Опричник 357 Опубликовано 17 июля, 2020 (изменено) Название: OGSR ModПлатформа: Тень ЧернобыляДвижок: OGSR-Engine x64Дата выхода: 20 августа 2019 Разработчики Спойлер KRodin, dsh, lordmuzer - движок, скрипты. k01jan - новое оружие, инвентарь. Jek@n - квесты. Опричник - текстуры, тестирование и многое другое. Alan Waters - тестирование. Так же в моде были использованы работы следующих авторов: Haarhus - модели мутантов перенесённые из ЗП. ed_rez - исправленные текстуры земли. DoberBull - текстуры подсветок инвентаря. Основные изменения Спойлер Проведён рефакторинг и оптимизация скриптов. Осуществлён переезд на новый движок (x64, рендеры ЗП и многое другое). Глобально переработаны мутанты - теперь это серьёзные противники, а не тупые болваны. Интегрировано новое оружие от @k01jan. Доработаны некоторые квесты и добавлены новые. Краткий список изменений (отличия от OGSE 2.10R, кроме изменений в движке) У машин сохраняется состояние включения фар и двигателя. Раненые сталкеры теперь не роняют свое оружие. Повысил иммунитеты у БТР. Теперь его можно взорвать только гранатами. Исправил вылеты и глюки у музавтомата, возникающие в редких случаях. Озвучил в нем нажатие на кнопку "Играть все" и "Закрыть". Переделал способ проигрывания звуков музавтомата, а то нахожусь на другом конце локации, а звук при переключении песен - слышно. Поправлено пропадание доспавненного предмета НПС/монстру функцией ogse.spawn_item_in_inv Оптимизирован модуль динамического худа Текстуры масок высокого разрешения взяты из OGSE 2.12 Исправлены тормоза при прицеливании с включенным биорадаром на худе Сделано восстановление работы ПНВ БТР после загрузки сейва ПНВ и электроника БТР при выбросе не работают. Переделан способ показа подсветки прицельной сетки. (dsh) Сделано сохранение состояния вкл/выкл подсветки/ПНВ прицела. В том числе после загрузки сейва. Убрал из Припяти постоянные звуки стрельбы Убрал на ЧАЭС постоянные звуки стрельбы Убрал зов монолита в саркофаге Адаптированы скриптовые рюкзаки от dsh. В эти рюкзаки можно класть сколько угодно вещей, и при подходе к таким рюкзакам не будет фризов, в отличие от обычных. Можно купить у Сидора и Бармена. Багажники тоже переведены на эту же систему, не лагают и сделаны безлимитными, как и рюкзаки. А то нелогично - рюкзак, значит, бездонный, а багажник с лимитом. Удалены вечные метки с карты в ПДА - теперь все должны вовремя удаляться. Мутанты на Барьере будут нападать, не дожидаясь полного количества, а то толпятся всё время у перехода на Радар. Ассортимент торговцев обновляется через случайное количество часов (от 3 до 6). Никакие сейв-лоады это не изменят. Всё, проданное торговцу, немедленно удаляется. Добавлена сортировка для списка переходов в диалогах с проводниками Исправил неудаление значков аномалий с миникарты в различных ситуациях. Исправил неудаление подсказки по детектору в ряде случаев Клавиша для детектора теперь настраивается в опциях Перенес эффект плохого самочувствия из dsh mod - инерция вместо кривого эффектора двоения в глазах. При беге и карабканьи по лестницам голод усиливается. Также артефакты, которые уменьшают голод, в процессе бега или карабканья делают это в два раза медленнее, а те, которые усиливают голод, делают это в два раза быстрее. Голод и здоровье влияют на скорость бега и степень усталости. Некоторым артефактам добавлено свойство увеличения переносимого веса. Дальность зрения и fov НПС уменьшаются не только ночью, но и в сумерки и штормовую погоду. Если, конечно, у актора фонарь не включен. Светящийся фонарь из далека видно. (dsh) Переделан скрипт боёвки (dsh). НПС стали ещё более умными. Изменил способ спавна зомби в МГ, чтобы их не затягивало в свободные гулаги. Добавлен фикс на антипроваливание артефактов под землю Вырезаны пси-зоны ( за исключением квестовых ) Убраны ограничения на численность населения Зоны. Теперь людей и мутантов будет ровно столько, сколько смарты могут принять. У них свои ограничения есть, в дополнительных смысла не вижу. Починил сохранение поля death_dropped в серверном объекте сталкеров. Оно сохранялось неправильно, и поэтому лут в одних и тех же трупах мог генерироваться неограниченное кол-во раз. Починил сохранение поля treasure_processed в серверном объекте сталкеров. Оно сохранялось неправильно, и поэтому тайники с одних и тех же трупах могли выдаваться неограниченное кол-во раз. Увеличен лимит на кол-во напарников. Теперь можно взять троих. Напарники актора не будут воевать с любыми НПС, которые не лезут в бой с актором, независимо от отношения, группировки и тп. А так же они не будут воевать между собой, пока являются напарниками актора, независимо от отношения друг к другу. Напарники будут включать/выключать фонарики вместе с актором. В квесте "Привести полковника из МГ на блокпост" убраны манипуляции с отношениями с военными. Они так и будут врагами, но стрелять не будут. Переработан инвентарь (k01jan) Добавлены равнозначные слоты для оружия Добавлены подсветки (в стиле ЗП) и колоризация иконок для окон инвентаря, обыска и торговли. Добавлен прогрессбар состояния предмета для всех предметов в окнах инвентаря, обыска и торговли. В инвентарь добавлены статики для отображения суммарных эффектов восстановления здоровья/радиации/кровотечения и тому подобного. Раньше там отображались только суммарные пулестойкость, разрыв и т.п. Убраны очки из статистики в ПДА, оставлено только количество. В окно диалогов добавлены порядковые номера фраз, соответствующие назначенным им клавишам (если нажать 1 - будет выбрана первая фраза, и так далее). Оптимизировал биорадар, исправил ошибку, из за которой при выходе НПС в оффлайн его точка с биорадара не удалялась, увеличил радиус поиска нпс до 90 метров. Новую текстуру для биорадара взял из Аддон-пака от Romz. Переход "Припять - ЧАЭС" задаёт вопрос о смене уровня. Исправлен баг с 100% состоянием экзы после её снятия. При НИ аномалии респавнятся. Добавлено исправление мини-карты на ДТ возле перехода в Бар от @naxac НПС могут прикреплять к своему оружию прицелы, гранатомёты, глушители, планки, ручки и прочие модульные прибамбасы. Только подствольным дробовиком так и не умеют пользоваться. Включен показ всего списка доступных ЦЗ. При взятии ЦЗ будет показан список наград (если, конечно, для данного ЦЗ не предусмотрены рандомные награды). Оптимизирована загрузка озвучки для НПС - звуки теперь загружаются по требованию, а не все сразу при спавне НПС (dsh) Добавлен фикс для того, чтобы сталкеры не метались туда-сюда при хождении по путям - как Толик или Петруха, например. Добавлен запрет для НПС кидать гранаты, если в радиус поражения попадают не враги. Гранаты теперь тоже обрабатываются игнорированием Friendly-Fire, то есть, даже если НПС бросит гранату в своего или себе под ноги - никто не погибнет. Аномалии не будут создаваться там, где вообще хоть что-нибудь есть. Неважно, сталкер это или физический объект и так далее. Поправлена логика долговцев в ТД так, чтобы они сами нормально уходили на блокпост на Свалке и чтобы не надо было их провожать. Получить награду от Пули можно даже после его ухода на Свалку. Переключение языка ввода текста доступно во всех текстовых полях, в том числе в поле сохранения игр. Caps Lock, Shift и т.п. тоже работают. Фикс бьющейся логики объектов (dsh). Это всегда была скриптовая проблема, никакие квиксейвы на это не влияют. Отключена движковая схема подбирания оружия для НПС. Скриптовой достаточно. Если хочется что-то продать НПС (например оружие), но у него не хватает денег - можно продать просто так. Исправлено наложение окна БТР поверх биорадара и прочих элементов худа. При посадке в машины фонарик актора выключается. Сделал сохранение fov, режимов стрельбы и автораспознавания для БТР. Исправлен целеуказатель БТР. Запретил установку аддона на ствол, на котором уже установлен такой же аддон. Вырезан AMK оффлайн-алайф и прочий код, оставшийся от AMK. Поправлен краснеющий снайпер при подходе к забору на базе Свободы. Лекарь после завершения квеста пойдёт к костру, а не будет вечно стоять в подвале. Поправил логику Юрика на Свалке Добавил удаление вечных трупов через какое-то время после того, как их обыскал актор и если в них нет квестовых предметов. Расширены некоторые гулаги, в них будут приходить больше людей. Свободовцы и бандиты, теперь между собой враги. Задание про тайник Стрелка будет закрываться флешкой Стрелка, а не рестриктором на выходе из подземки Агропрома. Изменена логика Шустрого - теперь он вернется в ДН не сразу, а через какое-то время. Исправлены утечки памяти в скриптовых окнах. Наиболее дикие утечки были в меню. После уничтожения Хозяина, в МГ будут приходить сталкеры, а зомби там больше появляться не будут. Исправлены чёрные круги на земле из-за кривых текстур. Фикс вылета чувака на Агропроме, который на помощь зовет, при первом заходе. Мог вылететь, если у него не обрез ТОЗа, а другое оружие. Теперь название перехода отображается в диалоге подтверждения перехода. Поправлен senvironment.xr для OpenAL Soft. Добавлено выпадение денег с трупов. Добавлена авторазрядка оружия при подбирании в рюкзак ( по умолчанию - выключено, включается опцией autounload_wpn в ogse_config.ltx ) Убран облёт камеры на ДТ Добавил на худ полоску пси-здоровья. Задание на убийство Стрелка будет закрываться после встречи с Доктором. Добавил УАЗ на ЧАЭС-2, и поправил позицию спавна компьютерного модуля для БТР - теперь можно реально найти его на базе военных на Агропроме. (Из ОГСЕ 2.12) Новые иконки для аномалий на миникарте от W.A.S.P. Перенёс систему пулезащиты костюмов из OGSE 2.12 Помирил обитателей ДН и военных на блокпосте - теперь они точно не будут нападать друг на друга. Вертолеты с ЧАЭС улетят, после отключения О-Сознания. Удалил партикл портала из МГ в ПЖД - ужасно выглядело. Переименование актора в момент, когда он узнаёт, что он Стрелок В штормовую погоду деревья теперь раскачиваются сильнее. Движковый перепаковщик патронов Переделано меню, добавлено множество новых опций. Отключил изменение настроек гаммы, контраста и яркости в оконном режиме, так как на оконный режим они не влияют. Разделил все настройки видео по цветам от зеленого до красного (чтобы было наглядно видно, какие прожорливые) Добавлена возможность оставлять собственные метки на карте. Окно добавления метки активируется двойным кликом по глобальной карте в ПДА. Добавлен предохранитель для подствольных гранат и ракет РПГ, чтобы взрывались только после того, как отлетят от актора на пять и более метров. Включены страницы Контактов и Рангов, которые раньше были отключены. Включен показ биографии в Рангах в ПДА. Включена возможность переключиться на вид от третьего лица. Сталкеры в некоторых лагерях (например на ферме в ТД) выходят на охоту только в хорошую погоду, в плохую погоду сидят в укрытии. Включил звуки для окна обыска, по аналогии с инвентарём. Пока первая дверь в X-18 закрыта, монстры не будут сквозь неё лезть наверх с нижних этажей. Обновлён и оптимизирован скрипт боёвки. НПС теперь ещё более умные и опасные противники. Исправлены зависания квестовых НПС в некоторых случаях. Поправлен звук вентиляторов в X-10 (dsh) Убрал "Фигню" из тайников. Предметы вне видимости (то есть, из закрытых шкафов и т.п.) нельзя достать. Добавлена подсказка для перетаскивания предметов. Можно растаскивать части ящиков Убрал вечный звук вертолета на Янтаре. Спавн частей мутантов возвращен движковой системе вместо скриптовой. Поправлена выдача туториалов на пси-воздействие и перегруз. Добавил акселератор на клавишу X для кнопки "Взять всё" Добавлена поддержка группового перемещения инвентарных предметов по Shift+dbclick, а так же при перетаскивании предмета мышью при зажатом Shift При зажатом Shift скролл прокручивает в три раза быстрее. Приседания и выглядывания теперь плавные. В истории сообщений в ПДА теперь хранится 500 последних сообщений. Движковая система обхода аномалий Обновлена схема xr_kamp (сидение НПС у костра, оттаскивание убитых и всё с этим связанное) (dsh) Добавлен звук при переключении режимов огня у оружий. Добавлен звук при смене зума у оружий. Добавлена возможность переключения между механическим прицелом/коллиматором( например на G36 ) и оптикой, где это возможно. Клавиша для переключения настраивается в опциях. Добавлены эффекты для оружия: раскачка оружия при движении, инерция, наклоны при стрейфах и изменение Hud Fov при приближении вплотную к препятствиям. На некоторых видах оружия реализованы 3D-прицелы. Есть 3D-прицелы с регулируемым зумом (прицел Colt для M-16) Добавлена поддержка подствольных дробовиков для оружия (к M-16 теперь можно прикрепить не только гранатомет, но и дробовик.) Смена текстур рук при смене костюмов. ... и многое другое... Установка Спойлер Требования к железу -- 64битная ОС, 3-4 ядерный процессор, 6-8Гб озу, GTX750 или лучше. 1.) Убедитесь, что устанавливаете мод на 64-битную Windows! Поддерживается Windows 7 и выше. 2.) Установите библиотеки Microsoft Visual C++ 2017, DirectX и OpenAL (если ещё не установлены). Всё необходимое можно скачать здесь. 3.) Скачайте файлы мода и распакуйте их в один пустой каталог, в любое удобное для вас место, где вы имеете полные права доступа. Желательно не на системный диск. 4.) Установите последний фикс. 5.) Запускайте мод через OGSE_Configurator.exe. 6.) Играйте. Подробнее Проблемы и вылеты Спойлер Если произошёл вылет или другая проблема, присылайте полный лог и минидамп из папки _appdata_\logs, сейв, на котором можно воспроизвести вылет. Сейв с которого произошёл вылет (находится в папке _appdata_/savegames), а также лог и дамп (находятся в папке _appdata_/logs) упаковываете в архив, заливаете на файлообменник или облако. Ссылку на скачивание скидываете сюда с описанием проблемы (что делали, и т.п.). Посты с проблемами не соответствующие этим требованиям не рассматриваются. Также не рассматриваются баги, если вы вносили изменения в мод. Забудьте про стим! Как запускать и играть сказано в файле "Запуск мода.pdf" (вы его скачали вместе с модом). Остальное - ересь. В. Сидорович очень тихо разговаривает. О. Это не баг. Теперь Сидорович именно разговаривает, а не звучит телепатически в голове. Выключите радио. В. Оружейник не хочет модернизировать оружие. О. Модернизирует, если ткнуть в него этим стволом. Также имеет значение слот, в котором находится ствол. Дробовику слот 1, Автомату слот 2. Если при запуске игра матерится на отсутствие D3DCOMPILER_47.dll даже при том, что весь доп. софт к моду (OGSRlib) установлен - необходимо обновление для Windows KB4019990 из каталога на оф.сайте Майкрософта. У кого ОГСР крашиться c 2-умя сообщениями FATAL ERROR не доходя до главного меню, проблему можете решить проверив, не запущена у вас ли утилита MSI Afterburner с RivaTunerStatisticServer (вероятная причина - несовместимость оверлея RTSS). Или Nvidia GeForce Experience. В: Игра намертво зависает, что делать? О: В настройках графики освещения выставить DX9 Случайные и неповторяемые вылеты в разных частях локаций - Переключайтесь на DX9 ("Улучшенное полное освещение" или слабее). Нередко помогает удаление обновления Windows KB2670838. У кого частые вылеты, или игра буксует (Это относится к старым видеокартам ATI или AMD) - читать по ссылке Долгий запуск игры - запускать не с конфигуратора, а через xrEngine.exe в папке bin_x64. Полезные ссылки с решением проблем: Ссыль1 Ссыль2 Проблемы с движком - ссыль. Скриншоты Спойлер Ссылки Спойлер Яндекс (встроен фикс 1.0.7)Гугл (встроен фикс 1.0.7)Торрент (не рекомендуется - фикс не встроен). Цельным архивом (5,5Гб. Встроен фикс 1.0.7) - Яндекс MD5 - 9B9C7A94620ED5C4435D7B5A3C7F899F Дополнительный софт для мода. Microsoft Visual C++ 2005--2022 Redistributable Package x86 & x64 Последний фикс Спойлер 22.09.2021 https://disk.yandex.ru/d/qLmYCqpNgd1-9ghttps://drive.google.com/file/d/1f6Af-GCCxjjAQnDU7VRBufxO5fiE5mMM/view?usp=sharing Мини-фикс для 1.0.11 - ссылка на пост. Фикс 1.0.11 не очень надёжен - глючит (хотя и проходим) квест с наёмниками в Лощине. Рекомендуется использовать уже встроенный в архивы на ЯД и ГД фикс 1.0.7, а фикс 1.0.11 тем, кто уже проходил и знает мод. Важное объявление Спойлер Прошу внимания. Уважаемые игроки, должен уведомить вас о печальном, но тем не менее неизбежном событии (рано или поздно это всё-равно бы произошло). Дальнейшая разработка OGSRmod прекращена. Фикс, который вы видите в шапке - последний и других не будет. Мод стабилен и играбелен в самых разных вариантах прохождения и к этому были приложены немалые усилия. Оставшиеся же баги, пусть будут (как гласит поговорка) продолжением достоинств. Надеюсь, они не сильно испортят вам впечатление от игры. Всем спасибо за участие. Хочется верить, что работа была проделана не зря и мод вам понравился. Официальная страница мода на форуме АМК - https://www.amk-team.ru/forum/forum/165-ogsr-mod/ Старая тема тут (пользуйтесь поиском!) - http://old.ap-pro.ru/forum/35-91972-1 Без приложенных к сообщению лога и сейва, посты читаются, но ответы можете не получить. Проблемы репаков тут не разгребают - обращайтесь туда, где качали. Изменено 16 июня пользователем Опричник 28 10 1 4 5 7 9 aka W.A.S.P. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pepel 80 Опубликовано 14 апреля, 2023 Спасибо за мод! Установил чтобы на базе мода сделать свой мод. Переделывать начал с меню и вот сделал в этом месте вот так. Спойлер Почему-то не получилось поставить rgb тот что является основным цветом текста меню (помогайте!) и не совсем понятно зачем надо было в зеленый, красный, желтый раскрашивать. Описание к опциям это конечно хорошо, но только не на техническом языке который понятен в основном разрабам. Можно писать проще, без углубленного смысла, а к некоторым опциям описание совсем не нужно. Например "DOF при прицеливании" проще написать "Фокусировка при прицеливании" или "Периферия при прицеливании" и дополнить уже коротко описание "Включает размытие периферийного зрения во время прицеливания". По аналогии и "dof при перезарядке". Там много где можно сократить до нужного смысла. Не перегружайте нас - игроков;) Описательная база - это всегда хорошо, но нужна мера. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Опричник 357 Опубликовано 14 апреля, 2023 (изменено) 6 часов назад, уля сказал: как наводку получитьчтобы к проводнику идти Просто сходить на Кордон и всё. Или в ПДА заглянуть - там есть задание... Ты что, в ТЧ не играл?! 41 минуту назад, Pepel сказал: не совсем понятно зачем надо было в зеленый, красный, желтый раскрашивать. Это влияние настройки на производительность. Зелёный - почти не влияет, Красный - сильно влияет, Жёлтый, соответственно - где-то посередине. И если железо, например слабое, красные настройки лучше не повышать. Изменено 14 апреля, 2023 пользователем Опричник 1 aka W.A.S.P. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pepel 80 Опубликовано 14 апреля, 2023 15 минут назад, Опричник сказал: Это влияние настройки на производительность. Зелёный - почти не влияет, Красный - сильно влияет, Жёлтый, соответственно - где-то посередине. И если железо, например слабое, красные настройки лучше не повышать. Оу, не знал. Наверное нигде этого не было написано. Ну вот, опять придется всё переделывать мне. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Опричник 357 Опубликовано 14 апреля, 2023 6 минут назад, Pepel сказал: Наверное нигде этого не было написано Написано не было, но несколько раз упоминалось в темах мода. aka W.A.S.P. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pepel 80 Опубликовано 14 апреля, 2023 Только что, Опричник сказал: Написано не было, но несколько раз упоминалось в темах мода. я типа новенький. мод на который я установил эти правки был с мешком для сна. теперь его нет. тоже решили вырезать? его как-то можно вернуть? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Опричник 357 Опубликовано 15 апреля, 2023 Pepel Купить у торговцев. 1 aka W.A.S.P. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pepel 80 Опубликовано 15 апреля, 2023 8 минут назад, Опричник сказал: Pepel Купить у торговцев. понятно, спасибо. а то я подумал совсем вырезали. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Опричник 357 Опубликовано 15 апреля, 2023 В некоторых местах можно поспать и без мешка для сна (на экране появится уведомление "Спать"). 1 aka W.A.S.P. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pepel 80 Опубликовано 15 апреля, 2023 8 часов назад, Опричник сказал: В некоторых местах можно поспать и без мешка для сна (на экране появится уведомление "Спать"). спс, учту. Дополнено 35 минуты спустя Опричник а что такое ui_mm_crosshair_hard? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GreatTrix2 2 Опубликовано 15 апреля, 2023 Скачал мод с гугла, скинул архивы в 1 папку, распаковал, установил последний фикс и ловлю вылет при запуске игры:xray_kirill.log Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Опричник 357 Опубликовано 15 апреля, 2023 GreatTrix2 шапка темы, спойлер "проблемы и вылеты", там про стим сказано. aka W.A.S.P. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GreatTrix2 2 Опубликовано 15 апреля, 2023 27 минут назад, Опричник сказал: GreatTrix2 шапка темы, спойлер "проблемы и вылеты", там про стим сказано. Ставил не на стим, Джифорсовский оверлей и рива тюнер отключил. Вылет остался. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Опричник 357 Опубликовано 15 апреля, 2023 GreatTrix2 в логе видно куда ты ставил. Это автономный мод, уже готовый к использованию, нефиг пихать его куда попало и на что попало. aka W.A.S.P. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GreatTrix2 2 Опубликовано 15 апреля, 2023 6 минут назад, Опричник сказал: GreatTrix2 в логе видно куда ты ставил. Это автономный мод, уже готовый к использованию, нефиг пихать его куда попало и на что попало. В логе видно, что создана отдельная папка, хоть и в стимовской дериктории. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Опричник 357 Опубликовано 15 апреля, 2023 GreatTrix2 Вот в стим со своей проблемой и обращайся. Дополнено 0 минут спустя Всё, разговор окончен. aka W.A.S.P. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pepel 80 Опубликовано 15 апреля, 2023 37 минут назад, GreatTrix2 сказал: В логе видно, что создана отдельная папка, хоть и в стимовской дериктории. я архивы .db перенес просто в предварительно созданную папку backup и у меня всё нормально заработало. Дополнено 1 минуту спустя 7 часов назад, Pepel сказал: ui_mm_crosshair_hard Опричник а что на счет вот этой настройки? не понял за что она отвечает. тыкал, тыкал, в итоге ничего не поменялось, вроде. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Опричник 357 Опубликовано 15 апреля, 2023 Pepel да я не помню уже. Может прицелы переключает (в настройках управления нужно назначить клавишу, кстати). Правда не помню, я уже давно модом не занимаюсь. 1 aka W.A.S.P. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GreatTrix2 2 Опубликовано 15 апреля, 2023 54 минуты назад, Опричник сказал: GreatTrix2 Вот в стим со своей проблемой и обращайся. Дополнено 0 минут спустя Всё, разговор окончен. Действительно, перенёс папку в другую директорию - всё заработало. Нипанятна. Энивей спасибо за помощь. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pepel 80 Опубликовано 15 апреля, 2023 27 минут назад, Опричник сказал: Pepel да я не помню уже. Может прицелы переключает (в настройках управления нужно назначить клавишу, кстати). Правда не помню, я уже давно модом не занимаюсь. а, ясно Дополнено 33 минуты спустя Спойлер [15.04.23 23:52:12.514] * Detected CPU: AMD FX(tm)-8300 Eight-Core Processor [AuthenticAMD], F111/M2/S0 [15.04.23 23:52:12.515] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, SSE4a, AVX [15.04.23 23:52:12.515] * CPU cores: [4], threads: [8] [15.04.23 23:52:12.515] * CPU0 current freq: 3300 MHz, max freq: 3300 MHz [15.04.23 23:52:12.515] * CPU1 current freq: 3300 MHz, max freq: 3300 MHz [15.04.23 23:52:12.515] * CPU2 current freq: 3300 MHz, max freq: 3300 MHz [15.04.23 23:52:12.515] * CPU3 current freq: 3300 MHz, max freq: 3300 MHz [15.04.23 23:52:12.515] * CPU4 current freq: 3300 MHz, max freq: 3300 MHz [15.04.23 23:52:12.515] * CPU5 current freq: 3300 MHz, max freq: 3300 MHz [15.04.23 23:52:12.515] * CPU6 current freq: 3300 MHz, max freq: 3300 MHz [15.04.23 23:52:12.515] * CPU7 current freq: 3300 MHz, max freq: 3300 MHz [15.04.23 23:52:12.515] Initializing File System... [15.04.23 23:52:12.517] using fs-ltx: [fsgame.ltx] [15.04.23 23:52:12.535] --Found FS dir: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\stalker-shoc\] [15.04.23 23:52:12.536] files: [8] [15.04.23 23:52:12.537] --Found FS dir: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\] [15.04.23 23:52:12.538] files: [26] [15.04.23 23:52:12.538] --Found FS dir: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\ai\] [15.04.23 23:52:12.538] files: [4] [15.04.23 23:52:12.539] --Found FS dir: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\spawns\] [15.04.23 23:52:12.539] files: [3] [15.04.23 23:52:12.539] --Found FS dir: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\anims\] [15.04.23 23:52:12.540] files: [78] [15.04.23 23:52:12.577] --Found FS dir: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\levels\] [15.04.23 23:52:12.577] files: [32] [15.04.23 23:52:13.149] --Found FS dir: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\meshes\] [15.04.23 23:52:13.149] files: [12] [15.04.23 23:52:13.658] --Found FS dir: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\meshes\] [15.04.23 23:52:13.658] files: [12] [15.04.23 23:52:13.687] --Found FS dir: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\shaders\] [15.04.23 23:52:13.687] files: [10] [15.04.23 23:52:13.737] --Found FS dir: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\] [15.04.23 23:52:13.737] files: [32] [15.04.23 23:52:18.896] --Found FS dir: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\textures\] [15.04.23 23:52:18.897] files: [66] [15.04.23 23:52:19.276] --Found FS dir: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\scripts\] [15.04.23 23:52:19.279] files: [468] [15.04.23 23:52:19.286] --Found FS dir: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\] [15.04.23 23:52:19.287] files: [43] [15.04.23 23:52:19.366] --Found FS dir: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\levels\] [15.04.23 23:52:19.366] files: [32] [15.04.23 23:52:19.367] --Found FS dir: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\stalker-shoc\savedgames\] [15.04.23 23:52:19.367] files: [8] [15.04.23 23:52:19.367] --Found FS dir: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\stalker-shoc\logs\] [15.04.23 23:52:19.367] files: [3] [15.04.23 23:52:19.367] --Found FS dir: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\stalker-shoc\screenshots\] [15.04.23 23:52:19.367] files: [15] [15.04.23 23:52:19.367] FS: 29284 files cached, 0Kb memory used. [15.04.23 23:52:19.367] Init FileSystem 6.851974 sec [15.04.23 23:52:19.390] [OGSR Engine (x64)] build date: [Mar 10 2023 10:17:03] [15.04.23 23:52:19.390] [AppVeyor] build version: [2.1.407], repo: [OGSR/OGSR-Engine] [15.04.23 23:52:19.390] [_MSC_FULL_VER]: [193431942], [_MSVC_LANG]: [202002L] [15.04.23 23:52:19.390] Working Directory: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64] [15.04.23 23:52:19.390] CommandLine: ["P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe" ] [15.04.23 23:52:19.682] Initializing Engine... [15.04.23 23:52:19.696] Starting INPUT device... [15.04.23 23:52:19.719] -------------------------------------------------------------------------------- [15.04.23 23:52:19.719] [16367MB] physical memory installed, [9274MB] available, [43] percent of memory in use [15.04.23 23:52:19.719] PageFile usage: [22MB], Peak PageFile usage: [37MB] [15.04.23 23:52:19.719] -------------------------------------------------------------------------------- [15.04.23 23:52:19.719] * [ D3D ]: textures[0 K] [15.04.23 23:52:19.719] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [15.04.23 23:52:19.719] * [x-ray]: economy: strings[2641 K], smem[0 K] [15.04.23 23:52:19.719] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [15.04.23 23:52:19.719] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [15.04.23 23:52:19.961] devices Generic Software [15.04.23 23:52:19.961] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [15.04.23 23:52:20.350] SOUND: OpenAL: All available devices: [15.04.23 23:52:20.350] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [15.04.23 23:52:20.350] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[yes] xram[no] [15.04.23 23:52:20.350] Executing config-script "p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... [15.04.23 23:52:20.357] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat] [15.04.23 23:52:20.357] [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [15.04.23 23:52:20.357] Executing config-script "user.ltx"... [15.04.23 23:52:20.427] Executing config-script "p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... [15.04.23 23:52:20.427] [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. [15.04.23 23:52:20.427] Executing config-script "p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... [15.04.23 23:52:20.428] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat] [15.04.23 23:52:20.428] [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [15.04.23 23:52:20.429] [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. [15.04.23 23:52:20.429] SOUND: Selected device is OpenAL Soft [15.04.23 23:52:20.480] [OpenAL] EFX: present [15.04.23 23:52:20.480] Loading of [sEnvironment.xr] [15.04.23 23:52:20.496] ~ env id=[0] name=[identity] [15.04.23 23:52:20.496] ~ env id=[1] name=[default] [15.04.23 23:52:20.496] ~ env id=[2] name=[bathroom] [15.04.23 23:52:20.496] ~ env id=[3] name=[mountains] [15.04.23 23:52:20.496] ~ env id=[4] name=[yard] [15.04.23 23:52:20.496] ~ env id=[5] name=[room] [15.04.23 23:52:20.496] ~ env id=[6] name=[plant] [15.04.23 23:52:20.496] ~ env id=[7] name=[long_corridor] [15.04.23 23:52:20.496] ~ env id=[8] name=[open_space] [15.04.23 23:52:20.496] ~ env id=[9] name=[house] [15.04.23 23:52:20.496] ~ env id=[10] name=[forest] [15.04.23 23:52:20.496] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [15.04.23 23:52:20.680] Starting RENDER device... [15.04.23 23:52:20.691] * GPU [vendor:1002]-[device:699F]: Radeon RX550/550 Series [15.04.23 23:52:21.241] [CHW::CreateDevice] refCount of [HW.pDevice]: [4] [15.04.23 23:52:21.241] * Texture memory: 4075 M [15.04.23 23:52:21.261] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) [15.04.23 23:52:21.261] * GPU vertex cache: unrecognized, 24 [15.04.23 23:52:21.264] * DVB created: 4096K [15.04.23 23:52:21.264] * DIB created: 512K [15.04.23 23:52:21.547] [CResourceManager::OnDeviceCreate] count of *shaders*.xr files: [2] [15.04.23 23:52:21.558] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00' [15.04.23 23:52:21.558] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself' [15.04.23 23:52:21.558] ! Version conflict in shader 'models\model_puh' [15.04.23 23:52:21.558] ! Version conflict in shader 'models\model_refl' [15.04.23 23:52:21.558] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass' [15.04.23 23:52:21.558] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv' [15.04.23 23:52:21.558] ! Version conflict in shader 'models\xglass' [15.04.23 23:52:21.558] ! Version conflict in shader 'models\xglass2' [15.04.23 23:52:21.558] ! Version conflict in shader 'models\xlens' [15.04.23 23:52:21.558] ! Version conflict in shader 'selflight_static' [15.04.23 23:52:21.573] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1] [15.04.23 23:52:21.658] * HWDST/PCF supported and used [15.04.23 23:52:37.354] [CPSLibrary::LoadAll] count of *particles*.xr files: [1] [15.04.23 23:52:37.354] Load [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\particles.xr] [15.04.23 23:52:37.476] ! ParticleEffect [alexmx\ps_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [15.04.23 23:52:37.476] ! ParticleEffect [alexmx\test1] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [15.04.23 23:52:37.476] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [15.04.23 23:52:37.476] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [15.04.23 23:52:37.476] ! ParticleEffect [alexmx\test1_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [15.04.23 23:52:37.837] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [15.04.23 23:52:37.955] Starting engine... [15.04.23 23:52:50.771] [rescan_physical_path] files count before: [29284] [15.04.23 23:52:50.771] [rescan_physical_path] files count before2: [29277] [15.04.23 23:52:50.771] [rescan_physical_path] files count after: [29284] [15.04.23 23:52:52.946] * phase time: 14 ms [15.04.23 23:52:52.946] * phase cmem: 0 K [15.04.23 23:52:53.001] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [15.04.23 23:52:53.033] * phase time: 87 ms [15.04.23 23:52:53.034] * phase cmem: 0 K [15.04.23 23:52:53.041] * Loading spawn registry... [15.04.23 23:52:53.086] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [15.04.23 23:52:53.990] * 8641 spawn points are successfully loaded [15.04.23 23:52:53.992] * Loading objects... [15.04.23 23:52:54.764] * 17307 objects are successfully loaded [15.04.23 23:52:56.454] * Game 1 is successfully loaded from file 'p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\stalker-shoc\savedgames\1.sav' (3.421s) [15.04.23 23:52:56.455] * phase time: 3421 ms [15.04.23 23:52:56.455] * phase cmem: 0 K [15.04.23 23:52:56.612] # Player not found. New player created. [15.04.23 23:52:56.612] * client : connection accepted - <> [15.04.23 23:52:56.630] * phase time: 175 ms [15.04.23 23:52:56.630] * phase cmem: 0 K [15.04.23 23:52:56.656] * phase time: 26 ms [15.04.23 23:52:56.656] * phase cmem: 0 K [15.04.23 23:52:59.833] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [43.8, 37.6, 88.9], bbd is [722.7, 76.3, 722.7] [15.04.23 23:52:59.833] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [43.8, 37.6, 88.9], bbd is [722.7, 76.3, 722.7] [15.04.23 23:52:59.884] * phase time: 3228 ms [15.04.23 23:52:59.884] * phase cmem: 0 K [15.04.23 23:53:01.718] * phase time: 1834 ms [15.04.23 23:53:01.718] * phase cmem: 0 K [15.04.23 23:53:01.728] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [15.04.23 23:53:01.806] * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb [15.04.23 23:53:01.832] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [15.04.23 23:53:01.852] * [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb [15.04.23 23:53:01.872] * [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb [15.04.23 23:53:01.878] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [15.04.23 23:53:01.900] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [15.04.23 23:53:01.925] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [15.04.23 23:53:01.948] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb [15.04.23 23:53:02.008] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [15.04.23 23:53:02.034] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [15.04.23 23:53:02.054] * [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb [15.04.23 23:53:02.071] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [15.04.23 23:53:02.092] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [15.04.23 23:53:02.115] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [15.04.23 23:53:02.137] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [15.04.23 23:53:02.159] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [15.04.23 23:53:02.180] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [15.04.23 23:53:02.202] * [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb [15.04.23 23:53:02.222] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [15.04.23 23:53:02.243] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [15.04.23 23:53:02.261] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [15.04.23 23:53:02.283] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [15.04.23 23:53:02.306] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [15.04.23 23:53:02.327] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [15.04.23 23:53:02.349] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [15.04.23 23:53:02.370] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [15.04.23 23:53:02.393] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [15.04.23 23:53:02.415] * [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb [15.04.23 23:53:02.514] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [15.04.23 23:53:02.529] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [15.04.23 23:53:02.534] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [15.04.23 23:53:02.541] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [15.04.23 23:53:02.551] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [15.04.23 23:53:02.558] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [15.04.23 23:53:02.565] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [15.04.23 23:53:02.574] * [Loading VB] 14030 verts, 164 Kb [15.04.23 23:53:02.575] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [15.04.23 23:53:02.601] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [15.04.23 23:53:02.721] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [15.04.23 23:53:02.735] * [Loading IB] 718302 indices, 1402 Kb [15.04.23 23:53:02.746] * phase time: 1028 ms [15.04.23 23:53:02.746] * phase cmem: 0 K [15.04.23 23:53:02.813] * phase time: 67 ms [15.04.23 23:53:02.813] * phase cmem: 0 K [15.04.23 23:53:03.034] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [15.04.23 23:53:03.034] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p [15.04.23 23:53:03.034] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) [15.04.23 23:53:03.185] * phase time: 371 ms [15.04.23 23:53:03.185] * phase cmem: 0 K [15.04.23 23:53:03.187] * Loading HOM: p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\levels\l01_escape\level.hom [15.04.23 23:53:03.212] * phase time: 27 ms [15.04.23 23:53:03.212] * phase cmem: 0 K [15.04.23 23:53:03.228] * phase time: 16 ms [15.04.23 23:53:03.228] * phase cmem: 0 K [15.04.23 23:53:03.267] - Game configuring : Started [15.04.23 23:53:03.322] - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'... [15.04.23 23:53:03.394] - Game configuring : Finished [15.04.23 23:53:03.721] * phase time: 492 ms [15.04.23 23:53:03.721] * phase cmem: 0 K [15.04.23 23:53:03.722] CResourceManager::DeferredUpload [MT] -> START, size = [1016] [15.04.23 23:53:03.724] ! Fallback to default bump map: build_details_bump# [15.04.23 23:53:05.731] ! Fallback to default bump map: build_details_bump [15.04.23 23:53:15.321] ! Can't find texture 'terrain\terrain_escape_puddles_mask' [15.04.23 23:53:19.624] CResourceManager::DeferredUpload -> END [15.04.23 23:53:19.624] * t-report - base: 1009, 379581 K [15.04.23 23:53:19.624] * t-report - lmap: 7, 7168 K [15.04.23 23:53:19.625] * phase time: 15904 ms [15.04.23 23:53:19.625] * phase cmem: 0 K [15.04.23 23:53:19.729] * phase time: 104 ms [15.04.23 23:53:19.729] * phase cmem: 0 K [15.04.23 23:53:19.736] -------------------------------------------------------------------------------- [15.04.23 23:53:19.736] [16367MB] physical memory installed, [8921MB] available, [45] percent of memory in use [15.04.23 23:53:19.736] PageFile usage: [2613MB], Peak PageFile usage: [2613MB] [15.04.23 23:53:19.736] -------------------------------------------------------------------------------- [15.04.23 23:53:19.736] * [ D3D ]: textures[386750 K] [15.04.23 23:53:19.736] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [15.04.23 23:53:19.736] * [x-ray]: economy: strings[5356 K], smem[0 K] [15.04.23 23:53:27.336] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [15.04.23 23:53:28.814] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [15.04.23 23:53:29.215] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [15.04.23 23:53:29.794] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [15.04.23 23:53:30.437] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [15.04.23 23:53:31.940] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [15.04.23 23:53:31.983] ~ [CPHSkeleton::RestoreNetState]: [esc_fox] has different state in saved_bones[0] PHGetSyncItemsNumber[1] Visual[actors\neytral\stalker_neytral_balon_4] alive[yes] [15.04.23 23:53:32.201] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [15.04.23 23:53:32.415] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [15.04.23 23:53:33.482] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [15.04.23 23:53:33.792] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [15.04.23 23:53:33.873] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [15.04.23 23:53:33.930] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [15.04.23 23:53:33.990] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [15.04.23 23:53:34.042] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [15.04.23 23:53:34.125] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [15.04.23 23:53:34.176] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [15.04.23 23:53:34.290] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [15.04.23 23:53:34.375] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [15.04.23 23:53:34.454] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [15.04.23 23:53:34.584] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [15.04.23 23:53:34.944] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [15.04.23 23:53:35.150] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [15.04.23 23:53:35.184] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [15.04.23 23:53:35.220] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [15.04.23 23:53:35.639] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [15.04.23 23:53:35.682] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [15.04.23 23:53:35.716] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [15.04.23 23:53:36.342] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [15.04.23 23:53:37.812] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [15.04.23 23:53:39.242] ~ current environment sound zone name [_engine_default_] [15.04.23 23:53:43.049] * MEMORY USAGE: 0 K [15.04.23 23:53:43.050] * End of synchronization A[1] R[1] [15.04.23 23:53:43.050] * phase time: 23426 ms [15.04.23 23:53:43.050] * phase cmem: 0 K [15.04.23 23:54:54.675] Config-file [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\stalker-shoc\user.ltx] saved successfully [15.04.23 23:55:42.711] @ demo_record 1 [15.04.23 23:58:23.992] model doesn't have bone [bip01_spine1] for section [flesh_weak] [15.04.23 23:58:23.992] FATAL ERROR [error]Expression : bone_id < LL_BoneCount() [error]Function : CKinematics::LL_GetBoneInstance [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\SkeletonCustom.h [error]Line : 179 [error]Description : visual_name: monsters\flesh\flesh, bone_id: 65535 [15.04.23 23:58:23.992] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [15.04.23 23:58:23.992] stack traceback: [C]: in function 'bone_position' ...r - shadow of chernobyl\gamedata\scripts\rx_facer.script:215: in function <...r - shadow of chernobyl\gamedata\scripts\rx_facer.script:138> [15.04.23 23:58:23.992] Locals: [15.04.23 23:58:23.992] userdata (*temporary) : (game_object): 0000058729D93A00 [15.04.23 23:58:23.992] string (*temporary) : bip01_spine1 [15.04.23 23:58:23.992] End [15.04.23 23:58:23.992] Locals: [15.04.23 23:58:23.992] Userdata: self [15.04.23 23:58:23.992] Table: self.st [15.04.23 23:58:23.992] number self.st.abtime : 63713.000000 [15.04.23 23:58:23.993] number self.st.check_time : 339892.000000 [15.04.23 23:58:23.993] string self.st.scheme : facer [15.04.23 23:58:23.993] userdata self.st.npc : (game_object): 000005872B5436A0 [15.04.23 23:58:23.993] number self.st.target : 622.000000 [15.04.23 23:58:23.993] userdata self.st.ini : (ini_file): 000005872B1EBD60 [15.04.23 23:58:23.993] string self.st.section : facer [15.04.23 23:58:23.993] string self.rank : novice [15.04.23 23:58:23.993] number self.end_time : 342192.000000 [15.04.23 23:58:23.993] number self.hit_time : 339525.000000 [15.04.23 23:58:23.993] userdata npc : (game_object): 000005872B5436A0 [15.04.23 23:58:23.993] number tg : 339750.000000 [15.04.23 23:58:23.993] userdata target : (game_object): 0000058729D93A00 [15.04.23 23:58:23.993] userdata spos : (___VECTOR): 00000587277BFBD0 [15.04.23 23:58:23.993] userdata tpos : (___VECTOR): 00000587277B97B0 [15.04.23 23:58:23.993] number ysub : 1.083672 [15.04.23 23:58:23.993] number cls : 106.000000 [15.04.23 23:58:23.993] string bone : bip01_spine1 [15.04.23 23:58:23.993] boolean target_is_actor : false [15.04.23 23:58:23.993] Table: vals [15.04.23 23:58:23.993] number vals.k_mutant : 1.200000 [15.04.23 23:58:23.993] number vals.power : 30.000000 [15.04.23 23:58:23.993] number vals.k_friend : 0.050000 [15.04.23 23:58:23.993] number vals.k_stalker : 0.300000 [15.04.23 23:58:23.993] number vals.min_delay : 4000.000000 [15.04.23 23:58:23.993] number vals.k_actor : 1.000000 [15.04.23 23:58:23.993] number power : 36.000001 [15.04.23 23:58:23.993] userdata hi : (hit): 0000058729C27CE0 [15.04.23 23:58:23.993] End [15.04.23 23:58:23.993] ********************************************************************************* [15.04.23 23:58:23.993] ******************************************************************************** [15.04.23 23:58:23.993] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread] [15.04.23 23:58:24.971] !!stack trace: ! Module: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A2ADC35], Fun: [BuildStackTrace()] + [41 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->154] ! Module: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A298F5E], Fun: [LogStackTrace()] + [62 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->74] + [10 byte(s)] ! Module: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A2993F2], Fun: [xrDebug::backend()] + [670 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->182] + [498 byte(s)] ! Module: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A2995BF], Fun: [xrDebug::fail()] + [51 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->227] + [51 byte(s)] ! Module: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A469722], Fun: [CKinematics::LL_GetBoneInstance()] + [118 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\SkeletonCustom.h-->179] + [103 byte(s)] ! Module: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A8481AE], Fun: [CScriptGameObject::bone_position()] + [210 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_game_object.cpp-->342] + [16 byte(s)] ! Module: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A9CAA4B], Fun: [std::_Func_impl_no_alloc<luabind::detail::mem_fn_callback<_vector3<float> (__cdecl CScriptGameObject::*)(char const *)const ,CScriptGameObject>,int,lua_State *>::_Do_call()] + [95 byte(s)], File-->Line: [C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\functional-->833] + [75 byte(s)] ! Module: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A4EFA7A], Fun: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher()] + [338 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\src\class_rep.cpp-->662] + [68 byte(s)] ! Module: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFBCBF254D0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] ! Module: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFBCBF2F24A], Fun: [lua_pcall()] + [170 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_api.c-->1144] ! Module: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A4EDB1C], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [100 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\src\pcall.cpp-->40] + [17 byte(s)] ! Module: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A80EA5A], Fun: [luabind::detail::proxy_member_void_caller<>::~proxy_member_void_caller<>()] + [50 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\call_member.hpp-->269] + [18 byte(s)] ! Module: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A9B97CF], Fun: [CScriptActionWrapper::execute()] + [47 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_action_wrapper.cpp-->23] + [47 byte(s)] ! Module: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A7533E8], Fun: [CActionPlanner<CScriptGameObject,0,CActionBase<CScriptGameObject>,CPropertyEvaluator<CScriptGameObject>,CActionBase<CScriptGameObject> *,CPropertyEvaluator<CScriptGameObject> *>::update()] + [912 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\action_planner_inline.h-->119] ! Module: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A752584], Fun: [CStalkerPlanner::update()] + [224 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\stalker_planner.cpp-->129] ! Module: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A5965D8], Fun: [CAI_Stalker::Think()] + [40 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Ai\Stalker\ai_stalker.cpp-->852] ! Module: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A596372], Fun: [CAI_Stalker::shedule_Update()] + [618 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Ai\Stalker\ai_stalker.cpp-->743] ! Module: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A243662], Fun: [CSheduler::ProcessStep()] + [450 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\xrSheduler.cpp-->376] ! Module: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A2439F8], Fun: [CSheduler::Update()] + [376 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\xrSheduler.cpp-->487] ! Module: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A58AC63], Fun: [CGamePersistent::OnFrame()] + [747 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\GamePersistent.cpp-->615] ! Module: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A277257], Fun: [CRegistrator<pureFrame>::Process()] + [87 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->109] ! Module: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A276CE3], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [387 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->413] ! Module: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A275E85], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [233 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->185] ! Module: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A2769CF], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [575 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->351] + [85 byte(s)] ! Module: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A23FE46], Fun: [Startup()] + [1366 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->204] ! Module: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A2404A9], Fun: [WinMain_impl()] + [509 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->408] ! Module: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A24063B], Fun: [WinMain()] + [335 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->429] ! Module: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73AA2E2EE], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFBE7705590], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [16 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFBE7A4485B], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [43 byte(s)] ! [15.04.23 23:58:24.972] ******************************************************************************** Дополнено 36 минуты спустя опять вылет Спойлер [16.04.23 04:00:23.304] * Detected CPU: AMD FX(tm)-8300 Eight-Core Processor [AuthenticAMD], F111/M2/S0 [16.04.23 04:00:23.305] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, SSE4a, AVX [16.04.23 04:00:23.305] * CPU cores: [4], threads: [8] [16.04.23 04:00:23.305] * CPU0 current freq: 3300 MHz, max freq: 3300 MHz [16.04.23 04:00:23.305] * CPU1 current freq: 3300 MHz, max freq: 3300 MHz [16.04.23 04:00:23.305] * CPU2 current freq: 3300 MHz, max freq: 3300 MHz [16.04.23 04:00:23.305] * CPU3 current freq: 3300 MHz, max freq: 3300 MHz [16.04.23 04:00:23.305] * CPU4 current freq: 3300 MHz, max freq: 3300 MHz [16.04.23 04:00:23.305] * CPU5 current freq: 3300 MHz, max freq: 3300 MHz [16.04.23 04:00:23.306] * CPU6 current freq: 3300 MHz, max freq: 3300 MHz [16.04.23 04:00:23.306] * CPU7 current freq: 3300 MHz, max freq: 3300 MHz [16.04.23 04:00:23.306] Initializing File System... [16.04.23 04:00:23.307] using fs-ltx: [fsgame.ltx] [16.04.23 04:00:23.308] --Found FS dir: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\stalker-shoc\] [16.04.23 04:00:23.308] files: [8] [16.04.23 04:00:23.309] --Found FS dir: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\] [16.04.23 04:00:23.310] files: [26] [16.04.23 04:00:23.310] --Found FS dir: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\ai\] [16.04.23 04:00:23.310] files: [4] [16.04.23 04:00:23.311] --Found FS dir: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\spawns\] [16.04.23 04:00:23.311] files: [3] [16.04.23 04:00:23.311] --Found FS dir: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\anims\] [16.04.23 04:00:23.312] files: [78] [16.04.23 04:00:23.316] --Found FS dir: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\levels\] [16.04.23 04:00:23.316] files: [32] [16.04.23 04:00:23.371] --Found FS dir: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\meshes\] [16.04.23 04:00:23.371] files: [12] [16.04.23 04:00:23.429] --Found FS dir: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\meshes\] [16.04.23 04:00:23.429] files: [12] [16.04.23 04:00:23.460] --Found FS dir: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\shaders\] [16.04.23 04:00:23.460] files: [10] [16.04.23 04:00:23.488] --Found FS dir: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\] [16.04.23 04:00:23.488] files: [32] [16.04.23 04:00:24.618] --Found FS dir: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\textures\] [16.04.23 04:00:24.619] files: [66] [16.04.23 04:00:24.818] --Found FS dir: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\scripts\] [16.04.23 04:00:24.821] files: [468] [16.04.23 04:00:24.831] --Found FS dir: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\] [16.04.23 04:00:24.831] files: [43] [16.04.23 04:00:24.868] --Found FS dir: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\levels\] [16.04.23 04:00:24.868] files: [32] [16.04.23 04:00:24.868] --Found FS dir: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\stalker-shoc\savedgames\] [16.04.23 04:00:24.868] files: [8] [16.04.23 04:00:24.868] --Found FS dir: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\stalker-shoc\logs\] [16.04.23 04:00:24.868] files: [7] [16.04.23 04:00:24.868] --Found FS dir: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\stalker-shoc\screenshots\] [16.04.23 04:00:24.869] files: [15] [16.04.23 04:00:24.869] FS: 29288 files cached, 0Kb memory used. [16.04.23 04:00:24.869] Init FileSystem 1.563155 sec [16.04.23 04:00:24.870] [OGSR Engine (x64)] build date: [Mar 10 2023 10:17:03] [16.04.23 04:00:24.870] [AppVeyor] build version: [2.1.407], repo: [OGSR/OGSR-Engine] [16.04.23 04:00:24.870] [_MSC_FULL_VER]: [193431942], [_MSVC_LANG]: [202002L] [16.04.23 04:00:24.870] Working Directory: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64] [16.04.23 04:00:24.870] CommandLine: ["P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe" ] [16.04.23 04:00:24.978] Initializing Engine... [16.04.23 04:00:25.047] Starting INPUT device... [16.04.23 04:00:25.079] -------------------------------------------------------------------------------- [16.04.23 04:00:25.079] [16367MB] physical memory installed, [8561MB] available, [47] percent of memory in use [16.04.23 04:00:25.079] PageFile usage: [22MB], Peak PageFile usage: [37MB] [16.04.23 04:00:25.079] -------------------------------------------------------------------------------- [16.04.23 04:00:25.079] * [ D3D ]: textures[0 K] [16.04.23 04:00:25.079] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [16.04.23 04:00:25.079] * [x-ray]: economy: strings[2641 K], smem[0 K] [16.04.23 04:00:25.079] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [16.04.23 04:00:25.079] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [16.04.23 04:00:25.283] devices Generic Software [16.04.23 04:00:25.283] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [16.04.23 04:00:25.675] SOUND: OpenAL: All available devices: [16.04.23 04:00:25.676] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [16.04.23 04:00:25.676] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[yes] xram[no] [16.04.23 04:00:25.676] Executing config-script "p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... [16.04.23 04:00:25.678] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat] [16.04.23 04:00:25.678] [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [16.04.23 04:00:25.678] Executing config-script "user.ltx"... [16.04.23 04:00:25.678] Executing config-script "p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... [16.04.23 04:00:25.678] [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. [16.04.23 04:00:25.678] Executing config-script "p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... [16.04.23 04:00:25.679] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat] [16.04.23 04:00:25.679] [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [16.04.23 04:00:25.680] [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. [16.04.23 04:00:25.680] SOUND: Selected device is OpenAL Soft [16.04.23 04:00:25.710] [OpenAL] EFX: present [16.04.23 04:00:25.710] Loading of [sEnvironment.xr] [16.04.23 04:00:25.710] ~ env id=[0] name=[identity] [16.04.23 04:00:25.710] ~ env id=[1] name=[default] [16.04.23 04:00:25.710] ~ env id=[2] name=[bathroom] [16.04.23 04:00:25.710] ~ env id=[3] name=[mountains] [16.04.23 04:00:25.710] ~ env id=[4] name=[yard] [16.04.23 04:00:25.710] ~ env id=[5] name=[room] [16.04.23 04:00:25.710] ~ env id=[6] name=[plant] [16.04.23 04:00:25.710] ~ env id=[7] name=[long_corridor] [16.04.23 04:00:25.710] ~ env id=[8] name=[open_space] [16.04.23 04:00:25.710] ~ env id=[9] name=[house] [16.04.23 04:00:25.711] ~ env id=[10] name=[forest] [16.04.23 04:00:25.711] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [16.04.23 04:00:25.884] Starting RENDER device... [16.04.23 04:00:25.898] * GPU [vendor:1002]-[device:699F]: Radeon RX550/550 Series [16.04.23 04:00:26.622] [CHW::CreateDevice] refCount of [HW.pDevice]: [4] [16.04.23 04:00:26.622] * Texture memory: 4075 M [16.04.23 04:00:26.638] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) [16.04.23 04:00:26.638] * GPU vertex cache: unrecognized, 24 [16.04.23 04:00:26.639] * DVB created: 4096K [16.04.23 04:00:26.641] * DIB created: 512K [16.04.23 04:00:26.681] [CResourceManager::OnDeviceCreate] count of *shaders*.xr files: [2] [16.04.23 04:00:26.682] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00' [16.04.23 04:00:26.682] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself' [16.04.23 04:00:26.682] ! Version conflict in shader 'models\model_puh' [16.04.23 04:00:26.682] ! Version conflict in shader 'models\model_refl' [16.04.23 04:00:26.682] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass' [16.04.23 04:00:26.682] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv' [16.04.23 04:00:26.682] ! Version conflict in shader 'models\xglass' [16.04.23 04:00:26.682] ! Version conflict in shader 'models\xglass2' [16.04.23 04:00:26.682] ! Version conflict in shader 'models\xlens' [16.04.23 04:00:26.683] ! Version conflict in shader 'selflight_static' [16.04.23 04:00:26.684] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1] [16.04.23 04:00:26.753] * HWDST/PCF supported and used [16.04.23 04:00:42.276] [CPSLibrary::LoadAll] count of *particles*.xr files: [1] [16.04.23 04:00:42.276] Load [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\particles.xr] [16.04.23 04:00:42.362] ! ParticleEffect [alexmx\ps_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [16.04.23 04:00:42.362] ! ParticleEffect [alexmx\test1] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [16.04.23 04:00:42.362] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [16.04.23 04:00:42.362] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [16.04.23 04:00:42.362] ! ParticleEffect [alexmx\test1_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [16.04.23 04:00:42.635] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [16.04.23 04:00:42.716] Starting engine... [16.04.23 04:01:37.440] Config-file [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\stalker-shoc\user.ltx] saved successfully [16.04.23 04:01:39.808] [rescan_physical_path] files count before: [29288] [16.04.23 04:01:39.808] [rescan_physical_path] files count before2: [29281] [16.04.23 04:01:39.809] [rescan_physical_path] files count after: [29288] [16.04.23 04:01:41.417] * phase time: 14 ms [16.04.23 04:01:41.417] * phase cmem: 0 K [16.04.23 04:01:41.475] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [16.04.23 04:01:41.507] * phase time: 90 ms [16.04.23 04:01:41.507] * phase cmem: 0 K [16.04.23 04:01:41.516] * Loading spawn registry... [16.04.23 04:01:41.562] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [16.04.23 04:01:42.455] * 8641 spawn points are successfully loaded [16.04.23 04:01:42.456] * Loading objects... [16.04.23 04:01:43.257] * 17307 objects are successfully loaded [16.04.23 04:01:44.691] * Game 1 is successfully loaded from file 'p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\stalker-shoc\savedgames\1.sav' (3.183s) [16.04.23 04:01:44.691] * phase time: 3184 ms [16.04.23 04:01:44.691] * phase cmem: 0 K [16.04.23 04:01:44.750] # Player not found. New player created. [16.04.23 04:01:44.750] * client : connection accepted - <> [16.04.23 04:01:44.767] * phase time: 76 ms [16.04.23 04:01:44.767] * phase cmem: 0 K [16.04.23 04:01:44.784] * phase time: 16 ms [16.04.23 04:01:44.784] * phase cmem: 0 K [16.04.23 04:01:47.609] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [43.8, 37.6, 88.9], bbd is [722.7, 76.3, 722.7] [16.04.23 04:01:47.609] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [43.8, 37.6, 88.9], bbd is [722.7, 76.3, 722.7] [16.04.23 04:01:47.632] * phase time: 2848 ms [16.04.23 04:01:47.632] * phase cmem: 0 K [16.04.23 04:01:49.291] * phase time: 1659 ms [16.04.23 04:01:49.291] * phase cmem: 0 K [16.04.23 04:01:49.293] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [16.04.23 04:01:49.299] * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb [16.04.23 04:01:49.306] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [16.04.23 04:01:49.309] * [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb [16.04.23 04:01:49.312] * [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb [16.04.23 04:01:49.314] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [16.04.23 04:01:49.316] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [16.04.23 04:01:49.319] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [16.04.23 04:01:49.322] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb [16.04.23 04:01:49.325] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [16.04.23 04:01:49.328] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [16.04.23 04:01:49.331] * [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb [16.04.23 04:01:49.333] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [16.04.23 04:01:49.336] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [16.04.23 04:01:49.339] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [16.04.23 04:01:49.342] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [16.04.23 04:01:49.345] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [16.04.23 04:01:49.348] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [16.04.23 04:01:49.351] * [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb [16.04.23 04:01:49.354] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [16.04.23 04:01:49.357] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [16.04.23 04:01:49.360] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [16.04.23 04:01:49.363] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [16.04.23 04:01:49.366] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [16.04.23 04:01:49.369] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [16.04.23 04:01:49.372] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [16.04.23 04:01:49.375] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [16.04.23 04:01:49.378] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [16.04.23 04:01:49.381] * [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb [16.04.23 04:01:49.383] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [16.04.23 04:01:49.384] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [16.04.23 04:01:49.386] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [16.04.23 04:01:49.387] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [16.04.23 04:01:49.388] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [16.04.23 04:01:49.389] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [16.04.23 04:01:49.390] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [16.04.23 04:01:49.392] * [Loading VB] 14030 verts, 164 Kb [16.04.23 04:01:49.392] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [16.04.23 04:01:49.395] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [16.04.23 04:01:49.398] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [16.04.23 04:01:49.401] * [Loading IB] 718302 indices, 1402 Kb [16.04.23 04:01:49.403] * phase time: 111 ms [16.04.23 04:01:49.403] * phase cmem: 0 K [16.04.23 04:01:49.440] * phase time: 36 ms [16.04.23 04:01:49.440] * phase cmem: 0 K [16.04.23 04:01:49.556] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [16.04.23 04:01:49.556] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p [16.04.23 04:01:49.556] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) [16.04.23 04:01:49.658] * phase time: 217 ms [16.04.23 04:01:49.658] * phase cmem: 0 K [16.04.23 04:01:49.659] * Loading HOM: p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\levels\l01_escape\level.hom [16.04.23 04:01:49.663] * phase time: 5 ms [16.04.23 04:01:49.663] * phase cmem: 0 K [16.04.23 04:01:49.683] * phase time: 19 ms [16.04.23 04:01:49.683] * phase cmem: 0 K [16.04.23 04:01:49.720] - Game configuring : Started [16.04.23 04:01:49.723] - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'... [16.04.23 04:01:49.728] - Game configuring : Finished [16.04.23 04:01:50.000] * phase time: 316 ms [16.04.23 04:01:50.000] * phase cmem: 0 K [16.04.23 04:01:50.001] CResourceManager::DeferredUpload [MT] -> START, size = [1016] [16.04.23 04:01:50.003] ! Fallback to default bump map: build_details_bump# [16.04.23 04:01:50.012] ! Fallback to default bump map: build_details_bump [16.04.23 04:01:50.470] ! Can't find texture 'terrain\terrain_escape_puddles_mask' [16.04.23 04:01:50.635] CResourceManager::DeferredUpload -> END [16.04.23 04:01:50.636] * t-report - base: 1009, 379581 K [16.04.23 04:01:50.636] * t-report - lmap: 7, 7168 K [16.04.23 04:01:50.636] * phase time: 635 ms [16.04.23 04:01:50.636] * phase cmem: 0 K [16.04.23 04:01:50.685] * phase time: 49 ms [16.04.23 04:01:50.686] * phase cmem: 0 K [16.04.23 04:01:50.693] -------------------------------------------------------------------------------- [16.04.23 04:01:50.693] [16367MB] physical memory installed, [8273MB] available, [49] percent of memory in use [16.04.23 04:01:50.693] PageFile usage: [2497MB], Peak PageFile usage: [2497MB] [16.04.23 04:01:50.693] -------------------------------------------------------------------------------- [16.04.23 04:01:50.693] * [ D3D ]: textures[386750 K] [16.04.23 04:01:50.693] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [16.04.23 04:01:50.693] * [x-ray]: economy: strings[5356 K], smem[0 K] [16.04.23 04:01:52.897] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [16.04.23 04:01:53.386] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [16.04.23 04:01:53.529] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [16.04.23 04:01:53.682] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [16.04.23 04:01:53.903] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [16.04.23 04:01:54.440] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [16.04.23 04:01:54.475] ~ [CPHSkeleton::RestoreNetState]: [esc_fox] has different state in saved_bones[0] PHGetSyncItemsNumber[1] Visual[actors\neytral\stalker_neytral_balon_4] alive[yes] [16.04.23 04:01:54.545] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [16.04.23 04:01:54.631] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [16.04.23 04:01:54.982] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [16.04.23 04:01:55.064] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [16.04.23 04:01:55.117] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [16.04.23 04:01:55.173] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [16.04.23 04:01:55.223] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [16.04.23 04:01:55.273] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [16.04.23 04:01:55.334] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [16.04.23 04:01:55.389] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [16.04.23 04:01:55.453] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [16.04.23 04:01:55.521] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [16.04.23 04:01:55.582] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [16.04.23 04:01:55.644] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [16.04.23 04:01:55.755] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [16.04.23 04:01:55.846] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [16.04.23 04:01:55.883] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [16.04.23 04:01:55.916] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [16.04.23 04:01:56.235] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [16.04.23 04:01:56.269] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [16.04.23 04:01:56.304] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [16.04.23 04:01:56.655] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [16.04.23 04:01:57.804] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [p:\game\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\misc\gulag_general.ltx] [16.04.23 04:01:58.542] ~ current environment sound zone name [_engine_default_] [16.04.23 04:02:02.291] * MEMORY USAGE: 0 K [16.04.23 04:02:02.291] * End of synchronization A[1] R[1] [16.04.23 04:02:02.292] * phase time: 11655 ms [16.04.23 04:02:02.292] * phase cmem: 0 K [16.04.23 04:02:11.871] model doesn't have bone [bip01_spine1] for section [flesh_weak] [16.04.23 04:02:11.871] FATAL ERROR [error]Expression : bone_id < LL_BoneCount() [error]Function : CKinematics::LL_GetBoneInstance [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\SkeletonCustom.h [error]Line : 179 [error]Description : visual_name: monsters\flesh\flesh, bone_id: 65535 [16.04.23 04:02:11.871] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [16.04.23 04:02:11.871] stack traceback: [C]: in function 'bone_position' ...r - shadow of chernobyl\gamedata\scripts\rx_facer.script:215: in function <...r - shadow of chernobyl\gamedata\scripts\rx_facer.script:138> [16.04.23 04:02:11.871] Locals: [16.04.23 04:02:11.871] userdata (*temporary) : (game_object): 000004F1BB887520 [16.04.23 04:02:11.871] string (*temporary) : bip01_spine1 [16.04.23 04:02:11.871] End [16.04.23 04:02:11.871] Locals: [16.04.23 04:02:11.871] Userdata: self [16.04.23 04:02:11.871] Table: self.st [16.04.23 04:02:11.871] number self.st.abtime : 102218.000000 [16.04.23 04:02:11.871] number self.st.check_time : 103180.000000 [16.04.23 04:02:11.871] string self.st.scheme : facer [16.04.23 04:02:11.871] userdata self.st.npc : (game_object): 000004F1BD21B4C0 [16.04.23 04:02:11.871] number self.st.target : 574.000000 [16.04.23 04:02:11.871] userdata self.st.ini : (ini_file): 000004F16B5EE8E0 [16.04.23 04:02:11.871] string self.st.section : facer [16.04.23 04:02:11.871] string self.rank : novice [16.04.23 04:02:11.871] number self.end_time : 105480.000000 [16.04.23 04:02:11.871] number self.hit_time : 102813.000000 [16.04.23 04:02:11.871] userdata npc : (game_object): 000004F1BD21B4C0 [16.04.23 04:02:11.871] number tg : 103147.000000 [16.04.23 04:02:11.871] userdata target : (game_object): 000004F1BB887520 [16.04.23 04:02:11.871] userdata spos : (___VECTOR): 000004F1BAD4E6C0 [16.04.23 04:02:11.871] userdata tpos : (___VECTOR): 000004F1BAD4E6D0 [16.04.23 04:02:11.871] number ysub : 0.484959 [16.04.23 04:02:11.872] number cls : 106.000000 [16.04.23 04:02:11.872] string bone : bip01_spine1 [16.04.23 04:02:11.872] boolean target_is_actor : false [16.04.23 04:02:11.872] Table: vals [16.04.23 04:02:11.872] number vals.k_mutant : 1.200000 [16.04.23 04:02:11.872] number vals.power : 30.000000 [16.04.23 04:02:11.872] number vals.k_friend : 0.050000 [16.04.23 04:02:11.872] number vals.k_stalker : 0.300000 [16.04.23 04:02:11.872] number vals.min_delay : 4000.000000 [16.04.23 04:02:11.872] number vals.k_actor : 1.000000 [16.04.23 04:02:11.872] number power : 36.000001 [16.04.23 04:02:11.872] userdata hi : (hit): 000004F1BDF2A6E0 [16.04.23 04:02:11.872] End [16.04.23 04:02:11.872] ********************************************************************************* [16.04.23 04:02:11.872] ******************************************************************************** [16.04.23 04:02:11.872] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread] [16.04.23 04:02:12.259] !!stack trace: ! Module: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A2ADC35], Fun: [BuildStackTrace()] + [41 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->154] ! Module: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A298F5E], Fun: [LogStackTrace()] + [62 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->74] + [10 byte(s)] ! Module: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A2993F2], Fun: [xrDebug::backend()] + [670 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->182] + [498 byte(s)] ! Module: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A2995BF], Fun: [xrDebug::fail()] + [51 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->227] + [51 byte(s)] ! Module: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A469722], Fun: [CKinematics::LL_GetBoneInstance()] + [118 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\SkeletonCustom.h-->179] + [103 byte(s)] ! Module: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A8481AE], Fun: [CScriptGameObject::bone_position()] + [210 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_game_object.cpp-->342] + [16 byte(s)] ! Module: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A9CAA4B], Fun: [std::_Func_impl_no_alloc<luabind::detail::mem_fn_callback<_vector3<float> (__cdecl CScriptGameObject::*)(char const *)const ,CScriptGameObject>,int,lua_State *>::_Do_call()] + [95 byte(s)], File-->Line: [C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\functional-->833] + [75 byte(s)] ! Module: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A4EFA7A], Fun: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher()] + [338 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\src\class_rep.cpp-->662] + [68 byte(s)] ! Module: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFBC32254D0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] ! Module: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFBC322F24A], Fun: [lua_pcall()] + [170 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_api.c-->1144] ! Module: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A4EDB1C], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [100 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\src\pcall.cpp-->40] + [17 byte(s)] ! Module: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A80EA5A], Fun: [luabind::detail::proxy_member_void_caller<>::~proxy_member_void_caller<>()] + [50 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\call_member.hpp-->269] + [18 byte(s)] ! Module: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A9B97CF], Fun: [CScriptActionWrapper::execute()] + [47 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_action_wrapper.cpp-->23] + [47 byte(s)] ! Module: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A7533E8], Fun: [CActionPlanner<CScriptGameObject,0,CActionBase<CScriptGameObject>,CPropertyEvaluator<CScriptGameObject>,CActionBase<CScriptGameObject> *,CPropertyEvaluator<CScriptGameObject> *>::update()] + [912 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\action_planner_inline.h-->119] ! Module: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A752584], Fun: [CStalkerPlanner::update()] + [224 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\stalker_planner.cpp-->129] ! Module: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A5965D8], Fun: [CAI_Stalker::Think()] + [40 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Ai\Stalker\ai_stalker.cpp-->852] ! Module: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A596372], Fun: [CAI_Stalker::shedule_Update()] + [618 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Ai\Stalker\ai_stalker.cpp-->743] ! Module: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A243662], Fun: [CSheduler::ProcessStep()] + [450 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\xrSheduler.cpp-->376] ! Module: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A2439F8], Fun: [CSheduler::Update()] + [376 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\xrSheduler.cpp-->487] ! Module: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A58AC63], Fun: [CGamePersistent::OnFrame()] + [747 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\GamePersistent.cpp-->615] ! Module: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A277257], Fun: [CRegistrator<pureFrame>::Process()] + [87 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->109] ! Module: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A276CE3], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [387 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->413] ! Module: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A275E85], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [233 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->185] ! Module: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A2769CF], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [575 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->351] + [85 byte(s)] ! Module: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A23FE46], Fun: [Startup()] + [1366 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->204] ! Module: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A2404A9], Fun: [WinMain_impl()] + [509 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->408] ! Module: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73A24063B], Fun: [WinMain()] + [335 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->429] ! Module: [P:\Game\S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73AA2E2EE], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFBE7705590], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [16 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFBE7A4485B], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [43 byte(s)] ! [16.04.23 04:02:12.259] ******************************************************************************** Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Опричник 357 Опубликовано 16 апреля, 2023 Pepel нет, нет, нет... Если с правками играете, то все вылеты - ваша проблема. Мод недостаточно стабилен и сам по себе (ну не хватило нам времени, чтобы его отладить), а уж при вмешательстве правками, и вовсе может чудить. 1 aka W.A.S.P. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
уля 0 Опубликовано 16 апреля, 2023 В 15.04.2023 в 02:29, Опричник сказал: Просто сходить на Кордон и всё. Или в ПДА заглянуть - там есть задание... Ты что, в ТЧ не играл?! Это влияние настройки на производительность. Зелёный - почти не влияет, Красный - сильно влияет, Жёлтый, соответственно - где-то посередине. И если железо, например слабое, красные настройки лучше не повышать. Вообще в сталкер не играл во все играл а сталкер как то мимо меня прошёл а задание у меня не отображается почему то х10 зачистить призрака осмотрел а проводник на Кордон так и не появился только лис там стоит Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
StrawFlux 1 069 Опубликовано 16 апреля, 2023 (изменено) Pepel вылетает из-за аи пака, а конкретно из-за схемы фейсер, можно свинюшку в исключения добавить по пути gamedata\config\misc\ai_additions\facer.ltx строка flesh А вообще зачем ты в этой теме пишешь? это тема мода ОГСР к самому движку и тем более твоим ковыряниям в аи паке она никаким боком, или ты собрался во всех темах где есть ОГСР в названии писать? Зачем вообще эти потуги если ты ни в зуб ногой? Скачай вон тот же самый ОГСР мод там все уже включено и аи пак и тд. Изменено 16 апреля, 2023 пользователем StrawFlux 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Опричник 357 Опубликовано 16 апреля, 2023 (изменено) уля Это же тебя в группе ВК на днях забанили? Ставь игру заново и начинай новую игру без читерства и геноцида. Прохождение ты сломал наглухо. Изменено 16 апреля, 2023 пользователем Опричник aka W.A.S.P. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pepel 80 Опубликовано 16 апреля, 2023 1 час назад, StrawFlux сказал: Скачай вон тот же самый ОГСР мод там все уже включено и аи пак и тд. да еслиб я знал. этой инфы не видел. теперь знать буду. пойду поищу сам мод, поставлю, буду в нем ковыряться Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
evgeniawatoxina 429 Опубликовано 16 апреля, 2023 Опричник Когда в тысячный раз пишешь людям проходи нормально модификацию, а они:- Конечно конечно, только чуть-чуть поковыряю.🤪 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты