Перейти к содержанию

Vesker

Сталкеры
  • Публикаций

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

60 Нейтральная

Контакты

5 Подписчиков

Информация о Vesker

  • Звание
    Новичок

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Привет. Я играл в старую версию оп 2, довольно неплохая модификация. Много квестов, оружейный пак довольно большой, а так же огромное разнообразие монстров тоже радует. Но жаль, что там не было пулемёта ДШК, был аналог пулемёт КОРД. Я не знаю может быть вы его добавили 2.1 или 2.2 я в эти версии не играл пока, но если не добавили, то можете добавить в своём новом аддоне. Но и желаю удачи и терпения в разработке. 

  2. _burii_midvedik_ Мы постараемся исключить необходимость начинать НИ, чтобы начать историю аддона. Ваши сейвы также могут работать. На крайний случай мы добавим отдельный сейв, перед началом событий аддона.
  3. Wrixed Локации сразу будут переименованы и немного переделаны.
  4. Сталкеры! Ваша Зона сообщает Вам, что с ней, через информационные каналы НОО-СФЕРЫ связалась её "сестра", которая сообщила об изменениях, которые уже произошли с ней самой, и которые в будущем неотвратимо произойдут с нашей Зоной. Она сообщила следующее : - Открылись новые, ранее невиданные территории. Такие как : 13 Сектор (бывший Пространственный Пузырь), Территория "Л-45" (бывший Проклятый Лес), Комплекс "Дельта" (бывшая Научная Станция), Барахолка (бывшая Стройплощадка), Слепые Холмы (бывшая Долина Шорохов), Приграничье (бывший Предбанник) - На эти территории, Вас смогут привести только новые события. Старые были стёрты из информационного пласта нашей линии реальности. - Зародились новые формы живых организмов. Старые же, приобрели свои собственные уникальные "части". - Появились новые артефакты и предметы, обладающие уникальными свойствами (не характеристиками). - В связи с "определёнными" событиями, в Зону прибыли новые люди. Иностранные в том числе. - Группировка Военные Сталкеры, которые базируются на территории Приграничья, получили свою уникальную сюжетную ветку. - В разных уголках Зоны, сталкеры начали находить древние, ритуальные и религиозные предметы, происхождение которых необъяснимо. И лучше бы они их не находили... - Оружие, чья технология, похоже, не относится к человеческой. - События под названием "Затмение" теперь стали существовать где-то в Зоне. Но, которые ещё пока что не обрели своей закономерной развязки. Именно такое послание, смогла передать "одна из сестёр" нашей Зоны перед тем, как схлопнуться в информационном коллапсе, и угаснуть во тьме ментального забвения. Но... что послужило причиной, столь ужасной участи для целого мира? Ждёт ли тоже самое нашу Зону? И нас вместе с ней? Ответ на этот вопрос, может дать, только... Также, "Сетра Зоны" успела напоследок передать несколько квантовых следов, которые впоследствии, учёные из О-Сознания смогли расшифровать. И вот что представляли эти следы, смотрите сами... Команда Convergence благодарит всех страждущих и готовых противостоять проекту "Схождение". А также тех, кто всё это время не терял интерес, задавал вопросы и так или иначе проявлял активность. Ваши действия дают нам понять, что наш Аддон интересен аудитории и люди действительно ждут, не смотря на время. Но, нам как и раньше не хватает умелых рук. В основном по профилю логики, скриптов, конфигов, графики и анимаций. Наша команда не многочисленна, но мы делаем всё возможное, чтобы Аддон Convergence поскорее вышел в свет. А ускорить этот процесс, может только пара "лишних" рук. Если у вас есть желание, и Вам также как и остальным фанатам ОП не безразлична судьба Convergence, и вы можете нам чем-то помочь, то - пожалуйста обращайтесь. Спасибо за Ваше внимание и ожидание. Vesker
  5. Wrixed Думаем над вариантами адаптации. Поэтому, чёткого ответа на этот вопрос пока что дать не можем.
  6. Приветствую ! Как продвигается разработка аддона ?

    1. Vesker

      Vesker

      Привет. Разработка идёт в темпе, хоть и не очень быстро как хотелось бы, в виду немногочисленности нашей команды. Но, мы не падаем духом и делаем всё в силу наших возможностей. Наберитесь терпения)) Релиз аддона уже не за горами)

    2. chernoloh
  7. Странно, но не смог найти бонусный тайник на ДТ. Дошёл до противоположного края оконного ряда, а рюкзака там нет. Оконный ряд этого же здания? Или другого?
  8. Собрал первую часть тайников Деймоса. Позволю себе подвести небольшие итоги с оценками. Плюсы : + Места тайников теперь находятся в описании к заданию на их поиск, вместо старой метки на карте в ПДА. Понравилось понятное "выделение" найденных/не найденных тайников. + Хабар в тайниках стал более адекватным. + Более правильное распределение тайников по уровню сложности, по сравнении с предыдущей версией. + Интересная идея с комплектами артефактов. Возьму на заметку. + Нашёл пару хороших дробовиков Далее минусы : - Во всём тексте первой части отсутствует знак "тире" там, где он должен быть. Это следствие того, что текст был перенесён в файл игры из другого документа, а игра его не видит, хоть и в документе он есть. Надо открывать файл с текстом игры, искать все тире и вставлять их заново вручную. - Не совсем понятные наводки на места. Например : ЦП - Крайняя квартира четвёртого этажа с видом на аллею. ( ИМХО лучше указать : квартира на четвёртом этаже крайнего дома справа вдоль аллеи). ЧАЭС - Жёсткая поперечина. (Если бы я не знал это место из прошлой версии, то хрен бы сам смог найти по этому описанию. Локация большая, а под смысл "жёсткой поперечины" подходит много объектов). НЗ (тут просто опечатка) - ... на дереве серогоГО оттенка. P.S. Так и не понял что надо было делать с Кентом. Хабар ему не отдал. Надеюсь, на прохождение это не повлияет. Играем дальше...
  9. Здравствуйте! 

    Как идет разработка аддона на оп 2.2 "convergence".? 

    1. Vesker

      Vesker

      Привет. Основной сюжет части сделан на 90%. Параллельно делаем ещё один - побочный, который на удивление, получился больше чем ожидалось. Поэтому - релиз немного затянется. Но, ход разработки идёт в темпе. Ничего не заморожено и не забыто)
      Спасибо, что интересуетесь)

  10. @Vesker Привет,видель новость на ап о разработке мода,помощь нужна?фронт - 1 год опыта + несколько как инженер

  11. Смотря что вы подразумеваете под ОП. На вскидку - примерно 3-4 сюжета Снайпер. Не меньше.
  12. Это не будет продолжение сюжетных веток ОП-2 как таковых. Будет абсолютно новый сюжет, не имеющий аналогов не то, что с ОП-2, но и с другими модами. Хоть я и не особо много различных сюжетных модов попробовал, но такого концепта, как у нас - я не встречал. И к слову - это не мод, а аддон. По типу сюжетного ДЛЦ. Изменения аддона только вводят новое, при этом не затрагивая старое. Продолжение незаконченных квестов 2.2 оставленных "на будущее" одноимённой командой, продолжаться не будут. Нам это ни к чему. Это уже их забота. Захотят - сделают. Дополнено 2 минуты спустя Нет. Всё вполне логично и доходчиво будет разъяснено. В этом будут очень помогать описания заданий. В них либо прямым текстом, либо намёками, будут указаны условия или действия которые потребуются от игрока. Но, за редким исключением, будут варианты для смекалки, определив и исполнив которые, игрока будут ждать немного другие события, по типу пасхалок или просто наград за сообразительность. На ход основного сюжета они влиять не будут. Дополнено 6 минуты спустя Обелиск в игре будет. Но у него совсем иное предназначение.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования