Перейти к содержанию
  • «Venom. Codename: Outbreak» воссоздадут на «X-Ray»

    Игра «Venom. Codename: Outbreak» от GSC Game World, вышедшая в 2001 году, получит фанатский ремейк на движке X-Ray! Пока речь идет только о стартовом эпизоде - Операция «Чёрное гнездо». Занят проектом создатель модификаций «We Are Not Alone» и «Край Изумрудной Зари». При создании мода разработчик старался по минимуму использовать оригинальные сталкерские ассеты, чтобы предложить игроку новые ощущения, но, вместе с тем, постараться не сильно отойти от атмосферы «Венома». Также, как можно увидеть на скриншотах, была успешно реализована одна из основных особенностей оригинальной игры - модульная винтовка, способная менять режимы стрельбы. Вторая отличительная особенность - переключение между персонажами - в настоящий момент находится в разработке. На скриншотах также можно увидеть сравнение мода и оригинальной игры. Качество, разумеется, не финальное, и модмейкер открыт к предложениям от сообщества.

    dUcoi_2sB6E.jpg
    qUFqZPCgCbc.jpg
    TcgTJQAsFrU.jpg
    WY1tp_bVSrE.jpg

    Релиз модификации запланирован на первую половину августа. Называться мод будет «Черное гнездо» – в честь первого эпизода оригинальной игры.

    AP PRO, 2020 г.


    • Лайк 4
    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 2

    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти
    altorezchik

    Выглядит годно, видно что разработчики хорошо постарались.

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Prizrak_1809

    Неплохо смотрится. Всегда хотел посмотреть на реализацию чего-то "нечернобыльского" на движке x-ray) Автору успехов!

    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    _professor_Sakharov_

    Это реально круто! Автору удачи в разработке)

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Gamp

    Панорама гор интересно выглядит.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    stalkervoir

    I can't believe the author isn't overwhelmed with work with all the modifications he's working on. Good luck to him, and a reminder to take it slow and steady as to not burn yourself out. :classic_biggrin:

    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Мольфар

    На первый взгляд, визуал хорош. Это если сравнивать с предыдущей работой этого автора. Во всяком случае, уникальная модель винтовки - это уже показатель роста качества. Куда лучше перекрашеных сталкерских моделей. 

    Изменено пользователем Мольфар
    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    SOG

    Оружие интересное.

    Изменено пользователем SOG

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Paula

    Выглядит довольно интересно.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    bubasa

    помнится копался в игре, там движок похож на xray, так что сам Бог велел перенести. Кстати ещё один похожий движок в первом FEAR используется

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    defau1t

    чёта я да, не ожидал...

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    -=ZHELEZYAKA=-

    Круто) We are not alone был крайне необычен и интересен, на мой взгляд, пусть и имел некоторые проблемы в геймплее. Но наглядно показывал как можно сделать что-то яркое и оригинальное на таком "специальном" движке. Так что ждёмс)

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Murdoc666

    Одна из первых игр в которые я играл, так что интересно было бы посмотреть.

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Guts
    8 минут назад, Murdoc666 сказал:

    Одна из первых игр в которые я играл, так что интересно было бы посмотреть.

    У меня тоже одна из первых), поэтому соглашусь с тобой).

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Сгорел

    Надеюсь, от всех глюков оригинала изб(доба?)авятся. 

    Алайф в Venom. Codename: Outbreak? Хммм..

    Разрабам лучи поддержки, но верится с трудом.

     

    Изменено пользователем Сгорел
    ?
    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    stalker8509

    Очень заинтриговало! Веном в далёких 2000-х до дыр с другом в коопе затёрли... Помню как укрывались от ядовитых плевков больших пауков, как в тихую, по-стелсу, штурмовали подземные лаборатории, а пустынная 8-я миссия (если память не изменяет...) - вызывала пригорание в 5-й точке... Да что говорить, частично, именно атмосфера подземных лабораторий Венома вкупе с открытыми локами, заставила меня в последствии забрести на долгие годы, в ЧЗО Сталкера... И вот в 2020-ом у меня появилась надежда снова вспомнить игру юности.... Очень буду ждать, а разрабу респект уже за саму попытку...

    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    PolnochPlay

    Тупо лайкос респектос за римейк

     

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



  • Стримы от AP-PRO

    • 3 часа назад, S.₮.A.Ł.₭.£.☈. сказал:

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      Если ты про Шляпу, то это буквально единственный мод на аниме-тематику из более или менее известных, причём это скорее игра на движке Икс-рей с аллюзией на интернет-культуру, нежели производная вселенной Сталкера. Остальные сюжетные моды последних лет худо-бедно следуют сталкеровскому сеттингу, и никакого значительного влияния Шляпы на их нарративное содержание я не наблюдаю. @adept_omnissiah правильно указал, что Закон Шляпы — это пример того, что в Сталкере можно сделать что-то новое, с другим сеттингом или с другой геймплейной динамикой. Но опять же, ни "анимешных", ни "майнкратовских", ни каких-нибудь "роблоксовских" мотивов я в современных модах не вижу.

      Если ты про какую-то другую "поеб-тину", то прошу уточнить.

      3 часа назад, adept_omnissiah сказал:

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

      Я с этим согласен, Шляпа действительно показывает пример принципиально новой игровой динамики в рамках Сталкера. Но всё же один из двух моих посылов был в том, что в основе своей нарратив современных сюжетных модов практически не отличается от старых модов, и "анимешное поколение", чем бы оно ни было, никак на это не повлияло.

    • 12 часов назад, zakzila сказал:

      Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      Собственно, вы отличии от Диана-мода, Шляпко-мод прямо говорит, что мод - ШЛЯПА. При том ПОЛНАЯ и с фуррями.

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

    • 10 часов назад, zakzila сказал:

      Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      7636975.thumb.jpg.c635a7e7b0a31851328e4106739c0bcf.jpg

    • В 25.08.2026 в 14:40, Policai сказал:

      Я давно это и говорю, что оригинальную трилогию по сути никто и близко не переплюнул... Они на всегда остануться лучшими... Даже второй Сталкер по сюжету уже другой... Это всё сугубо имхо...

      Это так кажется, потому что трилогия задаёт базис вселенной, от которого нужно отталкиваться другим играм для сохранения целостности лора. В этом случае любое отступление от канона в последующих играх или модах воспринимается негативно, так как нарушает эту целостность — своего рода эффект якоря. При этом у нас есть моды, например Золотой Шар или SFZ Project Zero, которые интересны сам по себе и легко могут сравниться с оригиналами по многим параметрам.

      В 25.08.2026 в 14:40, Policai сказал:

      Тут другое, ушло поколение которое выросло на Сталкере, а те что сейчас паразитируют на бренде, млеют от майнкрафтов, аниме и т. п.... Вот и пытаются всё родное перенести на Сталкер..))) Вроде и в тренде, Сталкер же это круто, и при том всё родное любимое из аниме и майнкрафта...))))

      Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

       

  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях

                


Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования