Перейти к содержанию
  • «Gloom city» - два новых скриншота

    Появилось два новых скриншота из разрабатываемой модификации «Gloom city». Напомним, что мод создается на движке X-Ray 1.6 (Зов Припяти) в абсолютно новом игровом сеттинге. В частности, игрокам будет предложена мрачная атмосфера с игровым процессом и сюжетом в стиле хоррора. На новых кадрах можно заметить похорошевшую картинку – появились отражения на лужах и капли от дождя на экране.

    ckGVWUNx70A.jpgYAKc2WfgmDA.jpg

    Создатели мода подчеркивают, что разрабатывают проект для души, и именно по этой причине разработка затянулась на такой длительный срок.

    AP PRO.RU, 2020 г.


    • Лайк 2
    • Спасибо 3

    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти
    Мольфар

    Интересная задумка. Обычно всякие хорроры лепятся на сурсе и анриле, а тут решили пойти более оригинальным путём. И ведь иной причины, как оригинальность, тут и не придумаешь. Одно дело - сталкер, где есть куча элементов, которые затрахаешься воссоздавать на другом движке. И совсем другое - игра с собственным сетингом, которую в принципе можно было сделать и на более современном двигателе. Посмотрим, что из этого выйдет.  

    • Спасибо 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Policai
    13 минут назад, Мольфар сказал:

    Интересная задумка. Обычно всякие хорроры лепятся на сурсе и анриле, а тут решили пойти более оригинальным путём.

    В чём оригинальность?  Верх топа сейчас занимает хоррор на движке ЗП....:classic_smile:

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Мольфар
    1 минуту назад, Policai сказал:

    В чём оригинальность?

    В том, что движок решили использовать не самый популярный. 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Policai

    Ихрей универсален в своей простоте, на нём легко делать что угодно, а ввиду того что моды на сталкер у нынешнего поколения не популярны,  лепять всё что угодно на ихрее но не Сталкера... 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    SOG

    Успехов автору.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    GhosT RecoN

    Как на X-Ray, получилось довольно красиво?

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    n9mcore

    Надеюсь авторы не забросят... Оглядываясь на We Are Not Alone и Оставшийся умирать, модмейкеры доказали что можно сделать что-то увлекательное и интересное не включая сталкерский сеттинг.

    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Крим

    Очень интересно видит такое на X-Ray. 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Free_loner

    Никогда не слышал о данном моде, но скриншоты выглядят потрясно.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Xerus

    Непривычно видеть X-Ray не в мире сталкера) Удачи разработчику завершить свой проект 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    bek-kul-1 {Bek}

    Снимки качественные. Надеюсь разработчики доведут дело до конца, ведь всегда интересно видеть в модосторое самобытные проекты не только в мире Сталкера.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Roge

    Будет интересно увидеть проект нового жанра на движке X-Ray. По предложенным скриншотам могу сказать, что выглядит вполне недурно. Будем ждать дальнейшего развития проекта.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Policai
    49 минут назад, Roge сказал:

    Будет интересно увидеть проект нового жанра на движке X-Ray. По предложенным скриншотам могу сказать, что выглядит вполне недурно. Будем ждать дальнейшего развития проекта.

    Вы уже можете это посмотреть SFZ Project: Episode Zero сайлент хилл на движке и ресурсах X-Ray...:classic_smile:

    Меня честно говоря веселят такие новости.. Целых 2!!!!!!!! скриншота, бывает и 1.... :classic_smile: Непонятно только почему? Нет сил нажать на ф12 больше 1-2 раз, или тяжело рисовать в фотошопе больше ДВУХ скринов???? :classic_biggrin:

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    StreJl0K

    Выглядит даже жутковато! Ждем)

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Алексей Журавель
    9 часов назад, Policai сказал:

    Вы уже можете это посмотреть SFZ Project: Episode Zero сайлент хилл на движке и ресурсах X-Ray...:classic_smile:

    Меня честно говоря веселят такие новости.. Целых 2!!!!!!!! скриншота, бывает и 1.... :classic_smile: Непонятно только почему? Нет сил нажать на ф12 больше 1-2 раз, или тяжело рисовать в фотошопе больше ДВУХ скринов???? :classic_biggrin:

    Ну ты и загнул про ФШ) Легко делать что то с готовыми ресурсами, локации на базе оригинала, погода AF3 ну круто, скриншоты это не показатель согласен, ну а как иначе, ничего не показывать? Так как тогда привлекать интерес к проекту? 

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Murdoc666

    Ничего не ясно, но от этого не менее интересно.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Policai
    1 час назад, Fert сказал:

    Закроется.

    Для начала нужно хотя бы открыться, чтоб было что закрывать.... :classic_smile: Или 2 скриншота можно считать открытием?...  :classic_biggrin:

    • Смущение 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    spacehulk

    Policai здесь больше скриншотов.
    И разрабатывается этот мод года с 2015-2016, если не ошибаюсь.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Axis

    Очень крута передает атмосферу замечательной трилогии Silent Hill.

     

     

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



  • Стримы от AP-PRO

    • 3 часа назад, S.₮.A.Ł.₭.£.☈. сказал:

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      Если ты про Шляпу, то это буквально единственный мод на аниме-тематику из более или менее известных, причём это скорее игра на движке Икс-рей с аллюзией на интернет-культуру, нежели производная вселенной Сталкера. Остальные сюжетные моды последних лет худо-бедно следуют сталкеровскому сеттингу, и никакого значительного влияния Шляпы на их нарративное содержание я не наблюдаю. @adept_omnissiah правильно указал, что Закон Шляпы — это пример того, что в Сталкере можно сделать что-то новое, с другим сеттингом или с другой геймплейной динамикой. Но опять же, ни "анимешных", ни "майнкратовских", ни каких-нибудь "роблоксовских" мотивов я в современных модах не вижу.

      Если ты про какую-то другую "поеб-тину", то прошу уточнить.

      3 часа назад, adept_omnissiah сказал:

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

      Я с этим согласен, Шляпа действительно показывает пример принципиально новой игровой динамики в рамках Сталкера. Но всё же один из двух моих посылов был в том, что в основе своей нарратив современных сюжетных модов практически не отличается от старых модов, и "анимешное поколение", чем бы оно ни было, никак на это не повлияло.

    • 12 часов назад, zakzila сказал:

      Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      Собственно, вы отличии от Диана-мода, Шляпко-мод прямо говорит, что мод - ШЛЯПА. При том ПОЛНАЯ и с фуррями.

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

    • 10 часов назад, zakzila сказал:

      Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      7636975.thumb.jpg.c635a7e7b0a31851328e4106739c0bcf.jpg

    • В 25.08.2026 в 14:40, Policai сказал:

      Я давно это и говорю, что оригинальную трилогию по сути никто и близко не переплюнул... Они на всегда остануться лучшими... Даже второй Сталкер по сюжету уже другой... Это всё сугубо имхо...

      Это так кажется, потому что трилогия задаёт базис вселенной, от которого нужно отталкиваться другим играм для сохранения целостности лора. В этом случае любое отступление от канона в последующих играх или модах воспринимается негативно, так как нарушает эту целостность — своего рода эффект якоря. При этом у нас есть моды, например Золотой Шар или SFZ Project Zero, которые интересны сам по себе и легко могут сравниться с оригиналами по многим параметрам.

      В 25.08.2026 в 14:40, Policai сказал:

      Тут другое, ушло поколение которое выросло на Сталкере, а те что сейчас паразитируют на бренде, млеют от майнкрафтов, аниме и т. п.... Вот и пытаются всё родное перенести на Сталкер..))) Вроде и в тренде, Сталкер же это круто, и при том всё родное любимое из аниме и майнкрафта...))))

      Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

       

    • 56 минут назад, Siga99 сказал:

      не имеющие даже близко ничего к сюжетам Меченого, Шрама и Дегтярева

      Я давно это и говорю, что оригинальную трилогию по сути никто и близко не переплюнул... Они на всегда остануться лучшими... Даже второй Сталкер по сюжету уже другой... Это всё сугубо имхо...
      Тут другое, ушло поколение которое выросло на Сталкере, а те что сейчас паразитируют на бренде, млеют от майнкрафтов, аниме и т. п.... Вот и пытаются всё родное перенести на Сталкер..))) Вроде и в тренде, Сталкер же это круто, и при том всё родное любимое из аниме и майнкрафта...))))

      • Лайк 2
      • Мастер! 2
      • Клоун 2
  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях

                


Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования