и дружественных нпс. Первые могут попасться (при условии первого захода на локации): свалка (у перехода в Забытый Лес) агропром (раненный у локомотива фабрики) тёмная долина (бандос которого Пуля подстрелил, он же толкатель для дружбы с бандосами в ТД) в лабиринте (найм с дискетой) и ещё парочка насобираеться. Вторых можно застать: повсюду, особенно в зарубах между Долгом и Свободой, бандосами и нейтраливали в районе глобал помойки. Искусственно пытаться полукопытнуть рандомного НПС бесполезно. Ещё в 2.1 версии это пофиксили, намеренно.
- 16 356 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Оба метода норм. Тут скорее был выбран именно такой, потому, что руки могут в такое. Да, если и покрыть полностью травой землю, прикинь сколько понадобится "лысых" мест расставить, допустим, на локации Дикая территория. Таких локаций не мало, а ещё нужно сделать тайники в пнях видимыми или околоподобными, возможность найти артефакты или предметы. Ну это уже от расстановки спавна зависит, но всё же...
-
@Im-not пусть это всё протестируется игроками, если вылетов не будет или придётся дорабатывать, тогда в будущем добавим уже 100% готовое и проверенное. Это несущественные вещи, от слова совсем.
- 213 ответа
-
- народная солянка
- воля отступника
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Новое обновление от 09.07.2026 ! - возвращена возможность таскать предметы в разрешённых костюмах (как в чистом ОП) - проведена чистка лишних файлов, благодаря которой аддон стал весить меньше аж на 2.5 гигабайта - добавлены соляночные скины + иконки для других ключевых НПС - расширено радио на 1 волну - переназначены эмбиенты на свои локации - с магнитофонов/приёмников/рупоров удалена вся "современная попса" и неуместные песни - возвращена озвучка излома как в НС - множество мелких и средних исправлений по различным направлениям Установка: Удалить полностью папку gamedata и перекачать аддон по новой.
- 213 ответа
-
- 8
-
-
-
-
- народная солянка
- воля отступника
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
@cryptopterius барсучий жир (50-70мл) на башенный кулер, а дальше само размотает. Презики не расходятся, плохой бизнес. Целлофановые пакеты + смекалка (с) Визит
- 51 ответ
-
- 2
-
-
-
@cryptopterius баалляя, в шахматном порядке да/нет. Но общее направление мыслей правильное, да.
-
@sexys 1) Где буква пропущена, всегда будет: invalid name *** c соответствующим вылетом. 2) Где буква на русском написана? И это под полной не Кириллицей: вообще не заведётся, либо будет как в пункте 1. 3) Утечки памяти. Куда? В астрал что ли? 4) По подробнее пожалуйста, про утечки памяти и глобальные переменные. 5) Неверные параметры, либо сбой технического "лора" во время построения мода из-за многих лет? Самый прикол в том, что когда по приколу открыли бинарники и ресурсы ОП 2.2 сразу после релиза, то там было всё то, что было во всех модах до 2020 года. Нет у ОП никаких "движковых" фич, и не было никогда. Все они базированы на оригинале, и их работоспособность всегда шла рядом с умением повторить за ПЫС. А вот как костылить беcпалевно и при этом сделать работоспособным огромный объём данных по меркам "оценщика бинарника" тут то ОПшники и преуспели. Там, где можно было, они тупо использовали механику 1.0004, а когда спавн потянул скорость обработки всех потоков, тогда то и пошли костыли (ущерб графона например). Это не открытие америки, это повтор оригинала + имитация новшественного кода, вернее, мизерной части, что можно не брать в расчёт вообще. Достаточно использовать старейший АМК туториал, и при тщательном рвении всё можно выправить. Там и выправлять-то особо нечего. В одного тяжеловато, но командой - совсем другое дело. Шейдеры и STcOP куда проще прикрутить...
- 16 356 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
@sexys вот давай без бесполезной болтовни. Кроме того, что ты козыряешь тем, что ты какой-то там кодер, поясни. Ты роешься в бинарниках или находишь несостыковки в скриптах? HEXом балуешься или перелопачиваешь вручную половину gamedata? Говнокод-неговнокод, это ляпнуть может и "разраб" закона шляпки. Вот поясни, а то тут тупые все. Давай братан, открой глаза, хотя бы с одним живым примером, что не так там. Старые костыли AMK не беря в счёт, хотя тамошние костыли вполне рабочие.
- 16 356 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
@stalkers10 она не в единичном экземпляре. Как минимум 3 штуки ещё, 2 из них на локациях ЗП и ещё одна в Чернобыле 2, вроде. Сделана как безысходность в плане "атмосферы". Технически это та же воронка, но со своими партиклами и звуком реакции на объект, а так же кфг параметрами, более "схватывающими" для ГГ. В квестах никак не обыгрывается, зато на поздних этапах игры, один из НПС даёт задание, на устранение "хваталок" особым артефактом. А данный тип аномалий просто есть, что бы было.
- 16 356 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
@sexys вот с Васылём сильная ошибочка. 90% модов сделанных на оригинальных ресурсах (весь костяк моддинга) - фуфло. Васянистый мод на OGSR - ммм, обмажусь дерьмецом с красивым оттенком... Смех да и только. Речь идёт о тотальной правке ресурсной части, даже не трогая движок. Тут 7 лет занимаются двигодрочерством, полностью угробив моддинг как таковой. Правка xml/ui/ogf/dds файлов, для этого нужен крутой двиг? Заменить модель "Мухи" на мужскую, прописать мужское имя, диалоги переписать под "сына" а не внучку воен.чина, и вместо отправки за куклой (заменить модель куклы допустим на фотоальбом) разыграть текстово это всё, тупо убрав анимешницу с бредовыми диалогами, это для этого нужен двиг? Серьёзно? Засуньте свои движки куда по дальше. У всего есть мера, уже давно движки исправили проблемы оригинала и теперь идут понты, кто удачнее прикрутит элементы CoD или FarCry в Xray. Старания, которые не окупятся вообще никак. Так уже эти движки обработали с рендерами, что выглядит как раз-таки всё это пластилиновым и колхозным. Очередные соревнования, у кого двиг с собственными модификациями по круче. Ради чего? Куча людей и куча мод.движков и конечный итог? Лукас или дурка на этом сайте? Уже давно здесь моддеры занимаются коддингом, а не творческим моддингом. В этом очень большая разница. А здесь клуб для вторых, которых выщемили. Собираясь на этом сайте, никто не собирался прогибаться под "реформат" сообщества. Отсюда и нет здесь почти никого. ИИшные акк стату рисуют про посещаемость сайта и куча постов о элементах очередного движка. Дали OpenXray, основные проблемы были исправлены, только лепите моды на них, вот вам готовенькое. Нет! Мы налепим ещё кучу движков, будем ими хвалится, мы герои. Сделаем это местами криво, что даже топовое железо не тянет. Но критиковать нас нельзя, вы ж все васяны, мы лучше знаем, что нужно. А моды делать мы не может, мы же крутые, это же участь васянов писать сюжеты и модельки с локациями добавлять. И вообще это сообщество для нас теперь, мы же движки лепим, мы база теперь. А васяны пусть лайки ставят на наши посты, в ожидании, что кто-то налепит на наши движки какой ни будь мод из серии Андрюхи Святого. Вот это здорово, вот это крутяк. Вот к чему АПпро пришёл. Если кто будет читать это, прошу, впредь не говорите мне слово "движок" в какой либо другой теме. Уже тошно слышать про это. Надо Вульфу на сайте сделать доп.подпись для категорий мододелов, и пусть будет из двух групп: 1) Двигмодификатор 2) Мододел И тогда будет всё норм. Для каждого типа будут отдельные темы, и тогда первые увидят свою реальную заинтересованную аудиторию, а вторые не будут видеть потоки жижи про очередную "победу над 1fps". Быстренько тут всё прикроется разом, ибо всё станет на свои места.
- 75 ответов
-
- тень чернобыля
- народная солянка
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
@Wolfstalker успокой Манли, он что-то совсем разбушевался в темах.
-
@illya mihaylov вот это ок??? На картинке пиксели перебитые, или это худ маски так портит значок? Просто я без масок играю.
- 213 ответа
-
- народная солянка
- воля отступника
-
(и ещё 1 )
C тегом:
